3系盗贼哪个操作最自制简单操作系统

魔兽世界6.24盗贼怎么样 wow2016盗贼三系天赋详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-30 09:35:40
这篇文章主要介绍了魔兽世界6.24盗贼怎么样 wow2016盗贼三系天赋详解,需要的朋友可以参考下!
盗贼在6.2版本中也是起伏不定的一个职业,时上时下,其实盗贼的玩法更时候pvp系统吧,不过在某段时间他都是副本近战的标杆然后就没有然后了
刺杀在黑石铸造厂这个副本中开荒期的表现还是不错的,尤其是在拥有两件套装属性时,可以飞起一段时间。一号格鲁尔虽然是敏锐打的高一些,前提是得能让你斗篷去挡石化而不是让你斗篷消DEBUFF分担伤害,根据团队的安排去选择如何撸boss,刺杀到了35%之后的伤害还是可以完爆敏锐的。二号奥尔高格也是一个道理,p2阶段绕圈撸箱子肯定是刺杀相对好一些,还是要看团队安排让你干什么,压本体就好好打敏锐咯。到了像黑手这种boss,10个贼里9个得让你去引火的,能面对黑手的时候基本装备也成型了,踏实切敏锐压本体吧。总的来讲刺杀在黑石里开荒期可以打的有一小半boss,FM期跟后期开荒还是得战斗跟敏锐。
刺杀天赋在地狱火堡垒中,没有一些特定饰品跟4件t18属性之前,选择刺杀打单体boss都是不错的,跟在黑石的状态基本一样,开荒后期跟FM期除了爱冲刺杀榜的,基本都只打战斗跟敏锐了
wow6.2.4敏锐贼怎么样
敏锐就是单体!单体!再单体!压本体dps的近战王者!起手爆发除了法师爸爸还有谁!
在黑石副本中,拿到远山饰品,4件属性出了之后,敏锐的爆发伤害就很出色了,开荒期格鲁尔,奥尔高格,远山,女武神,黑手,都可以用敏锐去打,其中黑手是99%定型的敏锐打,刺杀35%血量之前的无力,战斗的单体无力中的无力,外加黑手p1的dps压力,敏锐起手的爆发绝对是没有第二选择的。如果你敏锐玩的很溜儿,也有的团会一直让你压本体,不用去引火。那样打到最后一般都在前五的位置(因为不太好去偷车的伤害)。想我这种不溜儿的,就老实p2去引火划水看戏吧...总体来说敏锐在黑石中的表现还是中规中矩吧。
在地狱火堡垒中,装等的提高,逆天饰品灵魂匣子的出现,敏锐单体的表现已然是暴走状态。虽然还是被法师爸爸骑脸,但是已经碾压很多职业天赋了,在钢铁掠夺者,扎昆,阿克的面前敏锐都是首选,只要用好洗面奶,超越法爷不是梦
wow6.2.4狂徒贼怎么样
战斗整体被设计的就是单体渣如狗,瞬间爆发AOE也渣如狗,只有那种怪多怪血多还一直出的情况才能有爆炸的感觉。在黑石这个本里,兽王,主管,熔炉,双子,缚火者,女武神,都可以选择战斗天赋,其中女武神打战斗基本是为了数据好看,如果是为了过boss,还请选择敏锐或者刺杀。
在地狱火堡垒中,能完美体现战斗天赋的用处也就是祖霍拉克了,90%的战斗时间都是挂着乱舞飞起来,多祈祷少被点几次绿火,RL不让你去吃黑洞那你就可以去爽歪歪了(但是基本不可能不让贼去吃黑洞,多带贼就是要干脏活的!)。其他boss比如攻城大师,鸦人,玛胖,战斗也是首选天赋,但是都不会比打祖霍拉克痛快就是了...
魔兽世界6.24盗贼怎么样 wow2016盗贼三系天赋详解就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环
来源:NGA 作者:Literature_x 时间: 10:12:52
7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环,来自NGA盗贼科技局的精品攻略,你在这里可以找到你在7.0所需要的盗贼知识,来看看吧!
