中国97街机玩家买什么摇杆对街机的发展有过什么贡献

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同是天涯沦落人 中国和日本单机现状大对比
  放眼全世界单机游戏榜,日本拿前三都应该是毫无压力,先后在几十年里推出了PS2、PS3、PSP、街机等一系列游戏,是80后一代中国游戏玩家的美好回忆。同时,日本单机游戏对于中国的单机游戏也有深远的影响,早期很多国产经典的单机游戏都是横仿日本ACG模式,加入中国元素,走改造并融合的道路,给后期的国产RPG游戏昭示了方向。  但是,如今&日本游戏业走向没落&理论甚嚣尘上,连&合金装备之父&小岛秀夫都认为日本游戏已经全面沦陷,这与中国的单机游戏现状也颇为相似。  模式固化 日本单机市场难有突破  日本游戏曾经风靡全球  作为全球游戏玩家心目中的顶端代名词,日本游戏产业兴起于单机时代,与另一大特色产业动漫共同发展,形成了一个完整有序的产业链。任天堂、索尼等等名词在全世界玩家耳里也都如雷贯耳,日本游戏塑造了数不清的经典作品,在全球范围内也绝对是独占鳌头。  但是风水轮流转,一切在新千年伊始发生了转折。2000年,大批欧美厂商进军次时代主机,这些欧美厂商拥有更高端的技术以及更新的理念。与此同时PC游戏市场也逐渐形成规模,随着欧美主机游戏的不断冲击和全球PC市场的不断强大,日本传统游戏厂疲态初显。到了今年的E3游戏展会,除了索尼的灵光一闪外,任天堂依旧是死气沉沉,而吸引眼球更多地则是微软XBOX的新版Kinect摄像头和云计算以及诸如:《刺客信条4:黑旗》、《战地4》《命运》、《暗黑破坏神3》、《见证者》等欧美游戏巨作。而日本游戏产业之所以沦落到现在这个境地,笔者认为一部分原因是因为自身的局限,还有一部分原因是发展的必然因素所导致的:  1.狭隘的文化观念致其难有创新  众所周知,日本是个岛国,地理条件的局限注定了民族文化的狭隘,时至今天,日本尚在其海权文化里自娱自乐。不管索尼、夏普、松下、丰田卖得多远,也不能让日本人有丝毫的振奋,因为悬在他们头上使之惶惶不可终日的永远都是火山、地震、海啸和匮乏的资源。因此大和族拥有世界第一学习能力,却不具备创新的基础耐性。(这里指的创造性是绝对的创造里,是从无到有的过程,而不是在一定基础之上的发展能力。)  80年代,任天堂在习得TRPG《龙与地下城》精髓后大力研发此类游戏,从而开创RPG游戏时代,更因欧美此时在电子游戏方面的态度缺失使日本一家独大。但当2000年代PC游戏时代来临,本可走于人前的日本却因民族无创造性的弱点而毫无作为,只能眼睁睁的看着欧美甚至韩国步步超前,导致现在日式RPG对于PC玩家来说几乎是没有任何概念。  同时PC飞速发展也在不断占领着家用主机的市场份额。尽管如此,现在放眼去看日本的游戏厂商,除几个游戏巨头会把自己的当家作品多平台制作外,一些名不见经传的厂商几乎没有考虑过PC平台!这尤其体现了其文化的狭隘之处,而巨头的当家作品中,也多是动作类游戏。失去了RPG标签的日本游戏,还能有什么吸引力可言?  2.欧美游戏产业的崛起与冲击  21世纪之后,日系厂商继续他们的保守固步自封,导致初期在技术等方面大幅度落后欧美,加之日本市场的彻底萎靡,日本人玩游戏的品位其实确实是很独特的,根本不在乎画面之类的因素,只喜欢玩他们自己长期以来固定的几种类型,不接受新事物,加上初期的游戏开发困难,优秀作品极度匮乏,让任魔的掌机以及WII大幅占领市场,导致最终现在这个畸形的日本游戏市场的产生。  欧美单机大作的冲击  随着欧美厂商开始全力投入到游戏行业之后,欧美人性格中那种喜欢探索,喜欢创新的通过游戏这种方式完全体现出来,各种新花样层出不穷,相比之下,日式游戏之前那种垄断优势很快就被瓦解,只有几个大厂依靠自己的人力财力,才勉强没有被抛在后面。今年的E3大展上,日本的单机大作乏善可陈,风头再次被如《光环》系列等欧美单机大作抢了风头。  