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如何评价dota27.0版本大变动 DOTA2新版改动全分析
时间:16-12-15 来源:互联网 浏览:
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  《DOTA2》7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。
  7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。
  1.天赋树
  本次更新天赋树系统成了所有DOTA2玩家最为关注的一点。英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。
  这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天征,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。
  这个天赋系统的目的是什么?
  不妨来看看本次秋季赛的现状。曾经被视为DOTA中最考验技术的中单位,OG栓条狗都能夺冠。6.88在平衡性跟团队性上已经走的很远了,DOTA现在需要的是个人英雄主义的回归。于是天赋树系统横空出世。
  这个系统就是为了给实力超群的选手滚雪球用的,优秀的选手会更快的解锁天赋,形成质变,进而滚起雪球,而不是像现在这样,拉不开差距。同时也是为了取代沿袭自war3的乏味黄点。
  2、野区大改动
  本次DOTA2的野区改动,可能是7.0对DOTA玩法最大的影响。
  首先,野区新增了4个赏金符点,每两分钟刷新一个赏金符,每个赏金符能提供2口瓶子。
  而河道现在每两分钟只刷一个功能符。从符文总数上来说。旧版本每两分钟2个符文,现在则是5个,多了3个赏金符文。这算是给辅助的低保了。
  另外野区的野怪数量也做了调整,主野区每边增加了一波远古,而副野区增加了一波大野。
  而与之相对,野区改为每两分钟才刷一波野。因此整个野区的变动可以说,远古的经济跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每两分钟每边少了一个主野区的经济和经验(4波大野+1波小野)。外加每两分钟才刷新给堆野造成的困难,整个野区的经济可以说遭遇有史以来最重大的削弱。
  但因为符文的增加,瓶子的总回复量也增加了6口(赏金符只装2口瓶了),4号位要起飞。
  同时因为野区刷新机制的改动,辅助无法无限拉野发育耗兵线了,劣单也许能混的更开心点。
  回复量提升而野怪减少,劣单能混,这也就意味着辅助英雄有更多的时间去做别的事情,无论是入侵敌方的野区或是gank,冰蛙显然希望辅助也能更有进攻性。DOTA前期的对抗会变得更加激烈。
  3、新增建筑
  7.0版本在野区新增了两个建筑,中路河道靠近主野区入口以及下路河道靠近商店入口,双方各有一个圣坛,同时基地内还有5个圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。
  这个圣坛的作用,一是可以TP,多了一种GANK和支援的路线,二是加上赏金符的改动,能够让中路英雄和烈士路英雄能够更多的赖线。推线控符形英雄会受火起来,比如影魔。
  4、地形变化
  一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被GANK的危险性更大了。
  另外ROSHAN历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不过其实不太一样。夜宴的ROSHAN优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。
  两变的路口条件都一样,从一塔到肉山的距离也几乎相同。
  另外test服还有BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方4塔破了,天辉的兵线还没上高地。
  总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励GANK。、
  5、全局系数调整
  经验:将升级经验平滑处理了一下,以适应新版本的大招。7.00升到12级等于6.88升到11级,新18级经验等于老16级,新25级等于老23级。
  击杀赏金:稍微调整了下等级相关的系数,金钱获取要与游戏时长挂钩,配平因为升级经验减少而产生的增量。
  死亡损失金钱:改了计算公式,死亡损失金钱与财产总和挂钩而不是与等级挂钩,对辅助更友好,大哥变化不大。
  击杀经验:6级前击杀经验与前版本相同,6级后击杀经验大幅降低。增加大哥的打架意愿,减少出现优势方大哥1换3反倒还亏的情况。
  范围金钱:整体削弱范围金钱,平衡下升级速度变快增加的赏金,另外额外平衡了下2人GANK的赏金收益。
  6、结论:
  本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓励GANK,鼓励个人英雄主义,改善辅助的处境,改善路人局的游戏体验。
  预测7.0天梯将再次陷入被被土猫王支配的恐惧之中。
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与女神的距离就差这个游戏,还等什么?加入战场与Miss高空Gank,告别连跪!
