武僧职业大厅升级选择这职业真的无爱吗

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我很纠结,玩不玩,貌似网上说 治疗不行,DPS不行,只有T天赋还好点,求达人分析一下
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DPS怎么可能不行 治疗更加厉害 我觉得T倒是不行
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治疗厉害?你玩过么?多少级了哦?
心丶静如止水
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前期应该看不出啥,我觉得T天赋拉怪挺给力的;不过今天被人说这T好脆,是不是呢?
在山水之间
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DPS武僧除了盗贼应该比法师略高了,而且后期会远程技能
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奶僧呢 。。。。谢谢&&
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华夏武神 发表于
DPS武僧除了盗贼应该比法师略高了,而且后期会远程技能
奶僧呢 。。。。谢谢&&
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丿疯灬孑丨晓 发表于
前期应该看不出啥,我觉得T天赋拉怪挺给力的;不过今天被人说这T好脆,是不是呢?
奶僧呢 。。。。谢谢&&
心丶静如止水
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幺妹儿 发表于
奶僧呢 。。。。谢谢没玩过,个人感觉抬血和持续 奶都不错~~在本里无压力,跟着T一路碾压走就是了。
如果一个本里4个都是武僧,另一个就基本全程都在追赶着大部队~~~表现出这位仁兄就像是打酱油的
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丿疯灬孑丨晓 发表于
没玩过,个人感觉抬血和持续 奶都不错~~在本里无压力,跟着T一路碾压走就是了。
如果一个本里4个都是武 ...
好的 谢谢了。。。马上玩一下奶僧
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幺妹儿 发表于
好的 谢谢了。。。马上玩一下奶僧因为T排队满了,就洗了奶僧秒排,结果就只有一个治疗只能,蓝都不掉,各种给力,5个熊猫人一起打,到后来他们学不掉我也跟着一起打了,一个T,4个DPS哈哈~
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七夜游侠 发表于
幺妹儿 发表于
好的 谢谢了。。。马上玩一下奶僧因为T排队满了,就洗了奶僧秒排,结果 ...
这输入法逆天了……
沉睡的大领主
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新生代灰姑娘
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自己玩玩才知道,听别人说没意义。
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它的治疗不管是副本还是战场,都是很厉害的,,
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一路DPS。不知道。
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7.0职业预览系列:武僧
欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨中武僧这个职业的意义。这一职业是在《熊猫人之谜》中引入的,他们的故事与该资料片丰富而充满生气的背景紧密地结合在一起。武僧带来了独一无二的战斗技巧,所利用的战斗资源也有着充满异域风情的形态。他们在生活与战斗中追寻着精神上的平衡,虽然在战场上可以成为锋芒毕露的尖兵,但他们一般很少主动挑起战斗。他们看待世界的方式与众不同,会借助内心的平静与安详获得力量,然后将这些力量展示为艺术化的战斗技巧,或是救死扶伤的力量。更令人惊讶的是,他们还能酿造具有强大力量的美酒,并在战斗中饮用这些佳酿来协助自己。在《军团再临》中,我们将努力确保的技能和游戏操作都更符合他们生动的背景故事。同时我们也会考察那些已经与武僧的特色密切关联、但其机制却依旧有待改善的技能。
忍者输出完爆武僧,龙骑...
本武僧有话要说
仙境传说RO原版人设3D重现,一脉相承的设定,超越以往的交互体验!冒险之旅即将开启!
