求解,时光老人连招太极怎么玩,如何搭配,如何连招

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求太极怎么玩
第一次玩不是很会
还有pk技巧
目前 修为6500
还有怎么提升
来太极大神聊一下
我明明领取的时候是大号...
今晚21点在线领取,纪念...
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贴吧大神呢
贴吧都是屌丝,哪来的大神
作为一个大神 我也想教你
可是我没玩过太极啊
太极不是只要能丢罩子就可以了吗
PK技巧就是丢罩子,然后别人就没有杀你的欲望了
没玩过,不过知道几个技能,什么佛轮万象什么的吧
首先你要学会跑跑跑
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镇楼图别停
堆血上限和减免属性,速度搞到3000以上吧
灵魂境界什么的跟着点就好了
然而战场就需要你丢一个罩子而已
玩御剑吧,现在好像觉醒免疫罩子了
太极是主辅助的,PK不行的,主要就是辅助队友输出
战场看见残血就是罩子,然后万象收人头就行。主要是把关键的自己人罩住不要他抢你人头
太极不行,被时光御剑必死背水无敌飞剑凌空,15万血,跪了!
般若 罩子 天地无极
就是一个字磨
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
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使用签名档&&
保存至快速回贴太极轮——时光罗盘篇
&太极是中国哲学思想史上的重要概念,初见于《易传》:“易有太极,是生两仪。两仪生四象,四象生八卦。”讲的是宇宙、本体论,即世界是“有”(本体论)。太极之“有”,由阴阳(两仪)构成,两仪由四象(6、7、8、9)量变(8——6;7——9)到质变(6——9;9——6),化生万物(宇宙生成论)。
东周末年的《易系辞传》(西汉马王堆出土版本)记载有“古者伏羲氏之王天下也,仰则观象于天,俯则观法于地,观鸟兽之文与地之宜,近取诸身,远取诸物,于是始作八卦”的内容,意思易成卦的过程,先是有太极,尚未开始分开蓍草(易占卜用蓍草做工具),分蓍占后,便形成阴阳二爻,称做两仪。二爻相加,有四种可能的形象,称为四象。由它们各加一爻,便成八卦。这里讲的是八卦画出的过程。原与天文气象及地区远近方向相关,后来被宋代的理学家以哲理方式进一步阐释。
折叠道家中的太极
太极在道家中一般是指宇宙最原始的秩序状态,出现于阴阳未分的混沌时期(无极)之后,而后形成万物(宇宙)的本源。比较早使用“太极”概念的,有庄子和《易传》,一般在宇宙论、方法论上用的太极概念,在中国的典籍中,《易》素来是作为穷尽天地奥秘的哲理书,对成卦过程的分析,根本说来,也是对天地开辟的概述。太极生两仪,便是由太极的分化形成天地的过程,两仪,即是天地。太极的概念经常与易学一起出现。道教的易学有自己的独特体系,太极的概念是道教易学的宇宙论、宗教修养理论和法术理论的重要基本概念
何为太极轮,就是用中国传统的阴阳理论,找出个股的高低点,作为实盘参考。
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LOL时光之力瑞兹天赋和符文推荐 瑞兹如何连招
来源:牛眼看世界
&  自6.3版本瑞兹削弱以来,不少瑞兹玩家都放弃了这个英雄,而真正热爱瑞兹的召唤师则会不断的开发瑞兹,近期,在世界各国联赛上,瑞兹渐渐地以中单的身份重归赛场,就在广大玩家不解的同时,更令人惊讶的就是中单瑞兹的基石天赋竟然是时光之力!现在就让小编来为大家深入解析中单时光之力瑞兹的奥秘吧。
&  深度分析时光之力瑞兹
&  瑞兹为什么带时光之力
&  1、 当前版本之下,中单发育型英雄例如沙皇,重新崛起,而瑞兹本身作为一个大后期英雄,也因为版本原因跟着崛起,中单瑞兹需要时间发育,时光之力也需要时间来叠满,两者不谋而合
&  2、 有人说带时光之力会打不动人,实际上这个观点不完整,因为中路法师的攻击距离一般都比瑞兹长,就算你带雷霆或者是冥火,前期都很难单杀(同水平的情况下),连正常消耗都没有优势,雷霆和冥火前期输出仅仅相当于一发平A,瑞兹已经不是那个无限连招的机关枪了,他需要在中途换一下子弹,但是配合打野输出绝对足够,对于后期来说,以500AP为例,带冥火的瑞兹打一套技能共造成0.2*500*2=200点基础伤害,还是在6秒内,带雷霆则造成180+0.1*500=230点基础伤害,瑞兹也不差那么一点点输出,时光之力不仅加300点血量,而且杀死一个大车就可以直接回复6%最大生命值对瑞兹非常有用。
