如何过游戏手柄驱动的驱动

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请问有用过驱动精灵的吗
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只用过驱动人生···
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jxk2661795 发表于
那驱动人生好用吗?
还好 不过如果你用win7的话 自带的驱动已经很完善了···
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jxk2661795 发表于
哦 我用的是XP& &我就是玩无主之地2&&在游戏里总不定时的卡住死机&&然后提问怎么个情况&&有人说可能是显卡 ...
你单独更新下显卡驱动试试。。。
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星座处女座
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没独立显卡千万别更新显卡驱动,不然你的分辨率会丢失,我的已经丢失两次了,其他的自己拿主意吧
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jxk2661795 发表于
更新完也不好使 唉 没整啊
什么配置你?特别是显卡···
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驱动精灵和驱动人生都不推荐,其他硬件根本不需要更新,比如声卡网卡那些,主板自带的驱动足矣,只要平时更新系统组件和显卡驱动即可,显卡驱动也不需要用这两个软件更新,直接去AMD或NV官网更新即可;驱动精灵比驱动人生垃圾,以前用的万能驱动更新的,如果你还是不懂,去这里看看,大部分都讲解了:
GKBoardFEI
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jxk2661795 发表于
配置没问题&&驱动你要对应系统版本下载并且把之前的卸载···
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若水软件论坛过游戏驱动保护视频教程[过TP]
若水软件论坛过游戏驱动保护视频教程[过TP]
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若水软件论坛过游戏驱动保护视频教程[过TP]
20:32 上传
. G, g&&n8 \1 z6 w$ N3 p4 D
1、VS/VC6.0编译驱动& T$ j- @3 S* I2 P
A、VS2003驱动编译环境配置- N8 Y/ L* w% @$ u& ^
B、VS2003集成环境下编译一个简单的驱动
2、创建一个卸载例程1 }& s# |6 h( L# s3 ?9 t
A、认识PDRIVER_OBJECT结构
B、卸载例程回调函数构建- W9 @' l8 a( d
C、查看卸载例程调试信息
3、添加设备例程7 t+ L) T8 t" e. x1 o6 h
A、认识驱动对象DRIVER_OBJECT$ l% S&&y' g7 J& {$ C. q- J
B、认识设备对象DEVICE_OBJECT* [+ Y- X/ B% W% j
C、添加创建设备的例程
D、用工具查看驱动及驱动设备3 s0 F& H0 a4 x4 v( \( Y- l. U
4、添加删除设备例程
A、删除符号链接8 o% i1 s8 U: U: k4 p& x/ i
B、删除设备0 b$ O&&o) |5 J( c
C、测试卸载例程& O% v8 |, d& M0 U3 P
5、创建一个派遣函数例程?
A、什么是IRP
B、一个简单的IRP处理函数4 y) _! P# l, _7 b3 z
C、利用IRP派遣函数实现驱动程序与应用程序之间的通信
6、双机调试设置' F; W* c&&~6 @
A、普通设置) b5 r' d, A" |& R
B、工具协助配置0 }&&J8 Y4 y7 t. i" ~# Q0 W
7、手动加载NT式驱动&&O$ X* R9 K2 k+ i
?A、进入加载驱动的注册表' c& v5 C0 Z- b4 G# Z
B、手动运行驱动
C、手动停止驱动
D、自动启动驱动
中级篇$ ]&&f3 K1 X$ z. j( v8 ?) g* c
8、NT式驱动的安装
A、OpenSCManager
B、CreateService8 [% q5 p4 [&&P' j2 \&&j
C、OpenService
D、StartService9 Z" d$ x* S( ^3 D7 O% O
E、CloseServiceHandle
9、NT式驱动的卸载
A、卸载驱动流程( a# x' S, A$ \! G8 F
B、DeleteService8 s5 X/ _6 x% R0 [- p# s. k
C、ControlService
D、构建UnLoadSys函数9 U" Z% b( r4 N( t0 S
E、虚拟机测试" ~, f7 f( Y$ F( q
10、驱动中的内存管理
A、 物理内存
B、 虚拟内存6 M7 `! f% o) P$ S: z
C、 Ring0地址和Ring3地址&&l# c" Z. y& E; }5 Q& d' m" L( \
D、 分页和非分页内存7 G. A9 }( T: x* U8 e! }; k
11、内存操作相关内核API
A、RtlCopyMemory、RtlCopyBytes、RtlMoveMemory$ V- J. t, r8 f, g8 C4 z
C、RtlZeroMemory、RtlFillMemory+ j# @! L; w' r( @/ C
D、RtlEqualMemory- @! p0 q" N8 o! u7 z
E、ExAllocatePool和 ExFreePool
F、重载new和delete操作符
12、认识链表结构(exe); r- ^8 j6 M; U1 b
A、链表结构% z: i/ J4 T! ^! [
B、链表的初始化: k, K8 l/ U: Z6 J- g
C、在链表中插入数据9 g6 z" }+ f& d4 K* A& _! c8 l4 ]' h
D、链表的遍历
