女妖能用什么软件可以辅助棋牌辅助软件

老人有些困倦,将双脚伸进了炉堂取暖。
哪知气温骤降,海浪一波波往上冲刷着车辆。
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  英雄联盟里有五个位置,上单,中单,打野,ADC,辅助。每个位置都有个常用形容词:上单霸主、中路杀神、打野爸爸、强势AD,还有.....混子辅助。多数人都觉得,辅助是最轻松的位置,只需要放放眼,团战丢完技能就跑,能不能赢,还要看其他几位队友的能力,所以在排位中主动选择辅助的人很少,大部分是妹子来补这个位置(现在的排位系统在实在没人选辅助的时候,会从没有选择辅助位置的玩家中自动选择一位替补此位)。
  可见大众对这个位置的理解就是:混分大魔王。
  今天我就要为所有的辅助立名,谁说都不好使!
  接下来要给大家分析要成为一个辅助所必备的10个技能,排名分先后。
  有些朋友就属于那种,不管对面选什么,不管我方选什么,他就是只选同一个辅助英雄。
  我仿佛能感受到当时尴尬的气氛。英雄联盟里能拿来打辅助的英雄不下20个,其中有肉有控有保护有输出,就算不全会,那么会两个肉控,两个保护英雄总该不难吧!根据我方阵容选择最佳搭配的辅助英雄,在排位时还要看敌方阵容最好针对克制下,在后期的团战中,阵容好的一方往往赢面更大一些,何乐而不为呢?作为一个有资格称得上辅助的人,各位还是先多提升一下基本的英雄池吧。
  眼石,扫描,辅助最基本的装备。召唤师峡谷常年被一片黑暗覆盖,需要辅助给队友带来光明。做眼的技巧有很多。
  首先是在对线期,一定要有眼在敌后方的草丛里,这样做一能防止敌方突进型辅助在我方ADC补刀的时候突然从草丛里发难,二是防止敌方打野在后面蹲人,三是如果我方上单带的TP,能直接传送到后面防止敌方逃跑。其次是河道要有眼,因为很可能对方打野吃了螃蟹之后就顺便来下路照顾下你们。 最后是我方打野来进行GANK时,会经过的草丛要定时扫描,确保有效率的蹲人。
  在前中期,小龙的眼不能掉,在后期,大龙的眼不能掉,对方如果排除了,就马上去插,最好是叫上队友一起,以防对方蹲你,龙是很重要的BUFF,哪方打了哪方团赢的可能性就更大。
  后期,被碾压的时候,要先保证我方野区的视野,其次再和队友争取在关键位置坐点视野。平势或优势的时候,就要把眼做到敌方野区,主要是观察敌方的一个动向,从而进行小规模的抓人团战等战术。
  还有,要学会隔墙插眼的技能,网上有很多小技巧这里就不多说了,这个技能主要是方便不让敌方知道那个草里有无眼,不需要绕过兵线或者敌方做眼,危险性大幅降低。
  这里给放一张召唤师峡谷做眼的图,关键地方都标注出来了,视情况而做。
  这里分为两种情况:一是选择的是纯保护辅助类似风女,娜美,星妈这种。二是后期可输出型辅助类似火男,卡尔玛,琴女维克兹等。
  首先说第一种类型的:这种辅助通常大家都还是在老老实实的出辅助装备,先做眼石,其次做冰霜女皇的指令、飞升护符或者钢铁烈阳之匣等团队型装备,不过新装备出来之后,做了眼石直接出一个救赎是性价比最高的,而且容易在前期打架的时候转败为胜。在对面控制多的情况下,尽快做出干锅是最好的选择,否则一旦团战时候我方C位被限制输出或者被秒了,一波团战就可以GG了。后期如果我方兵线不太好,出一个传送门也是极好的选择,技能增加自己的护甲魔抗,又能把兵线推过去。剩下的装备还是视情况而定,如果是自身生存空间不好可以补一个女妖之类的防御装或者堆一下护甲,如果发现缺蓝就可以出点回蓝和减CD的装备。如果想提高C位的输出还能出基克的先驱。这里提一下,前期眼石能和工资装合成另一件装备的,在有必要多出一件装备的时候,可以合成一件装备以便省个格子。
  再来说下第二种类型的:一般玩这种辅助的,都有颗输出的心,或者是不经常玩辅助的。这些朋友喜欢直接出输出,对,直接出输出,就是眼石都不会先做,要先做个冰霜女皇的指令出来的。除非你们下路能直接打并且把对方打死,否则这种沉迷输出的辅助,很有可能因为没做视野而害人害己。通常对方打野在得知你们下路没眼石的时候,有机会都会来GANK的,徒留你和 ADC两个防不胜防。建议是首出装备还是眼石,其次再补点输出装备,优势局还好,劣势局的话,考虑团队效益,除非你发育的很好,输出能比上C位的输出,否则还是老老实实出团队型防御装备吧,否则队友会很生气的。而且在堆伤害的时候,辅助尽量选择有伤害能肉点的装备,比如面具、冰杖、腰带这种。
