战斧为什么不直接做个steam osvr

入手两天,才发现战斧f1的游戏的定位可能真的存在一些问题_rpg吧_百度贴吧
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入手两天,才发现战斧f1的游戏的定位可能真的存在一些问题
首先得说明,如果不是斧子内部员工,斧子的的定位不是光看看游戏的介绍和视频就容易了解的。斧子发布会末尾放出过一个视频,一个从小时候fc,md,街机等玩起的人,最终把斧子f1作为礼物送给了自己的孩子。当时我看的时候,就感到了一些不协调的感觉,斧子有啥意图呢???而现在,斧子的游戏我实际玩过一些以后,才开始对斧子游戏的定位有了一些了解。由于各种因素的制约,斧子想移植主流大作非常困难,所以以小品和独立游戏为主,但我发现,斧子的游戏不是随随便便找的,基本都有一定的可玩性和耐玩性。这些游戏,手柄的支持是必要的。(手柄上面的摇杆,都串联过,可以实现输入360度方向,而且能调节输入的轻重的程度)。对于需要360度移动的,或者调节轻重缓急的游戏(比如赛车),单靠方向按键很难玩转。斧子的游戏基本对手柄的支持是比较必要的,有不少还必须两个摇杆同时使用,这些很难在手机上面畅玩。很多游戏都支持本地多人合作对抗。所以,我认为,斧子的定位的一个关键点就是游戏性,估计斧子员工不少都是老玩家。个人觉得斧子的游戏和90年左右的fc,md,街机游戏有点类似,上手简单,爽快刺激,可玩性耐玩性都不错。总结一下,斧子的游戏性不错,这些游戏可能电脑或者ps主机上能都玩,但ps主机上面独立小众游戏一般都没中文,电脑上面玩的话,即使有汉化,还需要下载以及接手柄。斧子的话,这些独立游戏价格很便宜,而且直接接大电视上面玩,成就系统有挑战性而且带各种排名,很多游戏都能多人同乐,游戏里面可以钻研的地方很多。至于之前谈的,宣传片里面出现的玩家把斧子f1作为礼物送给了自己的孩子,其意图也能理解了。为什么我在标题说战斧f1的的定位有问题,现在我来一个个分析。首先,国内的主机玩家群体,由于受社会大环境的影响,绝大部分属于轻度玩家群体。玩的时间有限,玩游戏以声光画面效果优先,评价一个游戏好坏,一来就是画面、特效、帧数等等。而且由于时间有限,大作和感兴趣的游戏他们还没玩够呢,斧子的游戏想吸引他们。。。有一定难度。之前斧子贴吧猖獗的喷子黑子,一些所谓“高端”“核心”玩家动不动就对斧子评头论足,为毛不签xx大作,签些游戏全是垃圾云云。搞得好像斧子没请他们做参谋实在是巨大的损失,其实他们都属于轻度玩家,见识也浅薄得很。不过就我在游戏论坛的看到的情况来说,喜欢独立游戏的主机玩家还是有不少的,但要他们购买斧子,首先得打消他们的偏见。。。其次,网游爱好者,这些人对性要求不高,斧子想吸引他们难度更大。再次,人口基数最大的手游玩家和不玩的年轻人,应该就是斧子真正的目标群体吧,而且当中有大量的低年龄玩家和女性玩家,可以说潜力无限。但是。。。个人觉得,虽然斧子游戏的整体画面水平明显强过手游,而且通过对手柄的支持,操控性远非手游能比。但斧子游戏的特点,画面简单游戏性强,其实有不少手游都具备。手游玩家会不会放下随时拿在手里的手机,坐电视机前玩一些游戏性强一些的斧子游戏,难说。不过这一类人群潜力大,还是最值得开发的,感觉斧子现在的宣传,没把自己的游戏的特点和优势充分展示出来,而这类以游戏性为卖点的游戏,不实际玩玩也很难感受得到。。。最后说下自己,每天平均玩主机大概4-5小时吧,自从没上小学就开始接触md和街机,到现在差不多20年了。