有人玩过vr版本了吗 出来说说vr感觉怎么样呗

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比基尼模特与鲨鱼一起游泳,甚至抱着一起拍照。
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  作为现阶段最牛逼的VR头显之一,Oculus 的联合创始人以及首席工程师 Jack McCauley 接受采访时说了一句话,小编看完就直接懵逼了!
  当对方问他:最适合使用VR设备的内容应该是哪方面呢?作为当前VR头显先驱者的领路人,小编我本以为他会说出什么让我虎躯为之一震的惊人答案!然而.....
  Jack McCauley 回答说:哦,虽然目前业界以及消费者都把关注点放在 VR 游戏上,但我却不认为游戏是 VR 内容的未来。特别是第一人称射击游戏,用 VR 去玩儿,并不是好的体验,多多少少都会让你觉得恶心反胃。
  我类个擦擦擦,当大家砸锅卖铁、卖血卖肾,攒了钱买了各路VR头显后,你说VR不适合玩游戏?大哥你玩过VR游戏吗?你真的确定用VR玩游戏不爽吗?当被僵尸四面包围的时候,你确定是只有恶心反胃,而没有刺激?我怎么就那么不信呢!
  这位大哥可能是感知到了小编的疑惑,于是又接着说了:咳咳......“不少游戏都采用的 Unity 和 Unreal 引擎,而作为一个游戏平台,我们其实不确定怎么用 Unity 和 Unreal 写好一个 VR 程序。”
  说来说去是因为自己 不!会!写!程!序!啊,那就大大方方的承认啊,说什么VR不适合玩游戏,你就不怕开发游戏的小伙伴们给你打出翔?
这就是Jack McCauley
  好吧,既然你是大佬,你说不适合就不适合,那您说说,VR如果不适合玩游戏,那适合干什么呢?大哥说话了:“适合 VR 来展现的是一种“全新的内容”,而不是我们现在技术所能达到的传统的内容形式。但是在当下,直播节目、演唱会“应该是最好的内容形式了。”
亲爱的读者们,大哥的说法你们同意吗?
反正小编听完就去洗洗睡了
请举起你们的手
大声告诉我
小编做的对不对~~~
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随 Oculus 和 SteamVR 首发的 VR 游戏体验如何?
GOUKI,游戏开发和运营
Oculus CV1 和 Vive Pre(开发机)下分别简称 OC VP
这是进行游戏体验的基本硬件环境,即消费者级别 VR 产品而非开发版
(Vive Pre 和 Vive 消费者版到手后我们反复比较过,除去蓝牙模块之外,其他规格和设计基本无不同,作为体验基准是没区别的,但 Oculus Rift 的开发版则和零售版差异巨大,以 DK2 进行体验的参考缺乏意义)
这里给两者硬件本身的评测留一点空间,满分为 10 分
目前 VP 可以得总和&9 分,扣分项是不可避免的重量和不透气的热量问题
而 OC 的漏光问题造成只能得&7.75 分,0.5 分是自带的耳机加分,0.25 是&重量更轻&(并不易察觉)
光学动捕和跟踪:
VP 我几乎想给他 10 分,但是至少等他开放了完全 Open 的标准化 LightHoser 再说&&即任意级联加无限设备数量跟踪,所以现在&9 分
OC 虽然占了安装简便,但跟踪范围实在不令人满意,只能得到&7.5 分,不小心移动出跟踪范围的跳动仍然令人恼火而且没有范围提示
互动设备:
VP 的手柄虽然未必是终极解决方案,但是至少作为标配出现在零售版本中,和内容的配合十分理想,我想它足以让新的开发者们有更大的交互设计和反馈方式的脑洞空间了,9 分
OC&&对不起我真的不想要也不想要一个 XB 手柄,6.5 分,遥控器可以加 0.5
各类应用的体验:
对 Oc 而言,目前阶段的体验作品主要是来自 OculusHome(由于服务器域名在 Facebook 名下,所以请灵活利用 VPN 或者其他高速稳定科学上网,否则无法使用,毕竟应用体积都是以 G 为单位,我个人提供的参考是某 Xen 架构 VPS+SS+ 锐速加本地 Proxifier 百兆满带宽不限流量黑科技上网法)
对 VIVE 而言,目前阶段的体重点还是 Steam VR 上的这一系列作品,第二渠道则是 VIVE port,但两者作品重合率极高,此处不作分割了,购买 VIVE 零售版的朋友可以激活三个免费应用不要买重复了。
