镇魔曲手游快能玩了什么时候可以玩

镇魔曲好玩吗 镇魔曲手游怎么样
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从上个世纪70年代开始,RPG游戏作为游戏圈内的主力成员走进了千家万户。早期的“勇者派”RPG多以勇者拯救世界、斩杀魔王为主要剧情,在那个刚刚解决温饱开始追求精神享受的时代出现,再合适不过了。
& &最会讲故事的游戏 &&早期的RPG游戏更像是一本小说,给你讲述一个由你自己掌控节奏的故事,这种感觉很奇妙,你既是故事中的主角,又是一个局外人。你沿着故事已经画好的情节一步步前进着,看似尘埃落定的结局却又会因为你的选择而发生巨大的变化,这种未知性也是RPG游戏让人痴迷的原因之一。早期的RPG游戏没有画面实体,你可以把它们理解为会动的文字,玩家可以控制的部分很少,因此,每一款RPG游戏都会有一个精妙绝伦的故事剧情。从文字游戏开始我们就爱上了RPG随着互联网的普及,网络游戏逐渐冒出了头,MMORPG逐渐开始觉醒,我们不在是故事中的独舞者,越来越多的其他玩家也可以左右我们的命运。MMORPG是一种很有魅力的游戏类型,它增加了游戏中的变数,让不确定因素急速增加,你处心积虑的计划可能因为别人的一个小举动而彻底崩盘。但多人一起在一个世界上共同生活的方式吸引力太大,它更贴近现实,带入感更强,游戏里的尔虞我诈反而让整个世界的真实感倍增。可随着时间的推移,越来越多的MMORPG出现在我们的视野里,以为把玩家们扔到一起就能让他们自娱自乐的想法太过于天真,导致大多数的MMORPG游戏只是挂着这样一个分类,资源的消耗与补充不成正比。即使是在虚拟的世界里,无聊这种东西也是极其可怕的,我们要的断然不是这些,大多数的游戏只是无聊时间的消遣,很少有游戏能让我们眼前一亮,直到最近玩过了《镇魔曲》手游,那种熟悉的感觉又回来了,笔者不禁深思,我们究竟有多久没玩过一款正宗的MMORPG了?《镇魔曲》手游带来的是最纯粹、最正宗的RPG体验& &首先你得有个好故事 &&其实这个话题挺大的,一款好游戏会有很多重要的因素,再加上众口难调,每个人都有自己侧重的点,因此我们就举一些比较重要的点来聊一聊。首先你需要一个不一定十分严谨,但是要足够新颖,够吸引人的世界观,无论是原创还是历史,都要有个性。之所以要这样一个世界观是因为不同于单机RPG,MMORPG游戏淡化剧情方面,因为有很多真实玩家,所以很难将所有人都揉进一套固定的剧情当中,更多的是让玩家自己创造“剧情”。剧情很重要,即使是桌游也需要一套精彩的故事架构中世纪欧洲、充满魔幻的泰拉大陆、战争不断的战国时期等等都是极好的素材,这些题材场面宏大,表现力和感染力强,本身也有一定的故事架构,强烈的认知感会触动我们对未知世界探索的好奇心。原创题材也是个不错的选择,比如上述提到的以东方幻想为题材的《镇魔曲》手游,游戏传承了同名端游的世界观,故事发生在离神最近,与魔比邻的极乐净土,这种设定了固定势力纷争的背景故事条理清晰,很容易将我们带入其中。并且这个背景并不复杂,不会让你去理解那些一长串叫不出名字的魔法,去研究那些错综复杂的人物关系,简单明了,没什么不好。有了一个好的背景,自然还需要一个强大的画面来表现,游戏都在日新月异的进化,可能画面并不是游戏的核心,但既然有能力做好,做下点功夫又何尝不可呢?不然RPG游戏发展了这么多年都努力到狗身上了...《镇魔曲》手游采用了网易自研的NeoX2.0的引擎打造,效果超群,高度还原了自然的风景,无论是水面因风吹而泛起的阵阵涟漪;还是走过树林边上婆娑的树影都很贴切自然,仿佛是大自然的鬼斧神工铸就了这一切。加上PBR技术的引入,让昼夜交替四季变换更加真实,同一种场景可以多达32中自然变化。经过主机技术处理的水面,效果拔群贴近自然的景物永远都是最吸引人的这种贴近现实的感觉非常棒,毕竟当你处在一个仿佛现实的世界中,那种自然而然融入游戏的感觉让人沉醉。只有你把游戏看做是第二个自我存在的世界,你才能更加享受游戏带来的乐趣。