酒仙专精酒仙武僧的性格颇为古怪,但若是小瞧他们,恐怕会造成恶果。酒仙即使在战斗中也无时不忘豪饮几口美酒,看上去也许会让他们的步伐变得紊乱,但这样无法预计的举动却绝非愚勇。事实上,他们一连串乱七八糟的动作往往都是伪装。敌人可能连观察酒仙们诡异飘忽战技的时间都没有,就会被击倒在地,脑袋上可能还被砸了一个大。而当敌人终于成功发动攻击时,往往根本无从判断酒仙对他们的攻击到底有什么感觉……或者说究竟有没有感觉到。&酒仙武僧的性格颇为古怪,但若是小瞧他们,恐怕会造成恶果。&性酒仙武僧的操作从目前来看与他们的形象贴合得不够。酒仙武僧的目的并非化身诡谲的武术家,用飘忽不定的身法游走全场,令敌人精疲力尽,而在承受未经化解的攻击时却显得软弱无力。我们希望他们专注于大量的吸收护盾和可控的自我治疗。新的设计旨在从他们主题鲜明的技能中发掘更多操作。我们取消了真气这一资源,因为它并不会为酒仙武僧提供策略上的深度,相应的将会以酒酿技能的层数作为主要的操作点。以下为酒仙专精武僧在战斗中的核心防御和攻击技能概览:防御技能铁骨酒瞬发,20秒充能,3层充能使你的醉拳化解的伤害量额外提高60%,持续6秒。与活血酒共享层数。活血酒瞬发,20秒充能,3层充能立即移除所有由醉拳化解的剩余伤害。与铁骨酒共享层数。玄牛之赐被动当你承受伤害时,有几率召唤一颗只有你能看到的疗伤珠。穿过疗伤珠会为你恢复你最大生命值的25%。生命值越低,出现疗伤珠的几率越大。精通:醉拳大师每次你被近战攻击击中,就会获得20%的躲闪(受益于标准装备中的精通属性),直到你下一次成功闪避为止。同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。攻击技能醉酿投40点能量,15码距离,瞬发,8秒冷却时间向目标投掷一桶酒,对附近8码范围内的所有敌人造成大量伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短4秒。猛虎掌25点能量,近战范围,瞬发用手掌攻击目标,造成少量伤害。使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短1秒。幻灭击近战范围,瞬发,3秒冷却时间用你的武器重击敌人,造成中度物理伤害。与火焰之息共享冷却。火焰之息瞬发,3秒冷却时间对施法者面前的所有目标造成少量火焰伤害。如果目标受到醉酿投影响,则会在8内燃烧,受到少量火焰伤害。与幻灭踢共享冷却时间。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个酒仙专精的天赋为例:缥缈舞被动活血酒还能提升15%的躲闪几率,持续6秒,效果取决于已化解的醉拳伤害量。
织雾专精在愈合受伤盟友的治疗师中,织雾武僧是一个特别的存在。他们引导的能量如此神秘,往往会招致那些从未曾去乡远游、阅历不丰的普通人误解,以为他们使用的是某种民间医药。然而,那些编织迷雾的人所驱动的乃是生命精华的力量,他们可以运用种种预防性与恢复性的法术为盟友治愈创伤。内心的平和指引着织雾者,让他们能够长期持续地提供治疗,并同时可以照料多个受伤的盟军。&他们所驱动的乃是生命精华的力量,他们可以运用种种预防性与恢复性的法术为盟友治愈创伤。&性我们对织雾武僧的改动旨在进一步凸显现有的专精特色,并解决一些核心的性问题。简单来说,我们重新设计了织雾专精的技能,让玩家可以直接使用想要施展的法术,而不再需要预先使用一系列其他技能。最明显的例子是复苏之雾,之前这是施放振魂引的先决条件,现在我们将复苏之雾改为独立效果,并用活血术和精华之泉这两个新法术替代振魂引。此外,我们为抚慰之雾设置了新的被动机制,让织雾武僧具有更为独特的治疗风格和效果,令玩家获得更强的直接掌控力。同时我们希望将织雾武僧的重变为单独的治疗,而不再支持混合攻击与治疗技能的玩法。混合玩法的地位比较尴尬,并没有达到我们设立这一专精的初衷。这种玩法是反直觉的,并且其主要的作用其实是控制法力消耗。