魔兽世界lua错误屏蔽7.1一直显示lua错误怎么办?wow如何屏蔽lua错误提示

虽然我们把Lua当作解释型语言,
但是Lua会首先把代码预编译成中间码然后再执行(很多解释型语言都是这么做的)。在解释型语言中存在编译阶段听起来不合适,然而,解释型语言的特征不在于他们是否被编译,而是编译器是语言运行时的一部分,所以,执行编译产生的中间码速度会更快。我们可以说函数dofile的存在就是说明可以将Lua作为一种解释型语言被调用。
前面我们介绍过dofile,把它当作Lua运行代码的chunk的一种原始的操作。dofile实际上是一个辅助的函数。真正完成功能的函数是loadfile;与dofile不同的是loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码;另外loadfile不会抛出错误信息而是返回错误码。我们可以这样定义dofile:
function dofile (filename)
&&& local f = assert(loadfile(filename))
&&& return f()
如果loadfile失败assert会抛出错误。
完成简单的功能dofile比较方便,他读入文件编译并且执行。然而loadfile更加灵活。在发生错误的情况下,loadfile返回nil和错误信息,这样我们就可以自定义错误处理。另外,如果我们运行一个文件多次的话,loadfile只需要编译一次,但可多次运行。dofile却每次都要编译。
loadstring与loadfile相似,只不过它不是从文件里读入chunk,而是从一个串中读入。例如:
f = loadstring(&i = i + 1&)
f将是一个函数,调用时执行i=i+1。
f(); print(i)&&&& --& 1
f(); print(i)&&&& --& 2
loadstring函数功能强大,但使用时需多加小心。确认没有其它简单的解决问题的方法再使用。
Lua把每一个chunk都作为一个匿名函数处理。例如:chunk &a = 1&,loadstring返回与其等价的function () a = 1 end
与其他函数一样,chunks可以定义局部变量也可以返回值:
f = loadstring(&local a = 10; return a + 20&)
print(f())&&&&&&& --& 30
loadfile和loadstring都不会抛出错误,如果发生错误他们将返回nil加上错误信息:
print(loadstring(&i i&))
&&&&&& --& nil&&& [string &i i&]:1: '=' expected near 'i'
另外,loadfile和loadstring都不会有边界效应产生,他们仅仅编译chunk成为自己内部实现的一个匿名函数。通常对他们的误解是他们定义了函数。Lua中的函数定义是发生在运行时的赋值而不是发生在编译时。假如我们有一个文件foo.lua:
-- file `foo.lua'
function foo (x)
&&& print(x)
当我们执行命令f = loadfile(&foo.lua&)后,foo被编译了但还没有被定义,如果要定义他必须运行chunk:
f()&&&&&&&&&& -- defines `foo'
foo(&ok&)&&&& --& ok
如果你想快捷的调用dostring(比如加载并运行),可以这样
loadstring(s)()
调用loadstring返回的结果,然而如果加载的内容存在语法错误的话,loadstring返回nil和错误信息(attempt to call a nil value);为了返回更清楚的错误信息可以使用assert:
assert(loadstring(s))()
通常使用loadstring加载一个字串没什么意义,例如:
f = loadstring(&i = i + 1&)
大概与f = function () i = i + 1 end等价,但是第二段代码速度更快因为它只需要编译一次,第一段代码每次调用loadstring都会重新编译,还有一个重要区别:loadstring编译的时候不关心词法范围:
local i = 0
f = loadstring(&i = i + 1&)
g = function () i = i + 1 end
这个例子中,和想象的一样g使用局部变量i,然而f使用全局变量i;loadstring总是在全局环境中编译他的串。
loadstring通常用于运行程序外部的代码,比如运行用户自定义的代码。注意:loadstring期望一个chunk,即语句。如果想要加载表达式,需要在表达式前加return,那样将返回表达式的值。看例子:
print &enter your expression:&
local l = io.read()
local func = assert(loadstring(&return & .. l))
print(&the value of your expression is & .. func())
loadstring返回的函数和普通函数一样,可以多次被调用:
print &enter function to be plotted (with variable 'x'):&
local l = io.read()
local f = assert(loadstring(&return & .. l))
