lol地图有的地方变成雪白色的,防御塔和小兵都看不见了,扭曲丛林,lol极地大乱斗斗地图都正常。

LOL最新版本扭曲丛林有哪些改动?改动成更适合屠杀的地图发布时间:日 16:20:05&&编辑:关注微信公众号:窝看视频(ID号:wokanmv),每天抢先韩剧、电影首发,爆料最新剧集,关注抢20000个免费观影福利;马上参与抽奖,一起来赢取免费电影票吧!六杀:扭曲丛林改动登录测试服今天测试服中的六杀:扭曲丛林模式进行了一些改动,让我们看看具体与之前有何不同:*增加了被动的进步获取以及经验获取,其目的是在某种程度上抑制雪球效应。优势的队伍依然会有优势,但是劣势一方还有翻盘的希望,所以总体来说你们比过去更有钱了!*移除了各条路上的内塔,这样地图回到了“老版”扭曲丛林的布置,这样gank和游走都会更加轻松,不必担心防御塔的伤害。我们将圣坛的锁定时间降低了一半,这样双方可以更频繁地进行争夺。*两座圣坛的增益加了些新效果。除了更强壮的小兵外,你还会获得强化回城并且免疫酸喉的网窝吐息。去打大蜘蛛吧!谈到蜘蛛,酸喉的刷新时间更快了,如果你的优势很大,那么可以更持续地获得酸喉的增益来帮你摧毁对方的基地。*老扭曲丛林在6.14版本得到了一些关爱,现在是收获的时候了!装备有所变动,野怪的奖励提高,所以打野成为了更加可行的方案,因此击杀酸喉也变得更加容易。具体的改动细节:*圣坛的锁定时间由90秒下调到45秒*内塔移除,现在它已经被覆盖上了蛛网极地大乱斗全面升级 炫酷读取界面来袭_多玩lol专区
极地大乱斗全面升级 炫酷读取界面来袭
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
关于极地大乱斗改进的讨论
  以下为Riot JxE为我们提供的昨天测试服中对于极地大乱斗改进的详细信息,包括全新的召唤师技能,一些装备的改动,全新的读取界面以及小兵外观的升级。
  &大家好,
  随着我们对于召唤师峡谷的不断完善,我们发现有机会对于嚎哭深渊以及极地大乱斗也进行一些优化。话不多说,让我们开门见山&&以下就是今天测试服中对于这个模式的改进:
  游戏性改动;我的心对我说不
  极地大乱斗中的全新召唤师技能:标记/冲刺
  在分析了魄罗王模式的数据之后,我们发现魄罗投掷可以总体上的帮助到一些这个模式中受到冷落的英雄,并且能够为平衡起到一定作用。经过缜密的考虑和调整之后,我们为极地大乱斗带来了一个全新召唤师技能:标记/冲刺。
  标记让你向敌方目标投掷一个雪球,然后你可以使用冲刺快速移动到被标记的目标附近。
  向前冲,越塔击杀对手吧,千万别当真,聊天窗口说说就行了。
  装备改动;推陈出新
  添加饮血剑
  随着最近饮血剑的重做,将其引入到极地大乱斗中可以帮助那些依赖于攻击力的英雄取得更好的表现。另外被动效果也没有任何改动&&带着护盾上吧!
  移除血色之刃
  十个ADC中有十二个都认为饮血剑是一个比血色之刃更优秀的攻击装备。我们竟然无言以对,所以我们决定将血色之刃从极地大乱斗当中退休。
  添加狂徒铠甲
  你有没有过出完巨人腰带后因为发现这里没有狂徒铠甲而泪流满面呢?我们将这个高生命值的装备引入的极地大乱斗中给坦克英雄一些关爱帮助他们在无休止的消耗当中生存下来,完成自己的先手任务。记得我们会时刻关注这件装备,以保证坦克英雄不是太强。
  穿上新装再出发
  在解决了一些小问题之后,我们终于成功的为极地大乱斗添加了战斗福利功能!只需要95点券(美服)你就可以为全部的队友解锁一个他们所使用英雄的一次性皮肤,当然,你还会获得200金币(队友100金币)。
  地图美工改动
  我们将召唤师峡谷当中的部分美术元素移植到了嚎哭深渊当中以符合这里的主题,并且增强了这两个地图之间的一致性。同时我们还认为这是对整体美工进行优化的好机会,进行了一些性能的改善并且解决了曾经导致英雄技能在地面附近消失的问题。&
  新款小兵
新的读取界面
  关于全新的召唤师技能&标记/冲刺&有玩家表示这与魄罗大乱斗中的召唤师技能或许不太一样,L4T3NCY对此表示:
  &我们已经对视觉效果做了改动,所以非常想听听大家对此的看法。那些雪球足够明显吗(轨迹,模型,碰撞等等)?是否很容易看出有人向你冲过来?等等。
  我个人非常期待这个改动。在魄罗大乱斗中,我们看到一般极地大乱斗中的弃儿因此而变得相当可行。想要干掉娑娜,你们需要的只是一些先手能力而已。&
  有玩家要求在扭曲丛林中也加入小兵颜色交换功能,Riot JxE表示:
  &小兵的这个改动很讨好而且我们也应该推广到其他的地图当中。如果时间允许的话,我们会看看还有没有可能进行其他的提升。&
  Riot JxE还提到了为什么他们坚持使用蓝/紫两色而不是蓝/红:
  &我们曾经考虑过,然而嚎哭深渊当中的冰雪主题与颜色是围绕着蓝紫两色设计的。为地图增加红色有些太过刺眼了,而且真的有偏离主题/设计的感觉。
