为手柄玩什么游戏爽永恒之柱这种游戏玩起来这么爽

有没有在玩永恒之柱的?这游戏用的不是DND规则的吧?_博得之门吧_百度贴吧
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有没有在玩永恒之柱的?这游戏用的不是DND规则的吧?
但是跟DND规则好像。难道是游戏公司自己造的一套规则?
爽朗的nmslwsnd、feI_飛_被楼主禁言,将不能再进行回复
随后会放制作过程
怪事年年有,今年特别多...
湖南卫视 江苏卫视 浙...
电影院有人中途离场,豆...
滴滴滴,2016年仅剩3天...
女星实在是弱的一逼,...
张天爱第一次担任大银幕...
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这一年以来我们这个世界...
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看到的人都笑了!请准备...
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对,自己搞的世界和规则,还算有点新意
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保存至快速回贴永恒之柱这游戏好玩么?_steam吧_百度贴吧
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永恒之柱这游戏好玩么?
还有,英雄版和黄家版有什么区别啊?
庞大的世界观,不同于龙...
好玩的话我还有室友都可...
今天是我2016开年以来玩...
你们快来阻止我
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商店应该有写,不过就是一些壁纸,原画,音乐和pdf的游戏手册及故事背景。故事背景某宝有实体版,买皇家版不如买英雄版再淘一本实体书收藏
好玩,但没神界:原罪好玩。皇家版比英雄版多送了原画,og,ost之类的
这游戏喜欢的早就买了根本停不下来,不喜欢的看都懒得看一眼
不懂英文玩不下去
英文好的话是不错的
不错就是贵了点。。当初小白以为这游戏49腿才。。衫果买了后发现竟然只是个DLC哭瞎了。。想买本体发现实在太贵。最低119.。 而且从不打折
喜欢的人爱不释手,对不喜欢DND类的人来说就是垃圾残渣
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保存至快速回贴永恒之柱 70小时玩后感 游戏总体分析 国外老玩家测评
&  最近几乎天天都在玩,近70小时后,玩通了。想写一篇评测。尽量避免了剧透,包括对世界观的具体内容也尽量不提,因为我发现,在这个游戏中逐渐了解世界观也很有满足感。这篇评测主要是表达我对这款游戏的一些看法。
  《永恒之柱》是Obsidian公司在Kickstarter上七万七千多个玩家的资金支持下,制作的一款CRPG游戏。很大程度上沿袭了《1&2》《1&2》《》等CRPG的风格,相对于这些老游戏而言,永恒之柱除了更好看的画面之外,还有非常多的系统革新,但在革新的同时,保存了这些经典游戏的厚重韵味。
  游戏剧情 9.5/10
  我的角色自传内容(游戏根据剧情自动生成)
  游戏的剧情,可以说每个人的经历都各有不同吧&&(因为如果你愿意的话,你可以从一开始就大开杀戒,所有的剧情都会仍旧没有任何问题地,根据你的选择发展下去)我创建了一个名叫Jaenis
Varn的人类圣骑士,他不信任何神灵,但相信人性。他原先在家乡是个商人,诚实守信,还算平稳,但是有一次一群劫匪将他的所有财产都洗劫一空,于是背井离乡,跟着一个车队去往镀金谷,对于未来的打算没有想过太多。(此处划线部分是自己在创建游戏时、与一开始的陌生人对话时,自定义的背景)
  跟博德之门系列类似,永恒之柱专注于让玩家有很大的自由度,创建角色时,你可以选择性别、种族、技能、职业、文化背景、信仰、个人背景,设置你人物的属性、长相以及声音,除了声音和长相外,所有的这些都会或多或少影响到你的游戏进程。
  自己是密语者?跟其他密语者对话时,你跟他职业相同,会有特殊的对话选择;碰到了信仰同一个神的牧师?或者是老乡?游戏中都会有相应的选择,NPC也会有不一样的反应。你力量在16以上?那你身材真的很好,有时候单靠身形就能把胆小的人震慑住;你观察力明锐,14以上,注意到了对方嘴角的颤抖,你相信他在隐瞒着什么,打算追问到底;有可能你博览群书,知识渊博,对于某些事情你能表达你独特的见解。