for i=1,20 do
&&& x = i&& -- global 'x' (to be visible from the chunk)
&&& print(string.rep(&*&, f()))
8.1 require函数
Lua提供高级的require函数来加载运行库。粗略的说require和dofile完成同样的功能但有两点不同:
1.&&&&&& require会搜索目录加载文件
2.&&&&&& require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。由于上述特征,require在Lua中是加载库的更好的函数。
require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。require的路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由虚文件名(require的参数)转成实文件名的方法。更明确地说,每一个模式是一个包含可选的问号的文件名。匹配的时候Lua会首先将问号用虚文件名替换,然后看是否有这样的文件存在。如果不存在继续用同样的方法用第二个模式匹配。例如,路径如下:
?;?.c:\windows\?;/usr/local/lua/?/?.lua
调用require &lili&时会试着打开这些文件:
c:\windows\lili
/usr/local/lua/lili/lili.lua
require关注的问题只有分号(模式之间的分隔符)和问号,其他的信息(目录分隔符,文件扩展名)在路径中定义。
为了确定路径,Lua首先检查全局变量LUA_PATH是否为一个字符串,如果是则认为这个串就是路径;否则require检查环境变量LUA_PATH的值,如果两个都失败require使用固定的路径(典型的&?;?.lua&)
require的另一个功能是避免重复加载同一个文件两次。Lua保留一张所有已经加载的文件的列表(使用table保存)。如果一个加载的文件在表中存在require简单的返回;表中保留加载的文件的虚名,而不是实文件名。所以如果你使用不同的虚文件名require同一个文件两次,将会加载两次该文件。比如require &foo&和require &foo.lua&,路径为&?;?.lua&将会加载foo.lua两次。我们也可以通过全局变量_LOADED访问文件名列表,这样我们就可以判断文件是否被加载过;同样我们也可以使用一点小技巧让require加载一个文件两次。比如,require
&foo&之后_LOADED[&foo&]将不为nil,我们可以将其赋值为nil,require &foo.lua&将会再次加载该文件。
一个路径中的模式也可以不包含问号而只是一个固定的路径,比如:
?;?./usr/local/default.lua
这种情况下,require没有匹配的时候就会使用这个固定的文件(当然这个固定的路径必须放在模式列表的最后才有意义)。在require运行一个chunk以前,它定义了一个全局变量_REQUIREDNAME用来保存被required的虚文件的文件名。我们可以通过使用这个技巧扩展require的功能。举个极端的例子,我们可以把路径设为&/usr/local/lua/newrequire.lua&,这样以后每次调用require都会运行newrequire.lua,这种情况下可以通过使用_REQUIREDNAME的值去实际加载required的文件。
8.2 C Packages
Lua和C是很容易结合的,使用C为Lua写包。与Lua中写包不同,C包在使用以前必须首先加载并连接,在大多数系统中最容易的实现方式是通过动态连接库机制,然而动态连接库不是ANSI C的一部分,也就是说在标准C中实现动态连接是很困难的。
通常Lua不包含任何不能用标准C实现的机制,动态连接库是一个特例。我们可以将动态连接库机制视为其他机制之母:一旦我们拥有了动态连接机制,我们就可以动态的加载Lua中不存在的机制。所以,在这种特殊情况下,Lua打破了他平台兼容的原则而通过条件编译的方式为一些平台实现了动态连接机制。标准的Lua为windows、Linux、FreeBSD、Solaris和其他一些Unix平台实现了这种机制,扩展其它平台支持这种机制也是不难的。在Lua提示符下运行print(loadlib())看返回的结果,如果显示bad arguments则说明你的发布版支持动态连接机制,否则说明动态连接机制不支持或者没有安装。
Lua在一个叫loadlib的函数内提供了所有的动态连接的功能。这个函数有两个参数:库的绝对路径和初始化函数。所以典型的调用的例子如下:
local path = &/usr/local/lua/lib/libluasocket.so&
local f = loadlib(path, &luaopen_socket&)
loadlib函数加载指定的库并且连接到Lua,然而它并不打开库(也就是说没有调用初始化函数),反之他返回初始化函数作为Lua的一个函数,这样我们就可以直接在Lua中调用他。如果加载动态库或者查找初始化函数时出错,loadlib将返回nil和错误信息。我们可以修改前面一段代码,使其检测错误然后调用初始化函数:
local path = &/usr/local/lua/lib/libluasocket.so&
-- or path = &C:\\windows\\luasocket.dll&
