新手开自动挡汽车视频,请问命中和自动攻击的问题

天鹰怎么攻击啊?为什么怪都在旁边了它都不打啊?
官方网站介绍的天鹰攻击方法如下:
天鹰具有多种攻击形式,根据主人圣导师的要求不同,可以通过键盘切换攻击形式。
·基本动作:盘旋
天鹰不做任何攻击时,跟随在角色旁边,在天空做基本盘旋动作。
·攻击类型一:随机自动攻击
按“Shift+2”,天鹰随机攻击圣导师周围任何怪物。
·攻击类型二:与圣导师攻击同一怪物
按“Shift+3”,天鹰自动攻击圣导师攻击的怪物。圣导师转换攻击怪物时,天鹰也同时转向攻击。
·攻击类型三:攻击指定怪物
按“Shift+4”,然后右键点击需要天鹰攻击的怪物,则天鹰将始终攻击此怪物,直到怪物死亡。
·攻击类型四:远距离攻击(范围攻击)
以上三种类型皆为直接攻击,直接攻击时,是只对一个怪物进行攻击。
而除此之外,天鹰还有远距离攻击能力。在远距离攻击时,能够同时攻击一定范围内的多个怪物。远距离攻击的发生是随机几率的。并且在远距离攻击时,天鹰的攻击伤害会部分减少。
其他答案(共1个回答)
用 SHIFT+1、SHIFT+2、SHIFT+3、SHIFT+4,来设置
1是跟随,2是随机攻击,3是与主人一起攻击,4是命令攻击
只要选择好一个...
你先回答我是SF还是GF??????
大天使武器在GF是没有的~这是任务武器~在血城里得到后做任务的~佩带不了的~
作任务后得玛雅~
SF不同了~有这类武...
好象什么网络游戏等级都会下降(如果死掉的话) -
压级是为了练技能点,因为打同样的怪,级别低的比级别高的得的技能点要多些
每高一级,打一...
保护神器又顺便烧技能的地方嘛。。摩顿村啦!
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这个不是我熟悉的地区当前位置&>>&&命中是关键 关于天龙3攻击宝宝的打造
命中是关键 关于天龙3攻击宝宝的打造
&作者:K涵定t* 来源:官方论坛
  没有任何附加状态 都是自身的
  说下这宝宝的特点:高血(同类攻击宝宝),高内功(不算最高,但是也是中上吧),高命中
  以上是属性优势。看官不妨看看自己的攻击宝宝资质差不多的和我打造的宝宝又多少不同
  最初的想法是想找一只谨慎的内功宝宝,为了打。之后百般无奈,实在找不到只好用胆小的宝宝。但是我不甘心,因为起初就是要打怒效果的宝宝。
  之后我有了换位的想法,宝宝套的作用。
  我让我朋友95级6星打怒套穿在忠诚的猴子上去测试,测试不下20次。谨慎的性格和其他类性格不穿宝宝套,效果差距很大。
  而且宝宝是95的内功打怒套,血量自然高很多
  打怒的问题迎刃而解,然后是宝宝命中的问题。
  打怒的宝宝最重要的是命中。没有命中,打怒几率再大也没用。
  我想到了高痛击
  高痛击4级增加命中2588, 加上宝宝套的增益可以到1W以上的命中。
  虽然高痛击不是必中技能,但是有胆小性格的优势,痛击效果只要CD后就会释放,加强攻击而且负面增加命中。高连击不需要解释了,必中技能。而且可以附带打怒效果
  高摔绊:我的所有带出去打架的宝宝都有这个技能,更加需要。不要在意性格问题,这个技能和破绽和虚弱都是主动附加技能,基本都是CD好了,就上第二次。
  神游四海不解释。差不多就这样
  想说明的是:
  宝宝的增益效果也是很强的,人物自身给与效果是有限的,打造一个合理的宝宝会事半功倍
  宝宝平均输出为4000左右。而我人物输出为1W2左右,抛出双方MISS 十下差不多,可以增益3W的基本输出量。测试PK(满5) 怒也是保持一半左右
【游久网()责任编辑:林仔】
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天龙八部视频欣赏萌新知识小问答:新手常见问题详细解析 -178战舰世界主题站
萌新知识小问答:新手常见问题详细解析
作者:网络&&&&来源:网络&&&&时间: 15:17:340
战舰世界游戏的基本知识选集。提供新手参考用,欢迎提供意见哦。下面就让我们一起来看看一般新手都会在意游戏里的哪些知识吧!
