求问:55级王者国度战士天赋加点怎么加天赋

致死,你觉得是应用打击加强版???
你没玩过战士吧!
英勇打击和致死,最大的区别是,英勇浪费一次普通攻击,而致死不浪费。
你点一下英勇技能,在下次普通攻击时,变成技能攻击。致死是瞬发技能。
武器 天赋 (18 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 4/5 点
使你的招架几率提高 4%。
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
愤怒掌控 - 1/1 点
当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
狂怒 天赋 (33 点)
震耳嗓音 - 5/5 点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 1/5 点
使你有8%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
血之狂热 - 3/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。
强化斩杀 - 2/2 点
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
死亡之愿 - 1/1 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
强化拦截 - 2/2 点
使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。
乱舞 - 5/5 点
当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。
强化狂暴之怒 - 2/2 点
在使用狂暴之怒技能之后获得10 点怒气值。
嗜血 - 1/1 点
立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。
防护 天赋 (0 点)
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标准的18 33加法
练及 FB 打钱 带小号都可以
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
为什么不加
一此技能用的实在不多 只对贼有针对性 而且只在战斗状态有用
强化战斗吼叫[Improved Battle Shout] - 5/5 点
战斗吼叫提高攻击力的效果增加25%。
为什么不加
如果是提高攻击力的25%。决对是好天赋 可惜 他的基点是战斗怒吼的25%......只能做过路点.......
战士加点只要以怒气为主 技能多是没用的 没怒气只是空架子
为什么不推荐武器战士
因为武器ZS局限多 基本只能拿双手 单手发挥不了致死威力 基本只对一样武器加强 而武器不是你想要什么就有什么的
加了剑专有了好斧头再洗?加了斧专出了好剑.........
防御ZS我就不说了 为了工会加点的防御基本是要满足工会要求的
我只说说我加点的好处吧
强化狂暴之怒 - 2/2 点
在使用狂暴之怒技能之后获得10 点怒气值。
每30秒有十点怒气 ZS第二个可以自己+怒气并不伤血的技能
有什么理由不+他呢 配合强化斩杀简直就是无往而不利
强化拦截[Improved Intercept] - 2/2 点
减少拦截的冷却时间10秒。
除了开始就可以被打短的冲锋外ZS唯一可以接近敌人的技能
唯一可以使ZS摆脱被放风筝的窘境的法宝
看看很多ZS被裸体PK死的视频吧 空有一身厚血一身攻击却打不到对方一下 可以说 拦截的时间越短ZS赢的可能性就越大要 这也是我反对武器ZS的原因 有攻击有什么用 被人家疲劳了 冰减速了 追不上别人就是靶子
此技能配合断劲使用最佳
一般说战士天赋,有三种类型,武器战士、狂暴战士、防御战士。
武器战士:低攻速,高伤害。相对较适合PK。
狂暴战士:高攻速,相对武器DPH略低,但输出稳定,适合副本DPS输出和SOLO。
防御战士:肉盾。副本王者。
天赋加点,没有最强的,只有最合适的。下面给你的加点,只是较经典的加点方案,但绝对不能说是最强的。
武器战士:31.20。
狂暴战士:20.31。
防御战士:9.11.31。
你到新浪天赋模拟器输入我下面给你的乱码即可看到天赋加法:
武器战士:Warrior%7C60%7CArms%3A0100%7CFury%3A0000%7CProtection%3A0000
狂暴战士:Warrior%7C60%7CArms%3A0000%7CFury%3A0100%7CProtection%3A0000
防御战士:Warrior%7C60%7CArms%3A0000%7CFury%3A0000%7CProtection%3A0010
武器 天赋 (31 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气。
愤怒掌控 - 1/1 点
使你的怒气减少速度降低33%。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
双手武器专精 - 5/5 点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
横扫攻击 - 1/1 点
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
强化断筋 - 3/3 点
使你的断筋技能有15%的几率令目标无法移动,持续5秒。
致死打击 - 1/1 点
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
狂怒 天赋 (20 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
震耳嗓音 - 5/5 点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。
血之狂热 - 3/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
强化顺劈斩 - 1/3 点
使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40%。
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。
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狂暴战士加点(2)
武器天赋 (18 点)
偏转[Deflection] - 5/5 点
增加招架率5%。
强化割裂[Improved Rend] - 3/3 点
增加割裂造成的流血伤害35%。
战术掌握[Tactical Mastery] - 5/5 点
变换姿势时可以保留25点怒气。
深切伤口[Deep Wounds] - 3/3 点
产生重击后使目标流血,12秒内造成相当于武器伤害60%的持续伤害。
狂暴天赋 (33 点)
冷酷[Cruelty] - 5/5 点
增加使用近战武器时的重击率5%。
震耳嗓门[Booming Voice] - 5/5 点
增加战斗吼叫和挫志吼叫的持续时间50%。
强化战斗吼叫[Improved Battle Shout] - 5/5 点
战斗吼叫提高攻击力的效果增加25%。
强化处决[Improved Execute] - 2/2 点
减少处决消耗的怒气5点。
激怒[Enrage] - 5/5 点
遭受重击后,下4次近身攻击伤害增加40%。
必死信念[Death Wish] - 1/1 点
激活后,增加近战武器伤害20%并且免疫恐惧,但降低对所有伤害的防御20%,持续30秒。
强化拦截[Improved Intercept] - 2/2 点
减少拦截的冷却时间10秒。
疾风攻击[Flurry] - 5/5 点
产生重击后,下3次攻击的速度提高30%。
