有爱玩家盘点 暗黑破坏神场景3中的哪些经典场景

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盘点玩家心目中可以称得上经典的12款单机游戏
盘点玩家心目中可以称得上经典的12款单机游戏
使命召唤7:黑色行动
  1 使命召唤7:黑色行动
  虽然COD7受到了无数PC玩家的质疑,因为渣优化和渣画面受到了喷子们的狂喷。但是笔者还是认为此作是仅次于COD5的一作,但因为他的剧情,成为了最喜欢他的原因,主角梅森和他的幻想伴侣雷泽诺夫,哦~~深深的,太美好了。每当梅森快挂的时候,轻轻的叹了一句雷泽诺夫,基友立马从他眼睛中幻视出现,并帮他击杀敌人逃出火海。
  COD7可以算是COD里面剧情最复杂的一代,没看懂的人以为梅森是个白痴,编剧也是个白痴,看懂的人会觉得这剧情真不错~虽然以笔者的250减半的脑子也是玩了两遍加攻略才明白的。
  大概剧情各位玩家应该也知道,雷泽诺夫是他幻想出来的基友,在越狱时应该已经挂了。
  战斗氛围笔者认为是历代最佳,各种场面都有,也十分火爆,虽然可能大众更喜欢现代战争,但是觉得玩着没感觉,因为更喜欢更乱更脏更原始的场景。现代战争没有男人的激情,可能敢死队看多了。
  2 黑手党2
  黑手党2这游戏其实原版性相当差吧(后续DLC乔的冒险和吉米的复仇做的很不错),如果不是枪战和开车有些多笔者感觉就是一部,完全看剧情的。看到帅气冷艳脸部面谈的主角VITO想起了当年的马龙白兰度(教父)只不过电影中一个是圆满,游戏中是失去了一切,母亲的生命,姐姐的亲情,兄弟的基情~深深地悲哀。
  一开始游戏是出现在二战时代,年少时主角移民到美国,但因为主角和好基友在帝国港偷珠宝被抓了就被美帝抓取充军了(好基友没被抓到,而且混的挺有滋味的),派到了他的老家西西里,打完仗后(意呆利那可怜的的战斗力呀)因为屁股被打中一枪成了。后来回家因为姐姐欠钱所以就去打工还钱,可发现这样挣钱太少就想起他的基友乔,然后他们就拍起屁股干了一票大的(不想剧透,好故事不能说)。
  画面么很不错,当年的画面最强沙盒,有冬天和夏天两种季节,你甚至能看到车顶的积雪因为太阳的照射慢慢融化,此作的格斗系统和枪的手感不错,至少比GTA好很多。游戏画面最出彩的就是PXY,开启PXY枪战画面赏心悦目。要说缺点也有,远景有一种朦胧感,近景纹理一塌糊涂。不过优化十分不错,低配机器也可以玩爽,只要不开PXY
  优点:画面不错剧情感人,音乐很符合当时的年代特征
  缺点:半成品被割阉,要买很多DLC。原版自由度太差太差太差太差
蝙蝠侠:阿甘之城
蝙蝠侠:阿甘之城
  3 蝙蝠侠:阿甘之城
  如果说蝙蝠侠阿甘疯人院是个佳作的话,蝙蝠侠阿甘之城就是神作,超越!全面的超越!的续作!
  上面说黑手党2是2010画面最强沙盒的话,蝙蝠侠阿甘之城就是2011年画面最强沙盒!出色的PXY物理效果和十分细致的细节,画面十分具有美感。
  地图也挺大,细节很不错,虽然有些线性和黑手党2差不多,但笔者也不怎么喜欢太自由。
  格斗系统其实觉得不太好的,当然这个算是对于传统ACT来说。防御反击披风是这个游戏能战斗能玩好的关键。但是手感十分不错,不,因为是笔者玩过的手感除了神之手以外最好的,拳拳到肉,就是有些无聊。
  剧情发生在歌谭市,可能如果不是美漫迷,这游戏剧情就算你认真看也看不出什么玩意。所以就不详细描述了
幕府将军2:全面战争
幕府将军2:全面战争
  4 幕府将军2:全面战争
  全面战争这游戏,算是笔者活这辈子最喜欢的游戏了。依稀记得当时年龄只有13岁,很顽劣,小小年纪就去了网吧,但是不后悔;因为看到了笔者这生中最喜爱的游戏,全面战争系列。当时有个大哥哥坐在旁边在玩中世纪2:全面战争。看到他电脑屏幕画面,那么庞大的军队,那么牛逼的画面,把当时还在玩的笔者狠狠的震撼了一下,连忙问大哥哥这是什么游戏。他很优越的说了一句至今都难忘的话:小屁孩,看到没有,这游戏牛逼不?这游戏是全面战争,单机游戏!
  虽然当时很没面子,但是也算是让笔者踏入了PC单机游戏。(虽然小时候是PS2玩游戏,但是到了六年级、初一喜欢玩网游了,就慢慢的不怎么关注PS游戏了。)
  接着就接触了全面战争这个系列,中世纪2帝国拿破仑幕府2罗马2这些每个都是最喜欢的了,其中最喜欢的是幕府将军2全面战争。为什么呢?
  第一笔者是个日呆,看了很多日本战国,而且开场的CG做的实在是太震撼了,可以说是系列最爱,而且是十周年纪念。
  第二网战化身模式是我的最爱,罗马2很可惜取消了,不然选的就是罗马2了(听说罗马2之所以取消是为了给竞技场铺路,诶,半成品罢了)
  第三画面,漂亮的水墨色彩让我很喜欢,完爆罗马2,不说多的,发图为证
  老滚5这游戏怎么说呢,没有入正版,删了下下了删,颇有怨妇的感觉。
  笔者第一次下载这个游戏的时候,玩到雪漫就删了,因为根本不知道这游戏要干什么,而且刚开始的蜘蛛吓得腿部发麻,人也太丑了。
  后来笔者听说可以用MOD改人物,小小的猥琐了一下,就去下了各种美化MOD,什么美瞳美发体型乳摇最强绅士爱爱MOD(别骂我猥琐)啊都下了个通,闹腾了几个小时之后吧,总算是把人给搞漂亮了。还打了一些作弊码,把自己负重给搞的无限,金币无限,所有魔法都学会,打了太多的作弊码反而让我后悔了,游戏变得太简单,太无趣,让人玩的心思都没了,学完净天就没完了。
  后来笔者又下了一遍,不打作弊码,没下MOD,干干净净玩。相比较ENB,原版的画面也别有一番风味,天际主打的本来就是冷色调,网上的一些暖色调算是本末倒置了。在寒冷的天际,穿着一身魔族悄悄的潜入房子,妻子的床上。这种感觉别提多好了,特别有温馨感,比我现实中还有感觉。不知道为什么,总让人联想到一个在外辛苦打猎卖命的男人,每每躲过一次次的危险,只是为了整一些钱给妻子和儿子添补家用,天际的寒流,他在雪中流下的汗滴到了胡子上,结成了一小块一小块的冰渣,回到家坐在火炉前看着妻儿慢慢融化,就像他的心灵一样。就是这种感觉。
  优点:
  画面打上ENB还是很不错的,颜色绚丽
  性很棒,自由度空前的高,在GTA5出来之前他就是最棒的。
  缺点:
  游戏整体有些散,还有那好到令人出奇的打击感和人物长相
  6 欧陆风云4
  这游戏有翔一样的画面!翔一样的节奏感!翔一样的战斗!