  Q:怎样才可以参加封测?
  A:请密切注意官方活动,或是预购组合包。
  点击进入:
  预购有附参加资格的商品(请注意购买代币没有附资格),会直接开通你帐号的测试权限。
  预购商品可以马上就在封测使用,等公测砍档后,会重新再发给你一次。
  Q:游戏主程式载点在哪?
  A:请确定您拥有封测资格,然后登入官网下载。
  Q:执行游戏就出现系统错误,不能执行怎麼办?
  A:请确定您有安装游戏需要的DirectX版本。(安装游戏时可以勾选安装)
  不然有可能是安装游戏时发生错误,档案破损,请重新装一次。
  如果是改版后突然不能玩的板友,请先把安装的MOD移除。
  Q:怎麼操作?
  A:请按F1看说明。
  Q:常用的按键?
  A:Q,E:固定左,右切舵。舵会度定在五个位置。(我个人是只用这个操作方向)
  左全舵 左半舵 置中 右半舵 右全舵
  alt:按住会显示画面上船舰的详细资料。(舰种,HP)
  同时会显示目前瞄準位置的距离以及著弹时间。
  在射击瞄準时非常非常的重要。
  X:锁定目标。平常会自动锁定目前对準的目标,但如果想手动切换时,
  可以利用x来锁定目前準心正对準的目标。
  而选择鱼雷时,透过x锁定目标则会出现对该目标之鱼雷预测线。
  P:关闭副武装自动射击。关闭对空抱的对空以及副抱的射击。
  一般只有驱逐舰会用到的功能。因為驱逐舰保持隐密状态是很重要的,
  但如果对空抱对附近绕过的飞机射击,则会让驱逐舰的行踪曝光。
  滑鼠右键:按住滑鼠右键,可以把抱塔固定指向绝对方位。(EX:地图的北北东方位)
  对於抱塔旋转速度慢的船舰,事先调整抱塔方位是非常重要的基本功。
  PS:shift+x:与滑鼠右键功能相同,固定绝对方位,但不用一值按著。
  Ctrl+x:固定指向相对方位。(EX:船的右前方30度角)
  M:打开战术地图。可以设定自动航行路径,更可以方便掌握全体战况。
  特别是鱼雷不会显示在迷你地图,但已发现的鱼雷会显示在战术地图上。
  透过战术地图来掌握鱼雷的动向非常重要。(特别是我方的鱼雷 XD)
  不过请注意,自己视野外的敌人就不会显示在战术地图上。
  没办法透过我方友军提供的视野来显示。(迷你地图上会以空心箭头显示)
  Z:炮弹,鱼雷追踪视角。初期可以拿来观察命中落点,另外很帅。
  Q:请问怎麼向队友标示要指定攻击的敌人?看过敌方头上突然有箭头在闪。
  A:在内建设定中这个功能没有分配到按键。请到设定-&操作-&武装-&&凸显目标给队友&
  然后分配没有在用的按键给它。
  Q:R是甚麼功能?
  A:紧急修复。可以修复所有的异常状态。
  (武装完全损坏则无法修。另外有时候会发生用了修理却没修好的Bug)
  使用后要等好一段时间的冷却时间。请谨慎判断使用时机。
  Q:有些船有特殊功能,是做甚麼的?