强化狂暴之怒[Improved Berserker Rage] - 2/2 点
增加狂暴之怒的效果持续时间6秒。
嗜血欲望[Bloodthirst] - 1/1 点
杀死一个敌人后,下一次攻击伤害增加100%。
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防护战士加点
【武器】 12 点
·偏斜 5/5 级
 使你的招架几率提高 5% 。
·强化割裂 1/3 级
 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 15% 。
·战术掌握 5/5 级
 在改变姿态的时候可以保留最多 25 点怒气值。
·愤怒掌控 1/1 级
 使你的怒气减少速度降低 33% 。
【狂暴】 11 点
·震耳嗓音 5/5 级
 使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高 50% 。
·残忍 5/5 级
 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。
·刺耳怒吼 1/1 级
 使战士附近的所有敌人被震慑6秒。
【防护】 28 点
·盾牌专精 5/5 级
 使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,在成功格档后有 100% 的几率得到1点怒气。
·预知 5/5 级
 使你的防御技能提高 10 点。
·坚韧 5/5 级
 使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。
·强化盾牌格挡 1/3 级
 使你的盾牌格档技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长 0.5秒 。
·挑衅 5/5 级
 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15% 。
·强化破甲攻击 3/3 级
 使破甲技能所消耗的怒气减少 3 点。
·强化嘲讽 2/2 级
 使你的嘲讽技能的冷却时间减少 2秒 。
·强化盾墙 2/2 级
 使你的盾墙技能的有效时间延长 6秒 。
相信自己,只要自己觉得好,就可以了,以后当你对天赋的看法发生变化后再加的天赋才是最好的
战士的天赋没有定式,这里列举一种比较常见的,比较利于练级,60的时候主要作为伤害输出战士.
武器 天赋 (31 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
战术掌握 - 4/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 20点怒气。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
双手武器专精 - 5/5 点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
横扫攻击 - 1/1 点
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。
致死打击 - 1/1 点
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
 技能等级提升后的效果:
 等级2:+110伤害
 等级3:+135伤害
 等级4:+160伤害
狂怒 天赋 (20 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
震耳嗓音 - 5/5 点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
血之狂热 - 3/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。
强化战斗怒吼 - 1/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。
防护 天赋 (0 点)
本人5区 提尔之手 牛头人战士,从魔兽一出来就玩战士,到现在已经玩了部落4个种族的战士了,练级当然武器快过狂暴!!! 真要当狂暴战士也不能游戏初期就加狂暴,“招架”“未击中”会让你郁闷死的!要当狂暴战士的推荐等等级到了60再洗狂暴战士!!!!!!
武器 天赋 (31 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气。
愤怒掌控 - 1/1 点
使你的怒气减少速度降低33%。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
双手武器专精 - 5/5 点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
横扫攻击 - 1/1 点
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
强化断筋 - 3/3 点
使你的断筋技能有15%的几率令目标无法移动,持续5秒。
致死打击 - 1/1 点
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
狂怒 天赋 (20 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
震耳嗓音 - 5/5 点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。
血之狂热 - 3/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
强化顺劈斩 - 1/3 点
使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40%。
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。
防护 天赋 (0 点)
可能有人会说练级狂暴战士比武器战士快,但是我两种都是过,加狂暴时让我十分郁闷,拿双持武器不断的出现“招架”“未击中”。
以上纯属个人意见,有不同意见的说出来大家讨论讨论```
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武器 天赋 (31 点)
偏斜 - 3/5 点
使你的招架几率提高 3%。
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效...
我推荐你一种 你看看
武器 天赋 (25 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。
偏斜 - ...
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神曲50级战士天赋怎么加点
作者:萦萦 来源:未知 发表时间: 15:15
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本文关键字:50级战士天赋怎么加点& 神曲50级战士天赋加点& 神曲50级战士天赋加点
神曲必加天赋为:
坚韧是被动技能,将受到伤害降低7%非常可观的性价比,老2老天的攻击非常之恐怖,这一个被动技能为必加。
之盾作为防御战士的终极天赋也为团队通过55副本增加了很高的概率。虽然CD过长,但是在情况危急或者出现失误的时候为可以减少灭团几率。50套装的回怒效果基本上可以保持这个技能CD好了就用。具体什么时间使用视团队打本中情况而定。还有一个护盾技能(必须满)也是看战士自身血量危险而法师没有作出加血技能反应的时候释放,用的好可以捡回一条命。
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【责任编辑:佚名】
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