  但是这一切的一切都不能掩盖这游戏的光辉!成为笔者最喜爱的游戏!
  这游戏没有剧情,因为年一切的剧情都由你来创造,史诗一样的细节和细腻,任何时候任何国度的变化和地名的改变基本都记录了,这是多么浩大的工程量?
  这个能让你得到其他游戏没有的快感,!真正的征服世界!比起帝国全面来说这游戏的规模更加庞大,游戏内容更加复杂!
  虽然十分喜欢全面战争,但是想说这游戏除了战斗和画面外,其他全部完爆全面战争。宗教,政治体制,改革,君主才能,人民文化,一切都需要考虑,全面战争只能说你是一个将军、或出色的统帅,但这游戏你就是一个帝王。一个国家所有的事务你都需要管,你这就是这个国家的主宰,世界的主宰!
特殊行动:一线生机
特殊行动:一线生机
  7 特殊行动:一线生机
  这游戏算是玩到的第一个反美国个人主义的RTS游戏了,发生在迪拜,迪拜遭遇风沙袭击,许多平民流离失所。游戏整个流程可以说是十分的平庸,平庸的手感,平庸的游戏体验,平庸的关卡设计,但是他最后一关堪称封神,如果不是平庸的游戏流程和无聊的多人模式,这款游戏称为神作也不为过。
  这游戏讲的是三个好基友因为迪拜遭遇风沙而去寻找他们的基友上司(他的上司是去救援迪拜难民的),可是主角神经突然答错中二病狂犯(中二日漫看多了),以为自己是救世主,一路杀了所有他见过的救援队,还把平民和水源啥的全都给炸了(里面一对母女的死样真的不忍直视),简直是个畜生呦~~和他来救援的好基友一个觉得他变成日呆了,就不和他玩了;一个是神级日呆,最后还把自己玩死了。最后有五个结局,最黑暗的结局&欢迎来到迪拜&真是让人感觉有些崩溃,主角彻底疯了
  的光影还是很不错的,正好利用了虚幻三的屎黄劣势,放在了迪拜反倒成了优势。粒子效果么,不咋滴?也没遇到什么物理效果,耐玩度有点低,很容易打通。不过这游戏能让你有反复玩的魅力,最后我忘了说了,这游戏可以指挥队友杀人,和彩虹系列差不多
  优点:赏心悦目的光影,的结尾和深度,男主是日呆
  缺点:无聊的游戏流程,平庸的管卡,渣渣的多人模式
刺客信条:启示录
  8 刺客信条:启示录
  可能很多人认为,刺客信条三部曲里面最垃圾的就是此作,但此作确实通关的次数最多的游戏,笔者通了五遍,为什么呢?因为笔者是一个奥斯曼帝国的脑残粉,最喜欢伊斯坦布尔这地方。游戏画面比起前几部要好了很多,细节方面好了很多,就是屎黄的色调不喜欢。艾吉尔也从高富帅、帅大叔变成了帅老头,还泡上了一个红发妞,真是羡慕不已啊,不知道笔者那么老的时候也没有那么大的魅力。剧情承接这兄弟会来到了奥斯曼帝国首都伊斯坦布尔,也就是今天的土耳其最大的城市,比首都安哥拉还厉害。为了追寻先祖阿泰尔的足迹探寻的奥秘。有了个钩子感觉很爽,速度快了很多,节奏也快了很多。可以玩炸弹,难度比兄弟会高了很多,毕竟奥斯曼帝国的禁卫军秒杀小小教皇国的红毛队长。
  优点:不错的剧情至少交代完艾吉尔的人生了不错的自由度紧凑的故事
  缺点:没有明显的进步,和使命召唤一个样,年货。画面屎黄
  9 战地3
  战地这游戏笔者是从战地叛逆连队2开始接触的,当时还在玩贴图召唤7,当看到这的时候还是小小的震撼了一把,从此走上了战地之路。
  大家还记的自己第一眼看到战地3预告片的时候的感觉么,笔者是被震撼到了,这画面太厉害了吧?不是真实的吧?那么厉害?
  于是笔者满怀希望的去预购了正版,千盼万盼呀,最后终于等来的时候笔者激动的差点跳起来。颤抖的把游戏装好,打开游戏进去一看。。。你妹的不行啊,怎么和预告片质量差那么多?!自从此次事件之后,笔者因为这个事件再也不信预告片了。
  不过画面还是不错的,即使以今天的眼光来看也属于上乘水平。瞎眼的光效已经被MOD和谐了,纹理不咋滴,这游戏就是靠光影和粒子支撑起来的。所以笔者同意某兄弟一句话,这游戏网战画面还不如战争前线看着舒服。
  单人战役说实话剧情有些坑爹,本来好好地剧情因为关卡设计被毁了,互动也少的可怜
  当然游戏的主打是网战,网战十分有意思,这也是战地3秒杀使命召唤8的地方,一个开飞机开坦克,一个只能突突突杀的人多了没事召唤几个小玩意出来。网战十分自由只要你乐意就进去看风景吧,只要不半路走到一半被人干死
  优点:不错的画面有趣的网战真实的枪效
  缺点:坑人的单人战役网战坑爹的纹理
忍者龙剑传2
忍者龙剑传2
  10 传2
  隼龙这家伙算是玩的人物里最惨的一个了,因为他在脑残般的指挥下死了无数次。笔者玩着游戏坏了两个XBOX手柄。一次摁坏一次怒摔。超忍,一辈子的痛,第八关不管怎么做都过不去!但是还是非常热爱这个游戏,因为这个游戏给了被虐的快感,比割草还爽快的感觉,当把敌人斩头断肢的时候,那种感觉实在是太爽了。笔者很喜欢用饭锅落,可是因为上忍之后这招用起来很容易挂,就不能用了(可惜,感觉这招很帅气,像李洛克的招数)。这游戏笔者认为是动作游戏之王。
  画面么,一般般,樱花下的场景不错,后面的场景也不管了,反正玩这个谁在乎画面?
