有多少男生会很怀念小时玩街机的时光?有多少人想买拳皇97街机模拟器街机在家里玩?会在哪些渠道去搜索怎么购买街机?

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拳皇97OL美女玩家专访:没钱去网吧只能玩街机
来源:18183
作者:欧罗拉
徐雯倩是个小时候就对游戏非常热爱的女生,从小到大为了玩游戏每次都跟在哥哥屁股后面到处跑,没少被哥哥数落过。据徐雯倩的回忆,她最喜欢的还是去玩街机,上网太贵了,他们兄妹俩人的零用钱根本消费不去网吧这种高档游戏场所,只能经常跑市场角落里的游戏厅打街机。那时候最喜欢玩的是拳皇97和飞机类型的游戏了。
十几年后,曾经的小女孩长大了,有了自己的电脑,但是依然对街机有着很深的情怀,长大后徐雯倩多年的街机情节致使她很少玩电脑网络游戏,甚至自己买了手柄回去在电脑上玩起了街机,玩的依然是最经典的拳皇97。最近看到了拳皇97ol在8月20号开启安卓测试的新闻,马上被勾起了兴趣并下载玩了起来。
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简单的打扮难掩徐雯倩美丽的姿容
小编:先简单的跟玩家来个自我介绍吧。
徐雯倩:大家好,我叫徐雯倩,是一个拳皇的铁杆粉丝,很高兴能接受这次专访,目前在玩的游戏时手游拳皇97ol。
小编:铁杆粉丝啊,很有气势的称号,能否跟大家分享下你与拳皇的故事呢?
徐雯倩:我跟拳皇的故事也没什么值得分享的,就是单纯的喜欢上了这款游戏,小时候游戏选择的空间很小,不像现在有很多的游戏可以选择,那时候我们那边的游戏厅里摆了20台机器那样,有5台式拳皇的,经常要排队等才能玩到。
小编:那时候是电脑没有普及,所以很多人都是玩街机的是吧?
徐雯倩:也不算没普及,我们那边有网吧了,只是太贵我们小孩玩不起,街机就不一样,一块钱6个币可以玩很长时间。
小编:嗯,也就是很大的原因是因为钱不是很充裕才选择去玩街机是吧。
徐雯倩:确实是这样的,那时候钱真不多,根本不够花,就连街机的钱我都想省下来。还记得比较清楚的是听人说用东西黏住游戏币,扔进去再拉出来可以免费玩,我和哥哥都去试过但没有成功,还记得那时候心里害怕的要死,搞得以后都不敢做坏事了。
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小编:除了街机类型就没玩过其他的游戏了吗?
徐雯倩:不是,我也不是那么的那种愚昧的忠于一款游戏,我还是玩过其他的游戏的,比如时下流行的lol我也有玩过,还去看了WCA的比赛,只是毕竟从小玩街机,有一份情怀在。
小编:确实,街机陪我们度过了最重要的一段时光,给我们童年带来了太多的快乐了。
徐雯倩:嗯,放不下,看到拳皇97ol出了我就来看看,结果很惊喜,还原度很高,技能都是原汁原味的给做出来了,人物也比以前的拳皇好看。
小编:这次研发拳皇97ol确实非常用心,大家都很认真的在把游戏做好,不能负了拳皇这个名字。
徐雯倩:能感觉到你们的用心,里面的竞技玩法还原的也很好,现在游戏内容也比以前多了,而且都非常有意思。
小编:我们给拳皇增加了这么多额外的玩法,还以为你这种铁杆粉丝会不满呢,看起来挺满意的呀。
徐雯倩:如果只是照搬老拳皇我估计在现在的市场也活不了多久,适当的创新也还是可以的,只要还原拳皇最精髓的格斗就行了,幸庆的是拳皇97ol做到了。
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还在怀念童年的街机时光?中国VR体验店痛点调查
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本帖最后由 自行车的物权法 于
09:48 编辑
《拳皇》、《三国志》、《合金弹头》,这些街机游戏伴随着一代人的成长逐渐消失。现今,街机俨然已是过时的游戏操作体验,但它们的确曾是最新游戏技术创新的载体,并在全球开辟了数十亿美元的市场。现在,人们追逐着代表最新游戏模式的虚拟现实,线下VR体验店在中国各地疯长,拼抢着分析师口中仍在扩张的市场蛋糕认为,对如今的线下VR体验店而言,街机的兴衰史,恰好就是绝佳的教材,提醒着从业者技术发展与市场变迁的复杂。如果VR体验店想要复制街机厅既往的成功,而不被消费者迅速抛弃,就必须真正解决目前仍然存在的三大痛点:社交化、内容供给、综合服务。
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北美某街机厅
社交化才是核心在上世纪80年代初的黄金时代,全球有24000台街机、40万个街店和150万款游戏。这是众多VR体验店主无法想象的市场规模,目前麦当劳在全世界也只有3万多店面。
