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让人仰望的神作!经典系列中与它们各自的巅峰游戏作品_建昌吧_百度贴吧
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让人仰望的神作!经典系列中与它们各自的巅峰游戏作品收藏
【游民星空独家专稿 文/猫车君】  一个游戏能成为一个系列,那想必肯定有其非常成功的地方,因此才能一直延续下来,推出后续的作品。电子游戏发展了几十年,诞生了无数多的游戏系列,其中不乏让人难忘的经典。这些功成名就的游戏系列里,有的是完全靠一部作品撑起了名头,也有的是每一部都素质很高。  今天,猫车就和大家一起做一个回顾与展望,评选一下这些著名游戏系列中最巅峰的一部作品。本文以个人看法为主,结合游戏的评价、评分、销量等各种元素。但说到底,这毕竟是一份个人意见为主的文章,如果你有不同的意见和看法,先别急着喷,欢迎留言来一起讨论。《GTA》系列巅峰之作:《GTA:圣安地列斯》  《GTA5》和《GTA:SA》在各自的时代究竟谁的影响力更大一点?整个系列来看谁又厉害一点?  《圣安地列斯》第一次让玩家看到了什么才是一个游戏能做到的极限。不论是之前的《罪恶都市》还是之后的《GTA4》,和它相比都是真正的相形见绌。  单单是游戏的主线任务,就需要花费将近100小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展。  《GTA5》呢,相比之下则不如SA那样带来如此多的震撼。当然,《GTA5》依然是同时代最优秀的游戏,但画面、游戏性、剧情等上来看,依旧保留在现有的框架内,只不过做到了极致而已。综上所述,GTA系列巅峰应该是《GTA:圣安地列斯》。
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《刺客信条》系列巅峰之作:《刺客信条2》  《刺客信条2》的三部曲无疑是整个系列目前的巅峰之作,而要从巅峰里选巅峰的话,相信《刺客信条2》会是大多数玩家和媒体的选择。在经历过1代的摸索和试水过后,育碧基本搞清楚了玩家想要的是什么,也确立了自己的发展方向,那就是魅力十足的主角+可玩性十足的世界。  Ezio、文艺复兴、佛罗伦萨、威尼斯、达芬奇……每一个元素都如此美妙的融合进了游戏当中。相比1代蛋疼的重复任务,2代任务类型更多,设计更合理,剧情上面更是史无前例的震惊。不管从任何角度来看,2代都是站在巅峰的那一位,其他游戏基本只剩下仰望的可能。
《生化危机》系列巅峰之作:《生化危机2》  纵观整个《生化危机》系列,如果要评选巅峰作品,那就首先得把5代和6代两部“变革”类型的游戏排除出去,毕竟他们已经和“生存恐怖”游戏相去甚远了。  当年的《生化危机》初代让我们第一次体会到了什么是真正的生存恐怖类游戏,而带着前辈的光荣传统,《生化危机2》将这种概念又提升到了一个新的高度,而克莱尔和李昂,这对日后人气爆棚的好搭档也从2代开始成为了玩家们心目中最喜爱的主角。技术上说,2代在各方面都比1代提升了不少。剧情上,当Ada下坠的那一刻,无数人为之动容。
《半条命》系列巅峰之作:《半条命2》  这是游戏史上里程碑级别的作品,可能也是过去十年间最优秀的FPS游戏了。  从开始的铁路场景,到17号城市,Valve为玩家展现了一个个被战争摧毁的未来世界。时而结合惊悚元素,最主要还是充满哲学意味的剧情。  和其他射击游戏不同,《半条命2》的画面放到今天来看都是不过时的。物理特效方面,依然是顶级,可以让你捡起砖头打破窗户,或者是有重物落地会对你造成伤害。  而且根据《半条命2》的引擎延伸出来的好几部作品都直接成为了神作级别,可见Valve对游戏的重视以及游戏本身的魅力。
《仙剑奇侠传》系列巅峰之作:《仙剑奇侠传1》  《仙剑奇侠传》是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演游戏,自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅;并荣获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖”以及1995年KING TITLE“游戏类金袋奖”的肯定。本作自面世以来就长盛不衰,在中文游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。感人的剧情、动情的音乐,还有那优雅的诗词,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。《仙剑奇侠传》在当年屡获殊荣,并在之后的十多年间陆续发展出一系列续作、周边产品及小说,并于2004年被改编成同名电视剧。  至于巅峰作品,1代的地位谁能撼动?
