狂战士之血的二觉斧王怎么破破,太凶残了吧

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狂战士的怒吼 斧王AXE大型攻略
1斧王数据简介   太平洋游戏网原创文章,转载请注明来源作者  是个被误解很深的英雄,在很早的版本里他被误认为一般的输出英雄,现在大家误认为他肉的一塌糊涂。想到这个英雄就想到一句话,&铁甲依然在&(推荐大家去看一个叫《九州》的书系哈),这是一个战士无畏的呐喊。铁甲依然在,依然在。  NO.1【英雄介绍及简评】   【斧王】-【Mogul Kahn】,【英雄简称】-【AXE】 【英雄昵称】-【FW】  在很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。他原被人类所杀,但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。他被恶魔复活,运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士,他残忍地将对手砍为数块,他甚至能使敌人变的和他一样的对杀戮充满着邪恶渴望。  【初始数据】  HP:625&& MP:182  攻击:49-53& 护甲:2  基础攻击间隔:1.42  基础移动速度:290  基础攻击距离:128(近程)  初始力量:25(+2.5)  初始敏捷:20(+2.2)  初始智力:14(+1.6)   【25J数据】  HP:1765&& MP:676  攻击:109-113& 护甲:9  力量:85& 敏捷:72& 智力:52 2斧王评价  【英雄评价】  总成长:成长值之和6.3 - 评分:3.5星
。  力量:作为一个肉盾,这个力量值真心不高。同为肉盾的人马数据为23+2.6,可是人马大招的36点力量加成不是盖的啊。依然同为肉盾的数据位25+3.2,比高了吧,而且屠夫的3技能还能加力量,高下立判啊 - 评分:5星
。  敏捷:他的敏捷只能跟同为肉盾的力量英雄比,跟敏捷英雄放一起就不能看了,所以指望用他打DPS就早点死心吧 - 评分:2.5星
。  智力:很低的初始智力,一样很低的力量成长,斧王4个技能里有三个需要耗蓝,所以没蓝是经常的 - 评分:2星
。  总体评价:3星
。  【英雄定位】  DPS指数:2星
。  PUSH指数:5星
。  GANK指数:3星
。  辅助指数:2星
。  肉盾指数:6星
。  定位:肉盾+控制。3斧王技能分析1  NO.2【技能介绍及分析】   【一技能】:【狂战士的怒吼】 快捷键:E  将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。  作用范围:300  魔法消耗:80/90/100/110点  施法间隔:14秒  等级 1 - 持续1.5秒,增加10点的护甲。  等级 2 - 持续2秒,增加15点的护甲。  等级 3 - 持续2.5秒,增加20点的护甲。  等级 4 - 持续3秒,增加30点的护甲。  WOW里有个技能叫&嘲讽&,这个技能叫&群嘲&么-。-斧王的招牌技能之一,一个控制技能也是一个能够制造混乱的技能。  【注意点】  300的施法范围真心不大,注意施放,吼不上人就真的成了&群嘲&了-。-  技能有0.5秒的施法延迟,虽然时间很短,不过也还是需要注意,对方在0.5秒内足够走出一段距离了。  这个控制技能和其他的控制技能还是不同的,没有进入眩晕状态,严格说是个沉默技能。沉默对方的技能,也沉默对方对于其他单位的普攻。  该技能无视魔免,所以对面开着 BKB或者魔免技能 TP时施放该技能是可以打断的。  斧王的蓝很少,所以不要乱吼-。-前期顶多能吼两到三次。路见不平一声吼,没蓝了有木有-。-  斧王在释放该技能的过程中是可以移动和攻击的,而且被技能作用到得地方单位也会随着你移动。  尽量在对面的人堆中施放技能,这是为了控制到更多的敌方单位,也是为了三技能。  