在70年代和80年代早期,新的硬件尚未在消费者层面普及,街机厅成为展示最新技术的最好载体,这一点与现今的线下VR体验店类似。在VR尚未实现日常普及之前,线下体验店希望成为连接硬件、内容与消费者的桥梁,并实实在在赚取VR产业的第一桶金。
人们当然更习惯在舒适的家里玩游戏,他们来到街机厅是为了体验到最新的电子游戏。很大程度上,街机厅是玩家经常见面并分享游戏乐趣的场所,社交化才是核心。在街机厅里,双人对战、多人通关等玩法一向最为热门。而在某台街机上保持最高纪录,便足以成为一名玩家向附近的同龄人炫耀的资本。
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社交才是核
许多线下VR体验店主已经感受到了社交性这一痛点从艾媒咨询了解到,全国线下体验店已经突破3000家,但真正将多人对战等社交元素纳入规划的寥寥无几,倚赖尝鲜式冲动消费并不能持续稳定吸引客流。
硬件和解决方案提供商已经在尝试解决社交化这一痛点。Nibiru联合创始人刘峰瑞表示,未来加盟的VR体验店不能再追求器材的大而全,必须首先解决交互体验的问题。Nibiru子公司专门推出了伏翼空间定位系统,目前支持空间最大范围为300平方米,误差可精确到2cm以内,可支持4人同时游戏,未来可支持10人。
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为大型体验馆提供整体解决方案的惊梦互动创始人李智表示,“目前国内能提供大范围、支持多人交互的空间定位系统的公司不足4%,成本也都十分高昂。” 惊梦互动想要实现的,正是低成本、高效率的多人线下VR体验馆解决方案。
所有人都在说内容稀缺
社交化的痛点本身便是内容供给痛点的一部分。目前,线下VR体验店所能提供的内容十分有限,包含多人社交元素的自然少之又少。
陆富华的心遊VR中山店在2016年2月底开始装修,耗时一个月,花费近50万元。体验店位于中山小榄镇,占地500平方,一年租金24万。他向表示,目前最大的问题是VR内容匮乏且品质不佳,这也是众多体验店主的共识。
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HTC Vive内置的射箭游
针对内容少的现实,陆富华采取了饥饿营销的策略,控制着内容供给节奏,“不惯坏用户”。2016年7月前,心遊中山店只开放了十几款游戏,7月1日又开放十几款游戏。陆富华看到好玩的VR游戏就会购买,如果用户反馈不好就删掉。用户回头率最高的游戏是仍然是射箭,这款HTC Vive内置的游戏拥有全球排行榜,一些用户还会专门过来刷榜。
内容稀缺的痛点让许多内容团队看到了机会。由于家庭消费市场尚未打开,线下VR体验店依然是行业内最具内容变现潜力的渠道,许多开发团队已经转而为体验店量身打造游戏内容。
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在2016年HTC Vive VR内容开发者大赛上,《黑盾》拿下了HTC Vive最佳作品奖,同时还入围了最沉浸VR内容奖以及最佳剧情奖,被放入VivePort进行重点推荐。Vsensory创始人陈修超透露,《黑盾》的最新玩法BSA已经研发完成,BSA指的是黑盾竞技场,是基于《黑盾》世界观的多人对战模式,与《黑盾》剧情版不同的是一些操控系统和战斗系统,将专门推出适配线下体验店的版本。
这归根结底仍是服务业
消费者并不总是愿意为前沿科技买单,和街机厅一样,线下VR体验店归根结底仍然处在服务业。每购买一台设备都是一次资金投入的赌博,给定单次体验的价格,店主就能知道需要有多少人玩才不至于亏钱。
如果我们以服务业的标准考察中国众多的VR体验店,结果很可能会让热心者失望。为了保证客流,许多体验店选址在了人流量大的地方,但嘈杂的环境往往让体验效果大打折扣。
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娱乐体验不应成为枯燥训
一位曾在北京、武汉多地考察了数十家体验店的投资人告,这些地方严重缺乏热爱游戏、愿意为更高拟真度去调试设备的员工,甚至还严重缺乏对玩家足够的操作教学。“如果一名游戏老手体验下来都感到费劲,那些本来只是图新鲜的普通顾客又会有怎样的初次印象。”
深度考察过日本街机市场的纪录片导演Brad Crawford发现,街机厅在日本仍然获得非常好。“自从街机引入日本后,街机文化就一直不断地成长和发展。其多元化的发展不仅满足了铁杆玩家的需求,还提供给了休闲玩家们面对面的社交游戏体验。”提供多元化内容和优质服务,并主打社交化的差异特色,这或许便是中国的线下VR体验店解决当下痛点的出路。
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天朝人均收入多少?日本美国人均收入多少?先把收入提上去再说消费的问题好么!