这么简单都不会?
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Dota27.0版本热门天赋排行榜 看完你就知道如何称霸了(图)
核心提示:
Dota2 7.0版本热门天赋排行榜,最强天赋简直可怕,Dota2 7.0版本热门天赋排行榜,在最新的7.0版本中,增加了关于天赋树的设定,玩家可以通过升级不同的天赋来获得不同的加成。接下来,就和大家分享下Dota2 7.0版本热门天赋排行榜,最强天赋简直可怕。
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TOP 5 黑暗贤者
&泽拉图附体!&
如果说别人的15级技能只是一个恶魔刀锋的话,那么泽拉图附体的黑贤拿着1.5个圣者遗物奔腾而来!
其实,之所以是第五名,完全是因为强迫症了有木有?两边天赋都太IMBA!一个14生命回复速率(排行第四),一个是一个半圣者遗物&&
性价比太高令人乍舌&&
果然近战法师都该滚出智力界
TOP 4 潮汐猎人
&昆卡!10级我要将你拍扁!&
10级增加攻击力之最!(近战)
与150生命值对比完全可以无脑拿!
而且潮汐技能好,补刀手感舒服。10级点巨浪矛击阿托斯能将你捶死!
老怼:&卧槽!我还能打,大B咱俩一起复出!我还劣单潮汐!&
TOP 3 司夜刺客
&樵夫樵夫,你掉的是这把食人魔之斧呢?还是这把鹰歌弓?&
如果让所有人去做上面这道选择题,很多人包括我会无脑选择鹰歌弓吧!
是的一个是1000块的东西一个是3200块的东西,孰重孰轻,一看便知。
如果你觉得送你这么多攻击力,攻击速度,护甲还不够IMBA的话。那我告诉你,敌法师的25级天赋才是加25敏捷呢?
突然我的脑海里也浮现了这么一句话,如果说蓝胖子彻底滚出了智力界,那么司夜刺客可以说,敏捷界,我回来了!!!
TOP 2 德鲁伊
&我奶你一口到大热!&
如果说其他人只是一个天赋性价比的IMBA,德鲁伊可以说是③个天赋都IMBA的不得了啊!
我们一个一个来看:
10级天赋+200攻击距离&&大哥你拜狙击手为师了吗?怎么平白无故多了2级瞄准啊!(我问你们选不选?)
15级天赋:自身+65攻击力,或者熊+30&&熊都快要自带水晶剑了&&
20级天赋:-50复活时间,为20级复活时间之最!(我就问你们选不选?)
额滴神啊!这老头太厉害了&&冰蛙你别纪念VP啊!别这么能打好不好?
我再一次想起了被熊速推支配的恐惧
TOP 1 斧王
&我跟你们说,我真的是冰蛙亲儿子!&
卧槽!大哥,我信了!你是亲儿子!我现在做梦都是斧王岛的斧王们找我报仇了!
再说一遍真真正正的亲儿子!也是三个天赋超神&&你们别吵吵削大萨了,削斧王吧!
第一神天赋:15级75点攻击力&&貌似是15级TOP2强!中期吼一个没一个&&单砍都要人命!
第二神天赋:20级25点生命回复速率&&那前边说错了,之前忽略了这点,这才是全dota除了沙王TOP2回复天赋。对比30移动速度&&剁两个人移速就上来了啊&&龙心都可能不出了,出回蓝去祭坛,家都不用回!无脑点生命回复!
第三神天赋:25级战斗饥渴+100伤害&&谁说斧王只有三个技能!后期跳后排对着酱油就是一灯,强迫他杀人,不杀兵,你也是死,杀兵迟滞走位也是死&&冰蛙我怀疑你看了09提高班
总结一下:很多人跟我说VS全能之流也很厉害,是他们的加成也很过分,但是还是大哥和酱油分的很开,或者本身他们的模型有够好,可以那么打,并不算出新,就没算进去。
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责任编辑:李晗内容字号:
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《DOTA2》7.0版本体验:职业选手是如何看待的?