4J的一技能在3秒内增加30护甲,这才是斧王敢冲进人群的屏障,没有这30点护甲的斧王真心不咋厚,普攻都很容易把他A死。在逃跑时也需要适时施放该技能,能控制住对面最好,控制不住也能增加30点护甲。  如果对面的隐形单位不注意的话很容易被你吼出来,发动攻击的时候除了的大招之外任何一个隐形技能都会被破的。4斧王技能分析2   【二技能】:【战斗饥渴】 快捷键:R  以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害并降低10%的移动速度,直到他杀死任意单位为止。  施法距离:900  冷却时间:25/20/15/10秒  魔法消耗:75/85/95/105点  等级 1 - 受到15点/秒的伤害,持续10秒。  等级 2 - 受到21点/秒的伤害,持续13秒。  等级 3 - 受到27点/秒的伤害,持续16秒。  等级 4 - 受到33点/秒的伤害,持续19秒。  有个流派叫点灯流,大家应该不会陌生吧,某位大神主点灯艹翻全场的霸气。  【注意点】  只是笔者窃以为这个技能还是鸡肋,前期顶多一级。首先,中了该技能后杀死任意单位都可以破除BUFF;其次,缺蓝,连招牌技能&狂战士的怒吼&的蓝都要省着用,更别说点灯;最后,斧王的一三技能都是灵魂技能,优先性比点灯高出太多了。  点灯在有种情况下是可以主加的,就是对面线上全是近程,点灯耗死他们-。-  追人的时候可以加一个点灯,首先有10%的减速效果,减速效果虽然不是很强不过聊胜于无嘛,而且对面逃命时大多数情况下不能杀死任何一个单位,那么点灯的伤害说不定可以带来惊喜。  这个技能还能诱惑对方进行补刀,然后己方抓住机会进行击杀,不过成功率不大。5斧王技能分析3   【三技能】:【反击螺旋】 快捷键:X  在受到攻击时,有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。  英雄攻击,普通伤害。  伤害无视魔法免疫  等级 1 - 反击螺旋造成100点伤害,反击螺旋有0.7秒最低间隔时间。  等级 2 - 反击螺旋造成125点伤害,反击螺旋有0.65秒最低间隔时间。  等级 3 - 反击螺旋造成150点伤害,反击螺旋有0.6秒最低间隔时间。  等级 4 - 反击螺旋造成175点伤害,反击螺旋有0.55秒最低间隔时间。  这个技能和一技能简直是天生一对,都是招牌技能,都是这个英雄的灵魂。这个技能让斧王可以断兵、打野,也让他在团战保持一定的输出。  【注意点】  什么叫英雄攻击普通伤害呢,直白点说就是物理攻击,所以这个技能是无视魔免的,同时也是计算护甲的,敌方的护甲能够削减该技能的伤害的。  这个技能是一个AOE技能,罕见的物理AOE。300的作用范围,和一技能的有效范围正好一样,谁敢说他们不是一对-。-  虽然这个技能是物理AOE,但是不会对侦查/岗哨守卫,群蛇守卫,瘟疫守卫,幽冥守卫造成伤害。  当斧王被羊或者被晕时依然能够触发该技能。  反击螺旋不会影响斧王的移动、攻击等动作,当然包括TP。  反击螺旋会在对方单位对你产生攻击动作时生效,而不是等他的攻击作用在你身上时才生效!所以即使目标攻击miss,也同样可能触发反击螺旋。另外需要指出,既然反击螺旋是按攻击动作动画来触发的,所以被狂战士的怒吼吼住后乱点右键或S只会招来更多的反击螺旋。  防御塔和群蛇/瘟疫/幽冥守卫不会触发该技能。6斧王技能分析4/推荐加点   【四技能】:【淘汰之刃】 快捷键:C  清除视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。  施法距离:150  瞬间斩杀  判断无视魔法免疫  魔法消耗:120/160/180点  施法间隔:75/65/55秒(10秒)括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值  等级 1 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。  