  你在后来的游戏里,各种各样的选择中,将会进一步丰富你的角色,你所做的每一件事情,说的每一句话,都可能会有复杂的影响。
  很多事情都不是非黑即白,你队伍中的其他人会告诉你他们的观点,你要自己思考你自己的选择,不管你怎么选择,一切还是会继续,只是你要承受所有的后果。--这是这游戏中我最喜欢的一个地方,就是我不用在意选择一个&最好的&选择,我代入我的角色,按照自己的想法,选择自己的道路。
  游戏的世界有深厚的历史,很多人都有自己的观点,对于最近的不幸,对于前些年的战争,对于现在的
,对于,对于外乡人。对于同一件事,看似完全相反的观点,每一个都有它自己的道理。以至于有很多地方,我都思考许久才做出选择。
  这款游戏的设定内容非常多,在前期的时候,会有些应接不暇的感觉,一些设定在某些事件后,才逐渐了解明白。游戏NPC人物都丰富饱满,有自己的背景故事,且与世界里的所有事物都紧密联系。主线剧情节奏适当,逐步地展现出整个精心设计的世界,同时又跌宕起伏,时而有气势恢宏的大事件,时而又有小桥流水的恬适感。
  游戏单从剧情内容上看,最后的几个支线,质量与前面的部分有一点差距。但是整体质量非常高,因此给出9.5/10的分数。
  游戏性 9/10
  相对于《博德之门》的DND2E,《无冬之夜》的DND3E规则。《永恒之柱》自建的游戏规则摆脱了很多旧IE引擎游戏的问题,每一个属性值都有自己的作用,而且作用都挺广泛,使得玩家偏重某属性所带来的好处跟《博德》中相比大大降低。除非你追求高难度、SOLO或特定的某个事件结果,不然你基本没有追求&最佳角色配置&的需要。
  几乎所有战斗都是可以避免的,也许你远近闻名,大家都知道你做事公允,为人正直;也许你性格坚毅,说服力强。很多属性、声誉都会影响到游戏。
  但是战斗不可避免,或者你为人恶毒,自找麻烦的时候。你需要了解一些战斗相关的内容。其中最重要的,就是暂停。游戏的战斗机制,是带暂停的实时策略。游戏基本上没有什么队友AI(比如某个角色不顾你的移动指令,恋战不走,或者某个角色没给指令,就什么也不做),Obsidian在发售前有跟大家说过,并称将在发售后尽快改进,不过没事,你可以在你暂停的时候,通过微操作尽可能做到最好。
  游戏中有材料收集,物品制作,以及城堡建设等内容。但即使你没有工夫考虑这些东西,你也不会觉得缺少事情做。游戏的丰富支线会让你停不下来。最重要的,是这些支线没有为了单纯拖长你的游戏时间而逼你做一些无意义的事情,游戏的每一个支线都精心设计,让你觉得剧情深度不亚于主线剧情。
  画面 9/10
  《永恒之柱》在画面上几乎没有可以挑剔的地方,实话说这游戏的画面我根本挑不出刺。精美的2D预渲染背景,流畅顺滑的人物动作,写实的技能特效&&这作的画面基本上可以说达到了一个极致。
  每到一个新的地方,都会有美得让人窒息的场景,我觉得2D预渲染其实能让美工少考虑很多性能方面的因素,做出非常精美的场景。
  但是,也有美中不足,游戏的角色模型自定义较为匮乏,希望会有改进,或者MOD。
  音乐、声效、配音8.5/10
  音乐的质量我觉得是非常不错的,非常适合游戏的设定和画面的整体感觉。里面有很多很不错的主题曲,其中酒馆2号曲、菜单曲、Od
Nua的主题音乐我都十分喜欢。战斗音乐让人亢奋。对话和剧情的配乐恰到好处。
  游戏文字量极大,当我这么说的时候,我是非常认真的。这样的文字量,全部找人配音是非常不现实的事情,因此我对这个方面并没有太多不满。不过,也许跟成本、进度等有关,有些重要的文字内容,前面的话都有配音,但是中间的某几个选择,对话NPC的配音就没有了,稍微有点破坏节奏感。(因为有配音的时候,我会跟着配音慢慢读;忽然没有配音了,就又回到了速读的状态,在某些主线剧情的时候,经历鲜有的几个断链,还是有点不满的)。
  整体评分 9/10
  这款游戏是我多年以来,满足感最大的一款游戏。内容丰富的同时,没有多余感,几乎每个部分都让我保持着兴趣,可以说处处都在闪光。唯有第二章结束的时候,有点短暂的失落感和倦意(与剧情有关)。
  实话说刚刚拿到游戏后,连续玩了6个小时,我就已经开始期待资料片和续作了。现在玩通了,我想提高难度开着开发者评论音轨再玩一次(选择太多,不一样的选择会有很不一样的体验)。更多精彩尽在 专题:为什么我觉得永恒之柱比今年任何一个游戏都好玩?_永恒之柱吧_百度贴吧
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为什么我觉得永恒之柱比今年任何一个游戏都好玩?