local f = assert(loadlib(path, &luaopen_socket&))
f() -- actually open the library
一般情况下我们期望二进制的发布库包含一个与前面代码段相似的stub文件,安装二进制库的时候可以随便放在某个目录,只需要修改stub文件对应二进制库的实际路径即可。将stub文件所在的目录加入到LUA_PATH,这样设定后就可以使用require函数加载C库了。
Errare humanum est(拉丁谚语:犯错是人的本性)。所以我们要尽可能的防止错误的发生,Lua经常作为扩展语言嵌入在别的应用中,所以不能当错误发生时简单的崩溃或者退出。相反,当错误发生时Lua结束当前的chunk并返回到应用中。
当Lua遇到不期望的情况时就会抛出错误,比如:两个非数字进行相加;调用一个非函数的变量;访问表中不存在的值等(可以通过metatables修改这种行为,后面介绍)。你也可以通过调用error函数显式地抛出错误,error的参数是要抛出的错误信息。
print &enter a number:&
n = io.read(&*number&)
if not n then error(&invalid input&) end
Lua提供了专门的内置函数assert来完成上面类似的功能:
print &enter a number:&
n = assert(io.read(&*number&), &invalid input&)
assert首先检查第一个参数,若没问题,assert不做任何事情;否则,assert以第二个参数作为错误信息抛出。第二个参数是可选的。注意,assert会首先处理两个参数,然后才调用函数,所以下面代码,无论n是否为数字,字符串连接操作总会执行:
n = io.read()
assert(tonumber(n), &invalid input: & .. n .. & is not a number&)
当函数遇到异常有两个基本的动作:返回错误代码或者抛出错误。选择哪一种方式,没有固定的规则,不过基本的原则是:对于程序逻辑上能够避免的异常,以抛出错误的方式处理之,否则返回错误代码。
例如sin函数,假定我们让sin碰到错误时返回错误代码,则使用sin的代码可能变为:
local res = math.sin(x)
if not res then&&&&& -- error
当然,我们也可以在调用sin前检查x是否为数字:
if not tonumber(x) then&&&& -- error: x is not a number
而事实上,我们既不是检查参数也不是检查返回结果,因为参数错误可能意味着我们的程序某个地方存在问题,这种情况下,处理异常最简单最实际的方式是抛出错误并且终止代码的运行。
再来看一个例子。io.open函数用于打开文件,如果文件不存在,结果会如何?很多系统中,我们通过“试着去打开文件”来判断文件是否存在。所以如果io.open不能打开文件(由于文件不存在或者没有权限),函数返回nil和错误信息。依据这种方式,我们可以通过与用户交互(比如:是否要打开另一个文件)合理地处理问题:
local file, msg
&&& print &enter a file name:&
&&& local name = io.read()
&&& if not name then return end&&&& -- no input
&&& file, msg = io.open(name, &r&)
&&& if not file then print(msg) end
until file
如果你想偷懒不想处理这些情况,又想代码安全的运行,可以使用assert:
file = assert(io.open(name, &r&))
Lua中有一个习惯:如果io.open失败,assert将抛出错误。
file = assert(io.open(&no-file&, &r&))
&&&&&& --& stdin:1: no-file: No such file or directory
注意:io.open返回的第二个结果(错误信息)会作为assert的第二个参数。
8.4 异常和错误处理
很多应用中,不需要在Lua进行错误处理,一般有应用来完成。通常应用要求Lua运行一段chunk,如果发生异常,应用根据Lua返回的错误代码进行处理。在控制台模式下的Lua解释器如果遇到异常,打印出错误然后继续显示提示符等待下一个命令。
如果在Lua中需要处理错误,需要使用pcall函数封装你的代码。
假定你想运行一段Lua代码,这段代码运行过程中可以捕捉所有的异常和错误。
第一步:将这段代码封装在一个函数内
function foo ()
&&& if unexpected_condition then error() end
&&& print(a[i])&& -- potential error: `a' may not be a table
第二步:使用pcall调用这个函数
if pcall(foo) then
&&& -- no errors while running `foo'
&&& -- `foo' raised an error: take appropriate actions
当然也可以用匿名函数的方式调用pcall:
if pcall(function () ... end) then ...