[毁伤]55能量,近战范围,瞬发,需要: 匕首,使用两把武器进攻,奖励2个连击点数
[锁喉]45能量,近战范围,瞬发,15秒CD,对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
[毒伤]35能量,近战范围,瞬发,终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
[割裂]25能量,近战范围,瞬发,终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害,根据连击点数决定持续时间。
[宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
[剧毒创伤]被动,每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复7点能量。
[封印命运]被动,当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
[精通:强效药膏]使你的药膏所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)
天赋介绍与推荐选择
  天赋介绍
&-&毒物大师
&-&深谋远虑
使你的药膏造成的伤害提高40%,非伤害的作用效果提高20%。
你的终结技有12%几率使造成的伤害提高,持续5秒。
在目标身上撕出一道伤口,血如泉涌,造成物理伤害,并使你的技能对目标造成的流血伤害提高25 %,持续20秒。奖励1个连击点数。
&-&暗影集中
潜行时移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%。
解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用。同时使绞喉造成的伤害提高100%,且在潜行状态下或脱离潜行之后的3秒内使用时不会产生冷却时间。
潜行状态下技能的能量消耗降低50%。
&-&深邃诡计
你最多可以拥有6个连击点数,终结技最多消耗6个连击点数。你的终结技能造成的伤害提高10%。
你最多可以拥有8个连击点数。终结技仍然最多只消耗5个连击点数。
使你的能量值上限提高50点,能量回复加快10%。
&-&吸血药膏
&-&飘忽不定
使用非致命毒药给你的武器浸毒,使你获得10%的吸血效果,持续1小时。
佯攻还会使你受到的所有非范围类伤害降低30%,持续5秒。
原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每2分钟只能触发一次。
&-&谋财害命
当一个带有你的锁喉效果的目标死亡时,重置锁喉剩余的冷却时间。
被你的肾击、偷袭或闷棍瘫痪的敌人,受到的所有伤害提高10%。
你的肾击还会在12秒内持续对目标造成流血伤害,每个连击点数造成(124.2%攻击强度)点伤害。
&-&苦痛药膏
在你的武器上涂抹致命毒药,持续1小时。每次攻击都有20%几率使敌人中毒,持续12秒,使你的所有技能对其造成的伤害提高4%,最多可叠加4次。伤害加成受到精通:强效药膏的影响。
你的终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得1%急速,持续20秒,可叠加20次。
将你的利刃刺入目标的伤口, 使你对其造成的流血效果的生效频率提高400%。
-&药膏专家
&-&死亡标记
&-&天降杀机
每当剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量。
标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间。
终结技,为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成(1 + 183.3%攻击强度)点伤害。接着腾空跃起,落地后对目标施放刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
  天赋推荐
由于[出血][精明战略]nerf不再像以前强势。但由于[逝者之血],该套天赋上限仍然很高。