虽然我是魂粉,但是不得不承认,血源一周目还行,重复可玩性很低。而永恒之柱这个,感觉比博德之门本身都还要好玩,龙腾世纪之流根本无法抗衡。感觉这真是核心向玩家的福音。完全复制了博德之门的玩法,各方面又有很大提升,画面接近神界3和暗黑3,许多场景都比较精美。比很多大视角高画质的好玩不知道多少。
我也是这两天天看了吧友...
是我要求太低吗。。。
二楼福利(?&ω&*?)   ...
萌新第一次用大王打法师...
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龙腾和柱子都玩的路过。。。。同魂粉看我签名
同魂粉路过
对于我这个中年人来说 都是近几年最好玩的游戏了
听你这么说身为其他核心玩家的我也要试试看。。。
非常赞同LZ的看法!要是永恒之柱拥有比较优秀的汉化就完美了,可惜TROW、天邈和蒹葭都没有汉化的意向
我也有这感觉,也是我这几年来,为数不多的能沉下心去品味的游戏了。再来个更好的汉化,那就完美了……
买正版支持吧连我们这些核心粉丝都不买单的话以后真的玩不到了
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
巫师3还没出来,不做评价
我感觉队友塑造的没有龙腾3好,虽然剧情深度强过DA3
与龙腾 巫师不同的类型 永恒今年真正要进行比较的恐怕还是12月出的遗器之潮
今年才过了上半年呢,而且这个游戏是核心向游戏,自己喜欢就好!
永恒之柱带来的是一种全新的,有别于快餐化的游戏体验,2d的画面反而能让人能够静下心来仔细体验,大段的描述和对话让游戏者自动脑补了华丽的场景
至少今年内,除了这只之外,我找不到另一只我可以玩超过五天以上的单机游戏了。
复古风还行吧,不剧透来说的话,光玩主线剧情的话实在太短了,最后揭示的老泰奥斯leadenkey守护的上古秘密不能说很吸引人。开局过于空降,虽说有那么一个前世背景,但感觉这种题材本可以写的更丰富。iovara这条线也过短,太短了有木有,而且由玩家决定陷害她的对话选项感觉更多的是自圆其说,还是太短导致有突兀感。要塞除了几个守卫访客空空的人影都不见一个。结局有坑,部分细节没有交代清楚。战斗系统,比起老游戏多了平衡和补正少了娱乐性,比如盗贼和法师做的不够出彩。纯个人感受。期待资料片。
再补充一句,队友方面,虽然每个队友的背景的确十分有趣,但有没有人感觉这些队友和主角的故事关联相对老来说不是那么紧密??(请参考博得里的妹妹爱蒙,亦师亦姐的贾西拉,卡结巴,守护戴拿黑的,起源里的兄弟阿里斯塔尔,神秘的莫瑞根)。唉。想到这里又开始怀念老b社了。我始终认为在角色设想/人物和剧情契合度/代入感等等方面,老b社的风格更有吸引力。我的玩后感就是游戏是个有潜力的游戏,但毕竟是1代,投入的资金和开发也是问题。看看资料片和后续补丁会怎样吧。
不作会死么?
poe现在来说还是没有博得之门一套好玩的。但未来可能会更好。现在难度低,流程短,等级跨度低。剧情方面由于流程太短,所以感觉还没有好好展开。自由度和支线的量还不多。bug一大堆等着修复。平衡性也有问题。本身品质很高。接下来会出很多的补丁以及DLC。如果卖的好再像博得出个 2代。然后再1~2代整合一下(YY一下)。
同感,可恨的是,这不像一般游戏,bug对代入感的打击是毁灭性的,不像bug信条那样无关紧要。队友其实也挺有趣的,总之潜力很大,后续dlc貌似也会很丰盛。但愿bug,平衡性的问题能减到合适,要知道,整个游戏的前期搭建都是一个人完成的,后续资金到位,应该能逐个击破
有条件看来要支持正版
以前玩过奥秘和博德之门吗,都是这一类游戏。
英文看得累,等覆盖量高点的汉化血源已经四周目了
楼主来战 你说凭什么比龙腾1好了
感觉出2代可能性不太大,魔法应该在dlc补全
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