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体验店现在还不成熟啊,指望这个长期赚钱不现实
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中国人搞什么都是一窝蜂的上!
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造瓶子并不难,难的是把瓶子装满
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本版声望:一币一小时 细数当年那些好玩又省钱的街机游戏
对于许多80后以及70末,90初的人来说,街机厅是一个充满着回忆的地方,我们曾经在这里消费了为数不多的零花钱,也收获了一段最难忘的快乐时光。那是我们最大的愿望就是:花最少的钱,尽可能多一点时间留在机上。今天小编就带大家一起来回顾一下当年那些好玩又省钱的街机游戏!
大家都在看
因为面的关系,小编对经典街机游戏的了解可能不够深,今天就为大家盘点到这里了。如果有漏掉的经典,请大家见谅,也欢迎各位街机达人下面进行补充,让我们一起回味那段快乐的时光吧!
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追忆童年时光 那些年我们一起玩的游戏
  作者:郑义
  随着年龄的增长童年离我们越来越远,童年时期的无忧无虑的生活一直是长大之后我们所向往的。年轻的时候我们每天都过得无忧无虑的,负责的事情有父母 替我们考虑,我们就是一门心思的玩。对于一些80、90后来说,小时候最喜欢玩的就是红白机或者是街机了,很多经典的游戏都能让我们记忆犹新,今天笔者就 为大家总结一下让我们有着无限回忆的童年时期的游戏。
  相信大家小时候都玩过红白机,笔者有几个每次必玩的游戏,超级玛丽、双截龙、马戏团、魂斗罗和热血系列。如果将这几种游戏搬上手机屏幕,那它们会是什么样呢?今天笔者就为大家一一揭晓。
  拳皇暴力风格继续
  相信“拳皇”这个游戏,没有人不知道吧。从1994年的第一代开始,一直到今天,可以说,这部游戏已经伴随着一代人的成长,笔者正是其中的一 员。拳皇是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。此番移植到iOS 设备上的拳皇2012,能为我们带来怎样的感受呢?请随笔者一同往下看吧。
拳皇2012游戏截图
  手机版拳皇2012中,不仅保留了前作品的人物,更加入“龙虎之拳队”、“超能战士队”、“怒队”、“金队”等总共12名角色。加之原有的角色数量,游戏共有32名角色供玩家随意选择,随意组队。
拳皇2012游戏截图
拳皇2012游戏截图
  至于操控方面,游戏采用了虚拟控制器来实现,即使是不善于格斗游戏的玩家,只要按一按就能使出指令复杂的必杀技和超必杀技。至于个个角色的具体出招方式,笔者就不在这里做过多的介绍了,拳皇迷们自然了如指掌。
拳皇2012游戏截图
拳皇2012游戏截图
  想必大家当年在街机厅中挥洒无数汗水的记忆永远不会磨灭,现在偶然路过街机厅看见玩拳皇的学生们,也能彷佛能够看到自己当年的影子,只是我们再 没想要进入游戏厅的欲望了。不过呢,这款iPhone版的拳皇2012是支持Wi-Fi上对战的,所以我们可以随时约上几个好友在线上对打一番,难道不是 吗?
