《西部世界》第一季终:AI 人工智能有意识吗么

& 人工智能 & 正文
人工智能有四种,《西部世界》那种离我们还很遥远
【AI世代编者按】美国密歇根州立大学人工智能专家阿伦德·欣泽(Arend Hinze)近日撰文,总结了人工智能的4种类型,最高端的类型可以具备自我意识,但距离实现或许还有很远的距离。以下为原文内容:根据媒体发布的有关人工智能最新研究进展的消息,普通人往往会认为有情感的智能机器很快就将成为现实。机器可以执行语音指令、分辨图片、驾驶汽车,甚至连玩游戏都比我们更加拿手。机器人再等多久才能与我们并肩前行?白宫最新的人工智能报告对这番梦想展开了恰当的质疑。该报告认为,今后20年内,我们可能都无法看到“能在智力上与人类比肩或超越人类的机器”,但该报告也表示,今后几年“机器将会在越来越多的领域赶超人类”。不过,这份报告对这些能力将如何发展所给出的前提假设却忽视了一些重要问题。作为一名人工智能研究人员,我承认自己的研究领域获得美国政府最高层的认可是一件好事,但该报告几乎完全着眼于我所谓的“枯燥的人工智能”。我从事的细分研究领域是:进化如何帮助我们开发不断改进的人工智能系统,以及计算模型如何帮助我们理解人类智能的发展。这份报告的重点集中于主流人工智能工具:机器学习和深度学习。这种技术已经应用于《危险边缘》智力竞赛,并在围棋比赛中击败了韩国国手李世石。这些人工智能系统可以处理海量数据,快速进行复杂的计算。但它们却缺乏我们所设想的有情感的机器所需具备的关键元素。我们不仅要教会机器如何学习,还要逐一突破各种四种人工智能技术之间的关键差异,以及人类与机器之间的关键差异。第一类:反应型机器(Reactive machines)最基本的人工智能系统只能进行反应,既没有记忆能力,也无法利用过去的经验来制定现在的决策。最典型的例子就是在1990年代末击败国际象棋大师加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov)的国际象棋超级电脑“深蓝”。“深蓝”可以识别棋盘上的旗子,并判断每一步棋的下法。它可以预测自己和对手接下来的走法,还能在各种可能的走法里面选出最优方案。但它对于过去没有任何概念,也不记得之前发生过什么。除了遵守重复棋局不能连续出现3次的规定外,深蓝不会理会之前发生的任何事情。它只会关注棋盘上的现状,然后在接下来可能的走法中做出选择。这种类型的智能需要电脑直接观察世界,并根据它所看到的东西做出反应。它并不依赖于世界的内生概念。人工智能研究人员罗德尼·布鲁克斯(Rodney Brooks)在一篇论文中表示,我们只应该开发这样的机器。他的主要理由在于,人类还不太擅长通过计算机编程模拟供电脑使用的世界,这在人工智能领域被称作世界的“表现”。目前令我们感到惊奇的智能机器要么同样对世界没有概念,要么只是对其所需执行的特定任务有着非常有限而具体的概念。深蓝的创新之处并不是拓宽电脑可能考虑的走法范围。相反,开发人员找到了一种方式来缩小它的视野,根据它对某些走法的结果进行的评估,阻止其追求一些可能的走法。没有了这种能力,深蓝就需要更加强大的计算能力才能击败卡斯帕罗夫。类似地,击败李世石的()AlphaGo也无法评估所有的走法,它采用了比深蓝更加复杂的分析方法,使用神经网络来评估棋局的发展。这些方法的确提升了人工智能系统在特定游戏上的能力,但却无法轻易改变或应用到其他环境之中。这些计算机化的想象力对整个世界没有概念——因此他们无法在专业领域之外发挥作用,而且很容易被愚弄。它们无法通过交互的方式成为世界的一个组成部分,这显然并不符合我们对人工智能系统的未来预期。相反,这些机器每次遇到相同的情况都会采用相同的应对方式。