撸控lol6.24版本更新内容为啥还不更新

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请叫我小灰灰
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真水军第五军军团参谋长兼论坛数据帝
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本文由多玩LOL键盘侠【悲哀的灰尘】原创于多玩LOL论坛未经作者允许请勿转载!我们禁止转载!!违者必将追究版权责任!& && && && && && &&&大家好,我是小灰灰,这篇文章如题所写就是要畅谈一下LOL新版本,昨天凌晨更新了S6赛季的6.1版本,小灰灰用半天的时间仔细分析思考了一下新版本会给游戏带来的变化,现在以帖子的形式来跟大家一起探讨一下新版本。小灰灰会挑选一些重点改动做分析,因为小灰灰是做数据计算的,所以会着重分析和数据有关的改动内容,部分轻微改动可能不会在帖子内提到。
05:00:55 上传
小灰灰表示:巴德一直不是热门辅助,玩家选用率一直不高,现在拳头把他加强了一下,虽然加强的并不是很多,但是有总比没有好,大家可以试一试。
05:00:55 上传
小灰灰表示:火男这个是真正的削弱,小灰灰是玩火男辅助的所以比较清楚,火男的大招有时候总是优先弹射英雄,能不能弹射到英雄是很关键的事情,可能弹射到就能击杀敌方,所以这个BUG的修复,是实实在在的削弱了一下火男。
05:00:55 上传
小灰灰表示:稻草人是很明显的加强了,法力值消耗的降低,让辅助稻草和中单稻草消耗起来更省蓝了,这是很不错的加强,玩过辅助稻草应该是比较了解的,辅助稻草用E技能骚扰别人的时候总感觉很费蓝,蓝没了,对面血量还是很多,十分尴尬、、、、、、、& &
05:00:56 上传
小灰灰表示:船长还是有点强,所以又挨了一刀,话说这是挨了第几刀了??爆发降低了,收益系数也降低了。后期拥有神装的船长,被动伤害大概少了50点真实伤害,这一刀砍的还是有些伤的。
05:00:56 上传
小灰灰表示:小小的削弱,对于经常玩复仇之矛的玩家来说,影响并不是很大,消耗骚扰的时候多注意控好蓝就好啦。
05:00:57 上传
小灰灰表示:螳螂是完完全全的加强了,技能伤害范围和跳跃范围都加强了,跳跃范围是非常重要的,多那么一点距离,可能就能A对方一下或者Q对方一下,这是非常影响GANK成功率的改动。例如一次GANK中,如果按照600的距离刚好可以Q到敌方英雄,然后再A一下,这个时候敌方英雄走出了攻击范围,无法再输出伤害。那么如果按照700的距离计算的话,不仅可以Q到敌方英雄再A一下,还可以走砍再多A一下或者两下,对于刺客类英雄来说,技能的突进范围是特别重要的。
05:00:57 上传
小灰灰表示:这次改动,把女枪辅助的热潮浇灭了=。=& &E技能伤害大砍,这样辅助女枪的耗血能力不再那么爆炸,女枪被动伤害的削弱让ADC赏金也削弱了一些。别的英雄比较强势,遭砍的话也是10伤害啊或者20伤害啊什么的,但是砍女枪,直接砍了90点伤害!!90点伤害,=。=相当于什么呢?如果一个技能AP加成为0.8的话(比如女枪的E技能),那么就需要112点法强来弥补这个90点伤害,所以差不多能想象到砍了多少。“我们会在这个版本里继续观察她,来确保她并没有彻底走向灭亡”设计师都这么说了,可以想象到设计师下手是多么狠了。。。
05:00:57 上传
05:00:58 上传
小灰灰表示:瑞文被动技能的加强,让瑞文前期的伤害有小小的提升。如果一次对拼能触发四次被动的话,新版可以多造成15至25点物理伤害(六级前,随等级提升)
有装备支撑后根据购买的装备,可以增加更多一点物理伤害。
05:00:58 上传
05:00:58 上传
小灰灰表示:兰博这次是加强了,Q的范围提升肯定是加强判断频率的提升让兰博Q技能伤害判断更加细腻。碰撞体积是非常重要的一点,很多技能的触发判定就是接触到英雄体积,兰博体积更小了,说明依靠走位躲避技能的可能性更高了,这是十分不错的加强。
05:00:58 上传
05:00:58 上传
小灰灰表示:提莫一直是很多妹子热爱的英雄,这次提莫的加强也是很实用,攻击力提升,让提莫补兵对线更加轻松一些。
并且移动状态下也可以在草丛隐身,这是很不错的加强。
大招前两级的释放距离又加强了一次,真的十分不错。
上单提莫一直是可以用来克制某些近战英雄的,现在又加强了一次,相信提莫更加可以胜任这个位置了。
