崩坏学园2领域崩坏7星好不好用 领域崩坏实用性分析

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本人屌丝玩家有个狗牙 是换个幻影还是换个领域崩坏啊& &求大神指点
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屌丝玩个丁日狗牙
&随便玩玩啊&
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一起是最好的,要分开选一个的话,首先是幻影
&谢谢了,幻影刷了几个月都没刷出来,蛋疼&
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看配装,没抄本领域狗牙还是别换幻影
&我还是想换幻影,可以用步枪突&
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个人建议领域,毕竟领域可以通用
&领域打八重樱好用不&
&好用啊,百分之二五的暴击概率&
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上半身 狗牙。死灵 电枪
下半身 傲慢 领域 界限
这是另一个屌丝的我
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崩坏学园2领域崩坏好不好用?领域崩坏实用性怎么样?领域崩坏实用性分析,希望这篇文章能够帮助到大家!游戏介绍:崩坏学园2是一款横版动作游戏,玩家利用虚拟键盘来左右移动,然后切换攻击方式来攻击敌人。因为攻击的时候不是锁定攻击,所以玩家需要通过移动来找准目标。精彩内容,尽在百度攻略:破领域分析我们来算一下领域一技能的全程的加成(不加入暴击,即单纯一技能的加成):我们假设怪物100HP,我们基础攻击是1HP/枪,开始模拟伤害:我们把开枪数加起来是57.51枪,总HP/总开枪数=1.74HP/枪,可见,基础加成为74%暴击率计算1.当没有其他任何加暴击条件时,0.25的暴击率可以完全算为攻击,即0.74x(1+0.25)=0.925, 就是92.5%的攻击加成。(这是在暴伤加成为0,暴击=非暴击2倍时的简便公式)2.设除领域崩坏之外的暴击率加成为x(0≤x≤75%),且0暴伤加成的情况下伤害加成为0.74x{1+0.25[0.25/(0.25+x)]}=0.925-[0.185/(1+0.25/x)]可见,随着其他装备的附加暴击几率的上升,领域的加成在逐渐降低3.当加上领域以后暴击率能达到100%,即x≥75%时,这里不进行列式了,x从75%涨到100%,领域加成从78.63%降到74%,这里的暴击伤害加成就没有影响了。4.算上暴伤的加成后,在上述1和2的情况下,领域的总加成会提高,就不列式推导了。(暴击与非暴击的伤害差增大了)精彩内容,尽在百度攻略:领域/界限领域比界限的弹药消耗少一半,适合弹药补给不充足的状况以及低耗永动。团本收尾也是不错的选择,界限加成比领域高,在礼服或者能强顶一倍消耗永动的情况下,可以选择界限,界限也是无限输出流的好技能,例如近战,妖弓,莫比乌斯......领域/眷顾领域搭配各种武器,而眷顾只适用于元素武器,且武器,衣服,基友其中一个必须要有生成条件因
此,总结一下,从我个人的角度来看,领域有最少74%的加成,可以称得上一线技能,但并不是很突出。0暴伤加成时,它的加成不如界限,不如眷顾,不如雅典
娜,不如各种debuff怪异,不如干杯,不如调律,战神......
然而现在重力眼,魔术师,纹章,包括非洲人的满破死破的暴伤加成,还是给了领域一定的额外提升,这是纯高攻非暴击技能所没有的以上就是小编为大家带来的崩坏学园2领域崩坏实用性分析,希望能够帮助到大家!千影物语隐藏成就完成攻略一图二图三图四图责任编辑【涩涩】精彩内容,尽在百度攻略:
崩坏学园2-相关攻略推荐
崩坏学园2-精品攻略崩坏学园2领域崩坏技能怎么样 领域崩坏技能实用性分析
发布日期: 16:02:49作者:Angelo
崩坏学园2领域崩坏技能怎么样?领域崩坏技能实用性怎么样?介绍了领域崩坏技能实用性分析,希望这篇文章能够帮助到崩坏学园2的玩家!