最后,织雾武僧现在将完全使用法力,不再使用真气作为战斗资源,因为后一种操作方式降低了玩家可选择的技能范围,并在许多情况下对游戏性产生了过多的限制。以下为织雾专精武僧的核心战斗技能概览:精通:徘徊迷雾你的指向性治疗同时会造成一阵治疗之雾,立即为目标恢复少量生命值(受益于装备上的精通属性)。抚慰之雾被动你的真气贯通、氤氲之雾和活血术同时触发抚慰之雾。施放这些法术之后,你会继续向目标引导迷雾力量,每0.5秒为其治疗少量生命值,直到你进行其他动作为止。开发者评论:需要高效的治疗手段?释放任意治疗法术,然后让抚慰之雾继续提供免费治疗吧,直到你满意为止!想要更高量的治疗输出?释放任意治疗法术后,立即转移到下一个需要治疗的目标身上,不要把时间花在释放抚慰之雾上。对于织雾武僧来说,治疗技能之间的公共冷却时间空余出来没有关系,因为抚慰之雾会填补这些空白。真气贯通1.8%法力,40码范围,1.5秒施法时间快速而有效的治疗,为目标恢复少量生命值。氤氲之雾6.0%法力,40码范围,2秒施法时间用治疗之雾环绕目标,在6秒内为其恢复大量生命值,并使你对其施加的治疗效果提高30%。复苏之雾3.5%法力,瞬发,6秒冷却时间你用疗伤的迷雾环绕目标,在20秒内为其恢复大量生命值。一旦复苏之雾产生过量治疗,就会飘向20码内受伤最重的盟友。当复苏之雾造成治疗效果时,有4%几率使你的下一个活血术的治疗效果提高50%。精华之泉8.0%法力,40码范围,需引导释放一个高速旋转的漩涡,每1秒向25码内的至多6名盟友施放治疗箭,持续3秒。每个治疗箭能为目标恢复中度生命值,并在8秒内额外恢复中度生命值。活血术5.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间制造一阵振奋人心的迷雾之涌,为目标及其最近的2名受伤盟友恢复中度生命值。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个织雾专精的天赋为例:踏雾而行40码范围,瞬发,20秒充能,2层充能立即冲向一名盟友,为其恢复大量生命。
踏风专精踏风是武僧中最强大的战技大师,掌握最为熟练的攻击技巧。而纵览整个,亦少有人能与他们一般优雅地战斗。他们拥有无与伦比的身体技巧,可以用令敌人眼花缭乱的拳脚功夫击倒对手。他们的技艺来自于终年不懈的艰苦训练与自律。他们所展现出的力量在外行人眼中则更是迷雾重重。巅峰级别的体质、内在祥和的境界、以及对神秘真气的灵活运用,三者结合下的踏风武僧对所有人来说都是不容小觑的对手。&他们拥有无与伦比的身体技巧,可以用令敌人眼花缭乱的拳脚功夫击倒对手。&性与酒仙专精相似,我们致力于降低专精的复杂性,在玩法上提供更大的。踏风的新精通“组合拳”将鼓励玩家混合多种技能发动攻击,熟练而流畅地使用每一个技能进行衔接,从经典的搏斗中获取灵感。此外,我们还修整了风火雷电,移除了一些累赘机制。踏风将依旧使用能量与真气混合的战斗资源,以及大量冷却较短的技能。以下为踏风专精的核心战斗技能概览:精通:组合拳使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高25%(受益于标准装备中的精通属性)。猛虎掌50点能量,近战范围,瞬发用手掌攻击目标,造成少量伤害,并产生2点真气。猛虎掌有8%的几率使你的下一个幻灭踢不消耗真气。幻灭踢1点真气,近战范围,瞬发踢出一道真气能量冲击波,造成中度物理伤害。旭日东升踢2点真气,近战范围,瞬发,8秒冷却你向上猛踢,造成大量伤害,并降低目标受到的治疗效果,持续10秒。怒雷破3点真气,近战范围,需引导,20秒冷却对你前方的所有目标施展,并在4秒内造成大量伤害。对次要目标造成的伤害降低。可以在移动时引导。风火雷电召唤3个元素之灵,来攻击多个目标。每个元素之灵造成的伤害和治疗效果为正常值的50%。可以直接控制风之灵,而地之灵与火之灵则会模仿武僧的动作,攻击附近不同的目标。元素之灵会持续到地之灵或火之灵死亡,或主动取消为止。开发者评论:现在只需开启技能就可以,不再需要选定目标!在你攻击自己的目标时,元素之灵会自动寻找附近的敌人发动攻击。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个踏风专精的天赋为例:组合拳被动每次触发组合拳的连续攻击都会使伤害提高1%,最多可叠加10次。