等级 2 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。  等级 3 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于620的敌人。  绝对霸气的技能,低于固定生命值就一刀死,强势的KS技能。  【注意点】  该技能无视魔法免疫,所以即使对面对面开着BKB还是一刀死。  该技能会产生一个判定,判定对面生命值是否低于技能要求,即使判定失败也会早场150/250/300点伤害。  该技能的原理是当目标生命值低于技能要求时造成999999点伤害(好吧,我承认我不记得具体数值了,反正好高好高-。-),所以大招、虚空的闪避这类先加血再减血的技能在它面青完全不能看啊-。-只要判定成功,你把血加满还是一刀秒。  淘汰之刃要等到斧王挑起后落地才生效,所以有可能被躲掉。  战场上尽量找对面的核心施放大招,就跟的大招一样作为一颗子弹,直接废掉对面的核心团战就好打了。  【推荐技能加点】  22+4+++++++++或者22+4++++++++  其实吧,这两种加法区别不大,都是主一三技能,10J时满一技能还有三技能。如果是打野或者断兵的话一级就学三技能也可以,不过正常线上打或者队友又FB倾向时还是推荐一级学一技能,一技能的控制比没控制的三技能要划算的多。先满一技能还是先满三技能?一个控制时间长,一个输出高,看情况-。-其实都可以。  22+4++++++++  四级是学一级点灯,一技能优先满,控制流的打法,舍弃4J三技能的高伤害,追求更长的控制时间和减速。  两种加法各有千秋,不过第一种加法更常见。  某位大神的主点灯,笔者觉得除了特殊情况外还是不要这么加了。远程的攻击距离算500,斧王的一技能只有300的范围,所以很难把远程和小兵吼在一起,所以指望用三技能越兵线威胁对方不敢补兵可行性不大。7斧王优缺点  NO.3【优缺点】  【优点】  具有一个无视魔免的控制技能,如果施放的好的话就能带出一波完美的团战。  可以作为先手,也能当后手打断用。  二技能在某些情况磨血比较好用,还能带来意外的惊喜。  三技能使他作为一个肉盾还能有不错的输出。  大招能直接废了对面核心。  比较好发育,前期打法多样,混线、打野、断兵都不错。  【缺点】  控制技能的施法距离太短,作用范围太小。没有 跳刀这件核心装作为一个控制真心不是很给力。  蓝不多,缺蓝是尴尬的一件事情。  作为一个肉盾,力量成长不尽人意,实际上除了一技能的作用时间外这英雄算不上多肉。  没有一技能的话三技能的输出几近于无,这种状况下一个肉盾很容易成为一个摆设-。-  大招跟NEC的大招还是不能同日而语。  没有装备很容易成为ATM-。-8斧王前中期出装  NO.4【装备选择】  【出门装】   吃树+ 大药+ 小圆盾+ 三树枝  应该是最科学的出装了,前期线上带足够的吃喝是肯定的。的战斗力在于3技能,尤其是对面的小兵攻击他时,圆盾使斧王在拥有足够输出的同时尽量较少小兵的伤害。如果是断兵或者打野的话可以不带树枝,把钱留着早点做出回五,或者带上两个小圆盾只带一个补给也能勉强发育。  【前中期装备】   红鞋/ 相位/ 假腿?:首先不推荐假腿,有做假腿的钱不如做一个买一个活力之球。相位可以选择,相位状态下的加速还有无视碰撞体积对于斧王施放一技能来说都比较有用,不过还是感觉先做肉装,没有肉装都显得扯淡。所以推荐红鞋子后直接奔先锋。   圣殿:能够回蓝,能够加甲,有一个加甲光环增强PUSH能力,对于斧王来说还行,不过也能选择不出。   魔棒:回血回蓝,不要小看他,一个魔棒说不定能改变一切-。-   护腕:有点小贵了,加血不是很多,不如直接奔先锋,不过可以出一个后面还能做成战鼓。   先锋:斧王的标配吧,加了275的生命值上限,对于一个肉盾来说几乎是必出的装备。