《最终幻想》系列巅峰之作:《最终幻想7》  “我玩的不是游戏,是变革。”  作为《最终幻想》系列最成功的一代,FF7无论在小说、动画、电影、游戏领域的辐射范围都异常之广,而直到现在那些在我们脑海中挥之不去的记忆,神罗、雪崩、克劳德、萨菲罗斯,还在不停的浮现又消失,单只这一部FF,我们已经走过了15个春秋。  《最终幻想7》可以说是SE对日本RPG产业的一个很好的诠释,尤其在当时,作为ps的扛鼎之作,彻底将其推上神坛,同时首部3d模式的画面迎来掌声如雷。而从FF系列一向引以为豪的剧情方面来说,说狗血可能有点夸张,但往往就是狗血的剧情,才能真正打动人心。  看看现在的《最终幻想》,再看看当时的,唉,都是泪啊。15有机会力挽狂澜么?
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《战神》系列巅峰之作:《战神3》  《战神2》以其优秀的素质成为了PS2上优秀的绝响。它的继承者《战神3》把前两作优秀的元素都完美的继承了下来,不论是始终碉堡的游戏画面还是相当具有深度的战斗。  更多样的武器给玩家提供了更多种面对敌人和BOSS的手段,这方面是做的尤其优秀的。游戏中你会面对各种各样碉堡的神明,配上你能见到的最炫的过场动画,保证让你合不拢嘴。  这款游戏也许是Xbox玩家和PC玩家们最想得到手的游戏了。
花生瓜子矿泉水
《古墓丽影》系列巅峰之作:《古墓丽影9》  虽然是属于重启和改革性质的作品,但《古墓丽影9》在2013年确确实实是火了一把,达到了以前的作品都未能实现的高度。以前大家提起《古墓丽影》,就会想到劳拉和那个解谜冒险游戏,但好像也就如此了。游戏销量不温不火,也没获得高分或者重大奖项,但《古墓丽影9》出现了,并改变了一切。  9代基本摒弃了前作的那种“纯解谜”风格,而是加入了全开放世界,成长升级要素,动作射击风格,以及最主要的,电影级别的游戏视角。从此,那个一心只懂解谜的冷面女王变成了有血有肉,初出茅庐的女性冒险家,《古墓丽影9》也在2013年获得了大丰收。
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《上古卷轴》系列巅峰之作:《上古卷轴4:湮灭》  《上古卷轴》系列向来把“自由度”这一点看的高于一切。你完全可以自由决定你想玩到一个怎样的游戏,塑造一个怎样的角色以及打造怎样的游戏体验。  《湮灭》的高度是其他所有RPG游戏都达不到的。你就是那个活生生的世界里的一个成员,和你的角色同呼吸共患难。你可以加入帮派,成为人人敬仰的英雄,或者是一个无恶不作的法师,一切的决定权都在于你。游戏对手柄做出了优化,在主机上的玩家也可以爽快的体验这样一款画面优秀,音乐每秒以及任务多到无限的RPG游戏了。  5代除了在画面上超越4代,其他方面,比如地图、系统、任务、剧情、代入感等等,4代都不差于5代,甚至某些方面超过它。
居然没有无双系列
《使命召唤》系列巅峰之作:《使命召唤4:现代战争》  可以这样说,没有《COD4》,很可能就没有今天FPS游戏独霸一方的场面,更没有动视的发家与庞大。《COD4》不论是游戏品质还是历史地位都是一等一的。  《使命召唤4:现代战争》是Activision公司发行的第一人称射击游戏,由Infinity Ward工作室负责开发。游戏已抛弃经营已久的二战题材,另起灶炉的是现代战争。“现代战争”是《使命召唤》系列的里程碑式作品,游戏以真实的战争、出色的关卡、逼真的狙击关,深受玩家喜爱。游戏发售不久便引起“战争”热潮,并拿下了众多游戏奖项。故事发生在USMC队员和SAS队员参与发生在中东、俄罗斯、等多个地点发生的战斗冲突。《使命召唤4:现代战争》已成为射击游戏上的里程碑作品。  游戏不论是画面、剧情、多人模式,都为以后同类型的FPS树立了标杆,巅峰名副其实。