&  3、 敏捷系倒数第二行的灵敏是瑞兹的神级天赋,减少15%控制时间最适合瑞兹这种怕控制的英雄了。
&  上单瑞兹也适合带时光之力吗
&  肯定不适合,首先,时光之力是需要通过刷野来叠加的,单单靠大车来叠满是非常慢的,瑞兹是一个非常缺蓝的英雄,中单瑞兹可以拥有蓝BUFF而上单瑞兹却拿不到,上单瑞兹去刷野只能选择石头人或者是青蛙,打完之后蓝量至少掉一半,远远满足不了对线所需,造成上单瑞兹频繁回家,损失发育,其次,上单是以坦克为主,瑞兹本来就不太打得动,带时光之力就更难对线了,中路就不一样,带什么都打得动人,只要打野来补一点输出就可以建立优势。
&  天赋和符文推荐
&  时光之力套路瑞兹的标准天赋点法,灵敏和时光之力必点,其他看个人喜好。
&  符文红色法穿*9,黄色成长生命值*9,蓝色固定魔抗*9,精华移动速度*3
&  瑞兹加点和连招教学
&  R>Q>W>E,主Q毫无疑问,Q是瑞兹连招中释放次数最多的技能,主Q伤害最高,副W增加控制时间,E技能要有小兵配合,否则伤害不稳定,E技能的成长法穿只有1%,因此最后点满。
&  瑞兹究竟应该如何连招
&  瑞兹连招要明白以下几个前提:
&  a、瑞兹现版本不是一个站撸型的英雄,你必须在放2~3个技能之后要走位躲技能。(不用担心被动时间不够,这也是新版瑞兹的优势)
&  b、当你的连招顺序被打乱时,一定要记住,在每个其他技能释放后接一个Q,你就能找回节奏。(这就是为什么老司机任何时候都会连招的原因)
&  c、能让你打出最多伤害的技能连招是:一层被动起手,REQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)说白了就是在被动层数较低时可以打出更高的伤害。
&  以此为前提,我们来分析现在的连招
&  没有大招时:
&  ①四层被动:不论怎么连招最多只能放出7个技能,推荐连招W(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层),一般用来GANK,W起手对面跑不掉。
&  ②三层被动:不论怎么连招最多只能放出8个技能,推荐连招EW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
&  ③两层被动:不论怎么连招最多只能放出9个技能,推荐连招EQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
&  ④一层被动:不考虑。
&  有大招时:
&  ①四层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出5个技能,推荐连招R(进入被动)WQEQ(被动结束)W(此时被动重新叠为一层)。
&  ②三层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出7个技能,推荐连招RW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
&  ③两层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出8个技能,推荐连招ERW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
&  ④一层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出9个技能,推荐连招ERQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
&  ⑤没有被动:不考虑。
&  注意:①除了追人时千万不要四层被动的连招,一来伤害低,二来剩余的被动层数也低(总不能在对拼时不用R吧)
&  ②在打完一套还剩两层被动时,等QEW冷却完毕就可以开始第二套连招了,一般11级时E和W一块6秒之后冷却完毕,此时Q技能一冷却就丢,真空期凭借短CD的Q也是有输出的,待EW冷却后就可以开始第二套连招,这就是为什么瑞兹11级之后产生质变的原因。
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