为什么capcom第四开发部不开发鬼泣系列了

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小游戏在线玩制作背景/鬼泣[CAPCOM开发的动作游戏系列]
其实真正的《鬼泣5》没有出,新作《DmC》(为分清,中间小写)不是所谓的《鬼泣5》,《鬼泣5》是国内相关的游戏新闻网站的误称导致。此作并非外传,官方定义是重启,世界观与剧情都和前4作没有关系,例如:1-4代的但丁是半人类半恶魔血统,《DmC》的但丁则是半天使半恶魔血统。对于DmC,请各位称呼英文原名或者,这是对制作团体辛辛苦苦做出来的作品一个尊重。
游戏简介/鬼泣[CAPCOM开发的动作游戏系列]
鬼泣说起《鬼泣》系列,自然不得不提到《》了,因为,这款在如今依然被许多动作游戏FANS奉为“神作”,被认为是“3D动作游戏王者”的作品已经成为了衡量一款动作游戏品质好坏的参照物。但一代的名利双收毕竟是CAPCOM新锐制作人神谷英树的灵光闪现,到了二代,由田中刚领军的《鬼泣2》遭到了滑铁卢,风格的变化和手感的倒退让玩家唏嘘不已。但内忧外患的CAPCOM却无法割舍《鬼泣》这块金字招牌,就在此时,为了一雪前耻,田中刚自动请缨,成为了系列第三作的制作人,这回,可以说是不成功便成仁了。于是,《鬼泣3》承载着前作未有的绝大压力,成为了玩家在2005年春季最期待的游戏大作之一,填补了那些只有PS2而没有NGC的玩家在等待《生化危机4》时期的空白。《鬼泣》是以文学名着《神曲》为最初创作灵感的动作游戏,在推出后广受玩家欢迎,因为它的风格回归到近似80年代末至90年代初期的2D游戏风格,同时游戏加入了3D效果以及一些创新风格、故事线、绝妙的电影配乐这些游戏元素,鬼泣系列自此便成为独当一面的游戏。
剧情简介/鬼泣[CAPCOM开发的动作游戏系列]
作为系列剧情的起点,《鬼泣3》叙述了主角“DANTE”的恶魔猎人事务所刚成立,尚未正式营运之前,突然有一名神秘的男子“Arkham”造访,之后“DANTE”便陷入一连串被恶魔追杀的事件中。身具恶魔异能且武艺高超的“DANTE”自然不会把这些小喽罗放在眼里,但是在这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长“Vergil”。现身在“DANTE”眼前的,是由地底窜起、巨大无比的高塔,塔顶则是失踪一年后突然率领魔界大军大举来袭的维吉尔,枪炮刀剑并用,狂野如火般的“DANTE”,以及坚持只使用日本武士刀(阎魔刀),冷彻如冰的“Vergil”,这对同为魔界最强剑士Sparta与人类女子混血后裔的兄弟,将要展开惊天动地的对决。
剧情背景/鬼泣[CAPCOM开发的动作游戏系列]
鬼泣顺序∶『3』→『1』→『动漫』→『4』→『2』,『DmC』的定义是系列重启。另外,蕾蒂与翠西的相识是在『动漫』第4集,事务所的名称被更改和之前但丁得到的魔具(Devil Arms)去向则在广播剧中有表明。以下是系列1-4的故事。序幕世界自黑暗而生,无尽的黑暗与荒凉的土地。但是…在那个世界里是有一缕光照耀着。世界之后被分成两个部分,暗之区域是魔界(Demon World),光之区域是人界(Human World)。在这很长的一段时光里,这两个世界一直互相平衡,并存着,原本应该这样下来。但是,暗界之王却说“世界原来是一体的,那么将其完整有什么不好”。于是从那次起,黑暗预要笼罩光明,光明则抗争着要从黑暗的魔爪逃脱。但光之界的居民--人类,他们的身躯是脆弱的,无法与魔界居民--恶魔的力量对抗,就在光中的生气要被深沉黑暗即将啃噬殆尽之时,命运之轮启动了……传奇的开端斯巴达2000年前,魔界帝王-蒙德斯(Mundus)率领恶魔大军企图侵略人界,人界和魔界爆发了战争。一位黑色犄角的魔剑士--斯巴达(Sparda),他是魔帝身边的忠实部下,却为了保护人类而背叛同族,击败了魔帝。在魔界与人界仍有来往的时候,斯巴达曾经与一对恶魔兄弟约定再决斗,不过斯巴达却未能赴约(出自动画版)。被誉为边境之王的Bolverk与斯巴达大战,但败战。发生的时间和地点不明。