[割裂]受[夜行者]影响,当然也可以选择[锁喉]。下文有详解。
暴雪一方面加强[毒药大师],一方面又砍[苦痛毒药]。真是搞不懂。
伤害不低,没有爆发,长时间多目标优于放血流。循环很简单。
神器特质与路线推荐
  神器特质
王祸(1级):释放出弑君者中的致命毒药并注入你的目标体内,立即造成自然伤害并在接下来的14秒内造成额外自然伤害。每次你对受弑君影响的目标作用致命毒药和致伤毒药时弑君的伤害提高15%。
暗影突袭(1级):你对目标释放的仇杀会同时释放浸毒匕首的弹幕20秒内造成自然伤害。
暗藏玄机(1级):你对目标使用毒伤时,你有一定几率在目标位置砸碎一个大毒瓶,产生一个酸性毒池,在接下来的6秒内对其中的所有敌人共造成自然伤害。
逝者之血(1级):割裂有几率感染你的目标,在10秒内使你的割裂伤害提高100%。
刺客之刃(1级):毁伤的伤害提高15%。
毒刀(3级):刀扇使受到你致命毒药影响的目标立即受到相当于致命毒药剩余伤害的2/4/6%的伤害。
毒性涌动(1级):终结技能使你对目标的毒药伤害提高10%,持续5秒。
锯齿之刃(3级):增加割裂的暴击率3/6/10%。
毒刃(3级):毒伤的伤害提高3/6/10%。
渴望杀戮(1级):激活仇杀时恢复你的所有能量。
暗影行者(3级):疾跑的冷却时间缩短3/6/10秒。
平衡之刃(3级):毁伤的暴击率增加2/4/6%。
暗影迅捷(1级):当你使用暗影步时,获得闪避2秒。
刺杀大师(3级):仇杀的冷却时间缩短10/20/30秒。
炼金大师(3级):使致命毒药和致伤毒药造成的伤害提高5/10/15%。
创伤迸发(3级):割裂的伤害提高3/6/10%。
淡入暗影(3级):使得暗影斗篷的冷却时间缩短3/6/10秒。
  路线推荐
优先点出[逝者之血],再点出[暗影突袭],最后选择[暗藏玄机]。
刺杀所有大特质线路上均为对dps有提升的小特质。
  能量的来源
[剧毒创伤]被动,你的技能每次对中毒目标造成伤害时回复7点能量。在天赋[毒液刺激]下为10点能量
基于此被动,保持目标中毒与流血是你获得能量的方法,注意:割裂和锁喉都能触发。那么在天赋[毒液刺激]下,相当于2秒20能量。
而且由于[放血],让流血效果的生效频率提高400%。此时能量非常容易溢出。
[杀人行动]神器小特质,启动[宿敌]使你能量恢复至全满
在使用[宿敌]前把能量用光就好了。
[王祸]释放出弑君者中的致命毒药并注入你的目标体内,立即造成自然伤害并在接下来的14秒内造成额外自然伤害。每次你对受弑君影响的目标作用致命毒药和致伤毒药时弑君的伤害提高15%。
很简单,卡cd放就好了。
[宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上死亡标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
神器小特质[顶尖刺客]一级变减少10秒冷却,且在有[暮行者的薄靴]与额外的[顶尖刺客]神器圣物后,[宿敌]的覆盖与能量的回复都将有很大的提升。
[放血]将你的利刃刺入目标的伤口, 使你对其造成的流血效果的生效频率提高400%。
非常强的技能,遇到神器大特质[逝者之血]更是瞬间爆炸[]。
[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
由于[割裂]受[夜行者]伤害加成。起手隐身宿敌,死亡标记,割裂,抽血可以瞬间爆发。但是由于7.0rppm的改动,不再有boss战起手必触发[逝者之血]。所以目前来看一个60秒冷却的5星不如[毒液刺激]收益大。
[消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
[诡诈]天赋下,可以选择使用消失对三个目标上锁喉。[夜行者]天赋下,可以选择在触发[逝者之血]且[放血]技能CD好时,完成一个超级[割裂]。
  不同天赋下的思路
夜行者天赋
由于夜行者对割裂是快照作用。
够使用[消失][割裂]制造一个伤害非常高的&超级割裂&,配合上[放血]和[逝者之血],在极短的时间造成大量输出。
1、3个减宿敌CD的圣物,把宿敌压至1分钟CD。这样奇数轮的仇杀就可以配合消失。