《战地》系列巅峰之作:《战地:叛逆连队2》  争议来了。老实说,《战地》系列确实很不错,大部分作品都很经典耐玩。因此,要从中选一部拔尖的出来也就异常困难。3代??如果硬要选一部出来的话,相信大多数战地粉丝还是会选择《叛逆连队2》吧。  由EA DICE开发的第一人称射击游戏《战地:叛逆连队2》是第9款《战地》系列作品。该作是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作破坏效果、单人剧情等特点的基础上,调整了游戏细节,特别是多人联机游戏元素的设定。《战地:叛逆连队2》格外重视“小队配合作战”,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。在场面上游戏开发组希望实现“以往现代战争游戏中从未呈现过的载具大战”。  单人模式的剧情可能稍差,但是其破坏系统,多人模式让无数玩家疯狂至今。
杀手》系列巅峰之作:《杀手4:血钱》  能把暗杀搞的像艺术一样的,也就是《杀手4》了!  较之前三款作品,《血钱》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能——“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现。  可以说前几部作品以及5代都有或多或少的缺陷,4代是最趋向于完美的作品。
《蝙蝠侠:阿甘》系列巅峰之作:《蝙蝠侠:阿甘之城》  直接就先把《阿甘起源》排除出去。有不少玩家觉得《阿甘疯人院》的打击感和带入感要比《阿甘之城》来的经典,确实多多少少也是如此,但要怪就只能怪《阿甘之城》带来的变革和实现的成就太多了,所以得到了评价也更高。  昆西·夏普从疯人院院长晋升为高谭市市长后,将疯人院扩建成了贫民区的一隅。犯人们在被送上岛后,与世隔绝、自生自灭。结果,阿甘城分裂成数个敌对帮派,由《蝙蝠侠》系列中各大臭名昭彰的反派充当各自的领袖,进行着一场争夺岛屿霸权的战争。
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鬼泣》系列巅峰之作:《鬼泣3》  什么,你说《鬼泣4》是巅峰?这话说出去可会让老牌鬼泣玩家笑掉大牙。在他们眼中,最经典无疑是3代,而且是主机版的。  《鬼泣3》由卡普空第一开发部制作发行。《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,卡普空决定以回归《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。《鬼泣3》于日在PlayStation 2发售,取得极高的评价,重新将《鬼泣》系列推上高峰。本代的故事剧情拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁,在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔,也将以敌对的身分登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。  3代革命性的加入了武器互换,战斗风格互换等元素。PC上能玩到《鬼泣3》特别版,剧情差不多,只是游戏体验会和主机大不相同。《鬼泣4》在严格意义上来说已经不能算是正统《鬼泣》,少了神谷英树的《鬼泣4》跟《鬼泣3》相比差了很多,游戏主角也不再是但丁,而是双主角,加入了“奶油”尼禄,日本动漫的经典脸孔。  至于5代?那还能算正统鬼泣吗?
《极品飞车》系列巅峰之作:《极品飞车9》  又是难以抉择的一个游戏系列,最后还是觉得只有9代能够担此大任。  《极品飞车9:最高通缉》允许玩家把非法的街头赛车、改装和紧张的警匪追逐结合起来,再现好莱坞飞车电影当中的场景,而且将会营造更广大、更华丽、更自由的游戏场景,玩家可以购买各种设备,在游戏当中改装自己的赛车,加上融入了崭新的游戏世界、新的游戏方式和用户定制选项,对应网路对战的游戏内容,玩家们绝对不可错过!  《极品飞车9:最高通缉》提供了一个独特的,高速的,激动人心的赛车流派,促使玩家不断修改自己的警局前科档案和街头信誉,使自己在警方的黑名单中成为街头赛车中的最高通缉者。玩家将与最棒的赛车手们进行白炽化的竞技,同时为了躲避警察的追捕,游戏融入了崭新的游戏世界、新的游戏方式和用户定制选项,加上赛车性能调校、超级赛车、强有力的各类跑车,《极品飞车9:最高通缉》将会成为每个玩家的最爱!