最后斯巴达关闭了魔界与人界的通道,之后守护着人界的和平,4代的Fortuna也有他的踪迹。大约200年前,前往了圣与魔的交融之岛。那时,封印了金色恶魔ARGOSAX。在那之后,他从魔界归来(2代露西亚篇终章有说)。在人界的时光中,斯巴达与一位叫做Eva的人类女性邂逅了,两人相爱并且后来拥有一对双胞胎,为他们分别取名:维吉尔(Vergil)、但丁(Dante)。这对双子分别继承了父亲那强大的魔力,一半对一半(3代漫画提及,和3代封印有关)。这一奇特的家庭就这样过着和平的生活。不过在某一天,斯巴达突然失去了下落,没人知道去了那里或做着什么事。有人认为他已经死亡,亦有人认为他只是失踪而已,但自那之后,斯巴达再也没有出现。20年前的鬼泣斯巴达离开之前,阎魔刀与叛逆之刃留了他的两个孩子。在儿童时期的一次生日,Eva将斯巴达留下的,能解开魔剑力量的两件红色魔结晶的项链(护身符),作为礼物给予他们。维吉尔得到的是金色链条(3代在这里更改了1代的银色设定,是为了突出两人的不同),但丁所得的则是银色链条。在1代的20年前,蒙德斯从2000年前的战败中恢复了魔力,为了复仇,他吩咐自己的部下们去人界寻找斯巴达,然而斯巴达早已失踪。魔物们袭击了斯巴达的族亲,Eva为了保护孩子,遭遇恶魔袭击而死去。维吉尔失散,疑是逃亡时被抓去魔界。但丁则留在人界,认为兄长已死。此后他们逐渐成长,各自的心境,向着不同的方向发展。哥哥认为是幼年时没有足够力量,才会使母亲死在恶魔手中,自身的性格让他开始追求力量,为了力量而不惜一切。弟弟因为母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨父亲为何要失去了下落而没有来保护母亲,开始痛恨自己作为斯巴达之子的身份以及流淌于体内的血液。(以下为1代小说)但丁在人界作为佣兵生活,化名Tony Redgrave。Dante与Vergil突然出现的维吉尔,绷带遮容并化名为Gilver,自称是赏金猎人与Tony见面。两人合作直到后来的恶魔出没,发生了冲突。Gilver离去,而Tony恢复自己的本名--但丁。为了展开新生活的但丁,搬到一座城镇(即是3代所在地,也是但丁定居地)。(以下为3代漫画版,3代游戏提及的一年之前)活动于人界的维吉尔来访了但丁所在之地,为了获得更强的力量,决定要唤醒父亲斯巴达的力量。在寻找记载斯巴达相关信息的禁书时遇见了阿克汉姆,并在怂恿下打算唤起太古时期被关闭的能连接魔界入口的魔塔。在那时,没有正式开店的但丁与维吉尔碰面,但丁因为维吉尔要打开魔界之门的企图而与其打了起来。最终和局。为了解开父亲的7个封印或是解读魔剑禁书,维吉尔离开并前往异地。双生子之间的灵魂呼唤~鬼泣[CAPCOM开发的动作游戏系列]一年后,但丁通过Arkham得知维吉尔的回归,前往魔塔去阻止维吉尔,为向父亲Arkham报杀母之仇的蕾蒂也赶往魔塔。但丁与维吉尔两人在魔塔内重逢,为了不同的信念,战斗起来。Arkham因维吉尔认为没有利用价值被其重伤,他欺骗女儿,谎称维吉尔的目标是成为魔王并且统治人界,之后假死。Arkham趁三人混乱之时,靠着半魔兄弟二人的血(因为分别继承父亲的力量,所以缺一就不能成功)和女儿蕾蒂的女巫后裔之血,打开了魔界的入口。维吉尔和但丁联手打败了Arkham。回到人界的Arkham被自己的女儿蕾蒂消灭了。维吉尔和但丁相互之间又一次的为了父亲的剑之力量和信念而决战。最终维吉尔输在信念的力量上(游戏的其中一个主题是,但丁必须用比哥哥的信念更强大的力量--与父亲一样的信念,来对抗维吉尔),他自愿选择留在父亲的故乡,孤身坠入悬崖。回到人间的但丁,醒悟到哥哥是为了让自己留在人间,继承父亲的信念。因认为唯一的亲人已不在,流下了泪水,并将还未来得及起名的恶魔猎人事务所命名为『Devil May Cry』。坠入魔界之后,维吉尔并没有死,他醒来之后,看到了感应到与斯巴达相似的魔力而出现查看的蒙德斯,为了超越父亲的传奇则决定对抗魔帝,于是拔出自己的阎魔刀冲向魔帝。然而他失败了,蒙德斯俘获了维吉尔并把他变成了黑色天使(Nelo Angelo)。