这样很容易确保人工智能系统的可信度:你希望自己的无人驾驶汽车是一位可靠的司机。但如果你想要跟机器展开真正的互动,甚至对周围的世界作出真实的反应,那就难以满足你的要求。这些最简单的人工智能系统永远不会感觉无聊、兴致盎然或心情苦闷。第二类:有限的记忆第二类人工智能包含了能够分析过去的机器。无人驾驶汽车已经能够实现一些类似的功能。例如,他们可以观察其他车辆的速度和方向,但却不能在短时间完成,而是需要识别具体的物体,然后长时间观察。这些观察被添加到为无人驾驶汽车预编的世界“表现”中,其中也包括车道标记、交通信号灯和路上的曲线等其他重要因素。当汽车寻找变换车道的时机时,就会考虑这些因素,避免影响其他车辆,或者被附近的车辆撞到。但这些简单的历史信息存在的时间都很短暂,无法像经验丰富的人类驾驶员那样将其存储在“经验库”里。那么,我们如何才能开发一套人工智能系统,使之可以构建全面的“表现”,记住自己的经验,并学会如何应对新的情况呢?布鲁克斯说的没错,这的确非常困难。我自己的研究方法受到了达尔文进化论的启迪,已经可以通过让机器构建自己的“表现”来弥补人类的不足之处。第三类:心智理论或许可以到此为止,这是我们目前开发的机器与今后开发的机器之间的重要差异。然而,最好还是能更加明确地讨论机器需要形成的“表现”类型,以及它们所需发展成的样子。今后,更加先进的机器不仅能够形成世界的“表现”,还可以形成其他代理或实体的“表现”。从心理学上讲,这叫做“心智理论”——明白世界上的人、或物体可能拥有影响其自身行为的思想和情感。这是人类形成社会的关键所在,因为这让我们可以展开社交互动。不能理解彼此的动机和意图,而且不能考虑他人对自己或周围的环境有何了解,在一起工作就会变得非常困难,甚至全无可能。如果人工智能系统真的能够与我们并肩行走,他们就必须能够明白,我们每个人都有思想和感受,对于他们希望获得的待遇也都有一定的预期,从而就此调整自己的行为。第四类:自我意识人工智能发展的最后一步是构建一套能够形成自我表现的系统。最终,我们人工智能研究人员不仅要理解意识,还要开发出具备意识的机器。从某种意义上讲,这是第三类“心智理论”人工智能的延伸。意识也被称作“自我意识”。(“我想要那个东西”与“我知道我想要那个东西”有着很大的差异。)意识能够意识到自我,知道自己的内部状态,而且可以预测他人的感受。我们之所以认为在车流后面按喇叭的人非常愤怒或没有耐心,是因为我们朝他人按喇叭时就是这种心态。没有了心智理论,我们就不会得出这样的推论。虽然我们可能距离开发具有自我意识的机器还有很远的距离,但的确应该集中精力理解记忆、学习和根据过往经验制定决策的能力。这是理解人类智能的关键步骤。如果我们想要设计或发展一种机器,使之不仅擅长分辨眼前东西,还要具有真正的智能,那么这项工作便显得至关重要。(编译/长歌)推荐:人工智能汹涌而来,未来已变!关注“AI世代”微信号(tencentAI),关注未来。
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  编者按:本文共 5081 字,阅读需 15 分钟,但这部剧你真的不应该错过。
  “美国西部、科幻、人工智能 & 机器人革命”,这 4 个看似不相关的元素却组成了一部 新神剧《西部世界:Westworld》。
  虽然“主舞台”跟其他美国西部故事并没有太大差异,但这个“西部世界”实际上却是一个全方位用高科技打造出来的人造主题公园。
  同时,遍布公园每个角落、身份各异的“老居民”还不是人类,而是一堆具有高级人工智能、以假乱真的机器人。
  整部剧真正主题只有一个―― 如果机器人拥有自主意识,会对人类社会造成怎样的冲击?
