光荣的新三国志英杰传好玩吗哪个更好玩

吧里有玩过游侠那个英杰传MOD的么?好玩不啊?_三国志13吧_百度贴吧
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吧里有玩过游侠那个英杰传MOD的么?好玩不啊?
看了下考虑要不要下载,不知道有玩过的吧友给点意见么?下了还得3GB替换。战法看着有点意思啊 。◇全面上调特种兵熟练度要求:2级特种兵的训练熟练度全部上调为1500,算2级半兵种。3级特种兵的训练熟练度全部上调到2500,算3级半兵种。◇对于虎豹骑、等特种兵,进行符合级别与本身特点的量身定制,能力进一步上调,费用也上调。3.5级特种兵,招募费用相当于2.5级特种兵的两倍。相当于普通3级兵的五倍。◇[3.5级弓]:包括弓骑,攻击180,破坏40,防御130,机动120,射程35,敌士气减少,费用250◇[3.5级步]:包括青州兵、、白秏兵、陷阵营攻击130,破坏60,防御180,机动50,士气恢复,费用200◇虎豹骑[3.5级骑]:独一无二攻击200,破坏50,防御180,机动80,敌士气减少,费用300◇弓步兵[2.5级步]:、先登营攻击150,破坏50,防御140,机动70,射程35,敌士气减少,费用130◇骑[2.5级骑]:独一无二攻击150,破坏40,防御110,机动120,兵击上升,费用150
旧版武林也没觉得师傅这...
一楼喂三娘
如题,以下东西都有什么...
下载地址:http://pan.b...
三国志网页版!&三国志&延续,三国志新版上线,创新玩法“妲己,蚩尤”穿越战群雄!
这些战法和兵种怎么改的
备份后,随便玩玩!不爽换回来,好像可以导入导出剧本的
有时候感觉很迷茫不知道谁才适合自己不知道自己喜欢的类型
好玩啊 从v1版本一直玩到v6.1 每版都玩过 就是更新有些频繁(当然说明作者用心) 这版守城很爽 昨天早上看到v7预告 下午还没放出 说是制作40% 这么快就做好了?
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《三国志》系列从小玩到大,究竟哪一代最经典呢?
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大家应该都是80、90后的朋友吧,三国志伴随着我们成长,如今三国志12就快要发售了,大家说说从1到12哪一代更好玩呢,欢迎大家畅所欲言!个人比较喜欢五代。
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我喜欢六代,那全国地图很有爱。
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我喜欢11代 我也只玩过11代&&熬了无数个日日夜夜
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5代~同楼主!
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只玩过9、10、11
觉得各有特色都是不错的作品,但终究还是觉得11最经典。
不知为啥那么多人不喜欢11,其实11那种水墨画风格的画面我还是蛮喜欢的,另外作为战棋类的系统而言也挺有打击感,由于玩过英杰传、孔明传、曹操传和信长传这些光荣早期英杰传系列的战棋类游戏,所以11玩起来有种熟悉的感觉。
不过内政系统什么的是囧了点,设施都在城外,而且PK还搞出个吸收合并,每次打个城都得合半天。
另外,10虽好,但战斗AI实在低能到无趣,怕是AI的重点都放在内政系统上了吧。
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5代,玩的最久,音乐也最好听,但就游戏模式而言,喜欢10和11
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PC上311个人最喜欢,FC上南梦宫的霸王大陆二最经典。
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喜欢第六代,全国地图确实很有爱!
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Ⅶ和Ⅷ,玩的最久,虽然有点雷同
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6代&&可以让忠诚满的武将去卧底 然后临阵倒戈 哈哈 太有意思了
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我喜欢7代的音乐,8带的柔情,9代的战斗,10代的自由,和11代的策略性
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我喜欢7代的音乐,8带的柔情,9代的战斗,10代的自由,和11代的策略性
说的真对。
再加上1代的开创,2代的发扬,3代的革新,4代的稳健,5代的惊艳,6代的开拓。
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Vdeathless 发表于
只玩过9、10、11
觉得各有特色都是不错的作品,但终究还是觉得11最经典。
我虽然没有玩过11,但是看楼主对11的评价,就知道是一位三国志的忠实FANS ,感谢讨论!
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喜欢玩9代&&现在还留在电脑里面 没事做的时候 还玩玩。
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个人比较喜欢五代。+1
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个人最喜欢5代 11代 很怀念当初用PS彻夜不休玩5代的日子 但是11代威力加强版新加的建筑设施可以升级 让我很反感 打下一个城就好建设好长时间 还不如当初11代的 全等级1来的爽快 不过11还是比较喜欢的
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光荣如果能重置英杰传系列到3DS上该多好
当年的曹操传百玩不厌 音乐也很经典
充电器好不容易找到了,...
2012年的死或生5已经大...
买的时候就没怎么在意...
30年的经典!超火爆日式RPG网游,中国区终于上线了!