传说再现之时鬼泣[CAPCOM开发的动作游戏系列]自幼年那次事件的20年后,一个深夜,一位与但丁母亲Eva相貌相似的女子出现在事务所,自称翠西的这名女子告知但丁,魔帝要回人间。委托但丁前往一个魔帝在过去被人类信奉时所在的岛屿上。翠西告知魔帝正打算在那里苏醒。远古时期,一位忽然出现在魔界的白色恶魔,凭借着他那强大的力量征服了恶魔世界。他就是魔界帝王-蒙德斯(Mundus,在拉丁语中有“世界”“宇宙”等意思)。他视斯巴达为『叛徒』,因为斯巴达攻击了他和同胞,并在他的胸前留下难看的伤口。带着力量之刃来到Mallet岛的但丁,在几番战斗后遇到了神秘的黑色骑士Nelo Angelo,在交战后惊异Nelo Angelo的剑术与自己格外相似。在连续几次的战斗后,但丁击败了这位黑骑士,被打败的Nelo魔力飞散,最后消失了。留下的是半块项链,但丁哥哥维吉尔的半块项链。但丁回忆起了儿时母亲给予哥哥和自己项链的事情,恍悟黑骑士就是当年与他一战后去了魔界的哥哥维吉尔。但丁的项链与维吉尔的项链重合,与力量之刃合成而唤醒了魔剑斯巴达的真正姿态与魔力,在魔剑士之血的共鸣下,但丁获得了父亲的力量,当年那个传说中的魔剑士的身影,浮现在了但丁身上。在魔帝宫殿中,但丁终于与仇敌相见了,然而魔帝以翠西作为人质趁机袭击了但丁,在魔帝可怕的魔力下,但丁快被杀死。但是翠西挺身而出救下了但丁,自己却倒在了魔帝的攻击下。看到翠西倒下,但丁仿佛见到儿时母亲为了保护自己而被魔物杀死的情景,哥哥的消失,母亲的死去,父亲的信念。但丁觉醒了魔剑士的真正魔力,化身为自己的父亲-斯巴达的姿态。魔帝·蒙德斯与恶魔剑士·斯巴达的传说之战再次展开,与那场惊天动地的千年圣战一样。最终,但丁打败了魔界帝王。但丁抱着翠西,告诉翠西,自己的母亲曾经也这样为了保护自己而牺牲,而为什么又有一个人,如母亲一样保护自己而牺牲,流下了悲伤的泪滴。母亲的项链和父亲的魔剑放在了翠西身旁,希望它们守护着她。然后自行离开了魔界。古堡内,被打败的魔帝发狂的打开魔界之门,势要将但丁击杀,决战在古堡内展开。圣洁的外表退去之后,其内核是丑陋的残骸,无数的手在挣扎,似乎象征着那些往死在他手上的灵魂。正于但丁不敌之时,忽然没有死去的翠西出现了,用自己的魔力和但丁的魔力合力,一起将魔帝封印在恶魔世界和人类世界的缝隙(由于他不在魔界,因此,动漫提及了魔界里的四个大人物)。但丁与翠西拥抱在了一起,翠西惊讶自己流下了泪水,但丁告诉翠西∶「恶魔从不哭泣。这些眼泪……是上天赐予人类的礼物」。翠西明白了自己已经拥有了和但丁、或者说是和斯巴达一样的那份属于人类的情感,两人一同离开了孤岛。之后,但丁与翠西一起经营着名叫『DEVIL NEVER CRY』的事务所。以“黑色”为名的骑士(以下有游戏未提及的内容来自4代官方小说)3代的几年前,在Fortuna地区,面临退休状况的骑士团指挥官--Sanctus,为了实现要将世界打造成他心目中的天堂这样的梦想,利用一种慢性毒药并且花了两年时间才将当时的教皇Solemnis毒死,造成所有人都相信这是自然死亡的错觉。正在继位的Sanctus遇见过一位带着类似日本刀的武器的闯入者,当时他留下这样的话∶「我会超越你信仰的神,到时,你会敬拜谁?是那被打落的神,还是将其打落的神之子?」,之后再也没有见过他。后来,一名孩子在当地出生了,孤儿院的人某天在门前发现他,将他起名为尼禄,因为他被包裹在一块黑布中(Nero在意大利文中意指黑色)。鬼泣姬莉雅和克雷多的父母是忠诚斯巴达的信徒,经常到孤儿院做义工,在那儿他们遇上了尼禄。他们特别喜欢尼禄,只因为银白色的头发跟他们信仰的神只一斯巴达相同,所以他们很快跟尼禄熟络起来。这两人后来却不幸死于恶魔的袭击,那时的尼禄仍未成为教团骑士。但不被众人所知的是,并非单纯巧合越过地狱之门的恶魔,而是「归天」仪式中失败而丧失自我的半魔化教徒。「归天」仪式是一种将人或某些物件与恶魔力量结合的仪式。通过这个仪式可以诞生出新的恶魔品种,产物有刀剑与枪的CUTLASS(刀鱼)、GLADIUS(剑鸟)以及BASILISK(火铳猎犬)等。教团的人接受仪式后自称天使,虽如此,但实际是成为恶魔,克雷多是其中一员。