pcall在保护模式(protected mode)下执行函数内容,同时捕获所有的异常和错误。若一切正常,pcall返回true以及“被执行函数”的返回值;否则返回nil和错误信息。
错误信息不一定仅为字符串(下面的例子是一个table),传递给error的任何信息都会被pcall返回:
local status, err = pcall(function () error({code=121}) end)
print(err.code) --& 121
这种机制提供了强大的能力,足以应付Lua中的各种异常和错误情况。我们通过error抛出异常,然后通过pcall捕获之。
8.5 错误信息和回跟踪(Tracebacks)
虽然你可以使用任何类型的值作为错误信息,通常情况下,我们使用字符串来描述遇到的错误。如果遇到内部错误(比如对一个非table的值使用索引下标访问)Lua将自己产生错误信息,否则Lua使用传递给error函数的参数作为错误信息。不管在什么情况下,Lua都尽可能清楚的描述问题发生的缘由。
local status, err = pcall(function () a = 'a'+1 end)
print(err)
--& stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
local status, err = pcall(function () error(&my error&) end)
print(err)
--& stdin:1: my error
例子中错误信息给出了文件名(stdin)与行号。
函数error还可以有第二个参数,表示错误发生的层级。比如,你写了一个函数用来检查“error是否被正确调用”:
function foo (str)
&&& if type(str) ~= &string& then
&&&&&& error(&string expected&)
可有人这样调用此函数:
foo({x=1})
Lua会指出发生错误的是foo而不是error,实际上,错误是调用error时产生的。为了纠正这个问题,修改前面的代码让error报告错误发生在第二级(你自己的函数是第一级)如下:
function foo (str)
&&& if type(str) ~= &string& then
&&&&&& error(&string expected&, 2)
当错误发生的时候,我们常常希望了解详细的信息,而不仅是错误发生的位置。若能了解到“错误发生时的栈信息”就好了,但pcall返回错误信息时,已经释放了保存错误发生情况的栈信息。因此,若想得到tracebacks,我们必须在pcall返回以前获取。Lua提供了xpcall来实现这个功能,xpcall接受两个参数:调用函数、错误处理函数。当错误发生时,Lua会在栈释放以前调用错误处理函数,因此可以使用debug库收集错误相关信息。有两个常用的debug处理函数:debug.debug和debug.traceback,前者给出Lua的提示符,你可以自己动手察看错误发生时的情况;后者通过traceback创建更多的错误信息,也是控制台解释器用来构建错误信息的函数。你可以在任何时候调用debug.traceback获取当前运行的traceback信息:
print(debug.traceback())
http://laokaddk./942
参考知识库
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黯淡的忧伤乄
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UID3463829帖子威望0 多玩草10 草
Message: Interface\FrameXML\ChatFrame.lua:2898: Usage: GetPlayerInfoByGUID(&playerGUID&)
Time: 11/08/12 19:16:15
Stack: [C]: in function `GetPlayerInfoByGUID'
Interface\FrameXML\ChatFrame.lua:2898: in function `GetColoredName'
Interface\FrameXML\ChatFrame.lua:2948: in function `ChatFrame_MessageEventHandler'
Interface\FrameXML\ChatFrame.lua:2741: in function `ChatFrame_OnEvent'
[string &*:OnEvent&]:1: in function `onevent'
Interface\AddOns\IgnoreMore\IgnoreMore.lua:92: in function &Interface\AddOns\IgnoreMore\IgnoreMore.lua:79&
