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7.0PTR敏锐贼测试:多种天赋组合各有特点
来源:NGA 作者:奶我你就跪 时间: 16:27:38
7.0PTR敏锐贼测试:多种天赋组合各有特点,从目前敏锐专精的改动来看,敏锐专精的天赋组合有很多种,尤其是45级、90级和100级这三层天赋有许多组合,每种组合都有各自的特点,这在将来的首领战中给了我们非常大的选择空间
  本文来源于NGACN,作者:奶我你就跪;原文地址:【】转载请注明出处!
  综述:最新的测试服神器已经可以加满所有特质效果,所以我利用这个帖子来尽量全面地介绍一下测试服最新的敏锐专精下的技能、天赋和神器效果,同时对敏锐输出循环做进一步的探索。测试服后续的改动会不断持续,所以确定某些结论还为时尚早,现在我们更多地是关注机制上的变化以及这些变化可以为我们将来的首领战斗带来哪些选择。
第一层天赋(15级)输出强化天赋:
敏锐大师:潜行及潜行状态解除后6秒内,造成的所有伤害提高10%。
测试结果:暗影之舞不能触发敏锐大师;消失可以触发;解除潜行也可以触发。实战中通过消失触发6秒敏锐大师,总得来看覆盖率很低,不如幽暗刃天赋带来的稳定伤害。
武器大师:每当你的技能造成伤害时,有6%的几率攻击目标两次。
测试结果:这里的“两次”,是两次独立的伤害,单独享受暴击判定,而且攒星技触发此效果,也会与初始攻击一样产生连击点。需要指出的是,仅仅是技能可触发此效果,平砍不会触发,不过技能造成的每一跳dot伤害也会进行该天赋的判定。触发带来的的收益确实很不错,6%的几率不高,而且还赌脸,短时间内提供的伤害相当不稳定。
幽暗刃:取代背刺
测试结果:幽暗刃伤害截图
  背刺正面伤害截图
  背刺背面伤害截图
第二层天赋(30级)姿态强化天赋
夜行者:和现在一样
测试结果:夜行者的伤害加成并没有作用于伏击,应该是个bug,故暂不用改天赋进行测试,等待修正。
诡诈:从描述上看,诡诈和当前版本并无区别。
测试结果:需要注意的是,诡诈不作用于暗影之舞,消失可正常触发3秒的诡诈,实测满100能量消失诡诈可以打出3伏击,选择精力天赋,满150能量消失可以打出4伏击。
暗影集中:暗影集中被削弱到了50%
测试结果:作用于潜行、诡诈、消失,值得一提的是,它还作用于暗影之舞,但我并不认为这是个pve该选择的天赋,集中天赋下,消失只能打出1伏击,收益远小于诡诈的3-4伏击,暗影之舞3秒打出3伏击,可节约20*3=60点能量,变相等于2个背刺还不到,所以暗影集中相当于变相减少了伏击次数来提高2-3个背刺的次数,反而降低了总体伤害。
第三层天赋(45级)输出强化天赋
  这层天赋的可选择性很强,三者之间的特点也很鲜明,对于这层天赋该如何运用以及如何与100级天赋组合,将是敏锐贼输出的一个重点,也是我测试的重点。
精明战略:新设计的天赋,为了方便,我把这天赋称为“6星天赋”或“精明”。
测试结果:经测试,此天赋已根据其技能描述实装。值得一提的是,该天赋除了将终结技效果提升到最大6星以外,还同时提高所有伤害性终结技20%的伤害。在该天赋下,夜刃和刺骨的伤害占比会大幅提升。但是没有预感机制,容易溢出相当多的星。
预感:测试服的预感是5+3,而不是当前版本的5+5效果。
测试结果:仍然是一个最大化节约连击点的天赋。
精力:新设计的天赋,该天赋下,能量上限为100+50=150点,同时回能提高10%
测试结果:该天赋下,能量上限为100+50=150点,同时回能提高10%,最大容纳五个连击点数,这个天赋减少了能量溢出的情况,和100级天赋无情打击配合可以减少能量溢出。
第四层天赋(60级)生存强化天赋
静谧黑暗:pvp中用来脱战恢复较为有用,pve战斗期间基本没用。
隐匿:从描述上看,与当前版本的飘忽不定无异
  但是,实际产生的效果则是
  该天赋还会进一步修正和设计。
装死:装死,与当前版本基本无异。
第五层天赋(75级)控制类天赋
暗影突袭:暗影打击(伏击)晕目标2秒。Pvp意义稍大,pve特定场合会有用。
欺凌:欺凌,与当前版本无异。pve大部分时间可以选择
纠缠暗影:夜刃的基础减速是50%,这个天赋使夜刃的减速效果提高到70%,我认为额外的20%减速在pvp意义更大。
第六层天赋(90级)资源奖励类天赋
预谋:伏击和偷袭产生的连击点+1
测试效果:该天赋下,伏击和偷袭产生的连击点+1,也就是产生2点,暗刃下就是产生3点。特点就是影舞或消失期间,伏击将产生更多的星数,而如何利用好这些额外的星数并减少星的溢出将是这个天赋的关键。大多数情况我将预谋和预感组合来打。