05:00:59 上传
05:00:59 上传
小灰灰表示:最近的新潮流,巨魔辅助,挺不错的一种玩法,但是木秀于林风必摧之=。=
巨魔忽然变得这么强,现在遭砍了,不过砍的不是关键点,Q技能不能作用防御塔,这不影响对拼。E技能和R技能增加蓝耗,这个也还好,对于巨魔来说并不知名。
05:00:59 上传
05:00:59 上传
一个新鲜的装备登场了,合成比较简单平滑,功能就是弱化版的卢登的回声。非常适合AP打野英雄的装备,因为新赛季AP类打野几乎都消失不见了,拳头不得不做出了新的改动措施,让AP打野重新回到玩家们的视野中=。=
小灰灰表示:今天打匹配,一个朋友玩的中单EZ,带惩戒的!!!就是为了出这个小卢登,而且他用了几场,感觉还不错,伤害挺足的,有兴趣的撸友可以试试哦。新装备都是有待开发的。
05:01:00 上传
小灰灰表示:这个加强也还不错,少花钱,多办事,嘿嘿。
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峡谷先锋的基础攻击力又一次被下调了=。=&&可怜的大龙儿子,从出来之后就一直被砍。
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如介绍所说,现在的锋喙鸟BUFF判定更加有固定标准,让打野可以更容易判断出眼睛的位置。发现对方眼睛的同时,也提醒自己已经被对方看到了。
05:01:01 上传
小灰灰表示:现在打排位,只要过了9级,黄色饰品几乎全都换成了蓝色饰品,虽然蓝色饰品上个版本砍了视野范围,但是还是无法抵挡玩家对蓝色饰品的热情。所以呢,这次拳头就来了个扶弱压强。加强黄色饰品,削弱蓝色饰品,不过这个改动也是让玩家更加有针对性的选择装备,而不是一味的一直选蓝色饰品。
现在蓝色饰品的性价比和黄色饰品平衡了许多。
05:01:01 上传
小灰灰表示:后期团战再也不用等复活再买合剂耽误时间了,现在在复活时间购买合剂,并且不影响使用时间,从复活开始算起,时间不会额外减少。
05:01:01 上传
05:01:01 上传
05:01:01 上传
两个眼石都砍了一些法力回复,增加了一些冷却缩减。其实小灰灰觉得玩辅助并不缺蓝,中后期少那么点法力回复并不会有太大影响,然而多10%的冷却缩减就显得十分重要了。多了10%冷却缩减,出装的时候就要重新考虑装备搭配了,这会引领很多辅助改变出装套路。
但是总而言之,冷却缩减的增加绝对是加强的表现。
05:01:02 上传
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女皇的指令改版了一下,对距离比较近的敌人减速时间缩减,对距离比较远的敌人,减速时间增加,法力回复砍了一点。这算是一次削弱性的改动,不过并不太影响玩家对他的使用热情。
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小灰灰表示:日炎斗篷加强了一下,这个加强还是挺重要的,让日炎底气更足了许多。就比如一个神装的肉,拥有4000生命值,那么多5点护甲,就可以让他多承受200点物理伤害,多抗一次平A,还是挺不错的。
05:01:02 上传
小灰灰表示:幻影之舞因为不增加赶路时的移动速度,所以很少有ADC喜欢选他,现在把12%的移动速度拿出来其中5%的移动速度用来赶路,剩下的7%依然是在有敌方英雄近身的时候触发,相信这样改动之后,玩家们应该会更多的考虑选用幻影之舞的。
05:01:03 上传
小灰灰表示:现在电刀是真真正正的清兵神器啦。
05:01:03 上传
疾射火炮,因为比其他同类装备多了1%移动速度,所以总觉得这个装备比较划算,额,不知道这是啥心理,但是现在这个装备跟其他同类装备一样了,都是增加7%移动速度啦。
05:01:03 上传
小灰灰表示:弩箭的寻获距离是啥?表示看不懂,但是移动速度的加强是实实在在的,飓风本来就是比较好用的攻速暴击装,加的攻速只是比幻影之舞少一些,但是现在移动速度又加强了一下,那么应该更受欢迎了。
05:01:03 上传
小灰灰表示:这两件装备额外护甲穿透的加强对ADC来说是非常非常不错的,另外值得一提的是,天赋里的7%护甲穿透和这个45%额外护甲穿透并没有冲突,就是说,如果一个敌方英雄有100护甲,其中50点基础护甲,50点额外护甲,那么计算方式是这样的。先穿透7%就是100×7%=7,然后再穿透额外45%,就是50×45%=22.5.那么一共穿透29.5。总而言之,天赋的穿透和装备的额外穿透是没冲突的。