游戏介绍:崩坏学园2是一款横版动作游戏,玩家利用虚拟键盘来左右移动,然后切换攻击方式来攻击敌人。因为攻击的时候不是锁定攻击,所以玩家需要通过移动来找准目标。
领域崩坏技能实用性分析:
一技能:为斩杀技能,血越少伤害越高,该伤害为易伤效果,因此加成幻影,强,无敌!要注意的是该加成为10%一个档位,而不是呈线性增伤,并且每个档位的增伤为加法计算,且对世界BOSS无效。
二技能:提供了暴击补足,这里不再赘述。
这个徽章越是对萌新,效果越好,没有任何副作用,兼容性也极强;能打出非常好看的数字,对于大佬而言,也是应该具备的徽章之一,该徽章即使在后期,也十分好用,伤害也让人满意。
不过,用领域需要注意的是,在这个秒伤动辄可以达到十万百万甚至千万以上的时代,领域的佩戴与否大家见仁见智。
总结:领域是一个比较有用的徽章,不管你是萌新还是大佬都值得一扭。
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作者:今天出神器了吗
以上就是小编为大家带来的崩坏学园2领域崩坏技能实用性分析,希望能够帮助到大家!&您正在访问:
& 崩坏学园2七星奥丁之火好不好用 七星奥丁之火实用性分析
崩坏学园2七星奥丁之火好不好用 七星奥丁之火实用性分析
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  崩坏学园2七星奥丁之火好不好用?七星奥丁之火实用性怎么样?七星奥丁之火实用性分析,希望这篇文章能够帮助到大家!    游戏介绍:崩坏学园2是一款横版动作游戏,玩家利用虚拟键盘来左右移动,然后切换攻击方式来攻击敌人。因为攻击的时候不是锁定攻击,所以玩家需要通过移动来找准目标。
  奥丁之火:曾经北欧四废,如今已经成功进化七星。    我们先来看看曾经的奥火    非常简单,从面板载弹和射速上看是中规中矩的一个步枪。然而从技能上看,完全不是一把步枪所该有的,2秒不开枪,切换武器重置冷却时间,突突突的步枪硬生生变成手炮,狙击的节奏,所以各种黑曾充斥在贴吧里。    曾经那奥火就不再多提了。    下面是七星后的奥火,面板载弹均有提升。当然,这不是关键的地方,一般七星后这部分都会有所提升的【奥狙这种例外】
  一技能加强,时间威力上都有增强,这个技能主要是拿来磨关卡。    然而这个也不是最主要的,最重要的是新增了净化精英属性。没错,这个技能相当重要,七星奥火能有一席之地全靠这个技能。    精英对这方面是没有任何抗性的,这意味着15%的概率是名副其实。1秒钟消掉一个精英属性的概率是91.3%,这概率足够用了。    【那么消精英属性有什么作用吗?】    当然有,用处非常大。如果你体会过18-12那种精英属性,你就清楚了。1.0的时候奥狙为何牛逼。就是因为10村充斥着大量的精英怪,奥狙消掉之后,大多数只是一个血多的小怪而已。    【然而,不仅仅只有奥火有消精英属性的技能,所以仅此一项并不能加分太多。那么还有什么加分的地方吗?】    那就是她是一把步枪,可以用作弹药库。    请看下面这套配装,这是我打模拟战时候的配装。
  很好理解,这是歌姬香水配装,奥火作为弹药库。可是奥火载弹不是最多的,为何还要用奥火呢?那是因为可以消技能啊。歌姬衣服是物理伤害,模拟战中要是你碰上 一个黑壳,不就完蛋了吗?你要是碰上一个黑盾,你不就要被拖死了吗?你要是碰上一个血超厚的回血企鹅精英,你不就要绝望了吗?所以我选择了奥火。    注:模拟战中精英属性基本都能消的只剩一个。普通副本的遵从以前4消2的法则。    所以,七星奥火目前版本是有她的一席之地的。    以上就是小编为大家带来的崩坏学园2七星奥丁之火实用性分析,希望能够帮助到大家!