总体来说,多数仍然是小品级别独立作品,并不值得一提,其他几个工具类软件虽然也有有趣的地方,后续慢慢补充吧
(昨天下午随便搭了一下 Lighthouse,发现问题有点多,就干脆懒洋洋地瘫在椅子上扣着一个头显打了 5 盘炉石看了几个 MV,谁要再说 Virtual Desktop 弱那真是需要好好体验一下了,特别是完全再现你本身的多屏使用习惯,例如我的左浏览,中游戏视频,右聊天的这种布局)
想象一下平时你桌上的一个或者多个屏幕变成了浮在空中的距离可调大小可调的弧面透明大幕这场景,还是蛮不错的
那么今天还是有重点推介的:
请注意,从去年秋天开始就被我们这一小波人给予最高期望度的&Hover Junkers,真的是令人心动的好作品,左轮喷子乌兹的上膛和射击方式光是看就让人觉得非常非常有趣,直接支持连线对抗和双人驾车都太棒了,在发布登陆之初我们这一波朋友基本都在 Steam VR 上预定了。
然后,由于 HTC 发货延误和我个人的时间安排,直到昨天我才有空玩已经躺在我 Steam 库里一周的
Hover Junkers! 哐哐,砰砰,biubiubiu!好一个开心的周末下午!
在地上连滚带爬地&&字面意思,不是指因为打得太差而处于不断逃跑的劣势&&打了一个多小时,从 0 杀 8 死到 4 杀 1 死的成绩让我觉得我们老年人在 VR FPS 界,依靠狡黠,经验和智慧对抗年轻人的身体素质和反应力,也是有希望的
&头戴头显手持手柄在地板上滚动图 1&
&头戴头显手持手柄在地板上跪坐伸手图 2&
&头戴头显手持手柄在地板上蹲着缩脖子图 3&
&头戴头显手持手柄在地板上快速扭动身体有残像 4&
&头戴头显手持手柄在地板上疯狂晃动双手有大量残像图 5&
&头戴头显手持手柄在地板上扭曲身体伸长脖子身体被线缆缠绕图 6&
以上图片如果看不见是系统的问题不是我没贴的问题
顺便一说其驾驶方式简直顺滑自然到了极致,几乎不需要学习成本就能如臂使指地开起车来(虽然开的是碰碰车吧),然而射击部分则是狠狠教做人系列&&你不是 Quake 玩得溜 RG 命中率百分之 60 吗,不是 COD KD 比 2.5:1 吗?来这里不好好练习一下还觉着能像用鼠标一样指哪打哪儿?别做梦了,连 10 码外的酒瓶子 30 码外的靶子都是挑战,更别说那些在高速呼啸而过,身体躲在车厢里的对手了。
至于游戏体验,只能说这种东西绝难形容,毕竟这是 VR 设备的一大特征,即难以完整地用语言描述传递整体体验。
当然,目前来看,酒馆部分多人场景大家定位叠在一起这个奇怪的地方是个小问题,然而瑕不掩瑜(瑕指的是当你向刚才连杀你三次的那个伙计比中指的时候,其他人可能会误会这是冲自己来的)
总之,除去&3A 级作品的(部分)VR 化&之外,在独立游戏作品中,显然它是目前完成度最高也最值得期待后续版本的(价钱多少我忘了不过总之比其他几个值太多啦!)。
今天的体验是已经初步完成了 OC CV1 的产品体验,令人烦闷的是几乎所有上架产品都并不新鲜,
可以清晰地分为四类:
多数都是 DK1-DK2 时代就在开发者圈子中有一定影响力的原生 VR 作品(DEMO)例如 Windland,Darknet,Raial-G 等,也有来自于 GearVR 的新秀,例如 COLOSEE 这款在官方 GV jam 比赛中战胜我们和其他一大票团队脱颖而出的 Low Poly 作品,这类作品级基本都是独立游戏级别,由 VR 启蒙时代的独立开发者们自行完成,普遍拥有不错的创意但并不怎么强力的美工,这类产品预期将会是重头之一,起码 VanGuardValkyrie 和 Titan of Space 都足以令人期待并付费,但此类产品由于普遍停留在 DK2 时代,对于 Touch 估计都没有原生的支持交互。
完全用于机能展示的 demo,包括第三方的 Showdown(然而这显然是重新制作过的缩水版本,较 14 年夏天用于展示的版本细节变化太多),以及官方的 DreamDeck 等等,对于接触 VR 的新人会有很好的震撼力,然而对于老炮们而言就是并没有什么含义的内容了。
已经在其他(Steam)平台上独立推出过的游戏产品,商业化和完成度很高并有一定影响力的,例如 Blaze Rush 和 Keep Talking Nobody Explodes,然而要重新收费一次让人有些沮丧,而且更可怕的是还订了比 Steam更高的价格