  A:驱逐舰: T 烟雾(有限次数):
  释放烟雾来遮蔽视野。在烟雾内,全员视野都会降到非常低。
  请注意,由於敌我双方都会被遮蔽视野,请慎用。
  如果烟雾放得不好,甚至会发生敌人看得到我方,我方看不到敌人的惨状。
  巡洋舰:T 水上侦察机(有限次数):
  配有水侦的巡洋舰可以释放水上侦察机来在一定时间内巡逻。
  水侦的巡逻方式是以自舰為中心等速绕圆巡逻直到时间结束。
  巡洋舰的水侦具备有&巡迴半径短&以及 &巡逻时间长& 的特性。
  Y 对空强化(无限次数):
  拥有一定程度对空抱的巡洋舰可以使用强化对空的技能。
  效果时间内可以强化对空火力以及对空半径。
  并且可以降低敌方舰载机的攻击精度。
  战舰: T 水上侦察机(有限次数):
  同巡洋舰。但战舰的水侦有著更远的巡逻半径,利於搜索略远的敌人。
  Y HP回复(有限次数):
  战舰受损后,可以使用回复技能来回复一定程度的HP。
  HP是以逐渐回复的方式回复,不是瞬间补完。
  Q:水上侦察机要怎麼用?
  A:请在怀疑附近有驱逐舰,需要把驱逐舰或鱼雷扫出来时再放。
  另外在怀疑有船舰躲在岛的侧面埋伏时,也可以靠水侦先探过一次。
  请注意,开幕就放水侦完全是浪费水侦的侦查时间。
  不知道是不是有些人电脑打太多了,就跟著学开幕就放。
  Q:选鱼雷后再按3是切换甚麼东西?
  A:鱼雷的扩散率。鱼雷有两种模式可以切换,可以切换散佈率的高低。
  高散佈率可以提供较广的涵盖范围,但是敌人容易从鱼雷之间穿过。
  低散佈率可以让敌人难以躲避,但是敌人只要事先切换航路就很容易完全打偏。
  Q:边开火还要边操舵,太难了吧?
  A:不习惯操作的话,请按M,然后点路径自动航行。
  可以按住shift,来连续点路径。
  Q:為什麼日本没有空母。美国没战舰?
  A:这是Beta Test,以后会开。
  Q:没钱。钱怎麼这麼难赚?
  A:请开中低阶船舰会比较好赚。
  战后报酬决定於你的战果,把基本功练好了,
  就不会需要担心收支问题。
  Q:有什麼推荐的中低阶船?
  A:ier3 巡洋舰 - St.Louis
  超级神兵。火力强大,炮门数多,射速快,很适合射击练习。低阶就是她。
  基本上推荐新手走美国巡洋舰路线。除了Tier2的Chester很痛苦外,
  大都是性能强又好上手的船舰。
  Tier5 战舰 - Kongo(金刚)
  等熟悉射击后,可以转向战舰。本版本(0.3.0)战舰非常非常强。
  而金刚在中阶带性能则是相当强势。(请做好被下修的心理準备)
  特别是巡洋战舰的特性,让她拥有比其他战舰有著更灵活的机动性。
  Tier5 驱逐舰 - Minekaze(峰风)
  岛风也吓到的优秀速力-39Kt。优秀的隐蔽率-5.9km。
  鱼雷射程10km,连装发射管三基,填装时间还只要47秒,让你射到爽。
  非常适合训练驱逐舰战术。
  Q:对方来佔领我方阵地怎麼办?
  A:请积极防守。这是练等的机会来了!
  佔领阵地经验值很少,可是防守阵地的经验值非常多。
  只要命中正在佔领的敌人,视削减的佔领计量表的量,会得到大量的经验值。
  请积极防守,而不是怕被攻击就躲著不回防。
  不过请注意,主要经验值来源还是要靠一般交战,
  龟在自己阵地不配合我方行动,很可能会什麼事都没做就惨赔收场。
  Q:怎麼一下就被围殴死了?
