为什么中国rpg的rpg游戏发展史不起来

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转自知乎:国产单机游戏为什么发展不起来?
由梁其伟,北京灵游坊CEO,《雨血》《影之刃》制作人回答
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作为深度参与过国内单机,海外PC及主机,及国内外手机游戏市场的从业者,我更愿意从传统国产单机游戏自身,而非客观条件上找原因。10年前由盛转衰,可以怪盗版,怪玩家消费习惯。时至今日,国产单机的盗版早已经不能大规模传播,如果仍然发展不起来,只能怪主流国产单机游戏的研发理念,以及对待玩家,对待“游戏”的态度。外因可能导致行业的发展受到阻挠,但只有内因,才是问题的本质。一些最主要的国产单机品牌,在长年的实践中,树立了如下四点“中国特色单机特征”——只要这四个特征在,就算把全部盗版网站都封掉,国产单机仍然无法在端游页游手游的夹击下生存:
一, 指导思想上,不把游戏当成游戏来设计目前的国产单机游戏,不少把“剧情”视为游戏最重要内容。重视剧情本来是没错的,但如果一部游戏只剩下剧情,那么在这个快速消费,诱惑繁多的年代,则绝无可能重现当年的感动了。体验一个故事的方式很多,游戏的魅力在于玩家能够亲自扮演其中的人物,通过各种交互设计体验人物在剧情中的行为和选择。即使是以剧情为主的RPG游戏,也需要大量的游戏性来保证剧情的代入感和乐趣性——国际上剧情和游戏性完美结合的作品颇多,如《最终幻想》系列,《辐射》系列,《巫师》系列等,无一不是用丰富的交互体验——或丰富的收集和成就,或自由的探索,或畅快的战斗等等——来支撑着世界观和故事情节。如果一部游戏只是从头到尾地放剧情,那玩家为什么不选择进入门槛更低的电影和小说?
二, 创新性上,十几年如一日的感动……及游戏系统“剧情至上”已经是国产单机一大坑,而更要命的是,这剧情的编写模式在十几年的发展中竟然没有任何创新。多角恋,平淡的叙事框架,死女主角,赚几滴少年热泪,谓之“XX年的感动”。没有巧妙的阴谋悬念,没有宏大的史诗渲染,没有细腻的人性刻画,只有越来越肤浅的网络用语和流行元素堆砌。且不说比肩《异域镇魂曲》之类上升到哲学高度的神作,就是《质量效应》《龙腾世纪》之流娴熟的三段式西方爆米花剧情,也是远远不如。游戏系统的原地踏步更是“无视游戏性”的恶性延伸,当海外大作都已经进化到超高自由探索的世界,犹如亲身体验的战斗操作,抑或是风格化小作特色创意层出不穷令人叫绝的时候。国产单机游戏仍然忠实地秉承着放动画——走迷宫——放动画——走迷宫的经典线性套路,以及排排站,对对砍的FC时代回合制游戏体验。这种套路,带来的不仅是玩家的疲惫,更重要的是彰显了研发商极度保守,暮气沉沉的心态——“我只要守住当年因为经典而来的玩家基数即可,已不必要探索新的领域,赢得新的玩家。”
三, 国际化上,过度强调文化隔阂,难以踏出国门国产单机游戏面临的困境,不只是国内市场的问题。他们面临的另一大问题,是没有能力征战更加广阔,更加成熟的海外市场。国产单机游戏,大多以武侠,仙侠类为主,但这并不是导致游戏无法国际化的主因,之前如秦殇,刀剑封魔录等作,都曾经得到海外高分,可惜游戏厂商没多久便转战网游。而那些主流的国产单机游戏,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验游戏的精髓。什么是文化的差异性?就是很难跨文化传播的东西,在中国来说譬如诗词,古代音乐,琴棋书画等,这些内容非常难以通过翻译来传播。而文化的共通性呢?是那些各个文化的人都能很容易体验到的东西,如阴谋,人性,爱恨情仇,中国文化中的武打做成动作,也是很容易跨文化传播的。日本游戏受到西方人的喜爱,一方面因为其题材丰富,科幻,魔幻等层出不穷。另一方面,即使是涉及日本本土文化的游戏,他们更多的是传播文化共通性的一面——如武士,太刀,忍者……等很酷的东西,而像俳句,茶道,书法等内容,一般并不会作为重要内容展现。正所谓成也萧何,败也萧何。中国经典单机游戏十有八九使用了大量的文化元素符号来渲染 “中国风”:剧情关键之处一首诗词点睛,丝竹之音贯穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自诩有深厚的文化底蕴。殊不知,这种碎片化的符号堆砌,掩盖了作品在普适性的,跨文化叙事艺术方面的缺失——一个个浅薄的童话,主打煽情却没有人性,主打剧情却没有悬念,主打大作却没有厚重感,这样的设计,何谈国际化?何谈文化输出?外国人玩不懂这些游戏的时候,有单机制作者却认为这是天经地义的事情——老外就活该不理解中国文化,文化的鸿沟,是无法用游戏填平的。可是我在纽约参加最终幻想音乐会时,亲眼看到了全场美国佬齐声用蹩脚的日语向植松申夫问好。
他所批判的,正是他所以成名的;他所宣扬的,正是导致他没落的。
转载结束。做游戏审查也是过不去的坎儿。比如历史题材,汉唐开疆,两宋风云,明亡清兴不都是绝好的题材?只是要真做出来的话,只怕根本上不了市。
说的好,但是土豪如王思聪也不想投资国产单机了
盗版横行,题材受限,鬼才做
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没有枪车球
几乎全是rpg 能有多少受众
好听的话谁不会说!有几个人去做了~~