& &好玩,更要管饱 &&很多人都说现在的MMORPG遭遇了瓶颈,事实确实如此,很多游戏无法摆脱种种问题而变得人气日渐衰弱。问题多种多样,但大都集中在游戏内容产出与消耗的平衡、体验度、数值化程度等几个关键词上。首先我们要明白,并不是一款游戏只要做好就能玩一辈子,即使再好玩的模式也有倦了的那一天,因此游戏需要不断诸如新鲜的血液来维持可玩性。尤其是以PVE为主的游戏更是如此,但也注定了这些游戏资源消耗与产出难以平衡,就像程序、策划、美术肝了三个月完成一个副本,这边一只小队1个小时通关了,剩下的又是漫长的等待。当然也有一部分游戏完全跳出了这种供求的模式,一切的资源由玩家们自己产出并自己消耗,但这样的游戏很极端,并以PVP为主,而且游戏中的“强回收”机制会让一部分玩家叫苦不迭,但这种游戏打一开始就是抱着爱玩玩,不玩滚的态度,因这种游戏注定小众,此很难拥有一个庞大的玩家群体。一些游戏需要自主创造资源,而游戏体验会相对两极化那种可以拉长玩家成长曲线(越升级越费劲)的游戏虽不会存在这种困扰,但确实让游戏体验差到了极点,我们可以想象无穷无尽的任务与永远升不上去的等级会给我们带来什么,那断然不会是什么很爽的事,游戏带来的体验这么差,那玩的人自然就会越来越少。MMO指的可是多人在线,一个游戏不但要有的玩,更要有人一起玩才能叫MMO,因此这种做法也不是什么明智之举。《镇魔曲》手游虽没有完全规避掉上述的内容,但却做出了极大地调整,让游戏内容丰满了不少。首先是游戏的流派,多职业在现代的MMORPG中并不少见,但能细化为10多个流派的少之又少。镇魔曲在流派设计上也是用心十足,当你体验一个角色腻了可以试试其他的流派,并且多种流派无论是在组合刷副本还是PK时需要考虑的都会更多,游戏深度就会大大增加。不同的职业与流派让《镇魔曲》手游的游戏深度倍增多种流派只是一个基础,游戏在玩法设计上的别具一格才让这款游戏真正的上升了一个高度。《镇魔曲》手游不再拘泥于传统的格局,而是选择了突出战斗体验与PVP的玩法,这种做法很聪明,玩家与玩家之间的互动永远充满了变数,即使一直玩也不会腻。《镇魔曲》手游为玩家设计了多达30个野外战场,所有野外地图都可以开启“对决”模式,并且还引入了团队PK玩法,让玩家们的互动由两人上升为多人,你能在游戏中结交到更多的朋友,分享更多的快乐。游戏表现力出众,四段轻功足以说明一切PVP更能让我们倾心,与人斗其乐无穷才是真理& &经济系统也是重要支柱 &&很多游戏并不在意游戏中的经济系统,尤其是近年来越来越多的游戏采取各种绑定机制,金币绑定、道具绑定、装备绑定等等,这种做法只是为了增加用户黏性,但却牺牲了玩家们的体验。《镇魔曲》手游还将经济系统真正深度融入社交之中,通过真实交易建立和加深人与人之间的关系,无论是打怪掉落的装备道具还是生活技能产出的物资,全不绑定,通通可以自由交易。玩家们可以摆摊、真人面对面交易等方式随时互通有无。一套良好的经济体制也是好游戏不可或缺的一部分& &结语 &&或许随着时代的发展我们再也难以回到那个纯粹的游戏年代,但网络游戏却又给我们带来了全新的乐趣,每个人都有一个属于自己的游戏小世界,不过当你疲于奔波,累了,倦了之后不妨来体验一下《镇魔曲》手游这款最纯粹、最爽快的MMORPG游戏。您的位置:
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类型:角色扮演大小:715.5MB评分:9.5平台:标签:
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作者:佚名点击:121次评论:0次标签:
1.0.06安卓最新版
类型:角色冒险大小:69M语言:中文 评分:10.0
镇魔曲手游1月5日正式上线,iOS手机玩家已经可以玩了。小伙伴们还可以用电脑玩,镇魔曲手游怎么在电脑上面玩?下面小编为大家带来镇魔曲手游电脑版玩法。镇魔曲手游怎么在电脑上面玩?下载电脑版客户端,登录游戏,只能用手机扫码的方法登录,所以需要手机也下载手机版。首发福利介绍以上就是东坡小编为大家整理的镇魔曲手游用电脑玩的方法,希望可以帮助到大家!