某天,技术局的阿古纳斯在海边发现了能将光明(人界)和黑暗(魔界)分隔的阎魔刀,以及曾经被但丁所击败的黑天使(Nelo Angelo)残留下来的铠甲碎片。阿格纳斯利用碎片培育出铠甲骑士Bianco Angelo(领导他们的Alto Angelo不算),阎魔刀则因为无法唤醒其力量而一直被研究着。后来,但丁受到蕾蒂的委托,前往Fortuna调查一个魔剑教团,因为生意被铠甲骑士抢去了,于是蕾蒂委托但丁去调查。翠西擅自行动,伪装成Gloria,将斯巴达之刃和与但丁的三件魔具∶冲撃钢Gilgamesh、无尽剣Lucifer、灾厄兵器Pandora(即是说游戏里那些原本是但丁的),送去魔剑教团。三件魔具被阿格纳斯用来做小型地狱门(巨型地狱门的复制品,巨型地狱门已存在了很多年)的动力源。在Fortuna那里,但丁刺杀了Sanctus,同时邂逅了拥有与哥哥--维吉尔的魔力十分相似的尼禄。尼禄的右手是但丁暗杀教皇的前一个月,在一次事件中被利刃(森林章节的恶魔蜥蜴)抓伤右手,右腕部分魔化。魔剑骑士教团,这个教团存在目的是斯巴达不在人间出没时,为了保护人民不受恶魔伤害而建立的,虽然至今掌管的地区只有Fortuna。而信仰的对象就是传奇魔剑士斯巴达。但现任教皇Sanctus为了成为新的救世主,企图利用恶魔物质来制造『救世主』,用阎魔刀的力量打开地狱门而召唤魔物,再启动『救世主』消灭出现的魔物,这样即可获得人民的信任。尼禄被派出寻找但丁,偶然在一个秘密的地方发现了一把类似日本刀并断裂了的武器--阎魔刀,阿格纳斯出现并向他发动攻击,陷入濒死时感受到一个强大的力量,阎魔刀修复了并到达尼禄手中。在尼禄的背后出现了一个蓝色幻影,尼禄称呼为是他的灵魂,是他的力量的象征,恶魔形态的“我”。不过教皇意识到尼禄身上的气息后,打算放弃但丁,改以尼禄为『救世主』的能源,便将姬莉雅捉走作为人质,尼禄反抗之时却不幸被『救世主』捉住,克雷多则在拯救的时候被教皇杀死。但丁前去救援,在教堂地下获得阎魔刀,在与『救世主』的战斗中把阎魔刀打进救世主体内,将接下来的事交给尼禄。在结束了漫长的战斗后,但丁破坏了魔界之门,而尼禄则摧毁了『救世主』并亲手将教皇击杀。两人将地狱之门和入侵的魔物全部消灭。之后但丁另有想法,将阎魔刀送给了尼禄。决要超越父亲传奇的狩魔猎手鬼泣在4代之后的若干年以后(并非遥传的200年后,游戏里没有表明),经营着DEVIL MAY CRY的但丁,已经是最强的魔猎人,其实力有可能已超越了其父斯巴达。如今,他将要背负的责任,会十分沉重……这次,他接到了来自一个陌生而遥远的叫做“圣与魔的交融之岛”的古老地方的委托。Dumary岛,人间最遥远的地方,也是人间与异界距离最近的地方。那里流传着一个古老的传说,一个关于斯巴达的故事。但丁相遇了守护之手(Vie de Marli)一族的露西亚。而委托但丁的真正委托人就是露西亚的养母--Matier,而Matier更是200年前,与斯巴达在那片岛屿并肩战斗的守护一族战士。是见证了斯巴达最后的传说的人。在原始的魔界,魔力非常混乱与不稳定。在这个恶劣的环境中,诞生了一个金色的恶魔,它就是象征绝望的邪神ARGOSAX,一时间吞噬一大部分魔界,令恶魔们臣服的混沌霸主,乃为极端之甚神。Matier告诉了但丁,200年前,当年的斯巴达也来到过圣魔岛,并帮助族人,封印了这位太古的邪神。这一次是委托但丁,去阻止一名叫作Arius的魔导师,他企图收集四件圣具,唤醒ARGOSAX并获取力量。但丁接受了委托。但丁与露西亚分开去取得圣具。但丁在寻找圣具途中遇到曾经与其父大战过的Bolverk,几次交战之后终于将其击败。露西亚则遇到了Arius,得知自己是Arius用科学与魔法结合制造的魔人(2代小说中,人造恶魔的制造方法有公司购入这个描写,其实与Arius有关)。鬼泣悲痛的露西亚为了做一个了断,将找到的圣具交给但丁,自己去找Arius战斗,但被Arius打败。而Matier也告诉了但丁关于露西亚的事,并希望但丁能拯救与指引露西亚。但丁赶去了Arius的总部,救出了露西亚。正在但丁决定消灭Arius时,Arius却召唤出了黑色的月蚀,复盖了天空。