为什么只有所谓的开放世界游戏才能被称为神作的动漫

十大沙盒神作:如果你没玩过这些游戏,我就真的无语了
有时也被称为模拟沙盘游戏,NO.1 上古卷轴上古卷轴,在众多角色扮演游戏里,Minecraft是一个沙盒建造游戏,GTA的世界是一个与我们真实世界的城市几乎1比1等同比例构建的城市,是Interplay公司开发的一
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。有时也被称为模拟沙盘游戏(Sandtable Simulation Game),游戏的核心是“自由与开放”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公),随意跑动或是做一些在游戏主题范围内的任何事情。NO.1 上古卷轴上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。PS:在国内比较风行是上古卷轴5,也就是我们常说的老滚5,由于其丰富的MOD和宏大的世界,使得该游戏经久不衰。NO.2 Minecraft(我的世界)Minecraft是一个沙盒建造游戏,中文非官方译名为“我的世界”或“当个创世神” “麦块”。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。PS:如果只看马赛克构筑的画面,就认为这款游戏幼稚,那就打错特错了,可以说MINECRAFT开创了沙盒游戏的一个史诗,她独有创造性的世界,无边际的地图,都使得游戏的可能性变得无限大。我们可以建造一所小屋,也可以建造一所宏伟的城堡,甚至是失落的遗迹,只要你愿意,你可以在MINECRAFT的世界里创作一切,在这个世界里,你就是上帝,你就是造物主。NO.3 GTA(侠盗车手)与老滚5的架空的世界和MINECRAFT的马赛克无限自由世界不同,GTA的世界是一个与我们真实世界的城市几乎1比1等同比例构建的城市,游戏最大的特点就是高度仿真现实,你可以进入你想进入的场所,买你想买东西,做你想做的一切,甚至是抛开法律的约束干一些罪恶的行为。NO.4 辐射《辐射》(英文:Fallout;港台:《异尘余生》)是Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。有时候该系列被称为《废土》(Wasteland)非官方的续集,但《废土》属于电子艺界版权,而且故事不是发生在同样的游戏世界里。PS:话说本人对这个系列也不是特别了解,但为什么还是把他排行在第4位这样一个如此靠前的位置,这就在于其游戏的魅力,使得在广大玩家群中有较深的基础,而且算是一个口碑和质量都不错的游戏。当然,如果有时间,很希望彻底了解这个游戏,到那时也许会让这游戏的排名会更靠前一些。NO.5孤岛惊魂《孤岛惊魂》(Far Cry)是一个日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运行。《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。PS:上面是来自百科的介绍,其实认真玩过的只有该系列的第3部作品,也就是我们熟知的孤岛惊魂3,但绝对不能简单的简化成孤岛3来翻译,因为孤岛3也有可能是指另一部作品,孤岛危机3.不得不说,孤岛惊魂3是玩过众多沙盒游戏里,对于野外和丛林画面描绘最好的一部的作品,虽然是主视角类的沙盒游戏,但一点都不妨碍在游戏中探索的乐趣。排在第5位相信也是实至名归的。NO.6 正当防卫由Avalanche工作室开发的游戏《正当防卫2(Just Cause 2)》仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏。PS:在百科上也只能找到关于2代的介绍,找1代的资料就像找1代游戏资源一样让找它的人觉得特别困难。不过没关系,由于这游戏真正开始被国内玩家所熟知也正是从2代开始。游戏的画面确实在沙盒里可以算是数一数二的,但是重复的任务又让你觉得有点无聊,不过不影响那些只是浅尝辄止的玩家尝鲜,排在第6位更大的程度是游戏画面上的加分,而非游戏的整体的素质。另外,正当防卫2也是长时间霸占我硬盘空间,而又舍不得删除的一个游戏。(正当防卫2和上面孤岛惊魂3也常被用于测试硬件性能)NO.7 饥荒饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被自己所创造出来的机器传送到了无人的荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生,差不多就是《东京丛林》加上能乖巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。