就连其他英雄懒得看的伤害抵挡对于他来说都意义非常,因为斧王在大量对方小兵攻击他时才能发挥出最大的战斗力,伤害抵挡又能将小兵造成的伤害压缩在一个能够接受的量上。先锋的配件之一,回5前期是神器毋庸置疑。   挑战:其实感觉前期做一个 流浪法师的斗篷就可以了,直接奔跳刀,无论对斧王自身还是对团队的作用都很大。当然,如果对面法术输出很强悍,还是乖乖做出挑战再做跳刀。   跳刀:依然标配-。-有了跳刀斧王的控制能力可谓上了一大截,也有单杀的底气了,对于这样一个控制来说完全算的上核心装备。   刃甲:绝对的好东西,100%反弹伤害,配合上一技能,提升了好多的团战输出。   战鼓:还是有点小贵啊,不如出跳刀,如果前中期装备已经做好了而且队伍里没有人出战鼓的话可以尝试出一个。   影之灵龛:能够回血,能够回蓝,可以选择出,但是性价比不高,并且还是小贵啊-。-直接奔先锋、跳刀这种核心装更好。   坚韧球:无论是林肯还是狂战对于斧王来说性价比都不高,所以不推荐斧王出坚韧球。9斧王中后期出装  【中后期装备】   飞鞋:没话说的装备,高的移速加成,快速支援,省下一个格子。   笛子:团战利器啊,作为一个肉完全可以出一个帮助团队变肉。   龙芯:肉盾的终极神装,但是别强憋龙芯,这货太不平滑了,憋久了会憋出内伤的。   冰甲:好东西,加护甲,一个肉在后期是要堆护甲的,没有护甲的肉盾还是很脆-。-冰甲有智力加成,很缺蓝的,冰甲正好能够弥补智力低的缺陷。冰甲的主动技能有伤害,关键是有减速。   强袭:加攻速,加护甲,有一个加甲光环、还有一个减甲光环,的确比较IMBA的装备。不过强袭与其说是一个肉装还不如说是一个团队装备。在冰甲与强袭之间抉择的话个人倾向冰甲,不过如果队友需要强袭的光环的话出强袭也行。   辉耀:一个肉出辉耀要么就是全局大顺要么就是被逼无奈,全局大顺的话出HY那伤害妥妥的。被逼无奈就是说局面进入僵持局了,通常都是你打的好然而队友不是很给力的情况,你这个肉盾对面已经没有打你的欲望了,出HY增加输出吸引仇恨,无奈之举。   祭品:为什么这件装备被我放到后期装备呢?因为前中期斧王根本就不会出这个,后期出这个大多数情况下也是因为队友需要。   蝴蝶:其实肉盾后期出蝴蝶也还好是吧,嫌蝴蝶太贵的话出个 闪避护符也好,后期的物理DPS不是吹出来的,加了闪避效果你会发现自己变肉了好多。   A杖:大招CD10秒,加血加蓝,其实还行,但是优先性不高,感觉不如出冰甲。   大雷锤:这东西对于斧王来说性价比更低,不建议出,不过后期如果胶着的话可以选择出一个,说不定有奇效-。-  DPS装备:这里就不一一说明了,出了DPS装也是白搭,这样个英雄平A输出的机会真心不多,不过要是你们的DPS实在太菜而你又很顺的话出些DPS装来拯救世界也好,总是一搏。10斧王前期使用技巧  NO.5【使用技巧】  这是一个很刚的英雄,打出气势来吧。  【前期线上】  的前期选择有很多,混线、打野、断兵都还可以。  混线打法:  斧王混线最好挑对面的近程英雄欺负,而且最好己方还能有远程英雄。如果对面远程比你们远程给力的话就猥琐吧,或者直接选择打野去。  如果己方远程占优,那就就尽情的欺负对面吧。直接越过兵线压人,对面近程敢上来补兵就A他,吸引小兵仇恨,触发3技能,几个转下来对面就虚了,配合上一技能的控制效果,线上杀人也不是梦。若果己方有高输出或者强力奶妈的话甚至可以打的更加刚猛一些,直接找着他拼,尽量选在在兵线附近控制上他,配合上队友的高输出完成击杀或者在奶妈的补给下比拼谁更刚猛-。-  不过别太浪,注意对面的支援与自己的血量还有对面的爆发能力,别被人家反杀了,那就只能哭去吧。  断兵或者打野:  为什么要把这两个放一起呢,因为两个本质上都差不多,都是不理对面英雄,找地图上的普通单位欺负。  先说断兵,断兵能快速发育,扰乱对方线上节奏,友方能够从容破塔,给全局带来优势。  断兵要带够补给,带上一个或者两个小圆盾,去对面的优势路断是比较好的,这样对面英雄的回援速度就不会那么快,也不容易直接被对面中路英雄夹击,在断兵的闲暇时间还可以选择野区打野。  