  A:除非你是驱逐舰,不然请跟著队友一起行动。这游戏不是海战无双。
  Q:為什麼不要停下来?不要躲在岛后面当掩护?
  A:这是军舰不是坦克。船的吨位很大,一但停下来后要再加速非常花时间。
  一但停下来后,完全就是敌人的靶。
  而且就算停下来,炮击精度也不会提高。
  请随时保持移动,有速度,才有办法作迴避动作。
  至於岛的问题,因為吨位问题,你没办法像坦克那样躲在障碍物后面,
  探出头开抱后来再躲回去。
  Q:空母太强了吧?
  A:看到舰攻(舰上攻击机-鱼雷)靠近过来请马上急转弯,
  再看轨跡来 左右转/加减速 迴避。
  看到舰爆 (舰上爆击机-炸弹),这躲不躲得掉看运气。
  基本上,请有对空火力的船舰一起对空。
  舰载机被击坠的话火力会大减。
  Q:空母太弱了吧?
  A:请一次派所有的舰载机攻击同一个目标,可以分散被对空抱火击坠的风险。
  然后先派战斗机去加减吸引火力。(但对方指定优先对空目标的话没用)
  Q:AP弹跟HE弹有什麼差别?
  A:HE弹:
  开场内建装填為HE弹。
  同时,可以给予各部位伤害,并依一定机率起火,对敌舰造成部位损伤或火灾。
  有损伤判定的装置為:抱塔,对空抱,鱼雷发射管,侦察机弹射器,推进器桨叶。
  另外,当空母火灾时,飞机将无法起降,效果非常大。
  0.3.1之平衡修正后,HE可以提供稳定的伤害以及附加效果。
  如果还不懂得看情况切换,先用HE比较稳。
  请注意HE弹必须瞄準甲板或是船上装备,打在侧面装甲无法发挥伤害输出。
  本版本(0.3.0)AP弹伤害太高了,因此除了烧甲板之外几乎不会使用HE弹。
  但如果新手觉得自己命中率太差,没办法靠AP弹命中来提供伤害输出。
  也是可以用HE弹来赌造成对方部位损伤还有靠火灾来提供伤害。
  AP弹:
  0.3.1之平衡修正后,AP如果没办法贯穿对方装甲,几乎无法產生伤害。
  如果没办法精準地贯穿装甲区,便无法发挥高杀伤力。
  是十分需要技巧,并且要视情况切换使用的弹种。
  伤害跳非常大,但本版本(0.3.0)就算没打中弱点,只要能贯穿也能造成满大的伤害,
  除了真的打到无关紧要的部位,不然伤害输出压倒性地高。
  除非有特殊目的,不然常驻AP弹就行了。
  装甲是否贯穿?是否命中重要部位?伤害的判定非常复杂。
  能造成大伤害的位置如下:
  抱塔下方的弹药库。烟囱下方的机关部。船尾附近的推进部。
  Q:弱点在哪裡?抱弹的伤害判定是怎麼运作的?
  A:&官方说明&不会英文没关系,看图简单好懂。
  Q:我方一直来撞我的鱼雷是怎样?
  A:那是你的错!
  发射鱼雷时请务必确认前方周遭是否有我方船舰在。
  鱼雷有速度的问题,因此就算你发射时射线上没有我方船舰,
  发射后我方船舰进入射线上的机率非常的高。
  鱼雷发射后,过个一分半鐘后才到达目标也都是很有可能的。
  要发射鱼雷前,请务必先计算我方舰队的行进路线与时间差。
  从我方后方发射鱼雷是非常非常危险的事,请务必注意。
  如果不管怎样都想要发射鱼雷,请善利用驱逐舰的隐蔽率在最前线发射。
  附带一提,搭乘驱逐舰前请务必确认现在装备中的鱼雷的射程。
  新手常犯的错误就是乱发射射程只打得到我方的鱼雷。
  Q:一直被我方鱼雷TK是怎样?