《暗黑破坏神》系列巅峰之作:《暗黑破坏神2》  这个才是让无数人仰望,难以逾越的高峰。  《暗黑破坏神》是一款动作RPG游戏,操作界面是斜45度角俯视角,玩家控制的角色始终在画面中心,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master,打倒最终的魔王。  1997年1月,《暗黑破坏神》1代发售,一出世即举世震惊。它的即时战斗系统、免费战网、极为复杂的装备系统,在电脑游戏界都是绝无先例的。  1997年11月,由BLIZZARD授权SYNERGISTIC小组之作的官方资料篇—《暗黑破坏神:地狱火》正式发售,加强的装备系统,增加了新角色。  2000年6月,《暗黑破坏神》2代正式发售,被痴痴等待了三年的大作,一出世即引起购买狂潮。极为精美的游戏画面——以640*480分辩率及游戏美工的专业角度而言,再也没有任何游戏比它的画面漂亮了,令人疯狂的装备系统,完全风格迥异的角色和专有技能树。许多人为之而叹“天,总算玩到了!”  2001年6月,《暗黑破坏神2》资料片“毁灭之王”发售,新加两个新角色,德鲁依、刺客,新增很多新装备,系统改进,加入了很多新的特性。
《暗黑破坏神》系列巅峰之作:《暗黑破坏神2》  这个才是让无数人仰望,难以逾越的高峰。  《暗黑破坏神》是一款动作RPG游戏,操作界面是斜45度角俯视角,玩家控制的角色始终在画面中心,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master,打倒最终的魔王。  1997年1月,《暗黑破坏神》1代发售,一出世即举世震惊。它的即时战斗系统、免费战网、极为复杂的装备系统,在电脑游戏界都是绝无先例的。  1997年11月,由BLIZZARD授权SYNERGISTIC小组之作的官方资料篇—《暗黑破坏神:地狱火》正式发售,加强的装备系统,增加了新角色。  2000年6月,《暗黑破坏神》2代正式发售,被痴痴等待了三年的大作,一出世即引起购买狂潮。极为精美的游戏画面——以640*480分辩率及游戏美工的专业角度而言,再也没有任何游戏比它的画面漂亮了,令人疯狂的装备系统,完全风格迥异的角色和专有技能树。许多人为之而叹“天,总算玩到了!”  2001年6月,《暗黑破坏神2》资料片“毁灭之王”发售,新加两个新角色,德鲁依、刺客,新增很多新装备,系统改进,加入了很多新的特性。
《英雄无敌》系列巅峰之作:《英雄无敌3》  这是《魔法门之英雄无敌》系列的第三代,游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。  游戏的操作非常类似于它的前作,玩家控制一定数量的英雄来控制神话传说中的生物组成的部队。游戏分为两部分,在战略地图上进行探索,以及回合制的战斗系统。玩家可以通过花费资源来招募英雄和部队,英雄通过和敌人与野外生物不断的战斗提升经验值。胜利的条件因地图而异,包括消灭所有的敌人,运送指定宝物,积累一定数量的资源或生物,找到神器并建造奇迹等等。  《英雄无敌3》有两个资料片——《魔法门之英雄无敌3:末日之刃》和《魔法门之英雄无敌3:死亡阴影》,还有以一系列简短故事构成的《英雄无敌历代记》。2000年还发行了特别版本,2CD的《英雄无敌3完全版》,包括原版游戏和两部资料片。
《波斯王子》系列巅峰之作:《波斯王子3》  其实1、2、3是一部剧情完整的作品,至于4和5嘛,不提也罢,完全脱离了原有的风格。  带着神秘的时之女皇卡莱娜和时之岛的满身伤痕,波斯王子返回了巴比伦,他发现自己安宁的家园正被战争蹂躏,卡莱娜也成了黑暗阴谋的目标。卡莱娜被绑架后,王子追踪到了王宫,亲眼目睹一个强大的敌人杀害了她。卡莱娜的死释放了时之砂,王子被击中,所有他珍爱的东西也面临毁灭的危险。亡命于大街小巷间的王子很快发现自己已被时之砂感染,出现了危险的暗黑王子,王子的灵魂正逐渐为黑暗侵蚀。  游戏不论是画面、操作还是难度,都相当协调,适合初上手的玩家。
《质量效应》系列巅峰之作:《质量效应2》  又是一个三部曲,但是2代当选应该没什么问题。因为3代……你懂的。  《质量效应2》是BioWare的《质量效应》三部曲的第2部,本作将继续在前作主角约翰·薜帕德(John·Shepard)的带领下走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,玩家必须与薜帕德一起揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是不得不去做,因为整个人类的命运掌握在玩家手中。在游戏中玩家要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。  《质量效应2》在游戏画面上和人物对话系统上都有很大的进步。因为对于欧美RPG来说,画面与爽快感很重要,游戏在第三人称射击战斗的细节上也有很多的改进。2代在掩体设定方面更加趋向于《战争机器》的风格,玩家需用按键来控制掩体动作,这样的设定能让玩家的战斗更加灵活多变。本作的枪械取消了1代子弹无限的设定,2代武器有了子弹限制,但取消了前作中的发热量的设定,可谓有得有失。