2L。最近水神大幅度出没。请大家关好防盗门窗。谨防进水。   --来自任天堂3DS警察局客户端
光荣人家现在是无双大厂,哪有做这些
人家忙着种草让我们割那
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出了也不买从现在开始,拒绝外借,爱我也没用。   --来自蝙蝠侠专属版客户端
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再出个太阁之类的东西吧
碰上同好了,不容易啊话说现在网上还有很多爱好者在不断推出曹操传的MOD,不服不行
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三国志英杰传心得
来源:情系三国作者/编辑:不详
攻击之要诀
1.攻击的要诀在于集中攻击。 《三国志英杰传》的战斗采取的是回合方式,因此只要敌人一个部队撤退,也可减少敌人的攻击次数,所以先发制人的攻击是十分重要的。战场上的敌人大多数是3到4个部队聚集在一起,若你未进入敌人可能打击的区域,他们是不会动的。你可以利用一个部队作为诱铒,将敌人引到我军能攻击到的区域,再集中攻击,切不可和多数敌军交战。《三国志英杰传》中部队的攻击力与兵力无关,即使敌人的兵力只剩1,也不可忽视,要赶快解决掉。
2.要考虑攻击的顺序。若迫不得已和多数敌军交战,先打倒哪个部队,后攻击哪个部队,这里有很大的学问。一般来说,应优先打击会使用恢复系策略的敌人,使敌人没有恢复兵力的机会;其次应打击敌人的弓兵队,他们对你的主力部队&&骑兵队和防御力弱的妖术师队是个巨大威协。攻击的顺序还直接影响经验值的获取,对敌军的最后一击可得到比平时多几倍的经验值,因此我们应让欲培养的武将得到这个机会。要注意,贼兵队和武术家队能反击,若不能保证能给敌人致命一击,就不要用兵力少的部队直接攻击。
3.善用策略对胜利有巨大帮助。《三国志英杰传》共有三十六条策略,共分为火计、水计、山计、混乱、降低士气、恢复士气和兵力、恢复士气、恢复兵力八个系统。在攻击性策略中,火计的应用范围最广,包括森林、草原、平原、城中;水计的应用范围是桥梁和平原;山计的应用范围是山地和荒地。恢复系策略中同时对多个部队恢复兵力和士气的计策在危急时刻往往能起到扭转乾坤的作用,但只有妖术师和运输队会用,所以应让他们紧随大部队。因为使用某种策略要看具体的地形、天气、时机、人物等等,乱数太多,智力高的武将可多用策略,至于那些武力高的武将还是用直接攻击吧!对于针对数个部队的策略,要选择一个作为重点部队,因为这些计策以中心的部队效果最大,对上下左右的效果较小。
4.部队属性对战斗的影响。在本游戏中,以步兵队对弓兵队、弓兵队对骑兵队、骑兵队对步兵队作战的话,比起用其它属性的部队攻击所造成的伤害要大的多,因此利用这个&相性相克&原理,即使我军实力不如对方,也能给敌人有效的攻击。对于军乐队、运输队、妖术队不适合用策略攻击,以直接攻击最佳。因为部队的属性有攻击性和防御性的倾向性,所以进攻时多用骑兵队和武术家队等攻击性部队,防守和引诱敌军时要用步兵队和异民族等防御性部队。
三国志英杰传防守之要诀
1.莫让武将孤军深入。所谓&双掌难敌四手,好汉不敌人多&,等级再高的武将,若孤立无援,也会被消灭的。最好的阵形是让所有武将互相连接,那怕只有一人相邻也好。移动力高的骑兵队和移动力低的运输队、军乐队应该和其它部队步调一致。另外,对于本游戏的主人公&&肩负着复兴汉室艰巨任务的刘备,不但要给他好装备如赤兔马、玉玺,还应安排好护驾之人。
2.天时不如地利。不同的地形具有不同的防御效果:草原、村庄是5%、兵营是10%、山地、鹿岩是30%, 兵力不多且无法使用恢复系策略的部队应赶快逃到防御效果高的地方。某些地形如山地虽然防御效果突出,但容易受到山洪(一次损失1400兵力),或大山洪(多个部队损失700兵力)等计策的攻击。在村庄、兵营、鹿岩还可恢复兵力值和士气值,一定要占领。进入战场后,应先看清地形和恢复设施后再开战。
3.恢复道具是生命之匙。恢复兵力的道具是所有武将必备的东西,尤其对于那些防御力低和兵力太少的武将更是必不可少的。一支部队遭受打击后,士气值的降低会造成部队防御力和攻击力降低,所以恢复气值的道具也应配备。骑兵队攻击力强、防御力弱,又不会使用恢复系策略,是重点保护对象,应多配道具。