  剧情么,谁在乎这玩意?
  音效不错,玩着带感
  打击感爆棚,谁玩谁知道
  没PC,XBOX360独占,PS3有西格玛
  优点:动作之王无须解释
  缺点:动作之王没有缺点
旺达与巨像和ICO
旺达与巨像和ICO
  11 旺达与巨像和ICO
  旺达PS2时代的第一神作,没有杂兵,只有BOSS战,画面PS2巅峰。上田文人的每个游戏都是一首诗,话很少却很真,这游戏算是第一个落泪的游戏了。旺达?你为什么那么苦逼!(这游戏剧情不想介绍太苦逼)
  ICO,一个长得很丑的小男孩救少女的故事,整个游戏对话没几句,但是让心灵很触动。第一次把一个人物当做了有生命的角色。不忍走的太快,只怕女孩磕着,不敢离开她,怕他无助。游戏歌曲很不错,唱的很空灵,也很有意境。
  这两个游戏都不想过多介绍,都牵动了心灵,想玩可以用PS2模拟玩玩。
骑马与砍杀:战团
骑马与砍杀:战团
  12 骑马与砍杀:战团
  最近这几天笔者因为电脑坏了一直在玩骑马与砍杀。以前因为看不上骑砍的画面所以一直不玩,这几天一玩才发现笔者过去是多么的愚蠢,虽然比不上幕府将军2全面战争,但是真的很好玩,幕府将军2你是一个统帅,统领千军万马。骑砍你则是一个先锋,带领部队横扫百军千马(楼主说的是实话,百军千马)性十分高,你可以随便效忠一个国家,然后建功立业,你也可以自立,自己成为一个国家的国王,一切只凭你一念之间。
  这游戏有点难啊,笔者前期好几次都被抓了当了俘虏,感觉很爽,被虐的很爽,可能是笔者不太会玩。
  另外这游戏缺点也很多,比如动作不连贯,还有一些恶性BUG害的笔者没法玩下去,比如玩战团在大地图上自己走到河里出不来了(可能版本比较低,这BUG没修复)。有些武器的手感差到没边,比如说骑枪。任务有些单调重复,比如说送信这玩意,领主大人呦你别玩小的了,整天到处跑我都找不到你诶,一直问女士你在哪里。
  优点:十分高的游戏性统领军队的快感砍人的快感十分美妙的代入感
  缺点:渣渣的画面单调重复的
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玩家盘点 我眼中的2014年暗黑破坏神3十大新闻
2014年即将过去,让我们一起来回顾一下暗黑3在今年的更新比之前都要多很多,但是部分改动也让很多暗黑玩家很反对。
  2014年是暗黑3崛起的一年,也是暗黑3走向堕落的一年,暗黑3今年给国人带来了希望,但是最终还是破灭了,下面给大家带来论坛玩家盘点的我眼中的2014年暗黑破坏神3十大新闻,让我们一起来看看吧!
  &2月25日 - 2.0.1补丁推出,这也是资料片《夺魂之镰》的预热补丁,给玩家们带来了新的战利品2.0,巅峰2.0,氏族与社区,难度改动,职业改动等等非常多的变化,也给过渡到《夺魂之镰》打下良好基础。
  &3月18日 - 拍卖行关闭。作为暗黑3历史上最具争议性的系统(应该没有之一),现金和金币拍卖行都在暴雪历史上写下了浓重的一笔,时至今日乃至可预期的未来关于它的话题都还将继续下去,暴雪能作出这个艰难决定再次彰显其游戏开发理念。
  &3月20日- 为迎接资料片的上市,暴雪在多个玩家群体庞大的地区推出本地游戏服务器,包括澳大利亚和新西兰服务器以及最受国人关注的台湾服务器。
  &3月25日 - 夺魂之镰资料片上市,这一次我们的英雄们将会对抗死亡天使玛瑟尔。全新的第五幕,全新的角色十字军,玩家等级提高到70级,全新的冒险模式,赏金任务及奈法兰秘境系统,玄秘工匠及卡达拉,还有最重要的大量传奇神器以全新姿态出现等待玩家们的发掘。这款资料片的推出得到了媒体和玩家们的广泛好评,首周销量破270万。
  &5月15日 - 暗黑3两周年庆,暴雪实装了一个让传奇掉率翻倍的周年庆社区BUFF,玩家反响极为强烈最终暴雪决定永久保留这一掉率BUFF,再次证明暗黑式刷装的魅力!
  &7月13日 - 在上海进行的《炉石传说》黄金公开赛上,网易公布了一则振奋人心的消息:《暗黑破坏神3》国服即将开放,同时《暗黑破坏神3》的大陆典藏版也得以公开!
  &8月7日 - 动视暴雪公布了其2014年度第二季度财报,暴雪方面《暗黑破坏神3》表现强劲,自2012年发售以来,已在全球售出超过2000万份。
  &8月19日 - 《暗黑破坏神3:终极邪恶版》侵入主机平台,在PC版本的基础上终极邪恶版针对主机作出了自己的优化调整,还加入了邮件系统,礼物系统,学徒系统以及复仇者系统等大量主机版特有的系统,该作被媒体称为最棒的暗黑3,在多个权威推荐的十大必玩主机作品里榜上有名。
  &8月26日 - 2.1.0补丁推出,这是资料片里第一个重要内容补丁,给玩家带来了赛季,宏伟秘境,排行榜等多个新系统。贪婪秘境,武器打孔器,传奇宝石以及大量的传奇装备也在这个补丁中实装。由此赛季宏伟秘境排行榜成为玩家群体中的热点话题。
  &11月7日 - 2014年暴雪嘉年华举办,会上展示了全新区域,全新怪物,全新装备等未来补丁里规划的内容。
  &12月31日 - 暗黑破坏神1推出18周年!最新汉化|||||||||
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当前位置:>>>《暗黑破坏神2》领衔!老玩家盘点记忆中50大经典游戏
《暗黑破坏神2》领衔!老玩家盘点记忆中50大经典游戏
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  虽然现在游戏种类越来越多,画面越来越真实,但在许多玩家的心中,那些有着&马赛克&般画质的老游戏才是经典中的经典,如FC上的《超级玛丽》、PC上的《暗黑破坏神》,或许他们承载的更多的是属于童年的记忆。
  今天,小编带来一位老玩家的文章,他详细列举了1983年到2013年这三十年间值得一玩的游戏,但小编觉的他文章的字里行间无不流露着对游戏深深的感情与对回去时光的追忆!