  刚播就变神剧,除了 HBO 还有这些原因
  也许你还在对其深刻主题惊讶,可惜这并不是其成为神剧的唯一理由。
  首先,不能不谈的是 HBO 自家特(huang)色(bao)。HBO 自家电视剧的尺度即便在美国同样“鹤立鸡群”(参考《权利的游戏》),这次自然也不例外。已经播出的 2 集中已经出现了数个啪啪啪、爆头、虐杀等大尺度镜头。
  但这些内容并不是单单作为噱头糅合而进,而是为了表达故事场景中的气氛和情感。
  其次,HBO 自身也非常看重该剧,除了直接排满全季档期之外,还拿出了 1 亿美元的预算。实际使用中更是“潇洒”,首集刚播出已经花出去了 2500 万美元。
  一大票知名主演的参与,让演技的平均水平非常高。执行制片人更是请来了美剧《疑犯追踪(POI)》的主创 Jonathan Nolan,据说还因此推后了 POI 第六季的制作计划。
  Nolan 为此还拉上了同样出名的妻子 Lisa Joy,夫妻两人共同创作《西部世界》所需剧本。就连 1973 年电影版原作者 Michael Crichton 也前来帮忙。三人彻底奠定了本片细致而丰富的剧本。
  在没开播之前,《西部世界》的人气已经扶摇直上,最好的证明是评分:
开播前,IMDb 和豆瓣上评分均为 9.4 分;
第一集开播后,IMDb 略微下降至 9.3;豆瓣继续保持 9.4 分,74% 的观众给出了 5 星好评(截止发稿,总评论人数达到 9344 人)。
  在 10 月 2 号首集开播的当天,HBO 更是收获了 330 万人次观看,一举突破 2013 年《真探:True Detective》所创下的记录。而后者同样是豆瓣、IMDb 9.2/9.1 分的存在。
  说到这里你也许已经动心了,目前国内唯一正版引进资源的腾讯视频上已经有数个精彩片段和花絮,但是正片迟迟未出现。心急的你可以自行搜索网络上资源,也可以直接滑到文章的末尾,我们专门为你准备了一份美剧观影 App 指南。
  但如果你还在犹豫,对不起,我只能再剧透一下了 (Spoiler Alert!!!)。
  《西部世界》目前 6 大剧情设定
  1、 无法区别“真假”的机器人和世界
  作为整部剧的主“舞台”之一(其他舞台我们稍后提到),《西部世界》这个人造乐园中的确复现了 19 世纪美国西部(Wild West)的风貌。但毫无疑问更重要的是这些机器“居民”。
  不同于传统钢铁身躯,这些机器人从制造之初就非常贴近人类:专门的白色人类骨骼架,3D 打印的人造肌肉、还在不知名液体中反复浸泡制作肌肤。
  转化到场景中后,他们化身为酒馆中招摇妖艳的妓女、征集帮手讨伐匪徒的警长、甚至是安静农场中的一对父女。
  他们有着自己的性格,还能够表达自己的情感:伤心时会流泪、疼痛时会大叫,绝望时甚至会下跪。同为机器人的父女每次都会问好,哪怕旁边没有一个真实人类。
  从目前已经公布的头两集来看,这些机器人无论是在自身的硬件(外表、动作)和软件(人工智能)方面都达到了一个人类梦想中的“高度”。恰如第二集中机器人女招待对人类游客所说的那样:
  既然你无法分辨我是不是真人,又有什么分别呢?
  公园管理人员通过制作众多复杂交错的故事线,将这些零散的机器人“串联”,最终形成了“西部世界”的主体。但它并非一成不变。
  根据客人不同“选择”,这个“世界”还会改变自己的“轨迹”。就比如机器人女主多洛蕾丝(Dolores)掉罐子这个情节,在前两集就已经演化出了 3 个版本。并且随后每一点小改变还会因此触发更多的改变,恰如著名的“蝴蝶效应理论”。
  机器人像真人,整个世界还有包容和适应性,最终打造出了 一个完全不同于以往,让人类游客能够沉浸其中、却有不会感到虚伪的“人造世界”。
  2、机器人无法凭借世界中的枪支(武器)伤害人类
  作为虚拟和真实“西部世界”中都存在的一个因素,各种枪战占据了很大的戏份。
  而美国西部各种经典的左轮枪支自然也少不了,但是在“西部世界”当中,这些枪支并不能伤害人类:部分游客即便中弹只会看到衣服表面激起的烟尘,除此之外,甚至连一点点开枪之后的作用力都看不到。
  这个设定也有别于 1973 年电影版中的红外感应枪支(默认机器人没有体温),从理论上杜绝了枪支对于人类造成伤害的可能性。但是其他武器(冷兵器)、工具是否能够对人类造成伤害呢?