13、在驱动中使用链表(sys)+ d) o. b. R2 g5 y& `" Q7 V
A、链表的初始化
B、在链表中插入数据(结点)
C、链表的遍历
D、虚拟机测试
14、驱动下的异常处理( Z% `$ y3 r& D% D9 F( t
A、异常处理try-except9 ~( i3 v' U; V' G, k/ ~) g
进阶篇, {. K# p9 S0 `9 |% q# Y
15、驱动过游戏保护基础知识点
A、了解SSDT结构
B、由SSDT索引号获取当前函数地址(16节课主讲)???????" [$ N: g( C&&L: m- c1 T( ?3 o. P
C、获取起源地址(17节课主讲)
D、怎么向内核地址写入自己代码
16、读出SSDT表当前函数地址2 _5 E; U2 N( j0 N; B. q&&G8 L4 l
A、引用KeServiceDescriptorTable表
B、通过ServiceTableBase+偏移读出当前函数地址% {# y2 @0 D3 n
C、测试读取的值' w* l3 f+ ^" X* O
17、读出SSDT表原函数地址?/ n9 `- y, u$ y
A、MmGetSystemRoutineAddress2 H0 ^2 @# `' F& Z8 D
B、书写GetOriginAddr函数: `. B6 @0 T: p: ^
C、虚拟机测试
18、向指定地址写入代码(绕过NtOpenprocess的HOOK—前5字节)
A、JMP地址转换( [, S* e, \0 B. T
B、去掉恢复页面保护
C、写代码绕过保护
19、自写驱动保护: W% p, G+ u7 [2 C# B" U
A、构建自己的内核函数 MyOpenProcess
C、Hook和UnHook函数的构建
D、修改EXE和SYS代码实现保护
E、测试效果
20、字符串操作
A、ASCII字符串和UNICODE字符串
B、ANSI_STRING字符串和UNICODE_STRING字符串
C、字符串的初始化与销毁
D、字符串复制,比较,大小写/整数/字串相互转换
E、ANSI_STRING字符串和UNICODE_STRING字符串相互转换
21、文件操作
A、文件的创建
B、文件的打开
C、获取和修改文件属性" N" s+ l% ~
D、写文件和读文件, V2 L; Q+ j& @. k
22、IAT HOOK编程
A、初识IAT
B、IAT表相关结构' s1 D' X' q% H, w7 W2 T5 Q
C、读出IAT项8 y5 q$ ^) U" r
D、编写代码测试分析??' v* {* P9 E' Q8 E&&R
E、HOOK IAT
F、测试分析
23、应用层InLine HOOK
A、InLine HOOK 原理分析# r4 f0 }( t8 p' R9 B&&e8 X
B、InLine HOOK 代码编写4 [" x% l. q9 o+ V8 F9 |. {7 T- ?
C、InLine HOOK 代码测试* V- Y3 \1 Y' I& l5 V1 F3 ]# e
24、Shadow SSDT HOOK
A、Shadow SSDT表基址定位
B、Shadow SSDT表结构4 w, r+ h2 k) u$ y9 G% y
C、Shadow SSDT HOOK
25、对用户层API函数进行保护(OD无法下断)
A、分析API函数原理
B、自写API函数
C、SYSENTER指令$ T&&}2 i6 S5 T) H# `/ }9 {2 `% r: [
D、硬编码_emit5 F9 A& I&&p6 ]9 i" Q" H
E、模拟FindWindow函数?# F8 D( t* p, D& x- P0 j' [6 _
26、IDT HOOK反中断调试8 E' I4 W; T5 r8 r2 Q; b5 {
A、实例演示0 X" ]. s+ i/ a% `
B、替换IDT处理函数1 I! a% s& j! j
D、IDT HOOK代码书写
E、测试效果&&M8 a! }1 {/ d- {. t9 I
27、地下城与勇士保护分析# m, w! B! C& q* w* o
A、定位特征码函数FindCode_Address构建2 m: m, V6 Y0 c% B
B、定位NtOpenThread: ^4 C0 v% J&&g
C、定位NtOpenProcess
D、定位NtReadVirtualMemory% ~" h4 F; V; L: v
E、定位NtWriteVirtualMemory
F、CALL与JMP指令的区别
G、构建相应的替换函数
28、地下城与勇士保护分析
29、地下城与勇士保护分析-debugport清零# ~, }/ T) W6 F4 Z
2 K; f% v& \6 Z) g, K# p
若水软件论坛过游戏驱动保护视频教程[过TP]下载地址:4 N* I6 d( ?. p0 X
&&@: x9 U8 {5 d/ R# \
( o1 R0 r3 u1 u# F! w
好好学习天天向上
好人一生平安啊
- y+ G, O. j) q$ O; f' E查看: 3942|回复: 7
易语言可以编写过网络游戏保护的驱动吗?
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麻烦各位大大,本人新手一枚,之前在网上看到的驱动教程都是要学习C++的,我看了C++就头晕,查了下,说可以用易语言编写驱动,不知道是不是真的,麻烦各位大大为小弟解惑下,感激。
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第一个结果,自己看看吧
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你的意思是说,过游戏保护驱动易语言是可以编写的,那到哪里可以找到编写过游戏保护的教程
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你的意思是说,过游戏保护驱动易语言是可以编写的,那到哪里可以找到编写过游戏保护的教程
看看魔鬼作坊的吧
百度搜索&&易语言过驱动保护教程
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一知半解的我说话易语言可以新建一个.sys文件,然后....
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