《孤岛惊魂》系列巅峰之作:《孤岛惊魂3》  如果3代都玩过的朋友,应该可以很轻松的得出结论,那就是《孤岛惊魂3》确实是最有大将风范的作品。  《孤岛惊魂3》继承着《孤岛惊魂》系列的“纯种血统”,融合了系列前作的所有优点,并有着新鲜的创作路线。无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家,还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。  在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律,暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗,与谁结盟,都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。
《帝国时代》系列巅峰之作:《帝国时代2》  这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高度人工智能,使其获得《USA TODAY》评出的2000年最佳年度游戏。  无数玩家的《帝国时代》之旅就是从它开始的。
《魔兽争霸》系列巅峰之作:《魔兽争霸3》  这个简直就像是在问姚明和潘长江谁高谁矮一样显而易见的事情。  《魔兽争霸3》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。《魔兽争霸3》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。  游戏的操作方式也与《星际争霸》类似,秉承了《星际争霸》易于上手的优点,并对《星际争霸》中一些繁琐的操作进行了简化。
《红色警戒》系列巅峰之作:《红色警戒2》  相对于《星际争霸》,《红色警戒》,尤其是最火的《红色警戒2》,难度上来说就低了不少。没有人口限制这一条足以让长盘游戏变成人海战术,敌人AI也比较简单,只会出固定的兵种然后送到你面前给你屠杀。  但可能正是因为其略低的难度和疯狂的人海玩法,让这款游戏在网吧的人气也不低于《星际争霸》。玩家和玩家之间的对战是一种,更有不少玩家愿意联盟来共虐敌人。不过如果你打困难的敌人,记得把超级武器关掉,不然……你懂的。
《三国志》系列巅峰之作:《三国志9》  9还是11?这也许是个很难回答的问题。《三国志11》毕竟领先了个好几年,从画面效果上无疑要比9代好不少。但是从游戏性、战斗、及时性和爽快感上来看,9代无愧为系列的巅峰作品,最受玩家的喜爱。  游戏将内政和军政融合在同一张大地图上进行,战略指挥被提高到一个新的高度,气势磅礴的战争场面,重点表现大会战的场景,非常刺激、过瘾,喜欢玩战争游戏的朋友们绝不应该错过这款游戏。
《生化奇兵》系列巅峰之作:《生化奇兵1》  1代,开天辟地的创始之作,游戏性上佳,剧情和世界观内涵,把一个全新的游戏系列直接提升到了神作的高度上;《无限》,最美最具有艺术感的游戏,同样是神剧情,还加入了更多更复杂的科幻理念。  但是不论从销量还是从媒体评价都能看出,《生化奇兵》1代要比《生化奇兵:无限》略胜一筹。胜就胜在1代游戏的开创性和突破性,3代也很神,但看上去更像是1代的进一步深入罢了。
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话说英雄无敌1~4的背景是是什么来着
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我查找了一下,发现英雄无敌1~4的世界观竟然是科技宇宙,虽然这没什么,但是我总感觉这让我有种让人蛋疼的
我只是这样想的,玩一个魔幻世界的,结果有一天突然发现这个的世界观是科技宇宙,虽然只是是科技宇宙很小的一个阶段和一个部分而已。这但是始终感觉有点怪怪的。
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话说英吧冷了好多好多好多啊。。。。。。
和我高一高二的时候已经完全不是一份光景了。。。。。。无论是水贴还是H3贴都几乎木有了。。。还记得当年各种钓鱼贴讨论得兴致飞起,回家打开电脑就看英吧,范围极广的讨论贴干货极多,每次都有很大收获~也不时会有战报啊什么的。。。
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毕竟弓和秋月岚变那样了...
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其实游戏贴的比例有着显著提高,不再是3代一家独大,这点让我感到很欣慰。人气随它去吧,无所谓的。至于钓鱼贴,我是不会放过的。
这么多年了还是七级。。。好久不见啊
因为大家都长大了呀
主要是妹纸流失了,剩下全是基佬。
那次看到你的id我都愣了好久才想起来
要这样想当年……故事就多了
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