  如果是首选辅助,在不知道对面下路组合的情况下,最好先选个万金油辅助,比如:莫甘娜,风女,锤石这种,既能进攻又能很好的保护。辅助的线上能力是个人能力而不是英雄能力。玩锤石机器人的时候可以打的很凶,同样的在玩风女娜美时一样也能进攻。比如玩风女,找机会套个盾就去点对面ADC,前期对方绝对换血换不过你,或者时不时的骚扰下对方的短手辅助,换血有小优势的时候,在分析过能拼过时就可以抓住机会小打一波,下路对拼的优势通常是一点一点累积起来的,靠的全是细节的操作。最切忌的就是一直躲在ADC后面呆呆的看着他补刀的,然后ADC被对面先手了才放技能意思意思保护下。这种打法只会让下路一直处于被动的局面,被对面打野抓一波就炸了。
  团战这种奠定一局输赢走势的行为,无论在前中后期都会很关键,作为一个辅助,团战的作用很大!不吹不捧,一个好的辅助,团战的有用程度不比C位低。
  不论是玩什么辅助,团战的时候要做到:直接干脆不拖泥带水,迂回分析有进有退。乍一看这两句仿佛很矛盾,然而并不是。作为像日女这种强开团的硬控辅助,在抓到对方走位失误的时候,一定要直接先手开团,手比脑子快就行了,不要一直犹犹豫豫的该不该开,然后等到对面抓到机会强开就不好了,所以要直接干脆。作为像风女娜美这种保护型辅助,技能一定要拿捏得准,确保每一个技能都有用,尤其是娜美的Q这种非指向性硬控,收益多高风险就多高,为了确保这个神级能命中,那怕晚一两秒交都是可行的,或者稳点套了虚弱交,直接大后再Q基本也很准。
  团战变数太大,有经验的辅助都会具体问题具体分析,其实这和有没有经常玩辅助无关,这和玩这个游戏有没有动脑子有关,一波团战就是下一盘棋,你来我往,什么时候交什么技能,对谁交,我方英雄需要我使用什么辅助装备...这些都是学问。团战不要慌,冷静分析是王道。
  首先要说在前面,这里指的带节奏不是乱带节奏,而是帮助队友建立一定的优势。其实看多了比赛的玩家都清楚,前期辅助的游走是能打乱对面节奏,为我方团队建立优势的。这就要考量到个人对于辅助的理解。这里大概给大家分享下,辅助游走的经验。
  在路人局里,如果前期要游走,最好先保证是一次有效率的游走,其次确定了游走要先给ADC示意一下。
  游走的最佳时机:1、在我方线推过去了之后,下路视野比较清晰明了的情况下,可以去中路游走一波。2、察觉敌方辅助也在游走,可以进行反蹲。 3、我方打野在下半野区,保证ADC的生存空间,可以跑去上路看是否有机会。
  不能游走的时候:1、我方ADC是没位移的ADC,并且我方下路处于劣势。 2.敌方硬控大招流下路要到6级的时候 3.在不确定敌方打野走向的时候。4、走了之后对方可能打龙的情况。
  总之,游走的主旨在于:稳住下路局势下,找机会对其他线的队友进行有效率的帮助。
  见过了很多辅助各种死法,发现死后还空留着闪现和虚弱;也面对过队友遗憾的说差一点就杀死对面了,然后发现辅助还有虚弱或点燃。不觉得很脸红吗? 能跑的时候就跑,一个技能换一条命是绝对不亏的,不要老是憋着技能给谁看呢。还有在配合队友进行击杀的时候,上个虚弱或者点燃给对面,以防敌方交技能逃跑,反正早用早CD,混个助攻也不亏啊。闪现是门很有学问的艺术,用好了无论是逃跑还是追人都很有效率,哪怕是风女这样的英雄,闪现到敌方后面再大招吹回去都是那么的出其不意,让对方感到丧心病狂。
  当然也不是说能用就用,逃不了的时候也就没必要使用了,很多朋友在惊慌失措下也经常不顾一切的吧所有技能都丢完了,然后依旧保不住这一条命,还有的时候是对方必死,然后在他身上浪费个点燃,哦,说不定还强了C位的人头让人极不爽。
  很多玩辅助的人发现KDA一直上不去,怎么回事呢?因为你一直在乱死啊朋友!并不是因为你是个辅助,所以到处死这件事就成了理所当然了的。很多辅助常用的借口有:我是去插眼才死的! 我辣么脆出的全是辅助装才死的! 我是为了给你技能才死的!