  超级玛丽水管工人
  大家还记得自己是在几岁的时候首次接触任天堂的超级玛丽吗?反正笔者已经没有什么印象了,我只知道任天堂版的超级玛丽和我的年龄一样(都是85 年出品的,嘻嘻)。今天,任天堂经典游戏超级玛丽重磅归来,这一次到底能给我们什么样的惊喜呢?请各位随笔者一起进入超级玛丽旗舰版的游戏当中吧。
超级玛丽旗舰版
  超级玛丽旗舰版中一共有38个全新打造的关卡,崭新的游戏画面,复杂多趣的关卡设计,曲折新颖的故事情节,这些绝对能够为玩家带来全新的体验。游戏的操控大家应该会很熟悉,左右控制以及向下的下管道按键,还有熟悉的AB键,这里的B键是跳跃,A键是发射子弹哦。
超级玛丽旗舰版
  新版超级玛丽中对于吃蘑菇后的技能也是有所更改的,吃掉3个蘑菇将会触发冰冻魔法,吃下4个蘑菇的炮弹会有一定几率将怪物打成金币,吃下5个蘑 菇的炮弹会爆炸成3个子弹,吃下6个蘑菇的炮弹会自动追踪怪物,吃下7个蘑菇的炮弹会在马里奥周围形成旋风,吃下8个蘑菇的炮弹会在马里奥周围触发雷雨的 效果,吃下9个蘑菇可以有概率触发保护罩魔法等等,大家是不是觉得吃蘑菇原来还会有那么多的技能啊?
超级玛丽旗舰版
超级玛丽旗舰版
  在你把玩超级玛丽旗舰版重温经典的同时,将带给你不一样的游戏体验。还等什么?超级玛丽迷们。赶快开启你们刺激的冒险之旅吧!
  高端双截龙三部曲
  作为一个80后,笔者的童年可以用多姿多彩来形容,各类的玩具以及游戏机陪伴着我的成长。而笔者也相信广大80后玩家同样拥有一个欢乐的童 年,FC游戏机(红白机)可以说是我们这个年龄段小时候最喜欢玩的游戏机了,几十合一的游戏卡带相信很多玩家都有,但是作为要说的当时最好玩的游戏那肯定 是格斗类游戏《双截龙》了。
  游戏刚开始就给玩家带来了很高的冲击性,打开游戏后,熟悉的中文界面让玩家会感觉到很贴心,而重新设计的标题以及融入现代化元素的经典配乐又让 玩家跃跃欲试,很想立刻畅玩这款游戏。此外,在游戏开始之前玩家还可以先进行按键布局的调整,这里笔者小小的吐槽一下,初始的按键设计非常影响玩家的发 挥。
双截龙三部曲游戏截图
双截龙三部曲游戏截图
  接下来玩家就可以选择进行游戏啦,但不管玩家选择哪一部,游戏都提供了“单人”和“多人”两大模式,而单人模式下又再细分为“街机”和“剧情”模式,之间的区别在于剧情模式可以选择已经打通的场景接着开始,街机的话比较适合高手,两条血能打多久是多久。
双截龙三部曲游戏截图
双截龙三部曲游戏截图
  至于画面和音效,游戏是为了让大家致敬童年,所以在画质方面与红白机时代一样,并没有那些华丽的效果,不过游戏的总体设计还是相当出色的,剧情也还原真实。而音效方面则完成采用了之前红白机时代的音乐,玩家在畅玩中听着熟悉的背景音乐是不是很爽的事情呢。
  欢乐无限的马戏团
  对于80后来说,童年拥有很多美好的回忆。笔者身为80后中的一员,在童年拥有很多好玩的东西,比如弹球、四驱车、小霸王游戏等等,其中小霸王 游戏可以说是陪伴笔者时间最长的了,而笔者玩过的经典游戏也有《松鼠大战》、《超级玛丽》、《魂斗罗》、《冒险岛》等等,复古的像素画面一直是这类游戏的 代言词。所以现在很有手游厂商都在推出复古像素风格的游戏。
  既然是复古的像素风格,所以该作基本上是还原了小霸王游戏机中的画质,像素感极强的人物、动物虽然不能与目前主流的游戏画面相比,但通过游戏会 让玩家有一种非常熟悉的感觉,能很快把大家带回童年时代。而熟知该游戏的玩家都清楚,游戏的主要场景都在马戏团里,简单的画面中包含了看台、观众、各种道 具、动物和人物,笔者刚刚尝试就深深的被游戏吸引了,绝对够复古。
  至于操作方式,必须相信很多玩家都已经非常熟悉了,虚拟的操作键盘和小霸王的手柄一样。在这款《街机马戏团》中自带了三款解锁的小游戏,在马戏 团的掌机中包含了两款经典的马戏团题材游戏,分别是狮子钻火圈和平衡绳跳猴子。操作简单乐趣多多,玩家通过简单的适应后就可以快速上手。