   1.暗黑破坏神2
  最早接触应该是在2002年的时候,那是刚刚拥有电脑不久,因为游戏资源一下子爆膨,所以当时再好的游戏也没仔细玩,游戏基本都是玩玩就换,当时只是练了两个人物,而且都没通关,&08年因为当时暗黑3公布,受到当时宣传感染,又玩了一阵子,不过也粗略的玩了玩,把普通难度打通了。
  去年6月份又开始玩了,这次算是玩到了些精髓。
  2.恶魔城:暗影之王
  这游戏最近要出pc版了,提前介绍给大家。
  一、这个游戏要想白金或者全成就至少需要玩三遍,第一遍通关,第二遍大试炼,第三遍挑战最高难度。之后要不要继续玩就看兴趣了。这作恶魔城不再是月下系的一张巨型地图可以自由探索模式了,而是分为章节,通关的章节可以随时再次挑战,也就是游戏地图系统变的更自由。
  游戏流程应该在16个小时以上,算是内容丰富。游戏画面比较绚丽,音乐比较宏大,但少了原来那种优美流畅的节奏感。剧情更有深度和挖掘性,不过游戏系统有很多模仿的痕迹,而且模仿的名作还真不少。
  二、战斗系统:游戏主武器还是鞭子,不过这次的鞭子随流程会加入很多功能,类似战神的挂锁,打开特殊地点的链刺,摇开机关的把手。鞭子还是主要的攻击手段,配合不同的按键释放各种技能,不过一般通关只要记住两三招使用的就行了。副武器可以说是魔抓,不过这个基本除了开机关的功能外基本不用来打怪。
  系列经典魔导器只有飞到和圣水,然后还加入了精灵和水晶这两个新魔导器,
  然后是白魔法和黑魔法状系统,进入这两种状态后魔导器的功能和力量也有所改变。还有针对两种特殊状态的技能,最后的白魔大招和黑魔大招也是十分BT,直接可以完虐boss。在白魔状态下的攻击基本都是有回血效果的,而黑魔一般是有加强攻击力这个效果。两种魔法的回复是同一种能量,要恢复什么魔法玩家自己选择,而这种能量除了在固定的雕像前可以获得外,主要是打怪获得,用qte结束怪的小命会获得更多的能量。
  连击槽:为了奖励无伤连续打击,只要在非魔法状态下攻击,连击槽就会持续增长,长满后每次攻击都会获得魔法能量(黄魂),这也是平时获得更多魔法的主要途径。切换不同技能攻击技能可以快速积累连击槽。
  qte:基本每个boss都是以qte结尾,杂兵也是,有些杂兵可以直接发动qte(等于一击必杀),qte时为无敌状态,不过qte后可能会马上被身边的杂兵攻击。
  格挡:在敌人出招瞬间使出防御可以出现格挡效果,格挡不经可以快速积累连击槽内的能量,还能给敌人造成很大的硬直,是一项很重要的破敌手段。很多boss的部分技能也是可以格挡的,用好格挡系统,boss战我们也可以打的很强势~~
  三、剧情简介:
  这代剧情与之前数十作游戏的剧情没什么联系,主角从名字上看与贝尔蒙特&大天使&和吸血鬼都有联系。
  主角为救妻子踏入圣湖,通过先知引导和死神的欺诈,在收集有神秘力量的面具的碎片过程中战翻了狼人、吸血鬼和死神界,最终了结撒旦和大boss(资料篇)变成吸血鬼。
  整个故事过程一般般,最后结尾比较惊艳,死神与主角终于联手,并穿越到了现代,这让下一座的剧情变得令人期待。
  四、总评:
  这游戏最终还是让我白金了,也是ps3上的第一个白金。白金后又乱打了20个小时,本想把经验槽刷满,最终还是放弃了。
  这作恶魔城玩起来十分爽快,画面也好,很多地方设计的也很有趣。不过模仿痕迹比较重,原来的收集和升级要素也都基本没了。不然这游戏玩上100小时不成问题。
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  3.吉他英雄3
  大约是在2008年接触的这个游戏,吉他英雄3,之前也玩过吉他2,不过当时都是用手柄玩的,只玩普通难度已经感觉非常爽爽快了,当时玩都能感觉头皮发麻,这是病吗?这个音乐游戏的特点就是玩家只扮演吉他手,你若不动,玩的时候就没有吉他音,这让给人的代入感十分强烈,游戏根据不同难度设置的线谱,演奏效果也很不同。
  4.任天堂 摩托车
  这个游戏老玩家应该都玩过,应该说竞技性很低,娱乐性爆点.