  A:息怒息怒!这就是新手战场。野团就是要抱著佛心,不要太在意。
  然后就是自己做好心理準备。随时观察四周,只要附近有友军的船舰有配鱼雷的,
  先预设他一定会往你这边射过来,自己先準备好躲或是离他远一点。
  所谓新手战场可怕的不是敌人,而是友军。
  Q: 我忘记看我的鱼雷射程怎麼办?
  A:选择鱼雷时,迷你地图上你的周围会显示一个虚线的圈,这代表你的鱼雷能到达的范围。
  想知道较精準的距离的话,请选鱼雷后按住alt,然后移动準心,看著你锁定地点的距离。
  如果是鱼雷射程内,距离会以白字显示公里数。射程外则会用红字显示。
  慢慢移动距离,看白字变红字时就知道射程是多少了。
  Q:视认距离是怎麼算的?
  A:跟WoT不同,WoWS没有索敌通信范围的问题,单纯看船舰的隐蔽率。
  在母港可以直接查看船的海上及空中发现距离。
  跟WoT一样,主抱/副抱/对空抱 射击时隐蔽率会大幅下降,非常远的距离就会被发现。
  (鱼雷不影响)
  另外,透过我方其他船舰的视野,一样可以看到敌人。(没有无线电通信范围的限制)
  除了隐蔽率,船也有最大视野的限制。
  但因為最大视野基本上都远超过自己武器的射程,所以其实不太需要在意这设定。
  如果我方船舰看得到,但是自己本身无法直接看到的敌舰,
  会在迷你地图上用只有外筐的箭头标示。
  Q:撞船的话会怎麼样吗?
  A:触礁 -& 无伤害。但要用倒退的方式,慢慢退回去。偶尔会发生卡死的状况。
  我方船 -& 撞击时没有伤害,但碰在一起时HP持续会被慢慢磨掉。
  敌方船 -& 给予对方自己HP最大值的伤害。一定会有一方沈船。除非极慢速碰到,伤害会减半。
  (请注意,是HP最大值,不是剩下的HP。因此濒死时直接撞上去还可以换到非常高的伤害)
  Q:船舰的英文简称是指什麼?
  A:DD -& 驱逐舰
  CL -& 轻巡洋舰
  CA -& 重巡洋舰
  BB -& 战舰
  CV -& 航空母舰
  Q:XXX根本OP嘛!為什麼不削弱?
  A:在喊OP之前,不如先想想自己的技术是否不足。
  自己不会应对,不代表游戏系统上没办法应对。
  打输了,检讨自己判断上有什麼错误,战术上有没有办法克服。
  如果碰到挫折就说 xxx OP 然后自我结案,那就永远不会进步。
  安西教练说:如果放弃,比赛就已经结束了。
  如果放弃思考研究,那游戏也已经结束了。
  Q:战舰太弱了吧?
  A:现在的版本是WoWS史上最强的战舰。请自己锻鍊技术跟思考战术。
  Q:鱼雷太强了吧?
  A:现在的版本是史上第二弱的鱼雷,请做好鱼雷对策。
  详细内容会在别篇讨论。
  Q:為什麼战斗完,官网个人资料的战绩都没反应出来?
  A:只有对人战才会算在战绩裡。
  Q:封测会不会删档?
  A:根据预购包的说明,进公测时会砍档,然后再重发一次预购的商品。
  Q:oi是什麼?
  A:舰娘夕立的口头禪。基本上是舰队收藏玩家或动画迷间拿来当打招呼用的用语。
  要套梗请适度,要懂得节制。不是每个人都懂得梗的来源。
  就连很多舰队收藏玩家们也对过度的洗频感到很反感。
  这问题目前已经扩大到连官方都注意到了。对问题的补充
1点命中而已。我觉得没必要了。问下大家怎么看
补充时间: 12:57:19
还有平砍的命中与人物命中关系大吗
补充时间: 12:58:10
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推荐你打太阳石。因为有时候秒的话,打太阳的秒的多。点选那个是武器伤害/2.。。。PT PS 武器打伤害石头也就是太阳。。当然法系LG也是哦
擅长:任务玩法
官阶:七品宣议郎
其它高悬赏问题
网易通行证后使用快捷导航没有帐号?