其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。骑士猎人法师战士
德鹿一什么时候出啊
更弱了,不如直接删掉。
这么说新版本怒雷破不带眩晕,风火雷电不会加重身体负担咯? 改版后猛虎掌能不能忽略护甲 ?这些问题官网要是不作出明确回答就蛋疼了……
鹤僧以及姿态已在7.0被移除。  Q:被移除后,酒仙如何减免魔法伤害?  A:现在对魔法伤害有50%的效率。  Q:可以让旋火冲回归么?  A:我们期待你们在beta开启后对旋火冲(及其他PvP天赋)反馈  Q:织雾的精通就像一个简单的复制全能的效果。它很无趣而且跟除了戒律牧的其他治疗的精通没什么差别。  A:事实上和其他治疗的精通还是有差别的,这是固定数值回复而不是百分比回复。  Q:抚慰之雾有施法条么?它会被打断么?  A:抚慰之雾有无持续时间的引导条,我们现在对它被打断的效果有多种选择。  A:现在我们想让它不可被打断,我们也可能打算让它可以被打断但算在物理系(Physical school)。  Q:那我能在移动中释放么?  A:会有一个天赋让你能这么做的。  Q:贯日击被移除了?猛虎掌会是新的贯日击么?我难道不需要保持猛虎掌了么?我是谁?  A:猛虎掌和贯日击有效的结合了。没有猛虎之力了。  Q:踏风最后不会坐在地上等着cd以避免连续用两次相同技能么?  A:踏风的GCD已经差不多填满了,只有很少的时间会等(cd)。你需要合理安排技能顺序来精通它。  Q:飘渺酒作为一个激活减伤技能更好。这个躲闪精通并不吸引人。不能被精通提升么?  A:请注意新的精通(大师)效果可以叠加,这会让它非常可靠。  Q:(取消鹤僧)这意味着织雾不再能免疫远程点名机制了?不再被当做&近战&职业了?  A:是的。现在织雾也跟其他远程职业一样受到远程点名机制作用。  Q:仍然保持机动性么?  A:滚地翻,魂体双分还有其他几个天赋将保证的高机动性。  Q:酒仙还保留移花接木么?我还是挺想念它的。  A:移花接木的游戏性现在融合进更强的玄牛之赐里。  Q:确认下,当我的复苏之雾时移动时它会离开第一目标?  A:当它产生过量治疗时,它将离开过量治疗的目标并移向新的目标。  Q:虎眼酒...没了么?  A:它现在是一个1.5min的职业dps冷却技能。  Q:我非常喜欢踏风使用格斗游戏的风格。我们会有有关的天赋么?也许是一个特殊动作条?  A:有一个加强精通并奖励连击链的天赋。我们希望看到类似格斗游戏UI的插件 : )  Q:会有天赋让精华之泉能在引导是使用其他技能么?  A:精华之泉的引导是为了平衡它大量的总体治疗量。3秒相对来说仍然很灵活。  Q:我们为什么要释放真气贯通?使用复苏之雾能达到相同的HPM。  A:它能快速而廉价的触发抚慰之雾。这相当于牧师的&治疗术&。  Q:织雾的雕像被移除了么?  A:对于想念雕像的玩家会有一个天赋把它带回来的~  Q:法力茶被移除了么?  A:法力茶会以一个不同的天赋出现。  Q:请告诉我你们不仅仅只移除了怒雷破的昏迷  A: 我们计划会有一个PvP天赋重新加入怒雷破的昏迷  Q:赤精是我最喜欢的天神。我希望将来会给加入仙鹤主题的东西?  A: 我们也很喜欢!请留意接下来的新天赋&Invoke Chi-Ji, the Red Crane&(赤精的祈求?)  Q:酒仙的能量有什么意义呢?用于醉酿投和猛虎掌?  A: 酒仙的猛虎掌只有25点能量(踏风仍然是50点),我们的blog之前写错了!  Q:如果没有鹤僧形态,织雾怎么做户外任务?  A: 近战技能仍然保留,只是不再有智能治疗。
《大唐贰》是一款由情缘阁代理的一款多视角(2.5D,2.9D和全3D无缝切换)网络游戏,这是一款以气势恢弘,群雄纷起的隋唐历史时期为游戏背景的大型战争史诗网游..