  昨天提前发布的第二集中,黑人妓女就在维修期间拿起了自己身旁的手术刀。并且由于这些机器人在“西部世界”中的设定并不包括“不伤害他人(包括人类)”,所以她的确是可以杀害她身旁那两个真实人类维修人员。
  接下来“西部世界”中是否会出现冷兵器更重要的场景?接下来的故事开展应该会提到这一点。
  3、肆意妄为的人类游客
  在这一点上,电视剧与电影版保持了一致――公园中人类游客处于“食物链最顶端”。
  “对游客没有限制”,这也是公园非常重视的一个自身特点。甚至连公园的安保主管也亲口说到:
  探索这个公园玩法,也是游客重要的游玩内容之一。
  同时由于第二点中武器单方面有效的设定,让人类的实际地位完全“凌驾”于机器人之上:人类可以“无伤”地挑战数个机器人、人类可以直接把女性机器人拖走啪啪啪、甚至是在土匪机器人发表自己精彩演说的时候直接一枪爆头打断。
  所有被“干掉”的机器人会被回收、修复、测试,然后重新设回原来的时间节点。之前所发生的一切事情也会因此而忘记。
  而部分之前已经来过的人类“回头客”,更直接在火车上就表示自己要“went straight evel(直接进入邪恶模式)。”
  从这个角度看,虽然这些机器人的确像人,但是身处其中的人类并不存在任何限制。杀掉几个机器人几乎与打一盘 CS、爆几个头没差别。
  4、机器人的觉醒靠自己
  机器人将如何觉醒?这个话题很多人都讨论过,而本剧中给出的答案是“自我觉醒”。
  在第 1 点中我们已经提到了这些机器人都拥有接近完美的人工智能,而这其中就必然包括了“思考”的能力。因为只有能够思考,才能够对环境和故事的改变做出反应。
  剧中重要角色,其中一名人类游客“神秘黑衣人”在第一集中透露:“自己已经来这个公园 30 年了。”在机器人维护过程中,公园初始设计者福特博士(Dr.Ford)也从侧面证明了这一点,因为很多机器人已经经历了数个角色。
  都运营了 30 年了,为啥机器人现在才开始觉醒?
  最根本原因同样在福特博士身上,他进行了一次机器人系统升级:给机器人加入了新功能“Reveries(幻想)”。这样一来虽然机器人每次被重置会抹去记忆,但却保存了“潜意识”。
  不巧的是,机器人女主角多洛蕾丝的父亲机器人皮特(Peter Abernathy)在自家农场牛栏旁边捡到了一张来自现代人类社会的照片――一名女性在时代广场的留念。而全新添加的“幻想”功能让他陷入了深深地思考当中。
  结果第二天,他就陷入了不受自我控制的混乱当中,并且对再次“归零”的女儿表示自己“有一个不该问的问题”。在及时发现其错误之后,人类将其回收,并且初始制作人福特博士与其面对面交谈。他的对话内容中出现了以下内容:
  By most mechanical and dirty hand,I shall have such revenges on you.Both.The things I will do what they are,yet I know not,But they will be the terrors of the earth.
