AK和M4csgo ak哪个皮肤好看看

中国的95步枪毛病很多 但射击威力却比AK47和M4还恐
中华网军事
近日,有外军特种部队军医丹o普龙克(Dan Pronk)根据战场第一手资料撰写了名为:《相比M4 “更愿”被AK-47击中》的文章。称在限定的射击距离内(150-200米),美制M4突击步枪对人员目标的杀伤效果要比俄制AK-47步枪略胜一筹。下面来看一下真实案例。上图分别为M4枪伤效果(上)与AK-47所造成的枪伤效果(下)。但是别担心。图上的两名士兵均无生命危险。这两张照片的射击距离都在150-200米之间。AK的子弹从伤者左臀部上方进入然后从左大腿上部穿出,只是贯穿软组织而并未造成骨骼损伤。而M4子弹所造成的伤害却要恐怖得多,子弹从右臀下方进入并在右侧大腿部造成了巨大的创伤。X光片显示弹片穿透了大腿骨并将其完全击碎!碎裂的骨头刺进肌肉组织并构成了主要创伤。图为:M4枪伤的X光图M4步枪使用的5.56毫米子弹相比AK-47的7.62×39mm弹药更小巧,速度也更快。这款子弹在击中人体组织后会以更快的速度翻滚。在翻滚的过程中,由于子弹弹头温度的突然降低以及子弹的剪切力导致弹头解体,分成若干碎片。而这些碎片则会成为更多的不规则小弹头,从而对人体造成巨大的伤害。而AK-47的子弹更重,速度也更慢,虽然穿透性更好,但是不容易形成小弹片。所以在实战中,AK-47射击对人体所造成的多为大口径贯穿伤。看到这,人们也许会感慨“AK伤人狠,M4是要命”。但是我想补充的是“若遇95突,两者全歇菜”。这绝对不是宿州别驾吹牛,且听我慢慢分解。95式步枪所使用的弹药是中国独有的5.8mm子弹。那么这款子弹的真实射击效果到底如何?与世界主流的AK与M4到底有没什么差别呢?【科普+福利】[搬运] CSGO主战枪ak47,m4,awp全部皮肤一览帖 最新_csgo吧_百度贴吧
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【科普+福利】[搬运] CSGO主战枪ak47,m4,awp全部皮肤一览帖 最新
视频来自:原视频搬运自又来发福利了,四把主战枪的全部皮肤一览视频请见本帖,一楼是ak47
一楼祭被封的仨子wow,...
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视频来自:awp,另外补充:视频中P是卢布的意思
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然而三分钟过去了
ak最喜欢火麒麟,竹子和红线也不错
这贴出奇的冷啊 刀皮肤那帖很火
AK的视频挂了
AK纠结是用火神还是麒麟,感觉都好看,我是天秤座
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现在用竹子,感觉挺棒
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【交流】csgo皮肤枪挑选-高清大图,大预览
借着数码管LED风潮。针对常用的几把枪。简要说说收枪注意事项。全当抛砖引玉。至于刀子以及那些刚出的动辄近百$的枪。LZ表示心有余而力不足。那些需要巨大财力支持的枪,就交给土豪了。(此贴假设大家喜欢磨损小的枪,针对容易出现磨损的部位,给出提示。)1、Glock-18(StatTrak™) | 黑龙纹身
这把枪皮肤比较火,但 每把花纹都一样,看着最低价入即可。2、USP 消音版(StatTrak™) | 黑水
磨损容易出现的地方在握把。凹凸花纹上常常有很多掉漆的现象。要特别小心。3、P250(StatTrak™) | 狂野飞溅
磨损重点在油漆区。如果选择的好。略磨品质的P250油漆区完整程度,甚至可以超越崭新P250。例如这把P250,略磨,但是磨损程度就比较小。4、Desert Eagle(StatTrak™) | 蛊惑之色
蛊惑之色,由于受到数量的影响。崭新出厂比略有磨损便宜。看崭新的斑马沙鹰,注意点只有一个:就是斑马花纹。下图是市场中一个斑马沙鹰,花纹已经完全走样,不规则,还有大空白。这样的沙鹰,拿着还有啥幸福可言?坑爹效果如下:个人推荐效果如下:1号,3号位置花纹大概平行。2号位置为放射状花纹的圆心。5、P90(StatTrak™) | Blind Spot