  空中按前后来控制平衡,随时关注油箱不能过热,躲过路面的各种障碍,或者直接自暴自弃只停在那里拿后胎别其他摩托车.或者是自创赛道。
  这游戏最大坏处就是不支持两人同时游戏,当初还和朋友一起讨论怎么设计赛道。游戏应该在3dswave上发售了,好像是免费下载,当然想怀旧的玩家下个fc模拟器就成。
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  5.最终幻想12
  日式rpg精品&这个游戏的制作人就是做本作时废了很大的力气,做了几年还没做完,被史克威尔劝退了,之后就没有什么像样的作品了。
  不过就算是这半成品被SE修改后发售,fami通也给出了满分评价,这也是我唯一通关的ff正统作品。
  f12一改原来缓慢的回合制,变成半即时rpg游戏,并且可以设置很多类似宏命令的东西:同伴血量低于70%的时候使用白魔法XXX,中毒时使用解毒术,对冰抗弱的目标使用魔法XXX,等等一系列可选预备命令,是游戏玩起来很流畅,只要设置合理,很多时候只用左摇杆移动人物就行了。
  下面是找到的评分:
  GameSpot&9.0分(满分10分)Fami通40分(满分40分)IGN&9.5分(满分10分)
  6.怒之铁拳2
  当时是在别人家的裕兴电脑vcd上玩的这游戏,感觉就像是在玩街机游戏,也不用担心死了之后还要投币,世嘉的硬派在这个游戏里得到了完全的体现,钢管抡起来十分带劲,几个人物用起来也各具特点。
  因为世嘉的md主机在欧美有着广泛的影响,本游戏也有很多死狂热玩家,前几年还有国外玩家高清重制本游戏。
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  7.前线
  刚刚百度了一下才知道这个游戏的名字,估计很多人都玩过,不过游戏流程太短,一般印象都不会太深,也算是好玩的游戏了。
  这游戏玩起来感觉挺搞笑,而且当时感觉画风很清新。
  8.三国志之吞食天地2:赤壁之战
  小时候最喜欢的街机游戏,我记得当时在我家附近的小店一共就4台机器,最里面是赤壁之战,不过当时年纪太小,技术不过关,水平有限,最多就玩到第五关。后来在ps包机房才把这个游戏通了。这游戏一共有五人可选,各具特色,也由于这个游戏的引导,我在很长一段时间里以为这才是蜀国五虎上将,而不知道马超是谁&&
  虽然这只是个横版过关游戏,不过老辣的卡普空还是给每个人物都设计了很多独特找事,关羽的飞扑算是其中很实用的技能,张飞的喝血也让人印象深刻,老将黄忠射箭把握好节奏可以发出很快的三连发,不过我只有通关街机模拟器在的辅助设定才能做到,当时玩黄忠的人也是很少。
  我记得小时候有一次和几个不认识的人合作玩这个游戏,当时我记得得有4到5个人一起玩,当时玩的是非high,之间讨论氛围很不错,而且也没因为游戏中掉落的加血问题有过争执,不过好像我们都很菜,并且没人都只要一个币,最后也没能在街机厅里打过第五关。
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  9.辐射:新维加斯
  也许辐射就是在讲述我们的进化之路,玩这系列我算是新手,系列死忠所说的经典之作辐射2根本没碰过,虽然玩的时间不久,不过可以看出这游戏素质非同一般,巨大的地图,写满荒废的场景,货币制度基本废除(基本货币变成啤酒瓶盖,可乐瓶盖),各种变异生物和心理变态的人,所有事物都被污染,吃个加血药都要考虑辐射值得积累。
  游戏任务也很丰富,各个区域的人特点非常鲜明,帮助不同的团体做任务,会影响其他团体对你的看法。战斗系统也够研究很长时间。
  总体来说是一个特点鲜明的rpg游戏,不过也可以直接把他当做fps甚至act来玩。
  10.GTA唐人街战争
  本来我以为画面表现形式上会和家用机一样,素质接近三代。按照nds的机能,应该可以做到。可是看到游戏发售前公布的画面让大多数对它期待的人大失所望,感觉上基本就是初代那样的俯视2d画面,以至于sce某高层也幸灾乐祸的对这作gta大放绝词。我也从观望到失望,基本不再想碰这个看似敷衍的&伪大作&。
  不过去&电软&没买到,却看到掌机杂志上出了七龙战记的攻略(之前对其人设很感兴趣),就买了本回来翻看。结果各编辑对这代gta还真是有口皆碑。诧异过后,我把游戏书赠碟里的&试玩版&拷下来。随着&叮铃&一声,打开好久没动的ds。
  开场主角huang&lee,坐飞机到美国来投奔叔叔,结果刚找到来接机的人没说两句话,就被突如其来的一伙人拿枪射中侧眉。更糗的是把主角送上车,急忙逃出的两个接机的小喽啰误以为lee已经死了,直接连车带人一起送入大海。
  不过比起这个代入感十足的开头,其实我要说,那段有着浓郁中国风,把二胡与重金属合奏,再加杂上女子凄柔的秦腔的op,让我直接对本作刮目相看。
  游戏是以俯视角度进行,乍看是在一个平面内进行游戏,不过仔细玩一下就知道并不是那样。比如游戏中有个飞车任务就很好的说明高度概念是存在于游戏中的。还有开车时很容易发现建筑物在不同角度的变化(这变化比口袋妖怪里那种变化要明前很多)。还有比如一个大约占8%完成度的摧毁100个摄像头支线任务,有些摄像头摧毁要站在车顶投手榴弹(可能还有别的方法)。
  这作游戏大体上还是保持了gta原有的风格:自由,有趣,丰富。
  不过因为出在掌机上,主线任务的难度有所下降,这多多少少也与游戏用俯视视角的缘故,有关架车的任务玩起来轻松很多。还有一些要求也放宽,比如有些要求车辆破损度任务。也没有那些变态的飞行任务,这使游戏玩起来很愉快、流畅。
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  11.联合大作战(中东战争)
  fc经典游戏当时和朋友合作通关的游戏,中东战争最大的特点是两人要分时不同角色(直升机和吉普车),tecmo也为两个不同角色分别设计了难以对付的敌人,不过如果两位玩家配合得当,相互帮助消灭对同伴威胁较大的敌人,游戏就可以很顺利的进行,这也是这个游戏最有趣的之处了。
  当时玩这个游戏的时候年龄很小,完全不懂英语,有时候自己玩想用吉普车,就选两人游戏,然后只控制2p,让1p自生自灭&&
  12.热血物语
  开始玩的时候总是被最后的大门卡主,最后在朋友的帮助下通关,打最终boss的时候基本完虐,回想起来,这游戏就是从自己学校出发,打了一路,打到别人学校,把他们的扛把子放倒完事&&
  游戏总体还是轻松幽默的热血风格,其中增加了不少成长系统,可用道具也比较丰富。
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  13.热血曲棍球
  这个游戏算是自己玩的比较得意的游戏,当时认为冰球是最难得热血系列,十分需要反应力,和我同处的玩家无人能够通关,我也只是偶尔自己玩玩,不过某个暑假的下午,自己感觉有如神助,连续过关斩将,最后好像有三只隐藏队伍,实力相当变态,不过也在我燃烧的小宇宙面前被击败,这游戏最给力的就是挑空传球,然后在空中抽出必杀技,感觉非常爽快。
  14.传奇
  本来我和我哥准备一起玩精灵,我哥甚至给我买了张网易的15元点卡,我们完了一小时精灵后他开始鼓捣他那传奇号,当时好像8级,我看这游戏玩起来比较带劲,就说我也玩这个吧,精灵不好玩。
  当时上网时间是非常少的,不过传奇过于流行,基本班上玩网游的都玩传奇,不是一个区的人也能聊到一起去。我便开始了我的道士之路。
  虽然玩着游戏基本就是为了pk,要好装备,不过没有时间基础,感觉自己一直很弱小,所以我也就一直在打钱,升级,打钱,升级,乐死不疲。
  升到19级带骷髅,练宝宝,当时我朋友还十分惊叹,说我竟然玩到这种地步了,一种优越感从心而生,然后是23.26,不过最后好像只练到30还是32就没再玩,学习压力太大,而且传奇当时一度的刷金砖事件让我存的钱变的非常渺小。
  印象中有个暑假每天早上都去网吧冲击,当时还有个人给别人要了个号,将近四十级的道士,带狗,每天也和我一起去升级,不过升级速度基本和我这个带骷髅的道士相当,当时他也十分惊叹我的升级速度。
  记忆最深刻的事件就是和我哥在武器店里联手和一个比我们平均高7到8级的人pk,最后胜利了,那天心情大爽。
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  15.魔兽世界
  这和传奇加起来,就是我认真玩过的所有网络游戏,wow刚公测没多久就去玩了玩,不过那时学习太紧张,实在是没法玩,当时玩的是一个矮人战士,7级左右。
  上大学后同学叫我玩,我问那人什么职业pk厉害,那人说盗贼,然后我就练了个亡灵盗贼,玩到26级时叫我来玩的同学不仗义的换区玩了,这个号我也不玩了.