再说这个加强,多了5%额外护甲穿透,后期肉装英雄大概都会有100至200点的额外护甲,多了这个穿透,就等于后期肉装英雄少了5至10点护甲,而这些护甲的减少,让肉装英雄承受物理伤害的能力降低了1.5%至3%左右,对ADC来说是不小的增强,对肉装英雄来说是不小的削弱。
05:01:04 上传
九头蛇系列整体价格降低了,性价比提升,对于广大出九头蛇的英雄来说,都是一次小小的加强。
05:01:04 上传
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小灰灰表示:经过计算发现,新版死亡之舞性价比极高,一个正常的AD刺客,大部分的伤害是靠技能输出的,平A只是很少的一部分,对于AD刺客来说,现在的死亡之舞比饮血好了许多,更适合持续对瓶换血。
一个13级的正常发育的泰隆,分别出死亡之舞和饮血,开团对拼的话,根据技能和平A伤害计算,死亡之舞可以比饮血多吸回50%—80%的生命值,所以对AD刺客来说,死亡之舞是非常明智的选择。
做一下对比会发现,因为攻击力相同,所以死亡之舞伤害和饮血相同,但是不同的是,死亡之舞比饮血便宜200块,而且死亡之舞有更多的1%冷却缩减,在吸血回复方面也超越了饮血,所以死亡之舞绝对是最合适的。
05:01:05 上传
后期效果更佳强大,30%的攻速让ADC如虎添翼,治疗伤害也最大提升到25%,这是十分强的一次加强。
根据小灰灰的实际计算,暂且不谈生命偷取的加强,单单只算这多出来的10%攻击速度,就让后期ADC的持续平A输出伤害提升了3.8%,不要小看10%的攻速加成,这是很不小的提升。
05:01:05 上传
战争热诚也是大大的加强了一番,说是随等级提升,但是小灰灰还不知道准确的多少级提升一次,但是可以知道的是,以前最大伤害需要叠加十次,可以造成80伤害,现在最大伤害只需要叠加八次,而且可以造成112伤害。正常ADC在游戏中后期拥有1.6至2.3的攻击速度,计算下来发现,叠满之后,新版的持续输出比旧版每秒多出了51.2至73.6的物理伤害,也是十分客观的加强。
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冥火之触的加强是意料中的事情,不过加强的和战争热诚还有战争领主比起来,并不是特别多,不过有就比没有好,小灰灰正在想的是潘森辅助貌似挺适合这个冥火之触的,嘿嘿,对面ADC敢补兵就Q他,不光有物理伤害,还能附带客观的魔法伤害。
05:01:05 上传
增加移动速度的同时,几乎免疫减速,这是非常强的一个加强,就是说,如果敌方盯上你,那么你除非有硬控技能,不然是无法跑掉了。这个技能十分适合不缺少输出,但是缺少粘人能力的英雄使用。
05:01:05 上传
精密削弱了,这个削弱让广大的刺客伤害都降低了不少具体不好计算,但是大概计算了一下,这个天赋的削弱,让AD刺客对脆皮英雄的伤害降低了1.5%至3.5%受脆皮英雄的护甲影响。
换句话说,就是现在点这个天赋的AD刺客,打脆皮的时候,伤害比以前高降低了1.5%至3.5%。
05:01:06 上传
这个加强还算不错。
05:01:06 上传
这个改动不好说,对于下路双人路的辅助来说,这是一次削弱性改动,但是对于单人路的上单或者打野来说,这个改动算是加强的,所以可能某些上单英雄在需要承受更多伤害的时候,可以选择点出顽石契约。
05:01:06 上传
小灰灰表示:新添加了一种缴械效果,受韧性减免,这个效果算是开创了先河吧,以后在制作新英雄的时候,可能会有更多的缴械类技能被应用。
整体总结:这个版本,几个暴击攻速装的改动,让ADC更强了一些,选择面更广了一些。凶猛系天赋的全部加强也更偏向ADC伤害的提升,天赋让ADC伤害提升了3%至5%左右。精密的削弱让AD刺客英雄对ADC和中单脆皮的威胁减小,这个削弱,等于变相加强ADC。凡性的提醒和多米尼克额外护甲穿透的加强,也让后期ADC伤害的加强了1.5%至3%。插眼石的加强,让某些辅助也得到了加强,辅助的加强,就间接帮助了ADC。所以可以看出,这个版本是加强ADC的伤害,让ADC伤害更高一些,整体看来,ADC在这个版本后期伤害提升了5%以上,同时承受AD刺客的威胁降低了不少,辅助也加强了一点,所以现在ADC才真正迎来了属于自己的春天。
这些天赋的加强,也终于可以撼动雷霆联盟了,相信过一段时间之后,各种新鲜的英雄玩法和套路会被广大玩家陆续开发出来,ADC开始点凶猛天赋,某些适合冥火之拥的AP或者AD也会兴起,那么小灰灰就和大家一起拭目以待啦~!