来源:作者:亡羊责编:果子
伴随着对于7.0版本改动的逐渐适应,我们发现这次改动将游戏推向了一个新的阶段,很多人觉得这次改动使得游戏更加丰富多变,也有人认为其中很多改动并不合理。不论如何,翻天覆地的变化到底是否合理终归需要时间来证明。下面就让我们来看一看职业战队的选手、教练们怎么看待这个新版本吧!LFY-LPC:Q:大圣是DOTA2第一个“新加入”的英雄,这个中国风的英雄短时间内必然会遭到大家的疯抢,那么这个英雄目前看来最适合打什么位置?A:大圣这英雄定位在1-2号位,需要通过装备累计队友配合才能完美打出输出。Q:由于天赋系统的加入,许多英雄的天赋变得非常有意思,例如骷髅王25级天赋重生不耗蓝,又比如影魔可以选择-7S影压CD,这是否意味着有些英雄会出现新的流派?什么英雄最有可能改变打法?A:天赋系统的加入,让每个英雄有了两种不同的打法。比如核心有,肉/输出,辅助有生存/挂机等钱或者-复活时间。Q:新的建筑圣坛颇有意思,可以被传送、可以提供回魔/回血的BUFF,被称为“小泉水”,这个新的建筑在之后的比赛中可能有哪些战略意义?A:圣坛的加入让比赛节奏更快,通过TP圣坛让支援变得更加容易。Q:新的游戏界面确实改动了非常多,对此还满意吗?如果满分10分的话,这个被玩家调侃为“DOTA3”的新版本,各位打几分?A:7分,物品栏太小。不仔细看不清楚装备Q:这次有3个英雄重做了模型,分别是冥界亚龙、谜团以及大鱼斯拉达,哪个改得最酷?A:斯拉达,有种燃烧军团MV里的娜迦战士的赶脚Q:说一句你们最想对新版本说的话吧。A:新版本天赋系统和地图的改动让dota有了质的变化,夜魇没了肉山优势。LGD-Xz:Q:大圣是DOTA2第一个“新加入”的英雄,这个中国风的英雄短时间内必然会遭到大家的疯抢,那么这个英雄目前看来最适合打什么位置?A:大圣这个英雄目前看来还是挺适合打核心1 2号位。输出高&&对线强后期能力也不俗。Q:由于天赋系统的加入,许多英雄的天赋变得非常有意思,例如骷髅王25级天赋重生不耗蓝,又比如影魔可以选择-7S影压CD,这是否意味着有些英雄会出现新的流派?什么英雄最有可能改变打法?A:天赋系统的加入是有一定程度的改变了小部分英雄的打法,例如酱油CK出A配远程敏系大哥,刃甲法核QOP后期无敌,但大体上其实只是对英雄的小幅度加强,很多英雄还是老样子。还有一点是对酱油的经济和经验的提升很有帮助。Q:新的建筑圣坛颇有意思,可以被传送、可以提供回魔/回血的BUFF,被称为“小泉水”,这个新的建筑在之后的比赛中可能有哪些战略意义?A:这个东西很BUG!双劣很强。或者一波团战后迅速一起补给,会使节奏更快。Q:新的游戏界面确实改动了非常多,对此还满意吗?如果满分10分的话,这个被玩家调侃为“DOTA3”的新版本,各位打几分?A:8分~商店界面改的有点不习惯,但游戏可玩性大大加强。Q:这次有3个英雄重做了模型,分别是冥界亚龙、谜团以及大鱼斯拉达,哪个改得最酷?A:都不酷Q:说一句你们最想对新版本说的话吧。A:吃饭睡觉打DOTA&&&少年们赶紧多打DOTA3吧!还不打就要被虐了Team VGJ:Q:大圣是DOTA2第一个“新加入”的英雄,这个中国风的英雄短时间内必然会遭到大家的疯抢,那么这个英雄目前看来最适合打什么位置?A:路人就中单或者优势路吧,被动以及他的攻击距离在对线时候很有优势。