认清差距 国内单机市场需卧薪尝胆  无独有偶,国产单机游戏也在承受着由高峰跌落低谷的巨大落差,90年代《仙剑》、《轩辕剑》系列的火爆大卖让从业者看到了广阔的市场前景,97年以后,一直到2002年,国家政策一定程度上的支持、家用电脑迅速的普及、专业游戏发行公司的出现、尤其是海外发行渠道的建立,这些因素的集合奠定了国产游戏高速发展的基础。这期间金山推出了《剑侠情缘》、目标的《铁甲风暴》,尤其是《傲视三国》的海外发行更是国内游戏界的骄傲。同时大宇的《轩辕剑三》、《轩辕剑四》、轩辕剑系列的巅峰之作《天之痕》也在这期间推出。可以说这期间是国产单机游戏的黄金期,然而冲到这个时期仍然没有倒下的公司寥寥无几,甚至有些资深的前辈已经离开了游戏行业,这不能不说是国内游戏业的遗憾。2002年以后,随着网络游戏的兴起,越来越多的老牌游戏商转型开发网络游戏,大陆或许受到盗版影响,几乎所有的游戏开发商均把开发网络游戏作为未来的重点,单机市场仅仅依靠台湾的几家公司苦苦支撑。《仙剑系列》、《轩辕剑系列》、《幻想三国系列》等等成为硕果仅存的精品单机游戏,然而这些仅存的硕果也由于投入不足等因素面临凋零的危险。  此外,国内单机市场也体会着欧美大作带来的冲击,但与日本不同的是,中国游戏产业起步实在太晚,加上大环境的影响,中国90%的玩家根本就没有家用主机的概念,因此欧美的冲击对中国市场本身影响不大。真正有影响的是泛滥的盗版和浮躁的快餐文化状态,如今国内游戏市场相当火爆,可单机游戏市场却惨淡非常,占有率还不到区区的1%。  现下新兴的游戏公司鲜有敢把单机游戏当成长期战略来发展,老牌厂商对于单机游戏的态度或是背离或是抛弃。尽管它很经典,这个道理中国人懂,日本人也懂。而从单机游戏的发展来看,除了依靠其经典的游戏特色,再加上更适应新一代玩家的玩法,才有资格在PC游戏领域背水一战,收复失掉的江山。而这一切的复兴,也只能寄希望于那几家依旧坚守在单机阵地的游戏厂商了。  《仙五》卧薪尝胆,终于有所突破  据最新的《产业报告》公布的数据,2012年中国单机游戏市场实际销售收入达到0.75亿元人民币,同比增长率为23%,虽说这个数据依然无法与网络游戏市场份额比拟,但随着畅游这样的实力派游戏厂商开始代理《轩辕剑6》,中国必将迎来单机游戏新的春天,不妨让我们一起拭目以待。  工其事先利其器,重整山河待后生  一个游戏能够保持长盛不衰,并不是仅仅随时的适应时代要求,更重要的是要有自己的经典特色。经过一段时间的沉寂,或者说是卧薪尝胆,国产单机行业,在今年暑假蓄势待发,虽然《轩辕剑6》、《古剑奇谭2》、《凡人修仙传》单机版还未有一部作品正式上市,但是延续《仙剑奇侠传5》+《仙5前传》共发售200万套的奇迹,相信这三部单机游戏的销量都不会太差,尤其是《轩辕剑6》,大宇+畅游的强强联合,势必会给国产单机带来星火燎原之势。  当然,复兴并不仅是坚守就可以完成的,这一点中日有着共同的问题。创新作为文化产业第一生产力,肯定是复兴的重中之重。在日本,固化的模式和僵硬的思维已经使RPG到了生死存亡的关头,而创新就代表着其文化观念的彻底转向,而这又是非常困难的。不单如此,整个行业还要向PC平台发展迈进,紧随潮流。这样才有可能获得一线生机,然后再设法东山再起。  《轩辕剑6》实际场景截图  如今,《轩辕剑6》作为最新一代的轩辕剑单机系列已经开启预售,《轩辕剑6》在玩法上的创新,在技术上有进步,所有的信息并没有一条有关它迎和市场的改变,这点让单机迷们都感受到了意外之喜和大宇的诚意。全新的引擎,不仅支持物理特效,更能模拟现实世界中真实的时间变化,玩家从开始界面便能感受到探索真实世界的魅力,个人觉的这也是科技时代必须做出的改变,毕竟现在没有玩家喜欢渣画面。作为轩辕剑系列经典要素的回归,炼妖壶会在轩辕剑6中为玩家提供了青出于蓝则胜于蓝的玩法,简称为&壶界&的壶中世界在全新引擎的支持下全面进化,变身为完全独立的3D游戏场景。玩家以壶界主人之姿态自由使用,如同探索真实的世界一样,在&壶界&自由跳跃、奔跑,甚至,作为这里绝对的主宰,用收集&封印之蛋&的方式,让&壶界&拥有更强大的法力, 壶界中共有三大炼炉加上壶心一共四大区域,除此之外还有一座机关密布的鬼神之塔。在这里,玩家可以实现炼妖、炼器、冶金、聚合、嫁术、化神、斗神总共七大玩法。不管是游戏系统还是故事剧情,相信炼妖壶的回归不会让喜欢这个系列的玩家失望。  于此,虽然如今不再是单机游戏最好的时代,虽然单机市场无法与网游市场本所匹敌,但是如同大宇一样对单机领域的坚守,对单机游戏的积极创新,让我们看到了国产单机的耀眼曙光。