  对于我们来说,使用阉割的主题资源并不是理想的办法,但是现在,嚎哭深渊看起来好多了,提升整体的美工设计可以让我们快速的看到成效。&
  他继续说道:
  &嚎哭深渊的主题是基于蓝紫两色设计的,我们试验红色发现那太过于显眼了。目前来说,在所有地图增加相对队伍颜色依然在考虑当中,我们只是想快速的提升以下其他地图的质量。&
  ManWolfAxeBoss还提到了关于装备的改动:
  &其他地图版本的双生暗影已经添加进来了。
  关于AD版本的鬼书,不会在这个版本中推出。如果我们认为未来需要这件装备,肯定会进行研究的。&
  接下来,他回复了合剂以及小兵属性是否会朝召唤师峡谷的方向调整的问题:
  &我们目前对于合剂没有任何的想法,不过这或许会发生变化。
  我们会保持关注,需要的话会进行调整。
  小兵的属性会更新,应该就在这两天的测试服中了。&
  有玩家问到增加像召唤师峡谷中的防御塔护盾与射线攻击,ManWolfAxeBoss表示:
  &目前还无法确定美工方面的问题,
  但是八成这次不会一起改动了。这些机制都是专门为召唤师峡谷推出的。我们有可能会对嚎哭深渊也进行调整,不过现在还没有考虑。&
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《LOL》六杀争夺战地图及野区资源分析
日 14:15&&&&&阅读(271)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
本期轮换模式为六杀争夺战。那么LOL六杀争夺战用的什么地图?LOL六杀争夺战野区资源怎么分布的?下面小编来为大家解开这两个迷惑!
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翻倍的乐趣 简单紧凑毫无尿点
采用的是扭曲丛林的地图,相信玩过3V3对局小伙伴们都非常熟悉,还记得这张地图承载了我们多少开黑刷框框的岁月,当然六杀模式也在这个地图为我们拉开帷幕。小编总结了几点不同于召唤师峡谷的机制:
1.共有两条路供玩家攻向敌人的基地,人数多了,道路少了,相比召唤师峡谷,六杀模式肯定上演比往常更为激烈的战斗,你还会觉得乏味吗?
2.两条路之间夹着一个野区,里面充满了各种强度的野怪,从地图我们可以看出,这野区小了很多,各种复杂的地形,拥挤的过道,一方只要能够把握住野区的资源就肯定可以为团队带来不错的收益。
3.地图BOSS卑鄙之喉位于地图正上方,这是boss,一个类似男爵般的存在,拿到他就赢了一半,但是大龙毁一生啊!争夺的时机非常重要!
4.每一方共同拥有六座防御塔,地图上下对称各三座,上下边路两座外塔,与两座内塔堆在水晶门口,击破召唤师水晶就能召唤超级兵,模式胜利条件就是把敌方枢纽水晶推倒,辣么重要的任务肯定只有召唤师你才可以完成。
5.新装备,与召唤师峡谷不同,更多OP装备等待你来购买,连初始拥有金额都提高了325,让所有玩家初始就有很高的战斗力,为的就是加快游戏节奏。
争夺众多野区资源 是胜利关键所在
1.卑鄙之喉
位置:坐落在地图中间的正上方。
击杀奖励:让英雄无视单位的碰撞体积,并拥有一个强化周围小兵的光环。
类似大龙buff的存在,在路程较短的地图拥有一个强化小兵,并无视碰撞体积(不会被小兵野怪单位所卡位)的buff是多么强大,想想就知道这会是六杀模式中极力争夺的一个资源点。
2.幽灵圣物
位置:坐落在地图中间。
作用:可回复生命值与法力值。
通俗来说就是资源包,类似极地大乱斗里的回血回蓝物品,无论是对线或者是刷野之后,拾取它回复简直太棒了,这个刷新时间点以及视野的掌控必须把握好,利用不断的回复压制敌方对线是非常轻松的事情。
3.两座圣坛
位置:以幽灵圣物对称的两边野区中心。
作用:占领1座圣坛会提供10%移动速度加成,占领2座圣坛会在每次击杀小兵或野怪时回复1%生命值。每座圣坛在被占领后,会被封印90秒。
开局分别是两侧各一个,就等于双方都有一个圣坛开局,当然选择一些强势的英雄也有可能提前占领两个,两种buff都是一分半钟的持续时间,一个圣坛加移速,两个神坛加击杀单位后的回复,看数据你也许不会认为是多么强力的buff,但事实是这不是召唤师峡谷,对于随时随地都在打架的扭曲丛林来说,AOE随随便便清理小兵就能够在战斗中回复不少血量,帮你扭转局势,路程短的地图加速效果收益也打出高,更快的到达战场支援队友,这些就是极大的优势啊。
以上内容就是小编为大家带来的《LOL》六杀争夺战地图及野区资源分析。更多精彩内容欢迎关注游游戏堡!
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游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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