基本感兴趣的都玩过了,不感兴趣的有些也玩了。。。可以算比较重度的玩家吧,斧子的游戏,从我个人来看,上手的时候感觉还不错,挺新鲜,玩一会儿就发现,系统完善度,严谨程度,平衡度,差钱人意的地方太多了。打个形象点的比方,这里说下街机游戏,现在国内不少人还在痴迷那些早期游戏,而现在的新出的街机游戏,系统的完善度和可玩可研究的程度早就有了翻天覆地的进步了。。。而且虽说我早就被大作的各种画面特效,音乐交响啥的搞麻木了,但对画面还是有要求的。斧子游戏的画面有一个突出的问题,很多游戏本不是专门针对电视游戏开发的,角色和字体太小,画面整体协调程度欠佳。还有就是,斧子签的大多是欧美独立游戏,有一个共同的特点,可玩性和创新程度绝对ok,但是针对玩家的体验方面做得较差,很多游戏教程都没,就一张简单的控制按键分配图了事。。。相对来说,日本游戏在电视游戏的体验方面,要出色一些,即使是成本最低的小品级的衍生游戏,剧情,音乐,配音一个都不含糊。本人就一个普通玩家,技术啥都不懂,斧子遇到的实际困难我也不太清楚,所以就不多废话了。最后只希望斧子能把76款已签约出完,不要半途而废。就算市场方面失败了,斧子f1也能成为一款真正的中国主机里程碑产品。再过几年,中国玩家们回过头来回味,对斧子的从业者和决策层,他们肯定会正面评价的。
随后会放制作过程
怪事年年有,今年特别多...
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我认为F1的定位类似OUYA用ANDROID和TEGRA K1 /平板处理器玩出真主机效果,不用说是不可能的玩体感,恐怕玩不赢,不用和比看看OUYA现在最流行的是什么?各式老游戏模拟器所以除了民族民粹牌,的定位应该是这个
中国第一款主机,在战斧以前还有很多,比如那个VII... 如果它真想做大,应该降价冲大宣传占有率占有率上去以后,吸引国际和国内的开发者来为战斧开发更多的独立游戏
从模拟器看,“。斧子发布会末尾放出过一个视频,一个从小时候fc,md,街机等玩起的人,最终把斧子f1作为礼物送给了自己的孩子。”这个广告倒是做的合适,针对模拟器市场
从产品和技术上看,OUYA算是战斧的祖宗而且OUYA是历史上KICKSTARTER要饭网最成功的项目之一但现在OUYA遇到了巨大的问题被低价收购
看了介绍感觉这个主机的价格确实够便宜,估计这就是这款主机的最大卖点。
3年过去,OUYA机的流行游戏前五名第一nostalgia-怀旧,是个各种模拟器整合软件第二FPse,是个PS1模拟器第三bombsquad是前五里唯一个真第四是个播放器第五SuperGNES,不用说了,是超任和红白模拟器
OUYA配置上用的当时最好和安卓4.0,毫无疑问是战斧设计灵感的来源之一
虽然失败了,不过还是很高兴看到国内敢在主机游戏方面的尝试尤其是硬件。其实现在另开门户基本很难做了,主机也照样失败
我觉得斧子的问题在于预想中的既定玩家与非玩家间的空白地带并不存在.......游戏机机市场实际已经进入垂直竞争的格局,换句话说,任何新进者都会直接遭受到业界领头羊的阻击。非玩家玩家转换为轻度玩家的机制其实并不存在,玩家选择性会非常快的理性化,直接(或非常短的内)就会分流到现成的成熟群落里。(似乎WII给任地狱造成的用户背离问题就是这种)打空白地带或差的牌恐怕现在已经晚了,媒体、社区、市场空前发达了..............从这个角度讲,只有拥有封闭用户人群的新玩家才有可能进入行业.............比如。或者.....封闭的游戏类型,比如模拟器....