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你对该游戏感兴趣吗?谁说中国街机发展的不好?_blazblue吧_百度贴吧
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谁说中国街机发展的不好?
刚才游泳去 上岸时候一抬头 居然看见海边戳着两台街机 顿时感慨万分
=。=属性就是这么垃圾...
前几天我过生日,女朋友...
因为十三年钱一纸禁令,...
A光了的亲友镇
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
然而并没有什么卵用
怎么在河北
我到河北省来,街机好棒好棒的
红薯游泳结束后撸两局的节奏
中国啥时候有啥时候有BB的街机(最新款)海边就孤零零的放2个赛车的街机 看着挺突(xian)兀(yan)的
下雨就好玩了
我们郑州这里有BB的接机,可是我玩不惯ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
老实说现在日本和都被手游冲击,不过该买游戏机的还是买的,玩街机的还是玩街机
我是秦皇岛人,但对这地方居然没印象
不来张自拍吗?
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v 街机游戏在中国内地已有二十多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批玩家。这批玩家今天已成长为社会的中坚阶层,他们目睹过单机游戏的十年兴衰,见证了网络游戏的狂飙猛进。他们中的大部分或许因为工作和生活的双重压力已经放弃了游戏,但却永远不会忘记曾经引领他们步入神奇的游戏世界的那些古老机器。   街机时代已离我们远去,许多年后,当人们兴致勃勃地谈论新一代主机大战,谈论最热门的单机游戏、网络游戏时,街机游戏或许会被彻底遗忘。乘现在还残存着些许记忆的痕迹,让我们重温一下那段单纯的岁月。   
& && &街机游戏起始于上个世纪80年代。首先是从我国香港流行过来,逐步从沿海城市到内地,特别是到了上世纪90年代初,街机玩家群暴涨。很多人看准了商机,顿时大街小巷遍布游戏厅,学校周边更是黄金地带,众多投机商在竞争,那时足足让一些人富了起来。那时候没有普及电脑、没网络、没VCD,甚至没有有线电视。家用游戏机也没有普及,特别是游戏质量也无法和街机相比。因此街机游戏,别无选择成为了青少年玩家的最爱,这也就造就了那个时代街机的辉煌。SNK主打的KOF系列、侍魂系列、饿狼系列,成了学校里同学间谈论最多的话题。IGS推出的西游记、三国战记系列、中国龙、找碴等几乎是每个游戏厅必备的热门游戏。   
但玩游戏的毕竟是些缺乏自制能力的小孩,无法控制自己的游戏热情。**也意识到了街机厅对青少年的身心的影响,**出台了一系列政策,严禁未成年人进入游戏厅,包括节假日在内。特别是**对于游戏产业的政策,也是大大打击了街机业。营业面积和游戏机数量要达到一定规模才能营业,不再允许新注册游戏厅营业。这个规定,使得大多数中小规模的游戏厅倒闭。另外**对街机游戏相关商品交易的限制,**不再准许国外游戏进口,游戏相关的产品不能交易。   
& && &&&另一方面,随着电脑游戏、家用游戏的发展,上世纪90年代末期,整个街机游戏产业衰退,新推出的游戏少之又少,像SNK这样的知名公司也是陷入困境,几年后被收购,NEO·GEO只能成为一段记忆。   