文章中说的都不是重点,盗版问题现在依旧没有解决,且越来越复杂,除了直接造成国产游戏损失,还成为国外游戏进入中国单机市场的灰色渠道,这些国外大作间接挤压了国产单机的生存空间,加上免费的优点,国产游戏难以抗衡,很多玩家之所以能坚定的支持国产单机,并非真的支持,而是有比国产单机免费更好玩的国外游戏可以选择,如果要打击盗版就必须全部打击,不能只打击国产盗版。然后就是价格,十几年的游戏正版价格无论是国外还是国产,价格一般在40-80之间,而现在的国外正版游戏已经涨到200—300以上,而国产单机游戏大部分没有太大起伏,依旧在百元这个分界线上徘徊,这并不正常,国产游戏的价格远没有回归到它正常的价格之内,虽然表面上卖的似乎很多,但能有多少利润就不得而知了,据说仙剑5为了省钱用手游引擎做游戏,所以国产单机的正版价格应该在200左右,至于国内叫嚷着支持国产单机的玩家肯不肯买账就不得而知了。最后要说还是老问题,就是游戏与其他文化娱乐的产业结合,以日本为例,动漫,影视,小说和游戏形成了一条完整产业链,彼此之间相互发展结合,这些文化娱乐产业一方面给游戏提供各种题材,另一方面游戏可以利用这些作品积累的用户群保证游戏销量,降低风险,但在中国这些产业大多是各做各的,游戏的题材则依靠古典文化支撑,例如三国,西游或者武侠什么,这个问题甚至波及到了网游,所以现在不少国产单机老厂商也只能拿早期招牌作品做文章玩玩情怀,没有其他产业的结合实在独立难支,而且那些产业的发展也不乐观,国产单机的衰落实际上整个文化娱乐产业衰落,其中也不乏国家政策的问题。
一提到国产游戏就有人什么把一切推到盗版上面,网游不能盗版,腾讯不也做不好?
傻钱都赚不过来,干嘛要赚那么麻烦的钱呢
说的就是仙剑这傻逼制作团队
单机游戏在营销上落后太多。现在都是先免费,让你玩得投入了再从游戏功能收费,玩家掏得心甘情愿。单机游戏就像赌石,先就是一口价,买回去我发现不喜欢也退不了,又有多少人愿意?
俺不玩页游手游端游,什么时候国产单机有了EU、CK那样的游戏俺一定买。
做梦都想玩中国背景的全战游戏
奈何中国做不出
外国看不上中国背景
就像音乐产业一样,免费虽然可以听外国的音乐,让外国人赚不到钱,但本国的唱片业也给毁了。现在各种游戏盒可以免费下载中外绝大多数游戏,谁还愿意花钱买游戏
这个分析比较有见地,感谢卤煮转载。楼上所言也是我的心声,盗版的现象在逐渐减少,希望将来中国人能做出更多承载中国文化和历史的好作品吧
国产单机。。。倒找钱都不想玩的仙剑,古剑啥的?都是没资源,没技术,没热情的的三无产品,倒是网游手游啥的在促进消费上花了不少心思,比单机有前途多了
不仅制作技术上不如国际一线水平,宣传上更是不思进取。看看sc,一个连A测都没做出来的网络游戏,却获得了过8kw 美元的收入。国产游戏宣传太差。
豪爵都是图一时的市场,没有从长远角度出发运营某一款游戏。
就说一个 暗黑破坏神3国服目前已经卖出100万份了。一份198
话说国产游戏,技术和美工人设拿得出手的有几个?
质量这种都可以放一边说 但是对玩家的服务就呵呵了。你看最近吧里最火的手游舰娘。从游戏性上讲,有毛的游戏性。 但砸钱土豪吧里都一大把
题材也是个大问题,如果像欧美日那样来末世废土或宗教隐喻之类的,估计宣宣分分钟钟教做人
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中国游戏为什么差
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为什么中国只会出RPG回合制游戏呢?
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我可以这样回答的:
你问戴尔 问他们为什么老是卖电脑.....为什么不卖冰箱啊...这就是为什么人家出回合制的原因,哈哈
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因为回合制是最河蟹的!
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LZ 这个例子不好
国产老出回合制应该是好比DELL老卖赛扬电脑
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回合多符合我们的国粹呢 非常友爱河蟹 你一下我一下 大家不吃亏 我太爱回合了 什么国外的大作都应该学学我们的回合 那些使6啊之类的多无聊啊 弄个回合就好了 还有星际2
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因为回合制最不用动脑设计啊
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& & 这位弟兄,不懂就不要乱说。我是一个游戏开发者(肯定不是猪笼的人,也不是他的枪手),我可以很负责任的告诉你,回合制战斗系统的设计难度要远高于你们所谓的那些即时战斗系统,因为回合制可以支持大量的技能种类和状态信息,而且其中的变数和可控度都是最高的。这里不说画面的显示,的确即时战斗的会比较炫,光影效果也丰富,但是这些是渲染技术,跟设计不沾边。战斗系统的设计难度排名大概是这样:战棋类&回合制RPG&ARPG&ACT。
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因为不需要改变代码,直接就可以套用....
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好好一个角色扮演游戏为何非要在前加上“动作”两字呢,如果仙剑和鬼泣4一样那还是仙剑吗,叫“鬼剑”算了,中国RPG都是如诗如画,美丽的的,而不是一个满手血腥
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现目前即使还没有人家好
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& & 小看FF13回合制版&&呵呵 销量500W正版一张300+投资4亿全部回收
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& & 买了169的限定版游戏 还挺得意的 O(∩_∩)O哈哈~ 还不允许人家说事实 哈哈 你真悲剧
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& & 169的限定游戏收藏真强大啊&&把你仙剑的限定放上来看看
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