不用数了刚刚十五个字绝对不会少
金钟罩没了
还以为7。0新职业
我日。金钟罩没了。。。。
我大15w金钟罩pvp教做人没了
千飓套不齐的武僧都是辣鸡
武僧蛮不错的
格斗游戏风格。。,然后做个插件打一下显示1hit,2hits,3hits....,boss放aoe时打显示counter,打断引导怒雷破放幻灭踢显示HD cancel,打断引导怒雷破放东升踢显示super cancel,打断引导怒雷破放轮回之触显示max cancel等等
从前 有一只兔子又来了一只兔子它扶着耳朵站在第一只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第二只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第三只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第四只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第五只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第六只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第七只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第八只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第九只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第十只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第十一只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第十二只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第十三只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第十四只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第十五只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第十六只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第十八只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第十九只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第二十只兔子的肩膀上又来了一只兔子它扶着耳朵站在第二十一只兔子的肩膀上亲了长颈鹿一下
战士还是好玩?听说格斗游戏既视感啊
盗贼的还没出吗?
是全新的职业了
擦擦擦擦 6.2没玩
现在都没豆子了????
武僧真不觉得有什么特色,公会里好多武僧跳槽去玩贼的。
特别是拳套不显示和法杖倒着背。。简直难看
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想玩个武僧,大伙悄悄这职业怎样?
贴吧武僧帖确实很少,也...
首先,英雄祝踏岚 英雄...
本武僧有话要说
为什么都说武僧弱啊
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腊鸡,只能a小怪,火法武器战贼
反正目前暴雪没有wst
踏风和奶僧现在都不错
武僧T没见过还
冷门,门槛高,但是强力。
武僧太腊鸡 不要玩了 玩dh吧
厉害,输出比法师高就行
《大唐贰》是一款由情缘阁代理的一款多视角(2.5D,2.9D和全3D无缝切换)网络游戏,这是一款以气势恢弘,群雄纷起的隋唐历史时期为游戏背景的大型战争史诗网游..
悄悄的告诉你,换个职业吧
踏风装等加15,DH装等加10。一个踏风顶一个术士加惩戒骑俩的输出可能还多点。
成长差,又搞不赢DH,与DH同是皮甲,建议不玩
强 无敌 很牛逼
踏风马上就削弱酒仙这版本很废很无聊雾还可以,想要玩奶可以选武僧
别玩,皮甲不好就业,武僧更是被歧视
踏风加dh小怪秒轻
下限低,上限高,操作难度大,易被跟风狗嫌弃
武僧T狂借高利贷…还要你帮他还………踏风小怪伤害爆炸……
酒仙的话主要问题是技能cd转不过来,急速高就硬。。。铁骨是能全程覆盖好像是85%的缓伤,但是活血酒又剩下几个呢?或者说全精通的闪避t也是种思路?