光荣公司一向出品传统的战略游戏,如三国志系列、信长之野望系列等等,每一款都是拥有广大玩家的经典之作。笔者初见这款作品时,那古朴的画风加上轻柔的音乐,一下就被它深深吸引住了,后来得知竟然是光荣的作品,不得不承认&光荣出品,必属精品&。《三国志英杰传》只有5兆,可就这么点容量,却被光荣搞得有声有色。
&英杰&梦工场&&浅谈武将的培养
笔者在打三国志英杰传最后一仗(邺Ⅲ之战)的时候,手下的刘备和五虎将等人的等级都是99级,魏延、周仓等人的等级也在80级以上。怎么,你不信!这决不是用游戏工具调出来的,而是笔者辛辛苦苦培养出来的。当然这不象养女儿那么复杂,要时刻注意她各方面能力的增长和疲劳、道德等情况,但也需要你有足够的时间和精力。现在,笔者主要想谈一下怎样培养武将等级的问题。
要想培养出高等级的武将主要有两个原则:
1.尽量使每个武将每个回合都有事干;
2.每个战役要拖到最后一回合再结束战斗(有的仗例外,如陈仓之战、长安之战等)。
攻击时,若敌军的等级跟我方一样,攻击一次长6点经验值;比我方高一级,攻击一次长8点;比我方低一个等级,攻击一次长4点经验值;比我军高一定等级时,攻击一次能长16点经验值。象笔者打长板坡之战的时候,将军队在桥下摆成口袋形,让诸葛亮站在最底部打曹操(曹操42级,诸葛亮30级左右),最后打完这个仗后诸葛亮连长了10多级。
骑兵等级到8级会牵制;12级会激励,若我方的等级比敌军高,那么骑兵就使策略,用一次能长8点经验值,山贼、妖术士也一样。
步兵、弓兵、山贼等一般尽量用援助,实在没事的时候用假情报使敌人混乱,也能一次长8点经验值(不管策略有没有成功)。
运输队援助一下(只要不是大援助、大补给之类)能长12点。笔者玩的时候第一个达到99级的武将便是孙乾,在定军山之战、襄阳之战中能得青囊书,你想培养谁就给他,OK!运输队。
使策略怕的是使着使着就用没了,特别是智力低的人(如张飞、马超),能弥补这种情况的是培养等级中最重要兵种军乐队,只要靠他的四边一站就能恢复策略值,等级越高恢复的也越多,90多级的军乐队,一次能恢复10点策略值,每个仗都要带军乐队,好好培养他们,马良70多级的时候,笔者让他使鼓吹具变成军乐队。因为打到一定程度,我军的等级明显比敌军高,打一下只长4点经验值,那就只能用策略了,还有,敌军的军乐队也能恢复我方的策略值,不要轻易对他们下手。
最难培养的兵种算是武术家和异民族,因为他们只有攻击性策略,要想培养他们,只能找比他等级高的人使策略(焦热、漩涡这类既耗费策略值又杀伤力不强的策略)或攻击,攻击性策略跟攻击一样,不管有没有成功,都可获得经验值。但是这样也很难培养出等级高的人,干脆使用道具变个兵种吧。
打前几关的时候,尽量让敌人进村庄补兵。象打第二关虎牢关之战的时候,把吕布的兵力打到一定程度,他就进村庄里补兵,补到一定程度他会出来,你用关羽或刘备打一下,他又进村庄补兵,拖到最后一回合再用张飞跟吕布单挑,这样能从吕布那儿捞取不少经验值,但是你必须得多买&豆&以防万一。还有,打退敌人的时候,也不要一两刀完事,尽量用几个人围攻一个敌人,最后一刀留给你想培养的人。
很多战役有单挑,尽量不要错过,但是有的仗如走涪都城、长沙之战、新野之战等,得50点经验值比单挑更划算。公安之战,笔者一般不得50点经验值而是真刀实枪地干一场。游戏中有的仗可打可不打,如徐州之战、成都之战、西陵之战、彝陵之战等,笔者觉得游戏既安排了这几仗,还是打一下更过瘾,而且这几仗都是长等级的好机会。打成都之战,刘备能收6员将长6级,最后还有50点经验值。
打赢那些很艰难的仗的时候,你会更兴奋、更满足的,笔者打长坂坡之战的时候,前后两仗除曹操以外(为了50点经验值)其余的人全打跑了,没有损一员将,而且也是坚持到最后一回合。只要你的将等级高到一定程度,而且合理安排位置,完全可能做到这一点。打麦之战的时候,不用给关羽赤兔马或让他变成步兵,也能痛痛快快的跟敌人拼个&你死我活&,把赤兔马留给运输队更好一点。
选择仗的时候也尽量选回合多或有50点经验值的仗,如走信都、巨鹿比走清河、广川合算多了,江陵之战以后有三个仗选择,应选零陵,打襄阳之战以后应选择新野。
最后说的是,不要谁都培养,要重点培养几个人物,如武力特别高的或者智力特别高的人,有机会多留给他们,有的人象黄忠、严颜虽然武力高,但到许昌Ⅱ之战的时候都死了,笔者建议不要培养他们。
关于培养等级的问题,想说的都说了,希望能对各位玩家有一定的帮助。本文地址:.cn/special/yjz/yjz-xd.html转载请保留出处
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