太阳井刚开的时候我才正式开始玩,受我哥的召唤,我玩了个巨魔猎人,巨魔挺适合猎人,就是男性太个性,走起路来太丑了,我就一个人练啊练,到40级是我哥又带我去血色修道院刷了些装备,之后45级还被盗号洗了装备,不过最后还是练到了70。
&  到了70也没装备,不会打副本,就去战场玩,结果一玩发现lr战场还挺有趣,没好装备就跟在别人后面一阵乱射。不过刷装备是个郁闷而漫长的过程,后来也打jjc凑分换了些,不过还是不太壮实.玩烦了战场就又练了个fs,70级,60级后开始注重收集装备,然后到70级也能跟别人打副本,都是跟的野团,fb一个一个学,凑牌子,刷声望,一点一点的升装备,不过没有固定团,也没有亲友(不喜欢固定时间去玩,像是上班一样.)最后装备也只是比祖尔曼好点,有了副本经验又回去玩猎人,感觉猎人打本更爽快,最后算是太阳井之前的装备都毕业了,还自己双开刷太阳井(估计没人在70级双开刷,很费劲,当时五人小团比较流行)出了魔脊之枪(算是最高兴的时候了).这把长枪现在还在我仓库里躺着,在海山也roll到了闪击长弓,不过这些装备对那些有固定团队的人应该都不算是什么。
  玩烦了fb就开始收集宠物,囤积材料,做生意,都是小打小闹。我记得当时逛nga论坛,看到他们刷情人节礼品,我也去建了很多小号刷,还赚了几张点卡,并且在70年代狠狠心买了角鹰兽。
  在80的时候后面不怎么爱玩了,直接做了3个月的生意(每天上2h),算是把投入的点卡钱都赚回来了。
  后来还练了个zs,还有其他一堆小号。
  猎人一直还是大号,最后练到82.3的时候工作原因不玩了。
  16.皇家守卫军
  去年玩到,最好的塔防游戏之一。刷评价然后点技能,感觉挺有趣。
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  17.红警95
  最早是在ps上玩的这游戏,用手柄玩rts游戏虽然繁琐,不过当时这游戏对我非常有吸引力,当时在ps包机房里还有几台pc,习惯了ps的画面,看到pc那小屏幕上竟然做出这么细腻的画面,十分震惊。
  ps:有次在包机房有人在玩这个游戏,看到他被电脑打的满地找牙,造了辆基地车,带了几个小兵跑了出来,到处找钱箱子想翻盘,感觉那人很有毅力。。
  ps2:有次和朋友去网吧玩这个游戏,当时受别人指导,就是多造最低级的坦克,然后一波打过去就完了。
  18.特鲁尼克大冒险3
  这个是我朋友推荐的游戏,他说自己可能晚了2000小时,不知道真的假的,不顾估计是玩了很久吧。
  这款需要极高人品和运气的也可能是最另类的RPG游戏。游戏中道具武器数不胜,合理利用道具突破迷宫与难题,游戏通关后才是真正的冒险开始,用掌机玩时有时会有一种痛不欲生、想砸掌机的感觉,(因为某些迷宫进入后是强制存档的,存档后要是在迷宫中死亡后所有道具全部会丢失,如辛辛苦苦合成的武器)而模拟器由于可以即时存档,所有体会不到这种感觉。游戏玩的上手后会以偷盗和追求各种变态的死法为乐趣。
  这个游戏我还没怎么玩,不过这个属于风来的西林类的不可思议的迷宫游戏,有很多游戏都做了这种&不可思议的迷宫&模式,比如口袋妖怪和勇者斗恶龙。应该会有玩家喜欢,在这里推荐给大家。
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  19.火影忍者:究极风暴2
  因为8年前追过一阵火影忍者,还有本游戏评价极高,算是动漫改编游戏少有的佳作,所以我尝试了一下这个游戏。
  游戏的流程玩起来非常的爽快,很多游戏动画看起来比动漫本身还要爽,很多boss战都让人玩的热血沸腾,游戏难度适中,还增加了写收集模式,fans们不怕太快就玩完这个游戏。
  而这个游戏除了主线玩起来不输动作游戏,还是个不错的格斗游戏,虽然有些不平横,不过只要有爱,也可以在弱势角色身上研究出厉害的打法。
  20.实况足球9
  最早接触的实况3现在看来画面已经惨不忍睹,即使是WE9以现在的标准看也是个棱角分明的游戏,之所以介绍实况9不是因为它的系统多么完善,游戏内容多么丰富,是因为这个和当时的同学玩的最多,而且有次和同学5个人一起踢比赛,当时的混乱和有趣程度很难用语言说明,当时也正是世界杯踢完足球氛围最浓的一段时间,这算是lz我最喜欢的足球游戏。
  ps:其中有个联机一起玩的人虽然平时喜欢玩游戏,之前却没有玩过实况,这一玩就上了瘾,经常跑玩家来和我对战,而我两个场上踢球,在场下还随时进行语言攻击,不过抵不过这个人的花言巧语,在我说的正high的时候最容易被他偷袭得手&&
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  21.节奏天国
  从GBA的节奏天国,到nds节奏天国金,再到wii的大家的节奏天国,任天堂把一个新的游戏形式带给了大家,游戏主要玩的就是节奏,配合背景音乐,按节奏按键,或者用触笔滑动,以完成游戏,其趣味性的产生和一些音乐游戏差不多,不过还是有明显不同,而且比一般音乐游戏要难不少,通关就不容易,刷完美评价就更难了。
  22.影之传说
  也是个很老的游戏,经常会出现在N合一中,游戏难度不低,主要特点是大部分时间都是从右往左走,算是比较个性,主角的弹跳力也让人羡慕。
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  23.潜艇大战
  当年买第一台电脑的时候内带了这个游戏,虽然是各种简陋,不过还是觉得很有趣,当时还想,这么一个破游戏都玩的这么高兴,买电脑真是太好了,不过事实证明大制作和有趣不一定成正比&&
  24.仙剑1
