怎么用scratch1.4做植物大战僵尸2电脑版

Scratch2.0 制作《植物大战僵尸》 第二课
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& 【创客学堂】用Scratch+PicoBoard 自制《植物大战僵尸》(下)
【创客学堂】用Scratch+PicoBoard 自制《植物大战僵尸》(下)
编辑:Coco
李佳宸 朱新龙
浏览次数:213
& & & & Step4:程序设计
& & & &&新建全局变量:分数、僵尸数目、当前角色、植物X轴坐标、植物Y轴坐标。(见图18)
图18 新建全局变量
& & & & &1)舞台程序:当游戏开始时,将变量分数、当前角色设为0,背景设为白天,将僵尸数目设为5(可根据需要的难度增减僵尸数目)。当僵尸数目小于1时,广播消息“Win”;当光线传感器的返回值大于10时,将造型切换为白天,否则为黑夜;当PicoBoard板中的按钮被按下时,植物在豌豆射手和大喷菇之间切换(见图19)
图19 舞台程序设计
& & & & 2)豌豆射手程序:豌豆射手为角色0,其移动通过滑动电位器的滑杆控制;当声音大于50时,进入发射豌豆状态,将造型切换至攻击造型0.3s;将X坐标赋值给变量“植物X轴坐标”、将Y坐标赋值给变量“植物Y轴坐标”,以便计算豌豆的位置(见图20)。
图20 豌豆射手程序
& & & & &3)豌豆程序:当声音大于50且角色为豌豆射手时,移动至豌豆射手嘴的坐标(x+20,y+18),向右移动至超出舞台范围或打到僵尸(见图21)。
图21 豌豆程序
& & & & 4)大喷菇程序:大喷菇为角色1,其程序基本与豌豆射手相同(见图22)。
图22 大喷菇程序
& & & &&5)毒气程序:毒气程序与豌豆程序类似,但多了造型的切换(见图23)。
图23 毒气程序
& & & & &6)僵尸程序:首先新建局部变量僵尸姿势、僵尸每次移动步数、僵尸血量(见图24)。
图24 新建局部变量
& & & & 游戏开始时,初始化僵尸,令其面向90°方向,血量值设定为100,克隆变量“僵尸数目”个数的僵尸,然后将本体隐藏(见图25)。
图25 僵尸程序
& & & &僵尸作为克隆体启动时,并列4个子程序。初始位置在舞台右侧长方形区域内,在x范围[-150,120]、y范围[-134,+100]内随机产生,切换走路姿势直到血量小于0(见图26)。
图26 僵尸子程序-1
& & & & 每个克隆体僵尸每次走的步数也是随机生成的(见图27)。
图27 僵尸子程序-2
& & & &&当被豌豆打到时,僵尸血量减少30;当被毒气打到时,僵尸血量减少60;当僵尸血量小于0后,切换为Die造型;若是在夜晚打到僵尸,所获得的分数是白天的2倍(见图28)。
图28 僵尸子程序-3
& & & & 当X轴坐标小于-150,即僵尸跑到房子里时,就算游戏结束(见图29)。
图29 僵尸子程序-4
& & & &7)结果角色程序:游戏开始时隐藏;当接收到消息Win或Die时,切换为相应 造型(见图30)。
图30 结束角色程序
& & & &&Step5:运行程序
& & & & 当我们单击绿色旗子运行程序后,通过前面连接好的PicoBoard传感器板进行控制,游戏界面如图31~图34所示。当然,你也可以根据自己的想法进行修改,直到达到自己想要的效果。
图31 白天使用豌豆进行攻击
图32 黑夜使用大喷菇进行攻击
图33 游戏胜利
图34 游戏失败
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用Scratch+PicoBoard 自制《植物大战僵尸》(上)
& & & &Scratch软件如今已被越来越多的人所熟知,Scratch在其官网提供了种类繁多的开源程序供我们学习。& & & &&PicoBoard(见图1)是Scratch官方(麻省理工学院媒体实验室)开发的开源传感器板,自身集成有光线传感器、话筒、按钮、滑动电位器,以及4 个模拟输入接口,也允许你连接其他各种传感器。它可与Scratch软件互动,做出更加生动有趣的创意项目。
图1 PicoBoard控制板& & & & Scratch的另外一个&好朋友&是 Raspberry Pi(树莓派,见图2),当你将安装好系统的SD卡插入Raspberry Pi 并通过USB接口给其供电启动后,菜单栏上会有一个可爱的小猫头像,这个软件就是Scratch啦。也可以通过浏览器登录Scratch官网,使用网页版的Scratch软件。
图2 Raspberry Pi控制器
硬件搭建& & & & 今天实验所需的硬件主要有PicoBoard 传感器板、Raspberry Pi、7英寸树莓派液晶屏(见图3)、Mini无线键盘/鼠标(见图4)、已经烧录树莓派系统的SD卡等。在开始设计程序前,需要将素材文件(请从/s/1wgNca下载)导入SD卡中。
图3 7英寸树莓派液晶屏
图4 Mini无线键盘/鼠标& & & 《植物大战僵尸》是风靡PC与手机的一款游戏,今天让我们做一回创客,仿照《植 物大战僵尸》制作一款属于自己的游戏。& & & &开始设计游戏前,我们先连接好硬件(见图5),然后在Scratch的&更多模块&中单击&添加扩展&,选择PicoBoard,即可实现硬件的添加(见图6)。
图5 硬件连接
图6 Scratch 2中添加PicoBoard控制板& & & &&为了防止PicoBoard传感器板裸露在外,引起短路、划伤等,这里使用亚克力板制作了一个外壳(见图7),创客们也可以自己动手DIY一个。
图7 给PicoBoard设计的外壳
程序设计& & & & &我们首先需要对游戏与PicoBoard的功能按键进行规划(见图8):滑动电位器控制左边的植物上下滑动;话筒控制炮弹发射;按钮可切换植物,我们设置有豌豆射手和大喷菇,豌豆射手射程远但威力小,大喷菇威力大但仅近程有效;光线传感器可控制背景为白天还是夜晚,在夜晚打掉僵尸获得的分数为白天的2倍。接下来,就让我们在Raspberry Pi上运用Scratch软件与PicoBoard传感器板 进行互动创作吧!
图8 游戏规划图
& & & & &Step1:背景制作& & & &在&新建背景&中选择&从本地上传背景&,在&ALSRobotBase&文件夹中选择background0.jpg作为白天背景,单击&确定&,用&选择&工具进行调整,使其平铺于舞台。然后在&造型&中添加background1.jpg作为夜间背景,背景制作完毕后如图9所示。
图9 游戏背景制作
& & & &&Step2:角色设定& & & & 游戏中共有6个角色(见图10),我们分别进行添加。
图10 角色添加完毕后& & & & 1)添加豌豆射手角色:在&新建色&中选择&从本地上传角色&,在&ALSRobotBase&文件夹中选择&ldqu...
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