楼主稍安勿躁,听我慢慢说。首先,战斧是不是中国第一台主机?姑且不提更早的,小天才什么的看看近年来,称得上主机的就有不少首先是上个世纪的新天利DVD,兼容大量的,自称完全得到了世嘉授权(虽然苏博士有一文他认为硬件得到了授权但软件没有授权)其次是2003年中国苏州神游公司开发的这似乎是世界仅有的独特手柄主机集成式的设计,卡和发售方式都新意十足,价格500多元。得到了的授权,包括时之笛,,星际火狐等。如果要比大作质量,这些任天堂招牌能把真三猛将爆到天上去第三还有我说的VII威力棒固然是个笑话,但他是u自己开发的主机,自己开发的。为什么不是一台完完全全的游戏主机? ==============================你可以说神游是和合作,可能任天堂有股份。但首先,03年主机业务焦头烂额,我想开发应该他们帮不上多大忙。其次,战斧硬件用的是处理器和处理方案,主机架构很类似的shield机顶盒,OS用的是。同样不算有很多创新成分。至少我看来神游在十几年前把手柄和主机集成到一起,更新了购买(加油站冲卡)等是更大的创新。最后,我上周才得知中国限制了外资投资国内初创企业。战斧究竟外资有没有控股,股本比例会不会低于神游,无从得知。总之,我不赞同说战斧是中国第一台主机的。如果你一定要说他是第一台,应该说是“中国第一台自主设计本国资本百分百持股(我想不可能),并且有大量知名第三方为其特别开发支持的主机”。可这个定语也太多了
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然后,我们对战斧来做个市场定位如果要用关键词来形容,我想应该是民族品牌,开源环境,相对低廉的价格,和fully capable的为什么用fully capable呢,它的不可能做到真正的,甚至是水平。但相比手机,可玩性和游戏完整性要强一些。 如ZERG所说,LU和CU之间的市场存在不存在是个大疑问有多款主机是面向这个市场OUYA如我们所知已经失败了往早些的Nokia 也是一款针对中间市场的作品,失败的一塌糊涂GIZMONDO,CD-I都是面向这个市场,无一例外的遭到了失败。所以是不是有人想掏一两千玩有些画面,又不是那么有画面。有些大作,但各方面包括性又比不上正规大作的游戏想起喷神james评价SEGA 32X说“So if you want a little blood, but not so much.... who cares? just turn the blood on!”以我的用户体验,当然我不玩手游,如果我做在电脑前,为什么还要对性能妥协?你说价格优势。好,战斧是便宜一些。小米效应可战斧毕竟也要买正版,还有个电视机的大问题。 学生和很多刚上社会的租房一族年轻人大都是没有电视机,一台笔电走天下的。小米的用户群我想可能电视机拥有率相对社会平均水平会很低。真正能在城市内买上房置业,过上电视生活的,我想不会被这个价格打动,更看重体验。
主机本来就是高科技的结晶,是要耗钱才能造出来的东西,哪个不是有几十年的技术积累和庞大的资金。当你那么优秀的公司也因为主机投资的失利而差点垮掉,这个斧子科技未免太看得起自己了吧!与其用本来就薄弱的底子来造主机,还不如好好去做一款主机游戏,这样对中国游戏产业说不定还可能还有些贡献吧
K1本来就801的水平,你指望这能玩出孤岛危机的画面?