整个圣魔岛的时空扭曲了,魔界胎动,在ARGOSAX的魔力下出现在圣魔岛,魔界侵蚀了时空。在Arius将圣具全部收齐,企图唤醒ARGOSAX时,但丁早已偷换了其中的一个圣具,仪式中断。被气急的Arius与但丁展开了战斗,但丁轻易地打败了Arius。之后,但丁回到露西亚身边,不过露西亚却要求但丁杀了她,原因是自己不是人类。就在这时,突然在他们面前出现了巨大的黑洞,ARGOSAX的封印还是被解开。但丁打算独自前去。露西亚拦住了但丁,表示自己乐意承担并流下眼泪。但丁告诉露西亚,DEVILS NEVER CRY。看到露西亚还有争执的意思,但丁掏出决择的硬币,然后进入那黑洞之中。同样的情景,不同的两个时代的继承者,当年那个年轻的守护一族的少女,和那位守护了人间2000年的魔剑士,在这个岛屿分别了。如今,继承了守护一族的后代,和那位继承了魔剑士意志的猎人,再次,在同样的地方。但丁完成了超越斯巴达的传说,将苏醒的ARGOSAX消灭了。同一时间,被但丁之前击败的Arius因为ARGOSAX的苏醒,被魔力完全侵蚀,化作ARGOSAX的一部分,向露西亚袭击。不再迷惘的露西亚战胜了Arius。随后,在魔界的但丁开着一辆摩托车,身影消失在魔界深处。胎动消失了,Matier来到露西亚身旁,她告诉露西亚:“不要担心,他会回来的。就如同当年的斯巴达一样,无声无息地回来了……”。露西亚反转着硬币,这时她才察觉,原来硬币的两面都是一样的……那间熟悉的猎人事务所内,露西亚不停想着但丁说的话,一边等待着传说之子的回归。外面传来了一阵摩托车的引擎声,露西亚转身冲去了事务所外,硬币落在地上,旋转着……那位猎人究竟是否归来,已经难以知晓。也许真的就如传说中的斯巴达一样,悄然无息地回来了……
人物介绍/鬼泣[CAPCOM开发的动作游戏系列]
但丁传说的魔族英雄斯巴达和人类女子生下的孩子,鬼泣系列的男主角,游戏世界中人气最旺的角色之一。历史上的但丁也算是个耳熟能详的人物,他全名杜兰特.亚力吉埃里(Durante Alighieri),1265年出生在意大利佛罗伦萨一个中产家庭,多思而好学,喜爱拉丁文和古罗马诗歌。在童年和少年时代曾经深情的倾慕过一个佛罗伦萨豪门千金贝阿特丽施。这段柏拉图式的感情影响了但丁的一生,即使在对方出嫁和病逝后也从未改变。1300年他成为佛罗伦萨六名行政官之一,对归尔甫派白党的同情导致他在1302年黑党得势时遭到放逐,从此再没有重归故里。经历一连串的人生不幸后,但丁在大约1320年左右写出其传世名作《神曲》(Divina Commedia,又译为《神的喜剧》,法国作家巴尔扎克的《人间喜剧》既是由此而来的),描述了一次幻想中的地狱和天国之旅,从侧面反应了当时意大利的社会状况,抒发自己对现实的不满和对理想的追求,是那个时代文化和知识的最高成就之一。在完成这首长诗的次年,55岁的但丁孤独的死于流亡生涯中。游戏中但丁的孪生哥哥,DMC一代中黑骑士的真身。名字来源于公元前一世纪的古罗马诗人普布利乌斯.维吉尔乌斯.马罗(Publius Vergilius Maro),其代表作为奉罗马皇帝之命撰写的长篇叙事诗《埃涅阿斯记》,描述了女神维纳斯之子埃涅阿斯建成罗马的神话传说。他同时也是诗人但丁最崇拜的作家,在《神曲》中,后者称他为“老师”,虚构他解救了迷路的自己,并邀请自己去游览地狱和天国。DMC一代女主角,魔王蒙德斯根据但丁和维吉尔母亲的形象创作出来的造物。崔西是意大利名“贝阿特丽施”的昵称,这个名字属于诗人但丁早夭的初恋情人。她在《神曲》中以天使形象出现,引领但丁和维吉尔这两个旅人走进极乐园之门。鬼泣(Sparda)传说中背叛同族,帮助人类作战的魔界剑士,但丁和维吉尔的生父。名字来源于意大利语的“剑”(Spada)。DMC一代的最终BOSS,是将维吉尔变成黑骑士的人,也可能就是魔化的维吉尔本人。Mundus是拉丁文的“世界”之意,喻其魔界王者的地位。DMC二代的反派,作为跨国集团的总裁,也是一名有着强大魔力的巫师,与ARGOSAX订下契约,获得ARGOSAX的魔力的野心家。