  进化革命的魂斗罗
  如果要说怀旧,没有什么游戏可以跟魂斗罗相比了,虽然魂斗罗这款游戏在很多平台上都有不少版本,但惟独当年红白机上的一代最令人感动,而其他平 台的魂斗罗作品则无法像一代那么卖座,至今魂斗罗一代水下八关的传言还有人信以为真,我估计开发商KONAMI也是百思不得其解,为什么魂斗罗在中国可以 如此火爆,甚至成为一个时代的代名词,不过这回KONAMI终于找到答案了,他们在手机上重制了魂斗罗一代,而这个项目的施工方则是开发过捕鱼达人的 PunchBox。
魂斗罗进化革命截图
魂斗罗进化革命截图
  重制版本的魂斗罗在画面上的提高非常明显,人物显示颜色数以及画面的精细程度都达到了主流智能手机应有的水准,这款游戏依旧是2D游戏,在高清 机型上把玩画面分辨率还会显得有些不足,不过这样的画面对于怀旧的我们来说已经足够了,它保留了魂斗罗画面的原汁原味,只是修饰得更加精美而已。
魂斗罗进化革命截图
魂斗罗进化革命截图
  游戏的关卡设置与原作品可以说是一模一样,但是手感还是有较大差别的,手机版本魂斗罗的游戏节奏有所加快,同时虚拟摇杆+按键的操作模式也增加 了游戏难度,笔者不是魂斗罗高手,但在红白机上一条命打个前3-4关也是易如反掌,可是在手机版魂斗罗上一条命能过一关已经阿弥陀佛。这其中最主要的原因 还是操控,细数一下因操作失误而造成的损命确实不少。
魂斗罗进化革命截图
魂斗罗进化革命截图
  游戏的难度因主观和客观因素有了加强,而游戏的设计其实也有了加强,除了画面的提升外,这款魂斗罗作品还加入了不杀购买元素,比如新的游戏角色 以及弹药储备
,在游戏中可以进行弹药的切换,多储备几个霰弹枪(S)可是通关的好方法啊,这么一款怀旧的游戏确实值得一试,只不过游戏并不免费,需要花费4块钱才能激 活完整版。
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街机皇帝小孩今何在?揭秘真实“拳皇”世界
09:31:16来源: 盛大作者:
  如今&人族皇帝&SKY李晓峰的成功已经成为每一个中国年轻人耳熟能详的故事,对于很多热爱、喜欢电子竞技的小玩家来说,如果有这样的选择机会:放弃上大学,成为一名职业电竞选手,相信不少人会对此很&酷&的生活目标钦慕不已。然而,就在世界格斗游戏最顶尖的领域,有着这样一位年轻人,他6岁起就在附近的街机厅小有名气,12岁获得首个省级冠军头衔,18岁时东渡扶桑代表中国在&斗剧&世界格斗大赛中获得《KOF98》世界冠军,并引出海外媒体对他的长篇报道。但出人意料的是,2008年他毅然从游戏圈急流勇退,参加高考并进入大学,在中国人眼里,他像一个古代的隐市高手,在外国人眼里,他就是中国街机皇帝&&&小孩&。
  小孩选了和SKY不同的人生道路
  缘分天注定,与街机偶然的接触
  &我记得大约6岁的时候,有一天爸爸带我去儿童公园玩,那里有一家游戏机厅,我出于好奇走了进去,当天我在游戏机厅玩了很多游戏,玩得有点迷上了。& 在一次媒体采访中,&小孩&道出了与游戏的缘分。
  据说,&小孩&的爸爸是一个生意人,经济还算宽裕,所以爸爸在当时买了100个游戏币给他在游戏厅里玩。而&小孩&用这100个游戏币在街机厅里玩遍了当时大部分主流游戏,例如横板过关的&&、格斗游戏&&等。自从第一次与街机的邂逅,&小孩&就爱上了街机,而在1997年的某一天,他发现一夜之间全广州的街机厅内风靡了一款新游戏&&&KOF96&,从那一天起,&小孩&在街机竞技界就开始他不平凡的峥嵘岁月。
  许家热衷于看&小孩&打比赛
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