2、2分钟使用型饰品,英灵殿的[勇气号角]是最佳的选择。
3、兽人种族天赋。
诡诈可以打出更多的锁喉,在起手的爆发阶段能够有更多的锁喉覆盖。
应对多目标的时候,最多能打出消失4锁喉,保证多线时快速回能挂满多个目标的割裂。
  不同天赋下的起手
夜行者起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-消失割裂-放血-王祸-毁伤至6星-毒伤 毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
诡诈起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-割裂-抽血-王祸-毁伤至6星-毒伤-消失锁喉-毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
  平稳阶段
使用[毁伤]、[锁喉]、[出血]获取连击点,6星时,使用[割裂]或[毒伤]消耗连击点。
保持目标身上的[割裂],剩余时间7秒的时候补可以无损。
[锁喉]CD到了就补。
保持目标身上的[出血],剩余6秒的时候补可以无损。
无仇杀的放血爆发
在放血CD前1秒,补1个6星割裂。放血-王祸 毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂。
有仇杀的放血爆发
打空能量再使用仇杀,并且保证被抽血的割裂能覆盖在仇杀内。其余技能顺序同“无仇杀的放血爆发“,夜行者天赋记得消失割裂。
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魔兽世界7.1盗贼三系天赋PVP详解
魔兽世界7.1盗贼三系天赋PVP详解
  110军团再临。三系盗贼。  敏锐:设计最优秀,全新的机制,刷新影舞CD,暗打,暗影决斗等等。被无数人看好的一个天赋,在测试服就被日常成了狗,正式服场内-50%敏捷,-20%耐力,再也没几个人玩敏锐了。  狂徒:暴雪极力推崇的一个新天赋,风剑外观骗了多少人,最后被证明是失败的设计。PVPPVE都操作繁琐,效率低。尤其是骰子,这个设计不大改,狂徒永远起不来。场内-35%敏捷,-20%耐力。竞技场几乎遇不到。  刺杀:本是最不被看好的专精,控制能力最差,甚至没有致盲,但因为高效率的伤害制造能力,仅存的减速致伤毒,PVPPVE都是主流。但现在场内-45%敏捷,-20%耐力。已经远不如7.0,沦为二等公民。  试问,哪个职业有这样的待遇。为什么,有这样的待遇。答案有很多。  1、巨大的人口基数,大神太多。间接提高操作所需要求  贼法战,以及现在的恶魔猎手DH,这样玩家众多的职业,不会强太久。太强的话其他职业更没人玩,暴雪要的是各种职业都有人玩。人口基数少的或一般的,像野德鸟德,术士,猎人,骑士这样的DPS专精,基本上TBC之后没怎么弱过。最近100、110版本,增强萨也有加入第一梯队的趋势。  3V3,贼法X基本上没拿过世界冠军,反倒其他人少职业猎人,骑士,萨满,德,是冠军的常客。在PVP中,其他职业基本都知道贼法战是什么套路,有什么技能。而贼法战的多数玩家,根本不知道其他职业是什么套路,有什么技能。  盗贼的大神,太多太多。也是他们的高调直播,发帖,间接造成盗贼的削弱。因为大量的盗贼大神占据天梯位置,才使暴雪设计师认为盗贼过分强,必须砍。野德猎人术士因为人口少,哪怕很强的版本,天梯人口也和贼法差不多。  2、特殊的职业定位,潜行的先手能力。被别的职业恨透了  潜行,消失,闷棍,不被守尸,想打就打想走就走。绕过怪群,直奔宝箱。这些独特的设定,让盗贼显得非常有趣。潜行、消失对其他职业非常不友好。正面刚,不符合盗贼的设计思路。  3、出色的控制、保命、甚至是机动。设计师自认为完美  曾经盗贼的控制,是全职业最全最强的,现在也是顶尖。  闪避、斗篷、消失、佯攻,保命也是顶尖。  暗影步,疾跑,机动属于中端。有速度爆发的时候属于顶尖。  在伤害差不多的情况下,由于盗贼的机制优秀,其他职业都不如他,伤害稍微高一点就逆天。所以盗贼伤害必须低的不得了。  我刺杀神器26点三大特质。  7.1前一天,打战场刺杀基本秒人。7.1第一天,打术士,打了一分钟,全程没读出一个条,被宝宝、腐蚀、痛苦打60%血。  