矫捷:新设计的天赋,终结技消耗的每个连击点都有20%几率叠加一层此buff,每层提供1%急速,最高25层也就是25%急速。
测试效果:每获得一层此buff,便会刷新buff剩余时间至20秒,所以可以做到常驻此buff效果。
暗影笼罩:新设计的天赋,最新的修正将其削弱为每3秒获得一个连击点数,而且这个技能的40能耗也不低。
测试效果:经修正后,该天赋在剩余9秒刷新五星笼罩,则新获得的笼罩buff剩余时间会覆盖为39秒。
  对于暗影笼罩天赋,我会针对这个天赋及其与其他天赋的组合设计一个输出循环思路,力求找到最大化输出方案,我尝试将它与死亡标记组合来打。
第七层天赋(100级)综合型天赋
无情打击:进入潜行状态时,额外获取40点能量
测试效果:技能描述的是“进入潜行状态”经测试,使用暗影之舞和非战斗下使用潜行,该天赋都会生效,也就是回复100点能量,即:60点(敏锐专精新增被动技能暗影大师)+40(无情打击天赋)=100点能量。
  使用消失不会立即触发回能量,只有在消失结束获得潜行时,才会获得能量,消失结束前打破消失,不会触发回能量。实际测试中,战斗中使用消失,停手2秒待消失buff结束后,进入潜行,同时获得100点能量。
死亡标记:死亡标记与当前版本一样,不再赘述。
测试效果:如果将死亡标记和无情打击作比较,在木桩战中,死亡标记可以视作每60秒,送5个连击点数,无情打击天赋一次带来40点额外回能也就是1个伏击+1个连击点数(同时受暗刃预谋加成),60秒平均可使用2-3次影舞的频率下,我认为纯木桩战斗,无情打击的收益要高于死亡标记。而在add战斗中,死亡标记将有很大的发挥空间和提升空间。
死从天降:天降杀机,与当前版本一样
测试效果:目前这天赋不太好用,落地后因为落点原因有一定几率施放不出终结技。等待修复吧。
魔兽7.0前瞻据群众举报,经缜密侦查,共查获嫌疑人数百名。
女子在郑州高速上被踹下车,哭诉一年被打二十次。
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  7.0军团再临前夕敏锐贼PVP教程。只不过说现在可能得分开开,按键方面的话也不用绑定什么宏,把你那些影舞蒙棍啊 影舞偷袭啊 影舞伏击啊这种宏最好不要用,因为现在影舞可以连开3次,用那种宏你每按一次就开一次 这样比较浪费,基本全单独设置按键就行了。
  手打字母我是服的!
  哈喽 大家好 开前夕了 然后玩了下所有天赋,发现敏锐贼这版本特别强,保命能力也非常好,然后决定给大家分享一下最近研究的,给还在想玩敏锐贼的还不是特别会的玩家做一期视频。
  敏锐贼基本的就是全称保持死亡标记,死亡标记是一个持续35S的BUFF,造成伤害提高20%,然后还有一次暗影打击必爆,这样就是起手的时候开死亡标记就可以了。
  暗影打击直接飞过去,自动给一个暗影步的效果直接传送过去,暗影打击过后接一个偷袭,这样就是5颗星,另外还有一个必须保持的技能,就是夜刃,夜刃这个技能呢就是一个持续的暗影伤害,
  然后他最主要的就是你全称保持他,这样的话敏锐贼全称就有一个减速效果,就是你才能减速他,这两个技能,一个是提高伤害的,一个是有减速的,所以就是说敏锐贼要全称保持这两个技能,恩。。。这是一个基本的。
  天赋的话呢,我是这样加的1231111。介绍天赋的话就不打了,第一层天赋选敏锐大师,最主要的就是开影舞的时候会有敏锐大师的效果,影舞结束之后还会有一个敏锐大师提升10%的效果就挺好的。
  第二层天赋选诡诈,这样的话你就有一个5S的影舞,就非常好,影舞这版本不但是进攻用的,同时也可以放手,我现在开一个影舞,每秒回血1万1,。
  第四层天赋选抚慰之X,因为加这个天赋了,所以就是说开影舞的时候每秒恢复1万多血,就是这样的话提升一下保命能力。
  第三层天赋选精力,这样的话你的爆发能高那么一丢丢吧。
  第五层天赋选暗中出击,这个技能对玩家是有一个眩晕5S的效果,就是相当于5S的物理减速,为什么要加他呢,因为加他的时候打法师特别好,你看你开影舞的时候,暗打就一直往人家脸上飞(我觉得是屁股)
  这样配合这个天赋就能一直减速法师这种职业,如果你不加这个天赋,你起手的时候暗打飞过去了,没有减速效果,很容易就造成对面跑了,你偷袭不上,就特别尴尬,这样的话配合我们
  下一层天赋,多加一个连击点,这样的话你起手省一个技能,一下就5星了。同层的另一个欺凌也挺好,但是有一个问题就是没有暗影出击好,打法师啊或者打移动能力强的职业,没有影舞的时候
  XXXXXXXXXXXX(貌似大神也解释不清楚)反正就是暗影出击好,竞技场的话欺凌也不错,反正现在打战场就是暗影出击。
