unity一个unity3d 物体移动动有没有什么好的特效

Unity之一天一个技术点(10)-UI添加粒子特效 - 移动开发当前位置:& &&&Unity之一天一个技术点(10)-UI添加粒子特效Unity之一天一个技术点(10)-UI添加粒子特效&&网友分享于:&&浏览:0次Unity之一天一个技术点(十)---UI添加粒子特效最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,
解决方法是:
& 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,
解决办法是,
1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在特效上面时,在检视面板中把该窗口的Renderer Q选项调整为Start At,值为3000以上,就可以解决,不过我的NGUI版本为3.1.6,所以可以直接调整。
2.使用另外一个摄像机,显示特效。但是在UI窗口相互切换时,不太好控制。
3.修改粒子特效的Shader中的RendererQueue值。
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12345678910 上一篇:下一篇:文章评论相关解决方案 1234567891011 Copyright & &&版权所有unity 物体拖拽移动
3D物体拖拽移动
1 获取鼠标的屏幕坐标
2 将鼠标坐标与相机y轴方向的值,转换为3d坐标,并将改制赋给跟随鼠标移动对象
void Update () {
Vector3 vp = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane));
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.transform.position.y));
NGUI 鼠标拖拽
参考NGUI示例demo中的Drag代码:Example 11 - Drag & Drop
使用到的类:
UIDragDropItem
UIDragDropRoot 当拖拽超出scrowView时,可以继续显示拖拽对象
自己创建一个脚本,继承UIDragDropItem,重写拖拽的事件方法
开始拖拽移动
protected override void OnDragDropStart()
protected override void OnDragDropRelease (GameObject surface)
protected override void OnDragDropMove(Vector3 delta)
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467140',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467141',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467142',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467143',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'unity3d里怎样让物体左右循环移动.图中绿色小方块到左边边界后到向右移动,小方块到右边边界后向左移动.这样左右循环移动.
如果你不想通过代码来控制的话,可以用动画.也就是在windows菜单下打开Animation面板,然后给这个物体做个动画,动画你应该会做吧?像你说的这种情况,设置好几个关键点后,然后在动画播放的模式选择pingpong就可以了.
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发表于 18:46|
作者杨依帆
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发者制作更完美的游戏,我们精心挑选了十款Unity相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound Effects。
作为当前最主流的3D游戏引擎之一,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发者提升工作效率。我们摘选了十款最受欢迎的工具推荐给大家,类别包括2D开发、UI设计、原型制作、着色、特效等,涉及了游戏开发最主要的十个方面。1. 2D Toolkit
如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性和适应性,能够让开发者在Unity环境中进行2D开发。
2D Toolkit
2D Toolkit基本没有学习门槛,拥有可编写脚本的动画编辑器以及具有Unity平台特性的组件集合,能够对像素进行完美呈现。2D Toolkit能够完全支持Unity
4,它对于2.5D场景的开发和建立也十分有效。2D Toolkit的售价是65美元,本月28日刚刚发布了1.90 Final版本。虽然价格不菲,但许多开发者均表示物有所值,是技术与艺术的完美结合。
价格:$65.00大小:1.9 MB
当前版本:1.90 Final
是一款强大的UI系统框架。它能够完全支持iOS、Android以及Flash,拥有内置定位系统、内置键盘&控制器以及内置补间动画系统。NGUI由C#语言写成,代码简洁凝练,不包含任何DLL和外部资源。
NGUINGUI提供了一些有用的脚本,帮助开发者提高工作效率。“NGUI能激发你的想象力,让你迸发思维的火花,做更多的创作。”使用过NGUI的一名开发者表示。
价格:$95.00
大小:11.7 MB
当前版本:2.3.1
3. Playmaker
由第三方软件商Hutong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字,独特、有创意。
Playmaker既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用Playmaker能够很快地完成游戏原型制作,既适合独立开发者,又适用于团队协作。Playmaker能够大大提高开发效率,让你的游戏变得更加完美。
Playmaker价格:$45.00
大小:1.1 MB
当前版本:1.45
4. EasyTouch & EasyJoystick
EasyTouch主要为基于触摸屏、鼠标和摇杆的游戏开发提供便利。EasyTouch 2.5组件中包含EasyJoystick 1.0。EasyJoystick
1.0能够迅速建立虚拟游戏摇杆,提升开发效率。
EasyTouch支持触摸屏所有主流手势:轻触、连击、重击、扭、捏等等。
EasyTouchEasyTouch和EasyJoystick均采用C#语言编写。
价格:$20.00
大小:8.0 MB
当前版本:2.5.1
是由第三方软件开发商专为Unity制作的一套IDE。UnIDE具有智能工具提示功能。它能和Unity很好地整合,从而执行错误跟踪、查找替换、快速搜索等操作。UnIDE还支持定制插件系统、主题以及字体。
UnIDE 1.05版本新增了对Mac OS X系统的支持,性能更加流畅。
UnIDE价格:$50.00
大小:4.6 MB
当前版本:1.05
6. Tile Based Map and Nav
Tile Based Map and Nav这款工具多用于策略游戏和棋盘游戏,它是一款瓦片状网格辅助开发组件,采用C#语言编写。购买后可以获得该工具完整的源代码。
该工具能够方便灵活地设置参数,从而帮助开发者快速生成地图和视窗布局。Tile Based Map and Nav提供一些示例场景,能够完美支持iOS和Android游戏开发。
Tile Based Map and Nav价格:$25.00
大小:10.1 MB
当前版本:2.8b
7. FX Maker
FX Maker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化。FX Maker包括300种Prefab特效,300种纹理结构、100种网格、100种曲线效果。支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供。
FX Maker价格:$100.00
大小:71.6 MB
当前版本:1.27
8. Toon shader
Toon shader是一款卡通着色器,适用于iOS系统。具有明暗两种基调,能改变厚度、颜色和透明度等元素,能够帮助开发者快速处理阴影、纹理等,从而达到理想的着色效果。
Toon shader价格:$25.00
大小:13.2 MB
当前版本:1.5
9. Top-Down Assets Mobile
Top-Down Assets Mobile是一个游戏视图工具包,其中包括90个环境模型:灌木丛、树干、土地、木料、模块化建筑、模块化废墟等。工具包中含有一个demo,便于开发者参考。
该工具提供了对移动设备的支持。虽然有开发者表示在iOS上运行速度较为迟缓、还有待提高。但是我们不难看出,这款工具的渲染效果还是相当不错的。
Top-Down Assets Mobile价格:$60.00
大小:342.4 MB
当前版本:Final
10. 83 Explosion Sound Effects
这是一个声音特效工具包,包含83个WAV立体声文件。这些声响均是爆炸声响:小型炸弹、核武器爆炸,一应俱全。所有的声音文件均为16bit 44.1KHz立体声WAV文件。
83 Explosion Sound Effects价格:$5.00
大小:57.6 MB
当前版本:1.1
上述工具均为付费工具。当然,在Unity官方网站中还有许多免费demo和tutorial供开发者学习和下载。在此还推荐一个角色动画制作公司,其官网上有丰富的游戏动作和动画素材。
(文章撰写:杨依帆 责任编辑:张宁)
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