贴吧热议榜
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保存至快速回贴熊猫人武学大师将远古武学秘密分享给了联盟与部落的勇士。驾驭内心力量,运用"气"的能量,武僧能充当战场上的任何角色。
职业定位:
使用装备:
可选种族:
人类、矮人、德莱尼、侏儒、暗夜精灵、熊猫人
血精灵、巨魔、牛头人、兽人、亡灵、熊猫人
由你评分点击打分
综合输出力:
综合生存力:
综合控制力:
新上手难度:
基础知识:
神器预览:
天赋模拟器
基础知识:
天赋模拟器
基础知识:
神器预览:
天赋模拟器
武僧职业大厅(点击展开)
  下版本的职业大厅是我们新版本的聚集地,它可以完成追随者任务,开启三槽,升级神器,招募追随者,升级科技树。使用原来的禅宗朝圣技能,进入职业大厅
  我们的职业大厅五晨寺,虽然整个地图很大,但是主要职能就集中在我截图的区域。
  神器熔炉是五晨寺塔中间的大乌龟,每次点大乌龟会进入当前神器界面,其中可以点选特质,可以改变神器外观。
  重置神器点数的npc就在大乌龟的正面,同时他也给我们发第二神器任务,职业大厅战役任务等。
侦查地图(任务桌)
  侦查地图主要用于追随者系统,在尚未满级之前,我们也用侦查地图开启新地图任务,具体方法是,点击侦查地图,下面切换选项卡。
追随者系统
  在leg中仍然有追随者系统。追随者有两种,一种是有名有姓的勇士,一种是默默无闻的部队。我们一共可以获得8个勇士(主要通过职业大厅战役获取),同时只能激活5个,而我们平时可以消耗职业大厅资源招募2种部队,分别是玄牛弟子(最多3个),白虎弟子(最多2个)。追随者被派出去做任务做保镖,是不能交任务的。这些追随者本身也是npc,会有相关的任务。
  勇士(以丽丽为例)
  我们看到丽丽专精织雾,有2个技能(其中一个升级到蓝色品质解锁),还有一个战友选项。106级。
  追随者可以提升至110级,最高紫色品质,最多850装等。升级和提升品质用经验,装等用追随者装备。
  其中专精,是应对追随者任务而设置的,5个追随者,织雾踏风酒仙都要有。技能则分为2种,一种是应对任务中的威胁的,一种则是五花八门,直接提高成功率的,间接提高的,缩短时长的,减少消耗的。
  2个装备栏,分蓝色品质解锁和紫色品质解锁。可以装备2件装备。
  战友选项,说明这个追随者可以作为保镖,在野外对你有所帮助,练级过程中务必要带一个。带追随者完成任务是会给保镖经验的,所以不要担心带追随者会跟不上。
  我们的部队有3种,其中两种是常规的玄牛弟子和白虎弟子,一种是科技树点的天神。
  所有部队都能直接提高任务成功率,玄牛弟子15%,白虎弟子30%,天神30%。
  他们通过消耗职业大厅资源招募获得。他们有体力值,玄牛弟子2格,白虎弟子3格,天神4格。如果没有特殊的恢复道具,每完成一个任务就会少一格体力。体力没了就要重新招募。
  之前的地图上两个星星就是两种追随者的招募官位置。
追随者任务
  追随者任务和上版本的要塞任务船坞任务类似,需要排出勇士来应对技能,如果勇士足以应对,可以用部队填充剩余的位置。部队不能单独执行任务,也就是说至少有一个勇士。
  追随者任务奖励角色经验,追随者经验,金币神器点,bb,团本装备任务物品,5M装备任务物品,玩家装备,玩具,声望道具各种各样。每个任务都有基础经验值。
  在升级过程中,勇士不要闲着,哪怕是金币任务也有经验,直接派出去。成功率从0-200%,超过100则有几率奖励额外物品。
追随者装备
  每个勇士有两个装备槽,可以带两个装备。追随者装备有绿色蓝色紫色还有橙色的,同一种装备,品质越高效果越好。
  来源有三种,一个是大厅科技树带来的追随者装备箱子,一个是世界任务的大使任务给的箱子,追随者任务,野外副本偶尔有拾取。其中装备箱子是主体。
  装备主要有以下几类,其中第一类要引起重视