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最近发现有很多人发贴询问双持爆击上限问题,而回贴的人里面有很多人对这个问题的了解只限于“好像是满buff57%”,“好像是无buff57%”,我发现真正了解这些属性的人非常少,我觉得真的有必要普及一下这些知识了。
首先是关于双持爆击上限的问题。这个问题在5.4以前并没有被重视,因为无论上限是有buff57%还是无buff57%都很难达到。5.4以后就不一样了。本人武僧装等现在581,如果堆爆击满buff爆击机率可以接近70%!!!战斗中喝个药水,加上饰品触发连双手的爆击上限都可以超过了。
我自己也是在爆击可以堆到57%时才开始研究双持爆击上限的问题,我自己已经研究清楚了,在此普及一下,希望这些知识每个wower都能了解。
进入正题:
首先提3个基础知识点:
1.对于骷髅级的boss(对玩家而言相当于93级的怪,下面如未特殊说明,所有数据均针对于骷髅boss),我们的近战攻击总是有24%的偏斜机率,我也不知道为什么是24%,这个是自从圆桌理论存在时到现在一直没有变动过的;
关于偏斜机率的测试非常简单,只要在主城对着骷髅级的假人使用自动攻击挂着半天看伤害统计里的偏斜机率就知道了,数据量越大越准确。
偏斜是近战自动攻击特有的,技能、远程自动射击都不存在偏斜
2.对于骷髅级的boss,我们的近战攻击有7.5%的未命中,而双持有19%的命中惩罚,如果是双持则总共会有26.5%的未命中,双持命中惩罚只针对于普通攻击,技能攻击还是7.5%;
对90-93级的怪的未命中机率只要在游戏里脱下有加命中的装备,鼠标移到命中属性上面就可以直观的看出来了。当然要看双持的未命中你必须先双持武器。德莱尼种族天赋+1命中别忘了。
3.对于骷髅级的boss,我们的近战攻击有7.5%的躲闪和7.5%的招架,躲闪是正背面都会有的,而招架只有正面才有。精准降低躲闪和招架的的作用是累加的,当精准小于等于7.5%时,只能降低被躲闪的机率,超过7.5%的部分才会降低被招架的机率。
躲闪和招架需要的数值也是只要在游戏中把鼠标移动到属性上就能看到了。
近战攻击是由 偏斜、躲闪、招架、未命中、命中、爆击 构成的,各项机率相加 = 100%
已知偏斜固定 = 24%
我们只要把精准堆到7.5%就可以把躲闪挤掉,而招架只要在背面输出就不会有(坦克正面攻击boss需要精准堆到15%才能抵消掉招架)。那么就只剩下 24%偏斜 + 未命中 + 命中 + 爆击 = 100%
对于双持,未命中 = 26.5% 而我们通常命中都是堆到7.5%,那么剩下19%的未命中。100% - 24%偏斜 - 19%未命中 = 57%,这57%只包含了命中和爆击,爆击率越高,命中就会被挤掉越多,当爆击超过57%时,命中就被挤掉了
上面这些就是关于双持的圆桌理论,这57%就是在命中和精准都堆到7.5%时,背面输出boss可以达到的最高爆击机率。
就是说在命中精准都是7.5%的前提下,无论你爆击堆到多高,双持对骷髅级boss最多只能造成57%的爆击机率。
相信很多人有听到过软上限这个词,这个软上限指的就是这57%。之所以称之为软上限是因为它并不是固定的。由于双持命中惩罚的关系,当爆击超过57%挤掉命中时,在圆桌上 未命中 + 爆击 = 100% - 24%偏斜 = 76%
当 命中属性 = 7.5% 时,未命中 = 19% 爆击 = 57% ,当命中属性提高时,未命中的机率就相应减小,则爆击的上限就会变高。
既是说如果双持的时候把命中属性堆满26.5%,那么爆击的上限就变成了76%。可为什么不会有人这么做呢?上面已经提过,双持的命中惩罚只针对自动攻击,技能攻击的未命中机率只有7.5%。当命中属性超过7.5%时,就只对自动攻击有收益了,而自动攻击只占总输出里的一小部分,超过7.5%还继续堆命中的话显然得不偿失。不过正因为如此,如果装备提供的命中属性太多重铸不下来也不必太纠结,还是有点收益的。