最后被Dante打败后被ARGOSAX的魔力反噬,最终成为了ARGOSAX的傀儡。在Lucia篇作为最终BOSS登场,最后被Lucia打败。名字来源于公元三世纪一位生于利比亚的希腊神学家,后成为埃及亚力山卓城基督教会长老。历史上的他以否认三位一体(既圣子耶稣不能与圣父耶和华同等和同样永恒)的叛逆性观点而闻名,引发了激烈的争论。他的阿留斯主义也直接引发了325年的尼西亚公会议,最终产生了关于圣体的绝对统一和三位平等的概念。阿留斯因此被被康斯坦丁大帝宣布为异端,遭到放逐。但阿留斯主义仍然持续而深远的影响了基督教义长达数个世纪之久。《神曲》描写了他死后居住在卢尼群山中的白色大理石洞穴里,继续观察星相与大海的情形(好像倒是满惬意的,不象个下地狱的人)。DMC2中的最终BOSS,有着华丽的形态。曾是支配着魔界大部分的魔界霸王,令所有恶魔臣服。拥有强大的魔力和华丽的形态,曾被当作神明般的崇拜.ARGOSAX这个名字目前并无太多资料。《鬼泣》即将在DMC三代出现的神秘人物,女主角Lady的追杀对象。他在试玩版中给少年但丁送来维吉尔的战书,同后者联手之外似乎还在进行着一些个人阴谋。Arkham原是美国马萨诸塞州地名,本世纪初美国作家H.P.Lovecraft自创了一个名叫Cthulhu的幻想世界,以Arkham城为一切奇谭怪事的发源地。经过众多作家添砖加瓦,这个幻想世界现在已发展成一个颇具规模的架空神话体系。Cthulhu用人类的语言无法发音,原本是曾经在太古时代支配地球的一种强大力量,后来不知什么原因化身为巨型头足类生物(深海鱿鱼什么的)长眠于太平洋底亿万年之久。Cthulhu神话(Cthulhu Mythos)就是以此类太古邪神复活为中心的故事。由于一切都是从Arkham开始,那里也被认为是Cthulhu世界的圣地,与邪神复活有着密切关联。三代BOSS,能够使用强力电击魔法的妖艳魔女,曾经被斯巴达封印过,身体似乎是由无数蝙蝠聚集而成。Nevan是凯尔特神话中Badhdh Cath三姊妹的老末,加奴一族主神诺亚察的妻子之一。她们和著名的Valkylie一样,是喜欢在战场上飞驰,鼓舞士气、引领勇士英魂的女战神。但和后者比起来形像更加负面化一些,主司杀戮、复仇和死亡,鼓励残虐无道的行为,煽动战士们的恶意。Nevan本身有“毒之女”和“狂乱的军神”之称,喜欢令人们不分敌我,自相残杀。后来三姊妹在和邪眼魔王巴洛尔的战斗中与丈夫诺亚察一道死去。《鬼泣》DMC一代里的雷鸟,即希腊神话中的狮鹫,奇幻文学中常见的身影,《幻想水浒传》里也有它一席之地。但丁在《神曲》中描述它长有“金色的鹰首,白色的狮身”,牵引着天国的凯旋车。格里芬源于希腊阿里玛斯普人的故事,是一种看守巨大宝藏的神兽,用黄金筑巢,产下的卵是玛瑙的。后来它有时被认为是一种强大的魔物,曾被宙斯派往啄食普罗米修斯的肝脏。有时又被当成神威的化身。《语源学》一书曾经说道:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”DMC一代最酷的BOSS,真身是但丁的哥哥维吉尔,兄弟阋墙的原因目前不明(等待3代中)。其名也是意大利语,原意“黑天使”,似乎跟真女神转生3狂热版中的那个魔人黑骑士同源,都是预言世界末日的七天使之一。三代中的BOSS和一对同名三截棍,前者是预告片中屡屡出现三首怪兽,后者嘛,估计是打完那个BOSS得到的吧。名字来源于希腊神话中鼎鼎大名的地狱守门犬,大地女神之女厄喀德那和喷火巨人提丰生下的怪物之一。它有三个头,生着龙的尾,毛和美杜莎的头发一样全是毒蛇,生性凶猛但是惧怕阳光,大力神赫尔克里斯的十二个任务之一就是把它拖到太阳下制服。这条狗狗好像还受不了音乐,阿波罗之子俄耳甫斯为救妻子出地府,曾用琴声将它催眠。《神曲》中它是在地狱第三环负责看守鬼魂的守卫犬,用利爪剥他们的皮,将他们撕碎,“空气里弥漫着鬼魂的呻吟和魔犬的吠叫”。许多游戏里都可以看到刻耳柏洛斯的身影,最近连载中的美式足球漫画《Eyeshield 21》(台译“光速蒙面侠21”)也有一条同名的猛犬,性格超级恶劣。