把boss搞得那么大,是从哪个17boss游戏平台开始的

来拼个你死我活 死前十大必须干掉的BOSS盘点
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其实游戏史上从来不缺少经典的boss战,远不止这10场,如果你还想到了哪些,欢迎补充。一旦战斗开始,玩家就会发现试图攻击意念螳螂是白费力气,因为他能预读你的控制器的移动,提前做出判断。
怎样定义一款伟大的游戏?这取决于很多方面,标志性的主人公,绕梁三日的音乐,震撼的场景以及细致入微的情节等等,要想打造一款真正经典的游戏,boss战绝对是不可缺少的重要元素,而经典的boss战要能够让人们难以忘怀,经久传唱,乃至永恒。
无论一部传奇般的游戏是因为它高难度的挑战,还是感人至深的艺术成就,抑或是前所未有的壮阔史诗,一场震人心魄的boss战总是将一部游戏从伟大推向传奇的必然原因。
这里要给大家介绍的10款游戏,虽然来自不同平台,出身不同类型,但绝对都是关乎主角生死存亡的宿命之战。虽然游戏的其他部分我不敢保证大家是否都玩过并且觉得很赞,但至少这10场boss战绝对个顶个都是主机游戏史上最好的。没玩过?那就不要妄称骨灰级顽疾了哦,赶紧动起来!
其实游戏史上从来不缺少经典的boss战,远不止这10场,如果你还想到了哪些,欢迎补充。
10.Jack Krauser--《生化危机4(Resident Evil 4)》
厂商:Capcom
Jack Krauser(克劳萨)曾是与Leon S. Kennedy(里昂)并肩作战的好基友,但自从叛变革命转投Albert Wesker(威斯克)旗下之后,就为玩家带来了一场《生化危机》系列最精彩的boss战。克劳萨设置了一枚C4炸弹,引爆时间为3分钟,这就使得这场战斗绝对不能拖成持久战。
克劳萨主要的攻击武器就他变异的胳膊,坚韧的外壳和锋利的手刀能造成一击必死的效果,因此里昂必须确保QTE快速准确才能躲过他的攻击。
打倒克劳萨的关键不在于使用大规模杀伤性武器,而是灵活运用手里的小刀。要抓住每次闪躲之间的硬直机会,不断用小刀猛划,最后就能将他打倒在地了。这场战斗如果知道了要点,其实并不难,但是突然出现的QTE经常让人防不胜防,除非你有金鱼一样的反应能力,否则还真容易摔手柄呢。
9.罗德岛巨像--《战神2》
厂商:SCE圣莫妮卡工作室
在《战神2》中,随着一声轰鸣,第一个boss重磅登场,这座巨像比之前任何一个boss都更加高大,和周围的建筑物比起来,你就会发现它是怎样一个庞然大物。是宙斯在游戏一开始就赋予了这座罗德岛巨像以生命,凭借庞大的身躯和巨大的力量,它在罗德岛横冲直撞,而奎托斯要依靠自己的力量来阻止这个怪物。这场战斗可以说是史诗级的,并且过程非常长,总共分为三个阶段,在这个过程中,奎托斯一步步蚕食着这座雕像,其中就包括戳瞎了它的眼睛,卸掉了它的拳头。
8.克洛诺斯--《战神3》
厂商:SCE圣莫妮卡工作室
《战神3》重新定义了&史诗级boss战&的含义,当奎托斯爬上了克洛诺斯的身躯,游戏史上反差最大的一幕出现了,奎托斯的身躯只有克洛诺斯一个牙齿那么大。
从技术角度上来说,这场战斗可谓充满了奇迹,当我第一次玩到这里的时候,真的令我叹为观止。震撼的场景,难以置信的物理特效,平滑流畅的战斗,这一切的感受就是:这是《战神》系列里最波澜壮阔的时刻,当战斗结束时,也许我们才真正长出了一口气。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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48小时点击排行虐出回忆?80后玩家讲述印象最深的10大BOSS
虐出回忆?80后玩家讲述印象最深的10大BOSS
【17173整理报道】
说到游戏BOSS,相信每个玩家应该都数不清自己到底都干翻了多少个BOSS或者被多少个BOSS干翻了,虽然其中大部分BOSS我们可能许多再次遇到才会想起他们,但或多或少总有那么几个是你一拍脑袋就能记得起来的,因为他们在你的游戏生涯中给你的印象太深刻了。下面就是一位玩家自述自己游戏生涯中印象最为深刻的10个BOSS,不知道你是否有和他一样的经历呢?
1、《魂斗罗》第一关BOSS
之所以把此BOSS排在第一位,是因为它是我游戏生涯中“跨过”的第一个BOSS,从此我才有了“BOSS”这个概念。此BOSS极度弱小,玩家可以轻易的将之秒杀,绝对能入选游戏史十大最弱BOSS了……
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2、《天地创造》黑暗盖亚
此BOSS设计实在是令人大跌眼镜,它居然是主角村的长老。也是它吩咐主角塔上冒险的旅程。在游戏过程中,它骗人无数,甚至连我也被此角色骗到了,直到它挡在我面前,阻止我通关,我才猛然醒悟,不得不佩服此游戏制作者的强大。
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3、《梦幻模拟战2》巴恩哈特
梦幻模拟战是我最喜欢的系列,其中MD版的2代尤甚,人物的刻画几近完美。作为最终BOSS登场的巴恩哈特,用强大证明了自己的价值,普通关卡A70、D45已经相当强大。而在隐藏关卡中顶天的99A和高大的72D把它的实力推向了颠峰。控制魔剑,干掉黑暗王子,以一个佣兵出身而到达帝王的身份,无一不说明——它是一个真正的王者!