  我将用最机械和肮脏的手段来报复你们所有人。我虽然不知道我将会做什么,但我知道它将把恐惧带到地球之上。
  至此可以明确,机器人已经完成了“自我觉醒”过程。而这还不是一个单独的例子,皮特的机器人女儿多洛蕾丝、她的机器人男朋友、黑人妓女等数个机器人都发生了类似的趋势。
  5、真实人类游客、管理者之间的冲突
  正因为“西部世界”自身定位的特殊性,前往此处的人类游客目的也不尽相同。有被拖着来尝试一番的“呆瓜”,有想摆脱真实人类社会扮演“坏人”的大老板,当然还有那位玩了 30 年、刷着不同于别人副本的“神秘黑衣人”。
  每一名人类游客之间同样存在非常多的差异。在第二集开头介绍的人类进入“西部世界”情节中有一个非常具有仪式感的步骤――选帽子。只有黑白两种选择,这似乎与人类游客自身的善恶属性选择直接对应。
  从帽子戴上开始,这些人类游客也自然而然地分成了两队:一队毫无约束,甚至打算在公园中泯灭掉自己的人性;另外一队仍旧抱有寻常世界观和道德观,甚至会对机器人心生同情。
  这事实上已经形成了一种“对垒”,但是否会真的爆发战争仍不好说。
  相比之下,公园管理层的争斗还要激烈一些:公园的初始设计者 Dr.Ford、机器人的行为观察者 、机器人故事情节的设计者、公园日常管理的女 boss、以及公园的安保负责人。
  这 5 个人在头两集中已经体现出了完全不同的思考和风格。其中 Dr.Ford 和“机器人观察者”似乎在暗暗推动机器人的觉醒;机器人“故事情节设计者”只着眼于自己的工作;女 boss 似乎有着不可告人的秘密;公园的安保负责人既严谨又对游客放纵。
  他们的一举一动无疑改变着整个公园中机器人以及人类游客的走向。但从设定上来看,他们本就不是一路人,也没有一个明确的共同目标,他们之间的争斗必将成为后续的一个重点。
  6、“西部世界”公园潜藏着其他的玩法
  乍一看“西部世界”是一个为人类营造出 100% 真实、没有限制的机器人主题乐园,大部分角色都是机器人,供人们以最大想象力进行取乐。
  但是在本剧的第一集中,这一点却又被埋下了一个大大的“伏笔”。公园的主要运营者对故事设计师在表示:
  这个地方对于游客是一回事,对于股东来说又是一回事,对于管理者来说也是另外一回事。
  但最终公园情节设计者也未能说出“西部世界”的潜在玩法,因此还被嘲笑了一番。
  而剧中“神秘人”,更是不同于其他普通游客,已经踏上了一条完全不同的“游玩之路”。他直接割下酒馆赌桌负责人的头皮,因为里面有一张“迷宫的地图”。
  在随后的第二集中更是挟持了另外一位即将绞刑的“机器人罪犯”,将它带到机器人老婆孩子面前,逼其说出“迷宫的入口”。结果说出答案的却是他年幼的小女孩,并且是在其母亲被枪杀之后一脸平静地说出。
  除了 6 个最明显的基础设定之外,头 2 集中已经出现了非常多疑似“伏笔情节”。比如第 1 集中抢足了镜头的苍蝇,几个简单镜头就证明了机器人拥有自我意识。
  细致入微的剧情设定,配合另类而出色的拍摄以及剪辑手法,让“机器人觉醒”这样一个未来向的故事跃然纸上,丝毫没有距离感。对这样的剧本和设定,我真的只能给满分。
  接下来我们将就本文的主题进行一个初步地讨论,强烈建议观看之后再行阅读。
  机器人自主意识:一个人类终将无法躲避的节点
  “机器人将如何取代人类?”、“机器人崛起之后人类又应该如何自处?”、“我们应不应该、又如何防止机器人觉醒?”,关于这种问题的讨论屡见不鲜,但是这些讨论总是在套入幻想之后无果而终。
  而将这些问题完整的套入到一个场景,并且以长篇幅、细致叙述形式呈现的《西部世界》,很可能是有史以来人类关于人工智能最为深刻的一次“讨论”。
  因为就拿“主题公园”这个场景来说,本来就具有其可行性。从 1973 年的电影版《西部世界》,再到 1993 年著名导演史蒂芬&伯格的《侏罗纪公园》实际上都展现出了一个类似的架构:
  人类虽然对新生事物有恐惧,但是在好奇心和商业利益等因素驱使下还是会屡屡打开一个又一个的“潘多拉魔盒”,而主题公园恰好是这样的试验场。
  另一方面,新《西部世界》中对于机器人本身的设定也同样极具“参考”:有骨架、有人造肌肉、有血有肉、还能独立思考。这些都是目前机器人领域的发展目标。
  但最终人类终将利用各种科技手段去打造出“最接近”人本身的机器人,因为人类本身就想重新打造出自己。这也是为什么在人形机器人普遍工作效率较低的时候仍有那么多人坚持这个方向的研究。
  硬件齐备了,接下来就是软件。机器人既然要独立思考,那么自然要依赖他们的计算机大脑和人工智能算法。
  但是有所区别的是,《西部世界》中机器人变异是通过一种“类似人类的思考”完成的,而不是像《云图》中那样直接发现事实,也不是像《I,Robot》中那样直接根据历史得出结论。
  这不是个 Bug,更不是个意外,而是人类自身所种下的“苦果”。
  在公园中的人类游客之所以敢欺负机器人,是因为他们会被周期性擦去记忆。那么如果人类世界中真的出现像电影《黑衣人》中“记忆消除装置”呢?如果真的有人类对其他人类进行消除记忆呢?如果被消除记忆的人回想起来了呢?