& && &&&随着电脑游戏和网络的兴起,众多新型娱乐方式的普及,使街机产业在短短几年时间里迅速衰落瓦解(),与此同时,家用机产业也遭受空前冲击,微软为代表的超级巨头的介入和大公司之间的拼购整合,使以专业和精进著称的彩京饱受煎熬,东京游戏展和E3游戏展在规模上的逐年锐减使众多资方对传统电子游戏的前途彻底绝望。成立于1992年,并在十年中屡创辉煌的Psikyo彩京终于在2002年的一天被一家名为X-nauts的公司收购,这个寄托了一代玩家期望和梦想的梦幻名牌最终倒下了。被收购后的彩京仍有少量作品在主流家用机并台上问世,但已成亡灵空壳,仅仅是挂着“彩京”的名头被用来赚钱。那个一度叱咤风云的天才Nakamura从此消失在历史的暗流里。没有照片,没有传记,只有专业网站资料里面的拗口的日本名字Nakamura。
& && &Nakamura的彩京公司好戏连台,92年到02年的10年间,相继推出了《Samurai Aces》,《Gunbird》,《Sengoku Blade》,《Zero Gunner》等等经典大作,Nakamura的经验和阅历不断增加,越做越顺手,越深得其中要义,最终推出了集大成之作《彩京 1945》(/game/10118.html)系列。所有作品都以续作和系列的方式扩大影响,占据市场,跨越各个平台,彩京似乎成了射击游戏的代名词
& && &如今,很多人依旧怀念街机游戏,在电脑上有街机模拟器,手机游戏、掌上游戏很多也是街机游戏的经典移植。但是这些都无法复制街机厅里人潮涌动的氛围,能和朋友面对面一起在街机厅分享快乐这是其他游戏形式无法比拟的。特别是随着人们爱好的变化,街机厅也出现很多诸如跳舞机、音乐演奏、投篮比赛等新兴项目,这也吸引了不少新的玩家。因此,在北京一些大型电玩城里依旧能看见很多人在享受经典的街机游戏。
最后登录13-7-6在线时间2903 小时赞15 注册时间10-4-11积分9715帖子精华3UID155123
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分享于 11-11-14 10:22:16
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最后登录16-11-3在线时间1866 小时赞0 注册时间10-8-2积分10472帖子精华1UID173858
分享于 11-11-14 10:34:11
全是文字啊??我还是喜欢看图片{:5_196:}
最后登录16-11-30在线时间1455 小时赞0 注册时间09-10-4积分2692帖子精华0UID124562
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分享于 11-11-14 12:23:45
本帖最后由 Finder 于
12:29 编辑
11-11-14 12:22:40 上传微信公众号搜索“APP每日播报”随时获取装X神器
跟热闹得有点过度的魅族相比,一加却显得十分淡定,一年下来总共...
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> 那些年一起投过的币 街机风格游戏盘点
那些年一起投过的币 街机风格游戏盘点
手机中国【原创】作者:手机中国 任杰责任编辑:闫瑾日 05:25
  【 】要问大家儿时都玩些什么,相信每个人都有不同的答案,随着移动游戏的快速发展,现在的00后们主要接触的都是各种,但对于大多数70后和80后来说,那时的电子游戏也才刚刚脱离萌芽阶段,玩家的可选择性并不多,其中“街机”这个游戏载体在那时占据了主导地位,老一辈的玩家无论男女对其都很熟悉。
  自1971年诞生以来,街机至今已有44年的历史,虽然光芒早已不在,但也并没有退出历史舞台,许多商场内还都如火如荼的做着街机的买卖,而且人气不低。不过对于很多游戏开发商来说,情怀十足的如果只放在冰冷的机器里实乃浪费之举。
  随着手游业的发展,街机游戏自然而然的也就被移植、重制或创新在了移动平台上,并继续发光发热,这次笔者就带领大家一起去回顾部分街机风格的手游,看看能不能触动你内心的情怀吧。1...
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