少了15%血量,装等870进场不到200W,现在都喜欢优先打盗贼,战场露头三秒死。无章吃个制裁,满血死。  发现一个规律就是盗贼强不过一个版本,比如TBC很强盗贼世界,WLK非常一般被称为见光死,CTM后期第一次站撸战士,MOP甚至比WLK还惨,WOD被削弱几次战斗刺杀依然不错,LEG修改之后的盗贼和WLK、MOP是相似的。伤害一般,脆如狗,如同精英怪。  盗贼弱以前版本还可以靠技术弥补。现在装备技术再好,进场有PVP模板,说的夸张些,对面321盗贼就得死,跑都跑不了。  什么冰DK哭弱削弱10%力量?盗贼直接砍30%+15%  PVE以前版本有时盗贼拼了命也打不过很多职业。现在有核心橙,很多人被逼上绝路,哪怕是7.2,没有核心橙,全身920,DPS照样进不了前列。对其他职业来说,也很郁闷无奈。  现在NGA,游戏内,各职业都在骂设计师。之前还有些侥幸心理,现在已经绝望,这版本的设计师,真的不懂WOW,瞎JB改。  有时REROLL不是懦弱,而是机智的选择。  生活已够累,游戏要开心  推荐三个REROLL的职业。  1、德鲁伊推荐指数五星  德一直是个强力隐藏职业,三系四系不可能同时弱,就业方便。尤其是野德,更像曾经的盗贼,一样有潜行,甚至有顺发飞行。野德伤害效率高,持续爆发都不弱,无限解减速,机动超强。保命比盗贼弱,但WOW是一个伤害至上的游戏,宁可拿保命换伤害。野德从TBC到现在,一直都不错,从来不弱。而且玩家比盗贼少多了,也不会那么风口浪尖,就算被削弱,也不会像盗贼这样直接45%,15%。上版本的双鸟,这个版本甚至有野野骑,德德德的高分组合。而且听说精灵火快回归了。  操作习惯和盗贼最接近,上手最简单。  2、圣骑士推荐指数五颗星  骑士在国服属于大人口职业,最强的辅助能力。不说奶骑防骑,单说惩戒骑,从WLK前夕,09年至今从来不弱,属于中高等职业。盗贼最常见的死法之一就是制裁复仇之怒,满血死。这个版本的惩戒骑,被称为WLK前夕以来最爽的一个版本。战场伤害前三,直追术士猎人。7.1竞技场在盗贼没被削弱前,我也只能打骑士伤害的1/3到2/3。33,经常对面还有半血被骑士一个自爆,或者裁决暴击,直接秒杀。自动秒解毒药疾病盗贼克星,战斗上马,奶量几乎是DPS职业最强,稳如狗。  不得不说,这是个惩戒骑的版本,上手同样简单。  3、猎人推荐指数四颗星  猎人好像从TBC到现在都没弱过,机动,伤害,控制都非常优秀,兽王恢复能力也经常很变态。像盗贼这样恢复能力差的职业,猎人全程跑路,宝宝足矣咬死。很容易制造伤害,PVPPVE表现都不错。评级组人猎人也很受欢迎,伤害爆炸。人口比盗贼少很多,操作上限高,从不被大砍。  由于是远程,操作习惯可能不同,但上手难度比敏锐贼低多了。  4、其他如术士、DK、萨满也不错,但有些版本比较尴尬,没有上面这三个职业舒服。  除了这些职业,其他职业都是大起大落,体验差。  我觉得在LEG时代,盗贼PVP不可能恢复7.1之前的状态了,狂徒只要骰子不改,一样不行。  砍完敏锐砍刺杀,就算增强狂徒,砸出去的神器点也不会回来。而且狂徒没DOT,被教育也是分分钟。  还记得WOD刚开,盗贼被连续砍了战斗8秒肾,速爆斗篷加CD,刺杀消失100%暴击被砍,杀戮可控。  还记得MOP时代,刚开就拿走许多盗贼重要技能,速爆不能解定身免疫减速,暗刀被砍的不作用于影舞。  加强,基本没盗贼什么事。恩,也许刀扇伤害会提高个150%。  插件框架宏精通,七八十个按键,技能套路熟练,一控三,斗篷天降挡技能,徽章秒接控,暗步脚踢读条秒打断,APM500,然而并没有什么卵用。  PVP一开始大家看好敏锐,各种砸神器点,然后又看好狂徒,又砸了许多神器点,最后才发现刺杀才最屌,然而现在,刺杀被连续大砍,盗贼再见。  玩个PVP被连续大刀,玩PVE三橙玩家教做人,隐藏外观连续封特殊打法,其他职业高调闷声都发财,盗贼?呵呵。  盗贼被修改的不会再回来,7.1场内PVP也许就这样了,就算我能打上,换其他职业一样可以,而且更轻松。  玩PVP的贼友们,现在盗贼是二三等公民,抓紧时间换职业吧,受够了这种待遇。
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