Interface\AddOns\IgnoreMore\IgnoreMore.lua:102: in function &Interface\AddOns\IgnoreMore\IgnoreMore.lua:101&
Interface\AddOns\IgnoreMore\IgnoreMore.lua:164: in function &Interface\AddOns\IgnoreMore\IgnoreMore.lua:127&
Interface\AddOns\IgnoreMore\IgnoreMore.lua:228: in function &Interface\AddOns\IgnoreMore\IgnoreMore.lua:225&
(tail call): ?
Interface\FrameXML\UnitPopup.lua:1443: in function `func'
Interface\FrameXML\UIDropDownMenu.lua:710: in function `UIDropDownMenuButton_OnClick'
[string &*:OnClick&]:1: in function &[string &*:OnClick&]:1&
Locals: (*temporary) = nil
求大神解答。。。是什么问题
下了一个IgnoreMore 屏蔽列表插件& & 新建一个小号就不报错。。我大号用就报错。。。
酒馆灬背叛
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UID帖子威望0 多玩草50 草
你的聊天增强插件有问题。
黯淡的忧伤乄
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UID3463829帖子威望0 多玩草10 草
juno404629 发表于
你的聊天增强插件有问题。
我把interface和WTF都删了 新建的interface 里面只放一个IgnoreMore 插件 还是报错。。。。
酒馆灬背叛
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UID帖子威望0 多玩草50 草
那个一般用来调试插件用。你用不上。不要那东西了吧。
酒馆灬背叛
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UID帖子威望0 多玩草50 草
还有就是,可以在账号里边设置忽略LUA报错的,在界面里边有一个帮助,里边有一项就是显示LUA错误,你看一下是不是选中了。
黯淡的忧伤乄
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UID3463829帖子威望0 多玩草10 草
juno404629 发表于
还有就是,可以在账号里边设置忽略LUA报错的,在界面里边有一个帮助,里边有一项就是显示LUA错误,你看一下 ...
IgnoreMore 是让屏蔽列表没有人数限制的插件。。。我忽略LUA报错了
比如我想屏蔽一个人,右键点名字,然后选屏蔽,点了以后没有反映,右键的菜单还在,我还要再点一下取消,很别扭。。。但这个人已经被屏蔽了。
我新建的小号,点一下就显示已被屏蔽,用的很正常。。
酒馆灬背叛
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这个功能不是自带有吗?怎么还用插件啊?
黯淡的忧伤乄
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UID3463829帖子威望0 多玩草10 草
juno404629 发表于
这个功能不是自带有吗?怎么还用插件啊?
屏蔽列表是有人数限制的& &这个插件就是无限屏蔽
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by当前位置:
魔兽7.1如何屏蔽lua错误提示?总是显示lua错误怎么办?不少玩家还不清楚吧,下面小编就给大家说一说吧传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&方法就是:/console scriptErrors 1 to display LUA errors 显示lua错误/console scriptErrors 0 to hide LUA errors 隐藏lua错误或者也有专业一点的,buggrabber插件。
游戏版本:
游戏类型:角色扮演RPG
发布大小:3.81MB
游戏语言:中文
操作系统:Vista,winXP,win7,win8
更新时间:
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