  第六层天赋选预谋,上面说过了。第二个敏锐这个天赋应该是一个纯PVE天赋,因为PVE你才能一直贴着对面打,PVP的话容易断了BUFF 又要重新叠加,这天赋就浪费了,而且就算叠满了20%的加成对一个贼来说影响也不是特别大。
  第三个暗影笼罩,为什么不加他呢,因为全称要保持两个BUFF死亡标记和夜刃,再保持暗影笼罩的话需要保持的就太多了,如果加他还是有点烦。
  最后一层天赋暗影大师,提高爆发。你看我开个影舞,我使用星的技能,这样的话会刷新影舞CD时间,也就是说4个剔骨就能刷新一个影舞,也就是说加预谋加暗影大师就等于你能一直开影舞,一直用暗影打击赞星用剔骨一直刷新影舞。
  这版本改的挺好的一个地方,影舞又能回血,打战场什么的你就会觉得你特别硬,开影舞保持死亡标记,你看我现在一直在回血,一直打就能一直回血,你看我已经开了2个影舞,我现在开第3个影舞,你看我第4个又刷新好了,还有这个,暗影之刃是3MIN的一个大招,
  这个可以在你影舞3次用完之后,在你一个真空期的时候开,快速的产连击点,这样的话用两个背刺几乎就是两颗星,两背刺一剔骨,又能快速刷新影舞了。影舞好了 又可以用了 特别好 。
  呃。。。还有什么,想一想,还有就是血瓶,所有天赋都有,这样的话配合你的影舞回血,就会的挺多的,就挺硬的。
  还有一个技巧,我不知道是不是BUG,潜行的时候是每秒恢复1%,但是开鹦鹉的时候没每秒3%,反正我战场的时候开影舞每秒1万6,潜行的时候每秒5千多,如果你特别急的话,你可以开影舞消失,这样你回的就更多一点,你就看我头像,他在疯狂的跳(恢复血条),这样你再喝个血瓶,就直接爆炸了。。。
  但是最好不要,因为你会少一个影舞,如果急需保命的话,你可以用。
  还有就是影舞输出怎么打的,刚才说了,保持好死亡标记,夜刃,其他的就开影舞打暗影打击就行,背刺35能量,暗影打击40能量,但是你们可以看看伤害差距,背刺只有1万7,暗打有XXXX,反正就是可以看到差距,也就是说开影舞的时候,疯狂的用暗打就行,几乎两个暗打5颗星,我们有暗影大师这个
  天赋,开影舞的时候给30点能量,也就是变相提高了爆发。另外也没什么了,影舞其他的小技巧,影舞 偷袭 暗影打击 剔骨 然后再偷袭 再暗打 就是和以前的影舞差不多,双偷袭啊三偷袭啊 都可以
  只不过说现在可能得分开开,按键方面的话也不用绑定什么宏,把你那些影舞蒙棍啊 影舞偷袭啊 影舞伏击啊这种宏最好不要用,因为现在影舞可以连开3次,用那种宏你每按一次就开一次 这样比较浪费,基本全单独设置按键就行了。
  好 这视频到这吧 谢谢收看!
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/castsequence reset=120 暗影之刃,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶 4、脚踢成功喊话宏 /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,p,_,_,_,n,_,_,_,_,_,_,s)if(e=="SPELL_INTERRUPT"and p=="丶刀疤")then SendChatMessage("成功打断&"..n.."&的-"..s,"yell");end) /use 脚踢 5、有焦点给焦点致盲,无焦点给当前目标致盲(暗步、肾都可以修改字符就行了) /cast [nomodifier] 致盲 /cast [modifier:shift, target=focus] 致盲 /stopmacro [nomodifier] /cast [target=arena1] 致盲 6、抓贼宏 #show 闷棍 /cleartarget /targetenemy /cast 闷棍结语 以上,就是我所要说的一点点经验之谈,并不涵盖完全,若有写的错误的敌方,希望各位多多指正,若有意向可以去:248810,基本每天晚上都有的(周四,周一周二没有)。 欢迎各位盗友一起交流。(边排版边打评级,好累的说~这点东西打了我3个多小时,胆战心惊,文章会持续更新。) 我的匕首放在这里, 我将牢记盗贼的八大信条: 狡诈,阴险,无情,冷酷,隐蔽,低调,自由,道义。 我将奉献我的灵和我的生命我为我自己而战. 我将与光明奋斗. 除非他的主人低头, 否则它将永不折断1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)

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