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4、“各种机战游戏BOSS”白河愁
相信大家对此人一定不陌生,完美的化身,机战第一强人,各方面都出类拔萃,坐机更是被封为破坏神的古兰森。在那威力无比的缩退炮面前,一切都是那么渺小。台词:介入我心灵的人,哪怕是神,也绝对不会放过!给人的印象极其深刻。
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5、《天诛3》机舞罗
神经质的天才木偶师,背上的大木偶娃娃是它的主要武器。第一眼看到它,我被震住了,此BOSS的设计实在是非常出色,给人以很大的压迫感,光看它的名字都觉得很机械,可惜实力不济。
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6、《火枪英雄》七面兽(个人命名的……)
此BOSS的特点就是变、变、变(看我72变?)。HARD模式下7种形态,对于当年还是ACT苦手的我实在犹如噩梦。只能以EASY模式下KO掉它以满足自己。7种形态都相当华丽。实在是酷,财宝公司出品。
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7、《旺达与巨像》BOSS
在玩此游戏之前几乎已经对PS2失去兴趣,在当时充斥各种垃圾游戏的PS2上,我无意中发现了此款游戏。新颖的构思带来了超强的游戏性,没有杂兵,只有BOSS。你所要做的就是找出各个BOSS的位置,然后“跨过”它们。貌似很难,BOSS们太巨大了,要时刻注意你的脚下。也许,你正站在BOSS的背脊上舞蹈……干掉各种高大如山的BOSS,绝对是一种心理上的享受。
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8、《异形战士》 BOSS
风格硬派的动作射击游戏,大比例的人物,爽快感十足。不过难度过高,主角是一个鸟人(确实是鸟人),需要在游戏过程中不断消灭BOSS。此游戏的最大特点就是,BOSS接二连三的出现,走几步就来,甚至于BOSS之间没有杂兵。1个小时的流程中居然有30个BOSS形态的鸟人,可以说是屠杀BOSS专业户了,同为财宝公司出品。
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9、《三目童子》最终BOSS
玩这款游戏之前接触的游戏最终BOSS大多是比主角大N倍,而到了这游戏,最终BOSS居然和主角一样大,令我对BOSS的看法有所改观,而且对于当时ACT苦手的我来说它的实力是很强的。印象深刻的原因是:小小的身躯却蕴涵着无穷的力量。
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10、难以取舍 所以忽略掉
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既然玩家都说了这么多经典BOSS,那么同样是80后的小编也借此机会来说说让自己印象深刻的10大BOSS吧!
《魔兽世界》伊利丹
为什么小编第一个想到的是他?原因很简单,小编的主要职业是盗贼,而至今还只背着一把副手蛋刀的恨,你应该懂的……
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《拳皇》大蛇
拳皇里小编属97玩的最多,大蛇的技能在其中算是最逆天的,玩过加强版的孩纸应该都知道,瞬秒太轻松了……
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《街头霸王》维加
说实话,要不是看了一些街霸电影和背景介绍的话,一点都不觉得维加有多强,只能说他的技能挺有特色的,只是因为他是我第一个选过的BOSS,所以还算印象比较深。
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《三国无双》吕布
吕小强相信大家都印象深刻,第一次打这个游戏时被爆气小强打到满地菊花残……
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《最终幻想7》萨菲罗斯
史上最帅的游戏BOSS,没有之一!
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《仙剑奇侠传3》重楼
绝对是仙剑中最强,也是最帅的BOSS,而且不老不死,绝对的仙剑高富帅。
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《暗黑破坏神3》DIABLO
虽然暗黑3如今的名声差强人意,但大菠萝个人感觉还是很给力的。
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《星际争霸》刀锋女王
沙拉·凯瑞甘作为一个被Arcturus Mengsk从联邦手中救出来的幽灵,Sarah Kerrigan加入了the Sons of Korhal反抗组织。在表现出足够的勇气和成功运用各种战术后,Kerrigan成为了Mengsk的重要助手。
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《奇迹MU》海魔希特拉
在死亡沙漠未开之前,海魔希特拉绝对是最顶级的BOSS。从少到可怜的极光术和玄冰剑就可以看出这个BOSS有多蛋疼了。但是死亡沙漠一开,这BOSS就成烂大街的货色,实在是太大的落差了。不过不管怎样,这个BOSS应该是早期奇迹玩家最难忘的。
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《传奇》赤月恶魔
我想很多传奇的老玩家都有一个经历,那就是赤月刚开那会没事跑到那里碰碰运气,结果打了半天,发现一只怪都没搞死,反而浪费了一背包的药。然后决定不打怪,想进去看看BOSS究竟长啥样,发现就算一背包的随机传送卷,也未必能安全见到传说中的赤月恶魔。更别说那时候天价的天尊系列装备,所以早期(1.3版难度未调整前)想要虐过赤月恶魔的玩家服务器里估计没几个,所以,最让老玩家受虐的BOSS应该就是赤月恶魔了。
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【编辑:】
特征:射击
类型:MOBA
特征:动作
特征:动作
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