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《镇魔曲》手游最效率玩法,平民也能升级吸金
  【新手】最效率玩法分享,平民也能升级吸金
  有很多上班族在线4-5小时或者在线10个小时,玩游戏玩得很辛苦,而且实力又无法提升,不得其法。毕竟游戏是要愉快的玩耍,有时间和精力要多陪陪家人,学生党还是要以学业为重的,游戏是我们生活的点缀,不是全部,现在我将最有效率的玩法,介绍给大家,希望大家能愉快的游戏。不一定准确,希望有经验的朋友批评指正,有更好的方法可以补充。
  一、职业的选择 御灵
  半挂机职业,可以一边打电话或者做其他事,并适合多开,副本第一选择。如果有朋友不喜欢,或者喜欢PK,可到高级转职和尚或其他职业,但推荐和尚,因为装备还是能部分用上的,可以省时间省钱,和尚本身来说,这个职业也是非常不错的。如果打算长久玩的朋友,尤其是平民玩家我还是当仁不让的推荐御灵。具体请看我后面对整个游戏发展的分析。
  二、每天多开及必做任务
  一个号就算你在线再长的时间,把所有的大小任务都做完,你的效率无疑是最低的,收益是最少的,因为有些任务是收益和花费的时间是不成比例的。一般建议开6-8个号。而且小号也是要科学分配的,最好双开,有条件的可以3开,因为双开组队寻宝有60点加成。这里要说一下,10次血海,很多攻略说必做,我觉得除了前期没有黄装的时候可做,其他时候不必做完,第二天有超级祝福收益也是不错,都做完无疑是收益极低的。
  1、首先,分为主号和副号,为第一档次,目标是奔着75级以上去的,每天任务耗时2.5&3小时。3次鬼蜮,天命和赏金任务(难度为鬼蜮或者血海,顺带一起做),帮会弑英魂任务和千层窟随机挑战任务,师门任务,个人运势任务。战场视时间而定。开天由于时间和材料的花费不推荐,想冲级拿装备经验的可做。定位高端战力,高端副本,高端装备。
  2、2个第二档次小号,目标是65级去,并有刷血海的一定战斗力。每天任务耗时1-1.5小时。天命和赏金任务(血海),个人运势任务。定位金币提供者,鬼蜮门票提供者,一定价值装备提供者,灵兽和侍灵蓝装提供者。
  3、4个第三档次小号,目标55级。每天任务耗时1小时。赏金任务(人间),个人运势任务。定位金币提供者,灵兽和侍灵蓝装提供者。
  4、每天上线第一件事情,所有账号,官方论坛签到,送3元宝,连续签到多天,更有叠加,收益挺高的。是必做中的必做。大号有用到就不必说,小号可视情况而定,小号推荐用来洗灵兽资质,提高刷本能力,也可如买彩票般开元宝箱子。
  5、天命征召两个大经验任务必做,小号升级来源,经验收益最高,这是3天一更的,有时候如果时间不够可留到第二天做,如果刚好碰到第二天有相同副本的任务,一起做无疑是非常有效率的。2轮的经验任务不建议,耗时,但在做血海或者鬼蜮任务顺带完成的可做。
  6、任务不要急着做,最好选择下的副本能同时完成几个任务,这是最有效率的。
  三、帮会的选择
  帮会的点修无疑是小号提高战力的最省钱的途径之一,很多人喜欢选择排行靠前的帮会,这是很错误的。首先选择帮会是要选择资材管够的帮会,资材是由帮会每一个人做帮会任务产生的,有很多帮会要不就是买卖资材(所得由有限的几个帮会高层分享),或者就是由大号打包分享。
  如果你不想自己的劳动成果给别人窃取,自己白白为别人打工,选择帮会请慎重,可观察帮会版面资材分配和帮会金库的分配情况。帮会任务500点修帮贡之前,可做千层窟随机挑战和弑英魂,500帮贡点修后,只做弑英魂,帮会任务的收益其实都做是比较低的,而且在一些帮会侵占帮会小号劳动果实的情况下,无必要全做。
  四、灵兽
  灵兽,第一档次档次队伍,最具性价比推荐变异彩翼,无论是洗变异,或者吃狗粮,开被动技能,花费是最具性价比的,而且好的坯子价钱也不贵,无论副本或者战场,一般打造过,可用到75级。
  这里提一下,灵兽的装备,大家一般都不重视,一般不贵,可花少许,对于灵兽的战力还是不错的,性价比极高。其他档次的队伍一般3主或3主一高的彩翼或浣熊就好了,一般10w左右可收,一高的几十w可收。
  签到官方论坛的元宝,可用于洗高灵通,提高战力,无必要洗变异。或者为第二档次队伍开元宝宝箱所用,元宝箱子一般是经验,极少为不绑定黄装蓝珠,灵兽技能书,最好为不绑定紫装。但不建议,除非你是丁三石的儿子。75级后,可选蝶衣或75级兽。
  五、赚钱和小号的利用
  其实作为赚钱,作为多开,一般一天所有打到的东西和金券金币,起码过百万了(固定收入,如果有好东西爆出收入更多),这已经是在平民玩家中极具竞争力的。这里我要说的是利用率和善用资源。
  1、小号的金币,不用说爱的供养给主号。
  2、小号的金卷,可用于灵兽打被动技能,尤其是坑爹的65级以上灵兽的锁技能所用金券。每天大号侍灵100蓝装鉴定费,可存几天换取,不够物品格,可联系有关包裹商人批发。拍卖行的金券使用,我建议挂拍卖行按市场价或略低挂就好了,很多人喜欢摆最低价,要知道扣除手续费,你最少损失几w,贵的物品就损失几十w了,用小号摆多几天,所花的金券是小号所出,极具性价比。不建议摆摊,电费机器损耗还有时间,收益极低。
  3、小号的帮贡,培养狗粮,一个可以解决狗粮的培养,另外可把多余的狗粮卖掉。一般中高端狗粮1级和30级差价可达8w以上。
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