这里就不讲P90猫萌的收购事项了。因为LZ也没拿到。40刀+的价格,略高略高。
1号和2号位置是容易磨损的两个地方。此P90枪身会分布一些颜色较深的点。形如3号位置。如果你不喜欢这种黑点。则预览的时候,就要注意。虽然是崭新的品质,大家可以看到2号位置的磨损还是比较大的。好在1号位置的磨损比较小。(1号位置是拉栓要摩擦的地方)。LZ当时挑边了所有的Blind Spot P90,综合了价格和黑点的数量。只能收这个。2号位置略微不完美。大家可以参考。6、AK-47(StatTrak™) | 红色层压板AK目前比较火的皮肤有:红色层压板、蓝色层压板、黑色层压板、淬火AK、火蛇AK。火蛇AK以其奇葩的贴图处理效果以及高昂的价格,lZ无法收购。淬火AK,LZ收过两把,无奈其最高特效下,室外超亮的效果,晃的人眼晕,加上70刀+的价格,性价比略显不足。收淬火的同学,需要考虑的就是和刺眼的效果。能接收就没问题。另外,淬火AK需要全特效助阵。低效下的淬火,惨不忍睹。淬火AK示意图。借用某吧友。可以看到1号位置直接电灯泡。怕晃眼间的需要注意。相比之下,红色层压板,以其风骚的红色,亲民的价格。赢得了不少人的喜欢。挑红色层压板AK,不需要关注花纹问题,每一把红色层压板的花纹,完全一样。之前有吧友对比过各种磨损等级下的层压板系列,得出的结论是:层压板不需要看成色。但是根据csgo磨损过滤的实现方法,理论上磨损较大的AK层压板,光泽度会比新的AK小。这个观点供大家参考。因为LZ没有买过其他品质的AK,无法直接给出对比。7、M4A4(StatTrak™) | 星级其实星级M4属于耐看型的枪。贴吧土豪飞机哥也是这个观点。收星级M4,略磨一下品质不建议考虑,磨损较大。略磨以上品质,除了考虑价格之外。最值得注意的地方就是星星的位置。星星能尽可能的保持完整度。则应该属于不错的皮肤。市场很多星级M4,星星的位置相当奇葩和残缺,购买的时候一定要进游戏预览。8、SG 553(StatTrak™) | 致命紫罗兰sg553,好看的皮肤太少。浪花喷漆就不讨论了,很难看,缺乏层次感。紫罗兰重灾区在护木和枪托位置。下面第二个图能清晰看到。枪托磨损还是比较大的。LZ也不挑了。太便宜。随便捡了一把。零点几刀的暗金,权当喜+1.9、AUG(StatTrak™) | 鹰翼崭新出厂的比略磨的便宜。注意点只有一个,红圈部位会有磨损。10、AWP(StatTrak™) 目前常用AWP有雷击、BOOM和石墨黑。石墨黑崭新的比略磨的便宜,没有什么好说的,买崭新的,看价格低的拿就行。雷击AWP没有用过。磨损注意点应该和BOOM一样。BOOM磨损区有枪托,和最前面的把手。即使都是略磨等级的,这个两个位置的差距也很大。11、M4A1 消音版(StatTrak™) | 黑水重点在于表面的花纹,大致分两种:条状花纹和菱形花纹。LZ喜欢菱形的,就收了下面这个枪。注意枪托位置:12、M4A1 消音版(StatTrak™) | 澄澈之水略磨品质以上的。磨损都比较小,和黑水一样。主要看花纹。喜欢规律分布还是杂乱分布。全凭自己喜欢。
先说一下欧服新出的皮肤...
一楼不给看。
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额,比较影响心情的有淬火和辐射系列
就看看 完全都买不起
原来这些也有区别,我还以为一样呢
个人觉得M4A4沙漠风暴&P250硝烟不错…难到是我喜欢花哨的颜色?
用nitro的飘过
问下,AWP雷击和石墨黑哪个好一点,想入手一个纠结中~
这是来玩皮肤的吧
我的略磨P250完全没有你图里面的磨损…
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awp|RedLine
刚入手的石墨黑,崭新出厂的品质~看上去比较低调,没有雷击那么炫~
BOOM和石墨黑就是两个极短。
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好帖,顶之前我都只注意看磨损,上次就是看了楼主的帖子,才发现原来花纹也讲究,果断最低价入了个完整五角星的星级M4
好帖顶lz,难道两把都是略魔的p250长得不一样?真是长姿势了。。这样一来,买枪不能只挑最便宜的买了,要一把把看了。。--啊,我的小尾巴怎么不见了?快帮我找找它在哪。咦!怎么在你身上啊。
要不要我雷击 火蛇 水中血 借你截截图?