《鬼泣》即将在三代出现的一对双子恶魔,其本体是风炎双剑,造型类似《魂之利刃》中Ivy的蛇腹刀,可以象鞭子一样伸长(也和刻耳柏洛斯一样,BOSS战后便入手吧)。楼陀罗本是吠陀神话中空界的雷神,暴风之神摩录多的父亲,手持雷杵,以电为箭,英勇善战,是印度教著名的破坏神湿婆的前身。阿耆尼则是地界的火神,乘红马所拉之车,在丛林和大地上开出道路。他在吠陀神话中是生命的源泉,光明的使者,地位仅次于主神因陀罗,后来演变为印度教里的创造神梵天。三代中的一个BOSS,原本是许多英雄骑乘过的著名战马,但沾染了魔界的瘴气后化身成野性难驯的怪物。革律翁在希腊神话中是居住在大西洋伽狄拉海湾厄里茨阿岛上的巨人,长着三个身躯和三头六臂,是世界闻名的富户、绰号“黄金宝剑”的伊比利亚国王的四个儿子之一。革律翁拥有一群棕里透红的牛,交由另一个巨人和双头犬奥特休斯替他看管。把这群牛带回给国王欧律斯透斯也是赫尔克里斯的十二个任务之一。在击败看管牛群的巨人和双头犬之后,赫尔克里斯受到革律翁的追击,他用一枝在九头蛇血液中浸泡过的箭射穿了革律翁三个躯体连接处的腹部,将其杀死。但丁在《神曲》中将其描写成一个来自海底深渊的魔兽,人面蛇身,两只利爪,尾巴象毒蝎一样,是欺诈者的化身。
武器介绍/鬼泣[CAPCOM开发的动作游戏系列]
叛逆(Rebellion):但丁的武器,系列中每一作(除初代)都有登场的大剑,乃是 斯巴达留给但丁的遗物。以“叛逆”为名,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。黑檀木与白象牙(Ebony & Ivory):但丁的武器,系列中每一作都有登场的黑白双枪,可以发射出附上魔力的子弹。檀木与象牙皆为贵重之物,而以此为名也很容易让人联想到乐器的键盘,比喻由 但丁呈现的充满节奏感与美感的战斗方式。光与影(Luce&Ombra):可能是斯巴达使用过的双枪,据传是但丁双枪的原型。散弹枪(Shotgun):杀伤力一般的双管猎枪,近距离内威力惊人,对于远处的敌人基本没有效果。螺旋(Spiral):威力强大的 狙击枪,自动瞄准目标,而且可以通过反弹来同时攻击多个敌人,但是发射间隔比较长。阿拉斯托(Alastor):雷属性大剑,剑柄处有蝠翼形装饰。1818年由法国记者Collin de Plancy所着的《 地狱辞典》里这样解释道:“ 阿拉斯托在 波斯 拜火教中是掌管刑罚与复仇的精灵,名字有‘处刑人”之意,是著名的七大堕天使之一 阿撒兹勒(Azazel)的原型。”。伊弗利特(Ifrit):炎属性拳套,外形为被烈焰包围的野兽之首。其名来历一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火元素精灵。力量之刃(Force Edge):斯巴达、但丁和维吉尔使用过的武器,其中残留了斯巴达本人的力量。此剑与斯巴达留下的两个挂坠合体可变为破坏力极强的斯巴达之剑。斯巴达(Sparda):是斯巴达使用的魔属性的同名大剑,剑身巨大,能切换长枪 ·大镰两种形态,能发挥令人可怕的攻击,破坏力极为强劲,像是表明主人实力的强大。Sparda一词在 意大利语中有“剑”(Spada)的意思。刻耳柏洛斯 (Cerberus):由恶魔之塔的 地狱犬变化而来,一个环串着 三节棍的武器。拥有冰属性力量,攻击范围较小,但是攻击速度很快,而且比较适合防御。 刻耳柏洛斯一名乃是源于希腊神话中冥界的守护犬。阿耆尼与楼陀罗(Agni & Rudra):拥有意志的兄弟刀,一对锯型的半月刀。红色的 阿耆尼拥有火的力量,蓝色的 楼陀罗拥有风的力量。它们原本负责看守恶魔之塔的中层,两个无头守门人是他们用于活动的,本体就是无头守门人所持的武器,它们本身就是恶魔。两把刀的名字来源于印度神话的火神和暴风之神。涅梵(Nevan):一把拥有闪电力量的电吉他,可以变换为大镰来攻击。可以操控雷电攻击远处的对手,也可以召唤 蝙蝠来攻击敌人。Nevan是被封在巨塔里的女性恶魔,非常憧憬 斯巴达,曾给出“斯巴达是英俊的恶魔”的评价,这暗示了她似乎与斯巴达之间有过因果关系,被但丁打败后自愿化身为武器同行。她是按照《 恶魔战士》的Morrigan基础上创造的角色,名字来历是凯尔特神话中三人一组的女神之一。