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游戏业微软仍是王者,Win10成功阻击Steam OS
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(原标题:游戏业微软仍是王者,Win10成功阻击Steam OS)
去年,软件巨头微软正式发布Win10操作系统时报以崇高的期望值,认为在三年后也就是2018年7月底能够实现10亿的安装量。然而,现实总是残酷的,微软自己也承认了目标计划失败,并表示要实现同样的目标数字,可能要更长的时间,其中有太多不可估量的因素。就目前来看,最直接的因素似乎是由于PC的销量下滑情况更加严重了。而更有意思的是,曾有一个操作系统直接站出来挑战Windows 10,那就是&&Valve的Steam OS。该平台于去年推出,希望能够让更多的玩家从Windows平台出走。幸运的是,在微软的阻击下,无论是厂商还是玩家对该平台的兴趣不是很大。Steam超过1.25亿用户,但销量不到50万Valve&&最知名的产品很大程度上是其游戏商店平台Steam,就像iTunes和App Store一样,不过Steam更多是基于PC市场,旨在促进PC游戏的销售和分销。Steam也有Mac和Linux版本,然而今天大部分游戏主要专为Windows设计,大部分玩家依赖的肯定也是微软的平台。确切的说,Steam更应该是PC生态系统的主要参与者。2015年2月份的时候,Valve曾宣布&&Steam平台的活跃用户已超过1.25亿。作为比较,今天Windows 10的用户刚刚好超过3.5亿。太多人使用Windows是可以确定的事实,但对于部分人来说,游戏是升级的主要驱动因素。因此,Valve在大量活跃用户的基础上提出了大胆的想法:能否通过一个引人注目的自主游戏平台,拉拢到Windows生态的游戏玩家呢?于是Steam OS在2013年的时候就悄然公布,然而经历了超过两年的测试版本,直到去年11月份的时候才有第一款运行Steam OS的PC上市销售。从时起有很多PC厂商,开始提供基于该系统的微型设备,称之为&&Steam Machines,号称是专为游戏玩家而设计,其中最吸引人的当属戴尔的Alienware Steam Machine了。比较遗憾的是,Steam Machine的需求一直不温不火,今年6月份的时候&&Valve公布的销量显示仅50万部。或许真实数字还要更低,毕竟该结果是基于每卖出一部基本上都配有Steam Controller手柄的策略,而即便是Windows游戏玩家,也可能购买有Steam Controller手柄。微软押注游戏企图赚钱如此来看,微软在游戏领域的算是成功了,至少没有那个桌面游戏平台保持了Windows的长期优势。随着Windows 10的登场,微软更是希望游戏能够作为该系统赚钱的方式之一。在今年4月份的时候微软总裁纳德拉表示:“我们看到Windows成功驱动增长的某些业务……像搜索、商店和游戏。上一季度将Xbox One游戏引入Windows 10商店获得了50%的增长。”
据了解,全新的Windows 10下一步计划Xbox和Windows游戏统一,Xbox Live和Windows Store将是关键纽带。届时玩家一次购买多设备享用,两个不同设备直接甚至可以多人游戏,共享游戏进程、游戏存档与游戏成就,还能够通过局域网玩Xbox游戏。不难看出,微软日益重视PC游戏玩家,微软的合作伙伴如Nvidia和英特尔,过去一年由于专注于PC游戏,获得收入都相当不错。至于Steam OS,这也许是一个成功的平台,但Steam Machine的普及是个大问题,至少目前无法真正威胁到Windows平台,玩家对其需求远没有想象中高。
本文来源:威锋网
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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Alienware Alpha Steam OS体验
TA的每日心情开心 10:59
Alienware Alpha作为目前为数不多上市的SteamMachine之一,实际首批上市的时候却没有搭载传说中的Steam OS,不能不说是一个遗憾。这次在论坛评测Alpha之际,由我给大家带来Steam OS在Alienware Alpha上的运行情况,作为评测的“One More Thing”,一起和大家体验一下这个传说中的系统。
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和5寸手机的大小比较,可以看出Alpha真的很小巧,仅仅比一般的NUC大一点。
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Steam OS明确说明支持XBOX 360手柄,所以自然没有兼容性问题,于是我这里采用了一款国产的无线USB手柄,顺便测试一下Steam对于其他手柄的兼容性如何。(其实还是穷…)
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安装Steam OS的过程并不复杂,首先在官网上下载Steam OS的快速安装镜像,准备一个4G大小的U盘,格式化为Fat32格式,将下载的zip文件解压到U盘里,在BIOS里关闭SecureBoot,开启UEFI启动(默认是开启的),选择U盘启动就可以直接开始安装了(这里的steamos选项是已经安装好的系统,UEFI UDisk是安装盘)。
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短暂的读取后就可以看到Steam OS的安装界面了,可以看到Steam OS是基于Linux的。直接选择默认的全自动安装即可,注意安装的时候会抹掉所有磁盘,因此还请大家慎用