断上4到5波兵之后应该就能够买875了,再断几波对面外塔就要破了。断兵的时候要注意自己的血,要时刻注意小地图,最好将对面的小兵拉开打。很多斧王断兵断成ATM,因为断兵的斧王血量一般不满,甚至红血都可能,若果有人来捉很容易就击杀掉他了。如果斧王断兵不注意对方的GANK那么很容易就被打崩,如果猥琐一点的话就很容易打崩对面。  再说打野,打野的技巧很多,而且篇幅很长,完全能够再写一个短的攻略了,所以这里就不赘述,只是附上一个斧王打野的视频。11斧王中后期使用技巧  【中期】  中期到来时应该是只有肉装还没有跳刀的,如果这个时候你肉装跳刀都有的话那肯定很好啊,不过也太顺了点。中期可以选择跟着队友跑也可以选择继续打野,兵线就尽量别去和后期抢了,他们打钱也不容易。  比较推荐打野、打团两不误的打法,斧王还有要有一定的装备累积的,没有跳刀斧王真心孱弱,而且肉盾的装备不到位很容易引起全局的崩盘,所以必要的FARM不能少。继续打野,做跳刀,做肉装,累积自己在后期依然发光的资本。不要一味的找人打架,虽然你这个时候打架的确很刚,但是那只是莽夫的表现,有勇有谋方乃大将之才,有紧有驰才能长久。  打野的时候身上带够TP,随时准备支援,一个团控支援经常能够改变一次战斗的结果。如果队友选择中期打些小规模的PUSH最好还是赶去,这个时候的小团战斧王还是很给力的,而且斧王的PUSH能力也不错(好吧,也就是断兵能力啦)。打完一波团之后继续去打野攒钱,这节奏妥妥的。  【后期】  这个时候的团战才是真正的紧张,两边团战开始之前能磨上几分钟-。-  斧王作为一个可以打先手的英雄在此时的动作就成为万众瞩目了,其实笔者一直认为先手比后手难打,后手要做的是跟上先手,先手要抓准时机还不能让后手跟不上-。-  要有耐心,压住己方的节奏,别让对面带着你们走。抓对面的走位失误譬如对面走位交叉聚堆等,跳进去大吼一身&爷胡汉三来了!!!&。吼得时候不是选择吼住的单位最多而是应该选择控制住的敌方英雄最多,在队友的配合下大招秒掉对面后期是最完美的了。  要刚猛,蹈死不退,你退了后面的法师就完了-。-12海涛斧王第一视角教学视频  下附海涛第一视角视频:
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大逆天翻盘得英雄
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斧王的大招为什么可以破薄葬?
今天给自己上了薄葬还是被斧王大招秒了,看来还有很多需要学习的啊。
一刀两断如意神剑!!?...
以前斧王螺旋反击改成被...
斧王大克所有低血英雄
斧王的大招是在判定范围内理论照成一个非常大的物理伤害,而的博涨理论只能抵挡不超过生命上限的伤害,应该是这样,我看过一个测试的帖子
点亮12星座印记,
我发现再转的时候也可以秒掉啊....
以前的F开自动 是唯一一个可以让斧王大招进入CD 而自己不死的技能。现在手动F应该是实现不了了。
物理伤害啊,跟护甲有关
没有清buf,只是造成了超过生命上限的伤害
斧王的大是无视所有BUFF的物理伤害。不管你是薄葬。还是上亿护甲。反正血量一够。你就得死。
死骑大都没用
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绿张+薄葬是可以破解斧王大招的,dota1中
无视魔免和无敌
绿杖加薄葬,骨法的衰老在DO1中可以破淘汰之刃,貌似就两种
没有理由,因为是当FW想秒你的时候神也救不了你。
这叫直接判定死亡
管你是要死的还是活的
反正我记得连信使都可以砍…
dota1可以开绿杖躲斧王大
当神灵碰到FW了NEC
斧王大招,斩下时,会移除你的春哥信仰
大招 总有其的地方!
薄葬似乎是有个上限的 儿斧王大 无上限
斧王大貌似是1亿伤害
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