楼主! 怎么样算暗金0.0
原来中文版的CSGO是逗逼汉化的
我这把星级也是略磨的 其实和全新基本上没区别
主要是枪托有点褪色
楼主你steamid多少
楼主M4A1略磨的黑水和崭新的黑水差别大么
楼主的图很清晰
应用吧活动,
略磨BOOM 可以很明显看出枪托的掉色
市场买的时候怎么看花纹?
楼主快做些刀的皮肤
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保存至快速回贴反恐精英ak和m4对比分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-11 14:43:44
反恐精英ak和m4对比分析
反恐精英CS1.5和CS1.6中AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把枪和基本弹道变化.我们主要介绍土匪和警察的主战枪械,AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把枪和基本弹道变化。
AK的中距离射击 地图:De_Aztec 地点:土匪基地 AK中距离-单点
截图环境:水平射击时的准星高度。
图中显示,AK的前5颗子弹相当密集,几乎是打在一个点上,从第六颗子弹开始上扬,首先向左上位置偏出,第七颗子弹向右上位置偏出,两颗子弹间隔约一个人 的宽度,第八颗子弹因为准星恢复的原因,向前5颗子弹的左下方向偏离,但要比第六和第七颗子弹的偏移程度小很多,约半个人的身位,第九颗子弹继续向上偏, 距离在第六、七颗子弹上面,而第十、十一和十二颗子弹仍然上扬,但这三颗子弹较为集中,比较密集,第十三颗子弹同样也在向上飘,图中显示的只有这十三颗子 弹的弹孔,第十四、十五颗子弹上扬幅度更大,已经飞出屏幕。
结合上面的内容,我们不难发现,AK在单点的时候,前5颗子弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对方胸部位置,第七颗子弹将不偏不倚命中对方头部,加上前5颗子弹造成的伤害,第七颗子弹将是致命的。这里参考了对手移动的因素,下同。
与1.5版本比较,AK的单点弹道变化最大的是从第十颗子弹以后的上扬趋势,由于相关枪械的调整,AK在1.6版本中的后坐力被增强,这一点相信很多老玩家都有感觉。
AK中距离-两连发
截图环境:水平射击时的准星高度。
从图中我们不难发现,AK在两发连射时弹道是较为密集,而不是很多玩家想当然的&飘得厉害&,由于后坐力的影响,第一、二颗子弹是呈纵向排列,第三、四颗 子弹是呈横向排列,第五、六颗子弹继续上扬,但偏离位置不大,第七、八颗子弹恢复到开枪位置附近呈纵向排列,第九~十四颗子弹较为密集,大致呈纵向上扬趋 势约半人身高第十五颗子弹跨度很大,显示在最上方。
结合上面的情况,在实战中的中距离射击应将准星一开始就调整在对方颈部位置,这样,后面的第3、4颗子弹将会是致命的,如果对手还没有死,可以马上补射, 准星略向下调整即可。 与1.5版本比较,AK的两发连点弹道变化较单发变化大一些,参考第7、8颗子弹可以发现,1.5版本的这两颗子弹向左侧偏离很大,而1.6版本中偏幅很 小。
AK中距离-三连发
截图环境:水平射击时的准星高度。
图中显示:AK三连发时,前9颗子弹都相当密集,从第十颗子弹开始上扬,而且上扬的趋势非常明显,为了准确起见,笔者射击了十六颗子弹,我们可以看第10~16颗子弹,一直呈上扬的趋势,由于AK射速快,所以每组(三颗子弹为一组)子弹都较为密集。
结合实战,我们在中距离发现敌人时,将准星瞄准在对方颈部位置,第一颗子弹射中对方后,凭借弹道上扬的趋势,第2、3颗子弹将命中对方头部,连续两颗子弹足以致命。
与1.5版本对比看,CS1.6中的AK三连发前6颗子弹没有太大变化。从第七颗子弹开始,7、8、9三发子弹的弹道发生了变化,1.5中的第七和第八颗 子弹以横向偏移,第九颗子弹纵向上扬,而在1.6中,第七与第八颗子弹是向下偏的趋势,AK的后坐力调整后,准星的恢复似乎都是从第八颗子弹开始的。
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