所以今天只有最后一类:原生的娱乐类应用中的&Henry&值得一提(对我的意思是 360Photo 之类的几乎不值得一提)这看起来是个典型的 Disney Like 的起承转合十分完整的叙事动画短片,可事实上我们能看到,对于&如何在 VR 环境下进行叙事,成立一年多的 Oculus Story Studio 做出了一系列谨慎而保守的尝试,正如整个公司的策略和态度一样,但不管怎么说也是踏出了新的一步。
这个固定机位 VR 动画片中,一直使用了极度突出重点的方式来保证&用户的注意力焦点在当前的主线上&,并用狭小的空间限制了玩家的注意力分散这些合理的手段,并且尝试了对 Chasing 这种典型的镜头冲突处理(可以同时关注追逐和被追逐的两方),并通过角色的眼球追踪观看者的头部位置实现了一定程度上的角色和观众的交互
毕竟 VR 的镜头叙事,是超越现有的任何 Screen 叙事的一种全新理念和手段,也必然需要全新的方法和逻辑以保证对用户传达信息的有效性并提升用户接受信息的深度和广度。
客官,这篇文章有意思吗?查看: 972|回复: 9
公民, 积分 227, 距离下一级还需 73 积分
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那个哥斯拉,彩虹乐队,刀剑领域,还有个姬路城的vr有人看过吗?来说说吧。
征服者, 积分 6266, 距离下一级还需 1734 积分
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哥斯拉看过,还不错,有那个氛围感,长度5分钟,免费的吗这样也可以了
其他几个都是视频吧,另外楼主少说一个石川恋
佣兵, 积分 479, 距离下一级还需 271 积分
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石川恋我有买了……。真人的话因为不支持全景3D,也就那样……。
战士, 积分 1101, 距离下一级还需 399 积分
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石川恋清晰度不错
游民, 积分 8, 距离下一级还需 2 积分
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姬路城那个不是全VR,有些地方是使用到影院模式
公民, 积分 227, 距离下一级还需 73 积分
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CHARV587 发表于
姬路城那个不是全VR,有些地方是使用到影院模式
你觉得姬路城值得买么
平民, 积分 18, 距离下一级还需 82 积分
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如果你听不懂日语姬路城可能有点尴尬,全程日语解说而且没有字幕,基本就是带个日语导游游姬路城,本人自己去过姬路城旅游,实景做得不错,但是如果你对日本建筑和历史不感兴趣可以忽略……
战士, 积分 1234, 距离下一级还需 266 积分
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哥斯拉那个一开始哥总那个大尾巴甩过头顶挺有感觉
后面看哥总**就一般般了&&包括被一石头砸过来好像都没啥感觉
公民, 积分 227, 距离下一级还需 73 积分
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我是坏猫 发表于
如果你听不懂日语姬路城可能有点尴尬,全程日语解说而且没有字幕,基本就是带个日语导游游姬路城,本人自己 ...
语言方面没问题。看来可以尝试下了。太棒了。
公民, 积分 227, 距离下一级还需 73 积分
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cloudfinal7 发表于
哥斯拉那个一开始哥总那个大尾巴甩过头顶挺有感觉
后面看哥总**就一般般了&&包括被一石头砸过来好像都没啥 ...
昨天看了。确实不够震撼
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必须说说VR啦!
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