  最早在别人家看一个大哥玩,游戏迷宫设计比较用心,剧情也很有意思,很有武侠的韵味,不过后来自己玩仙剑时玩的并不深,我初中有个同学,算是这个游戏系列的狂热者,不知道现在还玩不玩。这位同学当时配了台电脑,结果发现鼠标不好使,好像只能横向移动和纵向移动,一般游戏根本没法玩,当时比较大型的游戏也就仙剑支持完全键盘玩(应该是吧),然后这哥们就开始一边玩仙剑一边等着修电脑的上门维修,当年的维权意识可能比较弱,我最终也没记得他的电脑鼠标修没修好,不过这同学的仙剑热情可完全被激发了,没个还暑假都会至少通关一边仙剑一,qq名称也用了很久的王小虎,后来还有一起买仙剑2的经历,那天应该是仙剑2刚发售,老板坐地起价,说是比预定价贵10元卖,想原件买就明天,我们几个同学都走了,去网吧联机玩去了,据说这位同学自己说回家,不过后来绕道回那家店买了高价仙剑2。
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  25.GTA 圣安地列斯
  在众多ps2游戏碟中,只有这一张是欧美游戏公司的。
  我最早知道GTA这游戏的时候是听一个卖盘的老板推荐的GTA3,他说这游戏非常好玩,自己在里面想干什么就干什么,自己从小弟混到老大。我当时看他兴奋的样子,想这游戏一定不错,我买了张盘准备回家玩,不过考完游戏后却怎么也进不去,后来还买了好几个版本的游戏盘都不行,最后我只好放弃。后来出了罪恶都市,一个坐在我前面的同学经常说起这个游戏,不过也是说他怎么杀人,怎么开车。我后来在朋友家玩了会罪恶都市,确实感觉很不错,开始我也是总是在这游戏里挑战警察的权威,杀人越货,不过后来看到地图上的图标,就按着图标找了找,就做起了任务,我那位朋友当时还比较惊讶,&原来这游戏还有剧情&。
  然后开始说圣安德里列斯,我买ps2时随机买的一张盘,不过直到半年后才开始玩,主要是被最开始的任务给卡主了,就是那个骑自行车逃跑的,当时不知道连续按键自行车会加速(sb了),以为和开车一样,直到过了这个任务都不知道,当时我是在进行着任务之前去弄了把机枪,把开车的人都扫死,之后可以稳稳当当的过任务。
  不过后来的游戏进程也不是太顺利,由于不太善于开车,所以经常被赛车任务卡一下午才能过,不过最后让我放弃的还是那个开遥控直升机追杀汽车的任务。有次看到欧美人排名的最难游戏TOP10里就有圣安德里列斯,而且配的图片就是那个直升机任务&&
  游戏总体素质非常高,地图大小也是系列之最,任务种类、可玩度比之前的作品提高很多,还配有成长系统和丰富的小游戏。
  26.旺达与巨像
  SCE怪才上田文人,开发的第一个游戏ICO被评价极高,这是他开发的第二个游戏,又名旺达之影。游戏地图非常大,足够让主角骑马驰骋。游戏特点就是没有杂兵,只有找boss和打boss,16场boss战各具特点。
  27.街头霸王2
  这也是当年在同学家的新天利vcd上玩的游戏,非常适合人多的时候,一个人死了另一个人就上,不过这游戏严重损伤手柄寿命,当时玩着游戏代入感超强,玩到激动之处就难免用出全身之力按键。
  28.无主之地
  近年来最喜欢的原创游戏之一,以此模式做成mmoRPG感觉会非常有前途,也算是废土风格的游戏吧。
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  29.重装机兵
  能用人打,也能用车打,人物装备升级,机车装备也要升级,加重护甲就要考虑发动机称重,发动机贵的要命,然后是找到更好的主炮,更效率的副炮,特殊攻击武器,还要针对不同boss装不同的炮弹,维修物品也要带齐。这对于一个最初接触游戏的人确实有些复杂,不过游戏的魅力使人并不排斥这复杂的系统。
  各种通缉的怪物在当时看来也是魄力十足,打完后又有大把的资金可以消费。因为游戏里金钱很吃紧,所以打完boss领赏金的时候非常的爽。
  面对如此艰难的游戏(当时看来),只有努力练级,攒钱,提升装备打boss,不过还是经常被怪灭掉。很多boss找不到,很多稀有战车买不起。
每次回想起来总是有很多回忆,被父亲赶出的主角,擅长修理的顽童,擅长单兵作战武器的朋克女,仗义的红狼,卑鄙的马库斯,打不死诺亚;水怪,神秘人,有埋伏陷阱的港口,炮兵阵地,研究所,废弃工厂,10万元的蓝色战车,救护车,只能装备副炮的格林吉普,开始山洞里的小坦克。
  多年后又重新玩了几次,有次把所有战车都弄来了,还都提升到最强配置,所有通缉犯打倒,还给自己塑了雕像&&不过最后的截图合影已经丢失了。
  30.幽游白书-魔强统一战
  当年的口水游戏之一,有个卖md游戏机的老板娘常年用来演示的格斗游戏,后来能用电脑玩的时候却玩的不是太多,关键是玩模拟器也没人对战。
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  31.魂斗罗 - 铁血兵团
  当年的口水游戏之二,也是那家md游戏店经常演示的游戏,偶尔还能看到有人在那里玩,不过那个店太黑,一小时6块钱,而且是15、6年前的时候,当时在那玩的小孩也是只玩半小时就得手工。
  32.三国志2 霸王的大陆
  很长一段时间内都很喜欢玩的游戏,而且这游戏还支持两个人一起玩,就是进度超慢,经常一个人要等半天才能操作一次,如果你不爱打仗,爱招揽人才,积累资源,而朋友又是个战争狂那你看戏的时间就比玩的时间多很多。
  总体上本游戏是个策略类的游戏,战斗的时候又有slg和很大的即使性,人物培养方面也有涉及,当时刚玩着游戏还是玩的日文的,和朋友一点点的研究,开始感觉有些npc实力太强完全打不过,只能找些软柿子捏,打个仗就得劳民伤财,元气大伤,到后来熟悉了系统后,电脑npc在我眼里就是经验、粮草、人力资源部,每次玩都得考虑只用那些将领,不然手里人多的不好选择。
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  33.暴雨
  剧情非常好,建模也很仔细,不过操作别扭,但有些地方代入感很强。