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崩坏学园2布里欧纳克好不好用分析
来源:作者:传说的高手
崩坏学园2布里欧纳克好不好用分析,俗称脸散,2.0刚刚出的武器,刚出现在图鉴的时候,被不少人黑成玩具,造型远看如翔近看精致,人气颇高。由于我脸黑没氪到,前后借了4个号来测评它,颇费心血。
面板1840,仅比密藏高1点,所以也和密藏一样是一把靠特效活的武器,好在载弹36较为优秀,可以做到礼服一命一发。技能元素伤害,所以也属于混合伤害的武器,能打元素物理双壁。与密藏狩猎不同的是,脸散属于传统的散射型散弹,散射型散弹虽然弹道分散打击面更广,但却由于每法子弹伤害分散而不属于aoe,所遇能制造aoe的也必须依赖技能。
技能:轰击五星,高达2078的元素伤害,并且触发几率是100%,只要满足条件就一定造成相当于面板双倍的伤害。2078的aoe伤害在游戏中已属较高水平,你要知道一发手雷/rpg的攻击一发也就2000+,虽然手雷rpg的伤害面积要大不少,但是毕竟有高额的伤害递减,而脸散不递减。所以看上去几乎相当于每发子弹自带一发手雷。100%的触发几率,不用看几率而可以通过走位和技巧可以做到每法必出,在理论上造成比密藏更强的aoe伤害,可是实际效果如何呢?
大家看到脸散的技能,第一反应是一把和密藏狩猎一样以制造aoe为使命的散弹。但是在实战中脸散的aoe能力却远不如前者。
首先,aoe为圆形伤害而非密狩的直线伤害,之前说过,把怪聚成一条线比聚成一个点难度要低很多。好在脸散的击退能将怪推至同一X轴使怪尽量聚集。
其次,要求三发打中同一个目标才触发技能,当怪聚成一团的时候,虽然可以做到5发都打在怪身上,但是却很难做到3发打在同一个怪身上。按理论说,3发打在怪群的圆心处造成的aoe效果更好,然而当你被怪物围住时,几乎很难触发技能,因为子弹都被集中的怪物分摊掉了。只有在枪口正前方Y轴处怪物较分散或者很少时才能保证触发几率,但是这样aoe效果也大大降低了,切枪输出时则更不能保证技能的触发。所以在面对怪群的时候,只能选择冒险把枪口位置极限贴近怪物保证技能触发,或者保命要紧站远点用触发几率换生存能力了。
最后,范围限制,&150的范围说大完全不大,说小有时候也比你想像中大。但是至少是比直线穿透的全屏攻击差远了。
综上所述,脸散的aoe能力并非很强,虽然有一定的锦上添花的aoe能力,但是绝不可以当作密藏狩猎那样担负起整个配装的aoe使命。那么脸散就是玩具了吗?也不是,它有2个优点。
第一,在面对单目标时,有极强的单体输出能力。当你面对精英和boss的时候,没有Y轴其他怪物的干扰,可以更好的控制自己的输出位置,枪口处也不会有其他怪物来挡子弹。即便切枪输出也可以做到每法子弹都触发技能,在这种情况下脸散的单体伤害期望达到3918,碾压其他霰弹武器,甚至不逊于索尔。
第二,由于其技能伤害为主的特殊性,在面对某些直线远程型攻击为主的怪物,如芽衣、盾狐、锁链,摩托时,可以站在偏离技能Y轴攻击的位置对怪输出,只需要击中3发则可以造成80%的输出,而其他散射霰弹则只能造成60%伤害,伤害损失率整整降低了50%。
综合评价:★★★★☆☆
看上去是aoe武器,其实却是一把优秀的单体输出武器,强大的单体输出能力和混合伤害的特质,即便打到后期也不会很怂,但是由于其混合伤害对徽章配置要求较高,而且单体输出要建立在近身的情况下才能发挥,所以对萌新和低V不是很友好,而高V又不会用它,所以略显尴尬。

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