PS:第一次玩,觉得和MINECRAFT有很多相似的地方,包括饥饿度设定,我不认为是游戏开发组的一个首创,虽然是在模仿MINECRAFT,但是由于其不是像MINECRAFT那样3D马赛克般的世界,而是一种平面2D卡通风格,使得游戏也很多新鲜的玩法,当然在空间感上和MC差距还是明显。不过由于配置的要求并不高,讨巧的2D风格画面,使得这款游戏也有丰富的粉丝来支持。NO.8热血无赖《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙PS:如果GTA是仿真了一个在美国的真实都市,那热血无赖就是仿真了一个真实的香港,游戏相比GTA让我觉得最有突破的地方就是打斗上比较带感,如果玩够了GTA,想找类似的游戏尝鲜,那热血无赖应该是个不错的选择。NO.9 看门狗《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pierce,这个小子对黑客技术略懂一二,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。PS:本作是玩家和业界以及本人,在下半年最期待的游戏之一,其地位不亚于GTA5,但是有句话也说了,期待越高失望越大,所以对看门狗是否能在沙盒游戏里开创一个品牌,现在只抱谨慎的乐观。NO.10 Planet Explorers(星球冒险家)& Cube World(魔方世界)星际冒险家与魔方世界,这是两款不同的游戏,把他们放在一起,是因为这2款游戏目前都处于测试阶段,没有正式版本,而这俩者最大的相同之处,就是同是模仿了鼎鼎大名的minecraft我的世界。你可以把星球冒险家看成一个画面进化,科幻版的MC,而魔方世界在画面和MC没有很大的区别,但是添加了更多的RPG元素,比如说是职业,比如是专职NPC等等。&
斗闻排行榜神作都有不神的一面!沙盒类游戏的5大重要元素
关于游戏的探讨我们一直在进行,怎么去让我们的游戏世界更接近自由、更加有趣味这是我们一直追求的答案,今天我们一起来探讨下沙盒元素:
打穿了《刺客信条3》之后,我不得不说自己很失望。不过本文的重点不是对它进行批评,而是对游戏中沙盒元素的探讨。所谓“沙盒”游戏或“开放世界”游戏,是相对于线性游戏而言的。线性游戏会把一系列关卡一个接一个的连接起来,让你从头玩到尾。而沙盒游戏则会把你放置在一个大环境中,你可以选择是闲逛还是完成任务。像《侠盗猎车》,《刺客信条》,《孤岛危机》都包含沙盒元素,还有一些像《上古卷轴5:天际》以及《辐射》一样的角色扮演游戏也属于此类。现在让我们来分析一下哪些游戏的沙盒元素利用的很成功,哪些很失败吧。
《蝙蝠侠:阿甘之城》用支线任务介绍了主线故事中没有涉及到的DC漫画角色。可以说是开放世界中对支线任务活用的典范。
开放世界的标志性经历就是你总觉得自己有事情做,而更主要的是,你自发的想去做这些事情。上古卷轴就是个很好的例子,在游戏中支线任务的丰富多彩甚至让你很容易把主线任务给忘掉。而《恶名昭彰》的支线任务则都是些杀死多少个敌人或追踪某个人5分钟等单调而重复的任务。
沙盒游戏的特色大多体现在支线任务,可选目标和可搜集物品等方面,但很不幸这也是容易搞砸的地方。为一些无关痛痒的NPC搜集500面旗帜或执行大量的跑腿任务可不是什么有趣的事情。在沙盒游戏中最好的支线任务应该能够让你接触到更多的新角色,并体验更多的故事线。在一个优秀的沙盒游戏中,支线剧情和主线剧情同等重要。
正面教材:天际,无主之地,蝙蝠侠:阿甘之城
反面教材:恶名昭彰,刺客信条,蜘蛛侠
侠盗猎车:罪恶都市 - 当你已经邪恶到整个城市派出坦克来追杀你时,你就可以偷走那些坦克,并存在自己家的车库里了……
另一个让沙盒游戏升华的部分就是世界因玩家的举动而改变。在这种游戏里,玩家通常都会具有一定影响世界的能力。比如,在侠盗猎车中,通缉等级系统就很明显的让你了解到你对这个世界有多大的影响。而在《黑色洛城》中,游戏世界与玩家的互动就并不强烈。
由于开放性游戏的宗旨就在于让玩家创造自己的游戏体验,所以一个动态的世界就显得极其重要。你会迫切的想知道你的行为会带来什么样的后果,你是为世界带来了大灾难,还是拯救了全人类。而在你做出这些举动之后,其他角色对你的态度又会有怎样的改变?当你拯救了全世界,却发现其他角色根本漠不关心时,真的让人很懊恼。