  游戏扮演一个父亲,以此意外失去了一个孩子,之后离婚,生活一团糟,然而祸不单行,另一个孩子也忽然走失,而很可能是被一个连环杀人案的罪犯---人称折纸杀手--绑架,随着剧情进行,玩家会扮演私人侦探,记者,fbi等角色来完成剧情,最终结局会因为玩家的&表现&而不同。
  游戏的主题是How&far&you&will&go&to&save&someone&you&love&,最终玩家怎么选择,都在自己内心。
  34.英雄无敌3
  又是一个经典的游戏,在我看来,游戏用了一种永不过时的画面风格,而又装入了十分厚道的内容,既可以单机,又可以与人对战,多种难度对新手玩家极具挑战,这个游戏我研究的也不是很充足,估计会像暗黑2那样,找一段时间好好回顾一下。
  35.小小大星球2
  ps3时代索尼更重视自身游戏素质的提高(独占征求不到),做出了不少感觉还不错的游戏。
  比如这款游戏,初玩游戏一定会把它与马里奥比较,不过越往后玩越能体现出这个游戏自身的特色,作为一个平台游戏,本身素质很不错,出色而有趣的物理引擎,还有制作组丰富的想象力,玩起来比较轻松愉快,通关轻松,不过要收集里面的要素还是需要东东脑筋。
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  36.热血足球
  本作应该是受众最广的热血系列,难度适中,当时玩这游戏研究出各种bug,比如双人模式在进完一个球后就可以把1p安排在自己球门附近,2p守门员横铺所有靠近的对手;抢别人的门球或者角球;在别人后场抛界外球时自己在对方门将前捣乱,对方门将会对自己痛下杀手,不过代价是界外球可以直接跑进门里。
  37.热血篮球
  当时打通这游戏费了很大的力气,和朋友双人通关,最后打和尚队更是费尽心思。
  这个游戏每个场地都各具特点,日本主场的垃圾桶,美国飞机场的传送带,维加斯的赌盘,夏威夷的帐篷,牛仔队的马蹄子&&
  38.热血格斗
  这是个不能不说的系列,当时最欢乐的就是这个了,不管是2v2还是4人乱斗都很有趣,很多地方能把人从满血必死,不知道这游戏有没有人把手柄砸向不断使用赖皮招数的同伴的呢。
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  39.塞尔达传说:神奇的帽子
  算是一款震惊我的游戏,之前还没玩过塞尔达,这种创新试的玩法感觉很有趣,战斗都是通过各种技巧完成的,只要思路对了,一切皆很顺利。
  用魔风瓶把boss的脚吸倒在用刀砍,这个罐子还能在荷叶上行走的时候起反冲作用,用刀剑敲墙,以声音分辨墙体内部是不是空的,然后用炸药炸开通道,帽子有缩小作用,也可以兜风滑行,很多富有想像里的动作都可以在游戏里实现。
  40.三国志X
  光荣虽然最近几年越来越不厚道,不过做的游戏都是大坑,这个三国志10是我玩的最认真的光荣三国志,最初时和电脑杀的难解难分,攻下一座城池就能带来巨大的喜悦,不过在发现&井栏&的强势以后,基本所有武将都准备了这种利器,所有敌将都被达成了筛子,后来有装备了几种攻城利器,基本就在中国地图上横冲直撞,无往不胜了。
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  41.《时空幻境》(Braid)
  一个人做出的解谜游戏,利用时间来解密,游戏难度非常高。
  42.md贪吃蛇
  不是那个只会吃豆子和撞墙伸缩蛇,非常有趣的2d游戏,有md和fc版本。不过这游戏后期非常难,我打到一个四周都没地方去的平台上就过不去了。
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  43.灌篮高手
  完全是看动画漫画来玩的这个游戏,玩完后感觉还比较对胃口,有一阵子还和朋友在他家电脑上对战。画面色彩艳丽,手感只能说一般,不过对灌篮迷来说无所谓。
  44.大航海时代2
  难度对新手来说也是很高的游戏,战斗系统比较有特色,不过没怎么仔细研究,是在模拟器上玩的,当时有fc的人还算多,md不是一般人买的起的。
  有很多隐藏剧情,感觉很特别的游戏。
  我记得有次出海还遇到了幽灵船,很多时候会为粮食和出海资金发愁,不会赚钱,也打不过海军海盗。
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  45.绿色兵团
  简单的操作,基本武器就是小刀,还有手雷&手枪&和&rpg,这游戏玩的就是代入感和爽快感,还有音乐非常不错。
  46.赤色要塞
  总体风格和绿色兵团一样,不过最有趣的是可以两人一起合作。
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  47.恶魔城1
  fc的游戏,手感很厚实,能看到很多系列的经典元素。
  48.瓦里奥制造
  这游戏算是老任开始改革的一座,简单,每个游戏只有几秒钟,每个游戏都会不断重复,难度不断提高,不断挑战。
  gba上还有旋转瓦里奥,nds上的摸摸瓦里奥,不过游戏越做越没意思,后面基本都是代工厂商的作品了。
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  49.口袋妖怪 叶绿
  当时买各种掌机很大的动力就是口袋妖怪,游戏每一代都很耐玩,有很多地方会耗费大把时间。
  50.新超级马里奥兄弟
  这个还是比较经典,弄个模拟器就能玩,里面赠送的小游戏也都个个给力。
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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