  给保镖装备一个富足珍玩或者丰饶药剂,然后做世界任务,获得大量资源,这是新版本刷资源的主要方式。
  世界任务类的装备只有装备给具备战友选项的追随者才可以正常运作,看清再用。
  世界任务获得资源类:作为战友完成世界任务时,获得25/50/100/200点职业大厅资源,对应绿/蓝/紫/橙色品质,下同。
  世界任务获得金币类:作为战友完成世界任务时,获得12/25/50/100金币。
  直接提高任务成功率类:提高任务成功率,5/10/15/20%。
  缩短任务时长类:任务时长缩短5/10/25/20%。
  短时任务加成功率类:时长低于4小时,任务成功率增加20/30/40/50%。
  长时任务成功率类:时长超过8小时,任务成功率增加20/30/40/50%。
  搭配部队类:与白虎弟子或者白虎高手一起做任务,任务成功率增加10/15/20/25%。
职业大厅资源
  职业大厅资源获取主要来自我上面提到的追随者装备,升级过程中,通过打稀有扣宝箱完成额外奖励任务也可获得少量,不要错过。
  职业大厅资源主要用于
  完成追随者任务
  招募部队
  研究神器知识等级
  研究大厅科技树
  购买职业大厅套装
大厅科技树
  大厅科技树需要消耗职业大厅资源升级,升级所需资源和时间都越来越长,最后一层可以让我们携带传奇物品数量上限+1。每层2个,2选1。点了上一层才能点下一层
  倒数第二层需要一万两千五百点大厅资源,12天,最后一层更是要14天,整个科技树研究下来大约要50天。所以从100级第一天开始就就记得点,资源很重要。
  如果点错了,可以用时间和资源改成另一边的。
鸿讯高照:使你非重复累得任务奖励额外升级为稀有或史诗品质的几率提高。
红包:可以使用红包技能,每天派出的第一个任务成功率提高20%。
酒坊:每天可以使用一次风暴烈酒旅店中的冒泡的桶。从桶中喝酒可以获得宝贵增益,协助你在破碎群岛完成任务。(增益很有趣,桶中还有几率获得隐藏神器外观。)
启迪:新招募的部队有几率提升一个等级,变得更加强大,弟子有几率变成高手,高手有几率变成大师。
院舍:你的玄牛弟子玄牛高手,白虎弟子白虎高手招募上限提高1.
朝圣之旅:你的勇士在完成任务后有几率带回勇士武器或者装备。
玄牛之道:新招募的玄牛弟子变成玄牛高手,任务成功率提高5%。
白虎之道:新招募的白虎弟子变为白虎高手,获得神鹤引项踢,有爪牙的任务成功率提高15%
天选之人:你可以下达工作订单,用职业大厅资源交易获得每周3个破碎命运印记中的一个。
天神眷顾:你可以招募至尊天神,天神拥有随机的武僧专精,可以应对首领,此外还有群星回响效果,使任务成功率提高30%。
武学传说:你可以装备的传说物品数量提高1
  我推荐的顺序是:左右右左右。满级以后第一排也可以换成右。
  第一排,左边在升级之初就可以点,有助于你提升升级过程中的装等,满级时更容易进地下城。满级以后可以改成右边的红包。
  第二排,左边那个酒桶本区有介绍,虽然很好玩,但是野外不是我们关注的重点,点右边有助于我们更快完成追随者任务解锁三槽。
  第三排,左边的就是渣渣,右边的每次完成任务可以给我们带回来追随者装备或者装备箱。必选
  第四排,左右都差不多,大家自己决定吧。
  第五排,咱们打副本的人还差那点金币???点右。召唤的至尊天神是一个强大的部队,有自己的技能而且任务加成高,体力值高,对追随者任务帮助大。
  第六排,必点。
大秘境箱子与职业大厅套装
  每周你完成了5M+模式的挑战,可以在大秘境箱子里获得一件装等和你本周挑战的最高层数的装备相符的装备。这个箱子的位置就在旅馆门前,不要忘记去点。
  箱子旁边是职业大厅商人,这里会售卖一些武僧的装备,包括740装等的武器(为那些没有神器但是却要临时切其他专精的人准备),以及最高可以升级到840的职业大厅套装。
武僧职业套装

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