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安装非常简单,只需要按下回车然后等待即可…没有任何需要交互的地方,基于Alpha的机械硬盘配置,安装大约需要20分钟左右。
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安装完毕后重启,就可以看到Steam OS的启动选项了。
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启动界面,大大的Steam Logo。
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进去以后是一个几乎空无一物的Debian桌面,根据向导连接好无线网络后(使用有线则没有这个步骤),Steam自动开始更新,比较大,再加上不能选择更新服务器,导致更新速度非常慢…
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趁此时间看看系统,由于是官方认证的Steam Machine,自然所有驱动都是妥妥儿的,系统优化的也很好,仅仅占用了不到400M的内存,CPU利用率也非常低。
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Steam OS的系统信息,界面采用的是GNOME,不过这个界面也就能见这一次了,后面Steam更新好了就会直接进全屏界面了。
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系统本身不支持中文,不过自带的浏览器却是支持中文的,Steam里面也是这个情况。
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Steam更新了一会实在是太慢了,于是我手动重启了一下,结果进入了这个界面,噩梦开始了:系统一直尝试自动更新,但是速度实在太慢又不支持断点续传,基本上更新一会就会断开自动重试,这个界面又不支持交互只能看着它无限重试重试…更新了一晚上都没有更新完毕于是我又重装了一次Steam,等到终于将这200M更新完毕距离我第一次安装系统已经过去2天了…这是目前Steam OS存在的第一个问题,更新太慢…
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终于等到更新完毕,进入系统了…
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首先是语言选择界面,虽然感觉上非常贴心的提供了多种语言,但是实际上并没有提供字库,因此只能乖乖的选择英语了…
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登陆界面,可能主机玩家对这种输入方式比较熟悉,PC玩家用手柄就比较费劲了… 在这里输入Steam账号密码登陆。
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首先登陆的和PC版本Steam一样,先是买买买的Store界面。
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先不研究界面,看看设置先,作为官方认证的Steam Machine之一,Alpha的所有硬件均能够被完美驱动,不过在识别上还有一点小问题。
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手柄虽然能够识别出来,不过按键有些错位现象,因此需要重新设置。
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按照向导设置完毕后,还可以把设置上传到云端共享,方便其他玩家使用。这里有几个不兼容的小问题,由于中间XBOX大按钮被分配为手柄连接,因此游戏中不能按XBOX按钮呼出Steam,另外设置完毕后设置不能按手柄按键确认保存,还必须用鼠标单击保存按钮确认。
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Alienware Alpha自带的信仰灯控制程序AlienFX也一并支持了。这个作为SteamMachine是独一无二的。
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默认是蓝色LED,一共可以控制机器斜角和开机按钮两个地方。
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不过似乎不能调成呼吸灯或者变色模式,只能固定颜色。还是红黑配色比较经典…
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系统自带了浏览器,可以使用手柄控制鼠标,当然也可以直接支持键盘鼠标。Steam界面中直接按LB就可以唤出浏览器。
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输入方式依然是这种多方向选择。
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浏览器也不支持Flash,HTML5理论上应该支持,但是国内支持HTML5的网站比较少。
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RB是Steam界面下的社交界面,可以看到中文昵称完全显示不出来,连个占位符都没有。
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接下来还是回去看Steam界面,功能上和PC版本的Steam软件类似,默认是最近游戏界面,不过这里显示的是之前玩过的所有程序,不区分平台,所以还能看到3D Mark这种赫然在列…