到这还未完,这57%大家是清楚了,是可以双持正常情况下可以造成的爆击上限,但是要达到这个上限,我们实际需要的并不仅仅只是57%的爆击机率。
游戏里面板上显示的爆击机率是指我们相对于90级的怪可以造成的爆击机率,对于骷髅级boss,实际爆击机率要减掉4.8%(对于等级低于我们的怪爆击机率也会提高)
因此,双持要达到对boss造成57%爆击的目标,我们必须在满buff的时候堆到 57% + 4.8% = 61.8% 的爆击机率
同理可得双手武器的爆击上限是57% + 19% = 76%,而要达到这个上限,必须在满buff的情况下把爆击堆到 76% + 4.8% = 80.8%
至于双持无buff情况下需要多少的爆击才能堆到上限,这个是因人而异的,以我自己为例:
61.8% - 爆击buff提供的5% = 56.8%
56.8% - 1000敏捷合剂提供的0.83% = 55.97% ,如果是双持的dk或战士吃的不是敏捷合剂就不能算进去这个了
55.97% - 食物600敏捷提供的0.5% = 55.47% ,因为我是熊猫人,食物效果翻倍。不是熊猫人敏捷食物提供的爆击就只有一半了。
最后还要算上5属性buff提高的敏捷所提升的爆击,这个因为每个人装等不一样,原始敏捷数值不一样加完buff提升的爆击数值也不一样,比如我以前算过一次我自己加了5属性buff爆击提高了 1.04%,
那么我自己双持要达到满buff61.8%的爆击,需要无buff的时候有 55.47% - 1.04% = 54.43%的爆击。
物理攻击技能的构成和近战自动攻击比就是少了偏斜,对于骷髅级boss的未命中机率,被躲闪招架机率都是7.5%。
猎人远程物理攻击的构成和近战比就是少了招架,猎人要达到无未命中和无躲闪也是需要7.5%的命中和7.5%的精准(5.0以前猎人的远程攻击是不会被躲闪的,所以以前猎人也不需要精准)。
法术技能没有躲闪招架,只有未命中、命中和爆击(早前有抗性可以抵抗和部分抵抗法术伤害,现在没有了),法术的未命中机率有15%,但同时精准也可以提供法术命中,所以像武僧这样既有物理技能又有法术技能的职业,7.5%命中和7.5精准满的时候,法术命中也是15%满的(这也是5.0以后的改动,以前精准不算法术命中,近战在堆满物理命中时放出的法术还是会未命中)。
(正文完)
看似很基础的东西是不是玩了这么多年还没真正弄明白?
我自己发完贴是把地址收藏了,再有遇到问这些问题的发地址就行了,真的有太多人不知道。
本帖最后由 轻轻叶落 于
02:51 编辑
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咦,,,,,,,,,不错
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我敢拿命来爱你&&但是你怕了
西部大表哥
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命中近战到了7.5面板 显示未命中几率是0%了啊
To kill or to be kill
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武僧好玩么
一无尽的奶一
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顶一下LZ&&感觉不错
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原来如此!唔,看来我要了解的还很多啊。
五区-扎拉赞恩-FS-【醉疆月】
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乱舞得旋律 发表于
命中近战到了7.5面板 显示未命中几率是0%了啊
那个是技能的未命中,你去普通攻击就知道了
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