Q:由于天赋系统的加入,许多英雄的天赋变得非常有意思,例如骷髅王25级天赋重生不耗蓝,又比如影魔可以选择-7S影压CD,这是否意味着有些英雄会出现新的流派?什么英雄最有可能改变打法?A:肯定会有很多新的玩法出来,比如vs打1号位,25级的控制可以无视魔免;QOP25级法术吸血配合玲珑心刃甲几乎无敌的存在。都是研究出来的新的套路,而且一些辅助英雄前期增加金钱和经验的天赋也增加了比赛中后期的变数。Q:新的建筑圣坛颇有意思,可以被传送、可以提供回魔/回血的BUFF,被称为“小泉水”,这个新的建筑在之后的比赛中可能有哪些战略意义?A:前期对线期各路都能一起补给,另外就是冲对面野区的那个位置可能不是那么好打。肉山位置两边都有圣坛可以TP,会改变很多比赛打法吧。Q:新的游戏界面确实改动了非常多,对此还满意吗?如果满分10分的话,这个被玩家调侃为“DOTA3”的新版本,各位打几分?A:综合来看的话,打7分吧。新改动主要是不熟悉,v社还在完善,每天都有更新改动。Q:这次有3个英雄重做了模型,分别是冥界亚龙、谜团以及大鱼斯拉达,哪个改得最酷?A:大鱼吧,头像很帅,上场率也很高Q:说一句你们最想对新版本说的话吧。A:希望v社能加紧修复一些bug吧,玩法越来越多了。希望能有越来越多的人来玩dota2CDEC教练:Q:大圣是DOTA2第一个“新加入”的英雄,这个中国风的英雄短时间内必然会遭到大家的疯抢,那么这个英雄目前看来最适合打什么位置?A:中单或者大哥吧,中单更适合一些。Q:由于天赋系统的加入,许多英雄的天赋变得非常有意思,例如骷髅王25级天赋重生不耗蓝,又比如影魔可以选择-7S影压CD,这是否意味着有些英雄会出现新的流派?什么英雄最有可能改变打法?A:基本不会有新的流派出现,因为英雄打法都没有太大的变化,但是天赋有改变流派的可能,还需要看后续的天赋或者技能改变Q:新的建筑圣坛颇有意思,可以被传送、可以提供回魔/回血的BUFF,被称为“小泉水”,这个新的建筑在之后的比赛中可能有哪些战略意义?A:一是对前期的团战跟gank提供了一个可观战后恢复,加快游戏的节奏,二是一个可以坚守的阵地,增强了己方对野区的支援。Q:新的游戏界面确实改动了非常多,对此还满意吗?如果满分10分的话,这个被玩家调侃为“DOTA3”的新版本,各位打几分?A:满意,9分,还存在一点bug,以及是否英雄间天赋有过强,过弱的考虑Q:这次有3个英雄重做了模型,分别是冥界亚龙、谜团以及大鱼斯拉达,哪个改得最酷?A:冥界亚龙吧,谜团健身过度了,大鱼瘦的太厉害了。Q:说一句你们最想对新版本说的话吧。A:希望新版本越来越平衡,bug越来越少。
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DOTA2 7.0经验条在哪 DOTA2 7.0经验条查看方法
??DOTA2 7.0经验条在那?7.0的界面改动隐藏了很多不是那么重要的信息,整个界面更加扁平、整洁,不过有的玩家也因此不习惯了,比如经验条。本文带来DOTA2 7.0经验条查看方法。?DOTA2 7.0经验条在那 DOTA2 7.0经验条查看方法7.0的界面改动隐藏了很多不是那么重要的信息,整个界面更加扁平、整洁,不过有的玩家也因此不习惯了,比如经验条。经验条的位置就是等级周围那一圈,随着等级的升高,天赋树也会逐渐成长。
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