  人类给予机器人自我思考努力的同时,又继续对其进行践踏,这本身就是种“恶行”。
  但假如人类真的不对机器人进行控制,我们能够遇到友善的、讲理的机器人么?我们最终能够跟具有独立思考能力的机器人和平共处么?这些脑洞或许就连《西部世界》也不将会提到。
  但毫无疑问,正如 1973 年电影版中预测“电脑病毒”一样,新的《西部世界》在给人带来愉悦享受和刺激感官的同时,也将给人类的未来之路予以启发。
  而这必将会成为其“神剧”资格的最核心要素。
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第一季终,并且又看了一遍,还是有两个地方不明白。
1:两个工程人员为什么这么听的话?如果说开始只是好奇的话,那到了后来就是胁迫了,曾经还猜测两人是也是机器人,但后来黑老鸨不是说他们是人吗,这也太听话了吧。2:公园里带面具的很难打死的是什么?袭击男保安队长的不听命令的土著又是什么?这部分本季没有交代。
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1.因为发现他们是men,不是god,而老鸨最擅长控制的就是men,剧中有此台词。不过这段剧情交待的并不好,我也感觉莫名其妙就被胁迫了,修理工一方几乎占据绝对优势。参照亚裔复活小鸟的剧情来看,亚裔应该是心地善良,把人造的鸟和人当成正常鸟和人一样看待,不忍伤害,而白人则是外强中干。老鸨应该是抓住了他们人性的弱点。2.伯纳德在去的时候也遭遇了只受声音控制的(福特的老爸)。所以有可能是福特故意为之。而打不死的是怀亚特故事线里出现的,可以理解为福特留的后手,作用和野人一样。另一种可行的解释是单纯为了增加游戏的刺激程度,跟那种一枪就崩死的敌人不一样,这种打不死的显得更加badass,你看那个女玩家被吓成什么样了
亚裔工程师出场玩鸟,除了展示性格,也表现出他对这些ai的好奇和兴趣。女2就是以这个为切入点,一步一步开始的。但是后边几集看下来,感觉很像安排好的桥段。亚裔工程师不是有意为之,就是幕后有人加以利用的感觉。?
1.这个问题其实并不是那么难解释,从最后一集看,的行为始终在福特的安排之下,是福特谢幕戏的其中一环,目的是老鸨逃出世界。而福特的手段并不应该单纯的理解为写好代码等着人造人去执行,还包括全程监控人造人(甚至在人造人“关机”时),获取人造人的感官信息(甚至在人造人“关机”时),换句话说,鸨母与修理工的事福特很可能通过鸨母已经知道,福特只是选择了恰当的时机激活鸨母,让亚裔男作为人的压力和弱点帮助福特完成剩下的剧情,这一点放到戏剧环境里,其实是可以被接受的。退一步说,即便不是亚裔男的问题,鸨母仍然可能从其他途径寻找突破口。2,生死未卜,这个估计编剧都还没想好
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