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每一个程序下面都有小图标提示了使用平台和操作方式,比如FEZ就支持Steam OS和手柄,DOTA2就支持Steam OS和键鼠。
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而像Castle Crashers这样的游戏,就不支持SteamOS但是支持手柄。
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还可以进入二级菜单,查看其他的列表,默认是Games I Can Play,这里列出的几个游戏业不知道是按照什么思路显示的…不过都是支持Steam OS的游戏。
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显示全部游戏,则以卡片形式显示了Steam账号里的所有的游戏,不区分平台和游戏方式。
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进入游戏的界面,默认是开始游戏,如果没有下载则要下载安装,这点Steam OS比较蛋疼,每次重装OS都要重新下载需要的游戏,比如这个FEZ我都前后下载了三次了… 界面里显示的内容整体上和PC版Steam一样,只是界面不同而已。
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不支持Steam OS的游戏会直接提示,并且也不能下载。
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DOTA2这样的跨平台游戏Steam OS也是支持的,大体上看V社自己的游戏都基本支持了SteamOS,不论其游戏方式——这还是要归功于Source引擎。
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非V社的FPS游戏比如Metro2033,虽然也支持手柄操作,但是并不支持Steam OS。
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Portal2和Half-Life2这样的FPS就支持Steam OS下的手柄操作,游戏体验和在XBOX上是类似的。
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游戏下载界面,显示的项目还是和PC版类似,只是重新做了个界面而已,另外可以用手柄按键控制下载。进入Steam OS后就可以选择下载服务器了,相对更新速度来说算是快了一点,不过依然保持了Steam下载爱抽风的优良传统。
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进入游戏后和PC版没有任何区别,也直接继承了Steam的云存档,这点很方便。
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另一个游戏FEZ的情况,运行很完美,PC版本上偶然出现的画面撕裂等BUG在Steam OS上没有出现。
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游戏选项,在PC上支持多国语言的游戏,在Steam OS上依然可选多种语言,可惜Steam OS并没有提供字库,所以只能支持拉丁语系的语言,中文选项显示不完全,不过依然可以选择,也能够正常的进入游戏,不过到需要显示文字的地方就会瞬间跳出了。
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游戏中同样可以截图,截图后会自动上传到云端,不过USB手柄把HOME键占用了,没法截图和游戏中开启Steam了。顺便说下Steam OS也支持用键盘截图,只是找不到存到哪里去了,系统也没有提供文件管理功能,于是干脆都用屏摄了…
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游戏也支持选项的输入,以DOTA2为例,在这里输入命令后就可以直接登录国服了。
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…开始游戏后会自动更新,然后把这个国服特色的开始界面更新下来了…
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同样的,游戏不支持中文,默认也下载的是英文语音,也没有中文输入法。
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测试了一下游戏效果,在1080P、画质全开的情况下,只有大概30fps左右,但是从Alpha的配置来看,GM107的性能不至于那么差,因此只能认为Steam OS的驱动仍然有比较大的优化空间。
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总结: Steam OS作为Valve占领客厅计划的重要一环,其目前的表现暂时无法令人满意。从界面上看,Steam OS更像是PC版Steam的“大屏幕”界面的简单Linux移植,功能上没有特别的不同,与之匹配的Steam Machine也没有更多“神秘加成”。虽然单论机器来说,Alienware Alpha是一个非常优秀的机器,但是与之搭配的Steam OS离成熟还尚有一段距离,国内的生态圈建立也远远不够完善,无怪乎首批出货的机器并没有搭载这个系统。G胖想要实现他的野心,在竞争激烈的Console市场中分一杯羹,仅仅依靠优秀的机器设计是远远不够的,完善的软件环境和生态圈建立必不可少——先学会数3再说。
(分享自:CHH)
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