  很感动,但是没卵用。作为一个辅助,你活着,队友才能更好的活着,你死了,缺少了一个一直加BUFF的人和控制,队友并不能很好的生存。虽然死亡不可避免,但是至少要死的有意义啊!
  允许所有辅助在以下情况下死亡,其他的都是菜死的:
  1.为了保证C位的输出,自己去换敌方的技能。
  2.为了保证C位的存活,自己用身躯去抵挡对方的伤害。
  3.用辅助的身躯,换得敌方关键位置的命。
  不要说插眼死了,做眼的时候和队友商量下一起去啊,让ADC照一下啊,多简单。不要说太脆死了,首先作为一个脆皮辅助,是不可能在前排直接抗伤害,一般来说都是在后方猥琐的放技能的,并且辅助装备多其实也提升的自身生存空间。更不要在明明可以撤退然后自己贸然上去送了波死了而狡辩。
  常用的召唤师技能有
  闪现:265s 虚弱:210s 点燃:180s 治疗:180s 传送:300s 疾步:180s 屏障:125s
  关于这点,并不是说非要一定算出CD的准确时间,而是在敌方使用了技能后,为大家发出一个大概的CD时间,因为配上符文、天赋、以及装备的CD,并不能准备的算出技能具体好了时间,但是可以在一个大概的时间内,确保敌方是没有这项技能的,能更好的保证队友的GANK,或者防止对方的突然发难。
  在很多职业比赛中,辅助会是整局的一个指挥。其原因有二:
  1.相对在线上要集中精力补刀的英雄而言,辅助会有更多的时间观察其他路的情况。
  2.辅助能游走做眼,可以再此期间给队友汇报敌方的动向。
  这是一个很大的责任,也是最难做好的。做好这点,需要有丰富的经验,较强的意识。无论是向队友汇报敌方的动向,还是告诉队友该推塔或拿龙,亦或是告诫队友团战敌我技能分析如何打团等,都是一个老辅助需要做到的,当然如果队友能力也比较强,这一点就是大家一起完成的,如果较弱,还需辅助的谨慎提醒,大局观是一个辅助的最终技能。
  「 结语 」
  以上十点如果都能做到,上分之路不再举步维艰。最后还有个重要的隐藏点希望大家能切记:辅助虽然不是主力输出,但却是确保C位能有输出的重要位置。不要总是想着“希望这把上中AD能carry,希望打野节奏带得好,不然就GG了”,不要一进游戏就开始查队友ID,或者看所谓的胜率数据。相信队友这把能稳住,每一局的开始大家都是在同一起跑线上,没有优劣之差。相信自己能给队友带来一定的优势,自己做到能做好的全部,而不是被动的等待别人的拯救。在劣势局的时候,闭上自己的嘴,管好自己的手。
  希望能有更多的普通玩家重视辅助这个位置,更希望有更多的优质辅助出现在召唤师峡谷。
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游戏制作:Robot Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏观看总人数:483.1万
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