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沙盒统治一切!值得期待的20部开放世界游戏神作
11:07:42 来源:游民星空[编译] 作者:游民·猫车君 编辑:猫车君 浏览:loading
3.《最终幻想15》
推荐程度:★★★★★
  终于要来了!这部号称不辱《最终幻想》名号的作品,携带着美丽的画面,全新的战斗系统,以及略显新奇的开放世界,让玩家都伸长了脖子。
  据说,游戏的开放世界最引人入胜的是它引进了许多现代元素,让整个世界又熟悉又陌生。你可以驾驶豪车穿过城市,然后马上击杀几只熟悉的最终幻想怪兽。
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游民星空联运游戏公民, 积分 131, 距离下一级还需 169 积分
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教徒版呢?& && &
限量2999份
战士, 积分 1020, 距离下一级还需 480 积分
精华0帖子威望0 点积分1020 点注册时间最后登录
本帖最后由 rtztdqcs001 于
20:26 编辑
还有脸说别人狗咬狗
战士, 积分 963, 距离下一级还需 537 积分
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必须线性的游戏非要做成沙盘,不作死就不会死
战士, 积分 752, 距离下一级还需 748 积分
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这就对了嘛 全开放游戏会变成啥样子呢……上一个任务差点引发核战 然后BB接着叼根雪茄去猎蛇玩?
现代视觉文化研究会
求败者, 积分 24341, 距离下一级还需 5659 积分
精华1帖子威望2 点积分24341 点注册时间最后登录
本帖最后由 zctang305 于
20:48 编辑
某游戏公布了某主机独占:神作,这游戏绝对是今年最期待的游戏,必入正,必首发。
过了几个月,某游戏突然宣布主机跨平台了:我就说这游戏怎么这么长时间没消息了,原来跨了,怎么感觉画面没之前好了,是不是又为了跨平台缩了?不过买还是要买的。
发售前一个月,某游戏宣布PC版将与主机版同步发行,有更好画面等等:艹,居然跨PC了,好好好,反正自从跨了之后我就觉得这游戏感觉一般了,跨了PC就更好了,省我一张盘的钱,3DM下载伺候。
有些人在游戏没PC版的时候喊着支持正版,可是到了游戏有PC版的时候,就大叫下载伺候,你是为了游戏买正版,还是为了平台买正版?说白了能免费玩到还是心疼花钱咯?喊得好像游戏出了PC版是大逆不道,玷污了你心中的“神作”,但怎么字里行间有种隐约的兴奋和愉悦呢?
女装+着ぐるみ=极品伪娘~
终结者, 积分 10131, 距离下一级还需 1869 积分
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只关心会不会有历史性的本系列第一个中文版...................
=S.F.Q=wind-son
审判者, 积分 17954, 距离下一级还需 2046 积分
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zjoi 发表于
/side-mission/64197/kojima-explains-why-ground-zeroes-is-needed-for-mgs ...
人家才刚得意了下~~哈哈~~
战士, 积分 826, 距离下一级还需 674 积分
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这算战帖吗 。。。。。。。。。。。。。& && && && && && &
死亡之屋2最帅BOSS—魔术师
审判者, 积分 15599, 距离下一级还需 4401 积分
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这个一定要支持的
流放者(禁止不发言)
征服者, 积分 7408, 距离下一级还需 592 积分
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看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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