本帖最后由 悲哀的灰尘 于
14:24 编辑
&雷霆联盟变战争联盟&
&德玛西亚...&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 100&
从前有一只贪婪的小狗,它想要很多很多美好的东西,那些可以令它愉快的事情,都是它所追逐的,后来,它在追逐的过程中偶然发现了两种不同的意念,善和恶,他发现,所有事物都是善恶并存的,那些令自己愉快的东西,可能会让别人不愉快,所以它现在只追逐那些令自己愉快,也可以令别人愉快的事情。
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发表自UC浏览器
占坑,。。。第一个。哈哈,
最爱光辉拉克丝
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地板。& && && &
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           我年华虚度      空有一身疲倦.
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ad没点过雷霆
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毕竟adc联盟
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UID帖子威望0 多玩草0 草
战争领主和战争热诚的加强,现在还是雷霆联盟吗?
lemon tree?
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  ?人生如戏?      ?演的吃力?
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日10:10:54
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UID帖子威望0 多玩草0 草
把我看得一愣一愣的
文盲的小幸运
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可怜之人真可怜
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UID帖子威望11 多玩草715 草
只有一个问题,请问:小灰灰是谁
另,弹弹乐又回我手,你感受过恐惧吗、、、
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UID帖子威望0 多玩草126 草
还好吧,反正改动的这些英雄我都完美的避开了 - - 。。。
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你前面英雄改动说的都是些废话后面装备还好一些。PS:我居然看完了
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前排。& && && && && &
还能改昵称?
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小灰灰。。。是谁?
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UID帖子威望0 多玩草30 草
太多了,看不完& && && & 直接回复
LOL战斗力9000以上
我就是个死宅怎么了!
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手机APP马年迎春,马上有钱!
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& &&&7月24日,撸啊撸又一次要进行版本更新了,往期更新讨论的帖子我也看过不少,总之,一次更新就又会有好多帅哥美女们躺枪啊,正在看帖的你们有木有中枪呢?
& && && &&&
对于英雄的熟悉呢,我肯定是不如各位大神的,要是有大神不吝赐教欢迎回复解析喔。
& & 其实对于这次改动最映象深刻的就是去除英雄载入界面的PING值(当然,你可以一直看见自己的),这个做法,也就智者见智了,好处呢,也就是改动的本意,别还没开始游戏,就对PING值搞得队友不满,有时候这种心态会决定这把的走势,我自己就有过体会。而另外一种看法呢,就是不清楚队友的真实状态,可能会因为相信队友,但他PING值高而坑,然后被团灭。。。然后。。。
另外其他的改动包括装备、地图和英雄的改动,望大神们多多讨论,我也跟着学点,哈哈。
回帖赐教的大神,据说排位会十连胜喔
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20:22 上传
听说你们经常不回帖?
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看见红红的PING值,就一阵蛋蛋的忧伤
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都是泪 发表于
看见红红的PING值,就一阵蛋蛋的忧伤
当看见PING值红的那一刻,真的是有放弃的赶脚。
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凌言逸 发表于
当看见PING值红的那一刻,真的是有放弃的赶脚。
我会期待他变绿···
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其实我没仔细看改动的路过
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感觉进游戏时的进度条没了 好不习惯
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是啊。。刚刚看下以为冲好了。。没想到啊
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龙女好像改强了很多~{:4_92:}要收入~~~
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我是来看哪个小孩的
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对于版本。我不想说什么,,目测光头要冷
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