贝奥武夫(Beowulf):带有光属性的拳套和具足。 贝奥武夫因为被夺去了左眼而极度憎恨斯巴达,在被 维吉尔杀死后,灵魂变成了武器。名称出自公元8世纪英国同名史诗里的人物,是 猎魔斩龙的英雄。阿忒弥斯 (Artemis):拥有恶魔力量的枪,可以大量发射魔力之箭。其名原属于 希腊神话中的月亮和 狩猎女神,主神 宙斯之女,太阳神 阿波罗的姐姐/妹妹。吉尔伽美什 (Gelgamesh):笼手和具足形状的武器,与贝奥武夫相似,可以进行二段蓄力攻击,蓄力满的瞬间进行攻击可以使出双倍伤害。名字来历是同名的英雄叙事诗《 吉尔伽美什》。路西法(Lucifer):是一种非常诡异的武器,能取出仿佛手上有着永远用不完的无尽剑,可供攻击使用,四代中但丁战胜Berial后获得。 路西法的攻击方式非常奇特,掷出的剑可以根据 但丁的意志爆炸来杀伤敌人,满剑引爆伤害很高。原本是恶魔,被但丁打败后变为魔具,似乎很出名,连Berial也认识。名字来历是堕落天使 路西法。潘多拉(Pandora):魔界的灾厄武器,据说拥有666种形态,但丁在击败 大衮后获得。 潘多拉在游戏中有转轮机枪,火箭炮,飞轮和导弹发射船等七种形态,灾厄槽满时魔盒形态伤害极高,是不可多得的战斗法宝,其名字来源于希腊神话中打开了灾难盒子的人类女子。阎魔刀(Yamato):维吉尔的武器,类似日本的 武士刀,与但丁的叛逆之剑同为斯巴达的遗物,是打开4代真Hell Gate的钥匙。 但丁后来将此刀送给了 尼禄。Yamato一词并非为 大和民族之意,而是来源于印度神话中阎魔(Yama)之名。幻影剑 (Summoned Sword):维吉尔与黑色天使的武器,由维吉尔召唤而出的幻影之剑,可以在维吉尔的身边攻击靠近的敌人,也可以发射出去攻击远处的敌人,是维吉尔唯一的远程武器。由于 维吉尔不依赖更不相信现代的火器,所以他唯一相信的就是手中的剑。幻影刀:尼禄的武器,与维吉尔的 幻影剑十分相似,不过名称和形态不一样。尼洛之剑 (Nelo Sword):黑天使的武器,为恶魔之力所缠绕的深蓝色大剑,威力巨大。黑骑士战斗中除使用尼罗之剑外,还会使用魔力生成幻影剑的 剑阵攻击。绯红女皇(Red Queen):尼禄的武器,比魔剑教团的剑更加有利的大剑。红色皇后具有独特的蓄力系统,可以使攻击发挥出更大的威力。剑柄有类似摩托车把手的装置,按下后会放出可燃液体,借此而喷射出火焰。尼禄右手还未变异前遇到难以对付的恶魔(其实是游戏中的利刃),EX储量不足,无奈之下他将红后EX释放至最大。战斗过后因为EX的过度使用而烧坏了绯红女皇的推进装置,尼禄将绯红女皇送至技术部进行维修,这就是4代开始时尼禄未携带绯红皇后的原因。湛蓝玫瑰(Blue Rose):尼禄亲手自制并改装的远程武器,一把双管左轮手枪, 尼禄可以将恶魔之手中的力量注入枪中以发出强力的三段蓄力攻击。枪身绘有蓝色的玫瑰花纹,为「不可能」之意,因为在遗传学上来说 蓝玫瑰是不可能有的存在。因为 魔剑教团的成员认为剑是唯一被认可的武器,从而成为了排斥尼禄的原因之一,使 尼禄成为整个教团中唯一使用手枪的成员。
游戏配音/鬼泣[CAPCOM开发的动作游戏系列]
《鬼泣》尼禄角色:约翰尼 堪萨斯出生,父亲是德国人、母亲是韩国人。为电影的金田角色为首,在&死神BLEACH&与&凉宫春日&中也有担任角色配音。但丁角色:本·朗古达生于洛杉矶,演员兼制片人兼导演。除了电影界的参与外,还加入过电视游戏&摄影&的制作。前作《鬼泣3》中也为但丁作配音。基尼亚角色:缔娜·N生活在纽约市中心。不过,现在已经移居到洛杉矶,在电影界活动。曾为X360平台游戏&丧尸围城&的伊萨贝拉配音,另外还兼任杰西卡的配音。克兰多角色:丹出生TV和电影事业,活动于TV-CM,在&死亡之屋2&,&外星人&等的电影作品中演出。为《鬼泣》系列中“但丁”的哥哥“弗吉尔”配音。阿古拉斯角色:TJ空手格斗擅长的马绍尔美术家。有着多个TV系列中演出的经验。罗莉亚gloria角色:丹尼尔·巴吉奥以百老汇舞女开始经历,此后,参与过&扣杀·李&和&约翰·卡彭&等电影演出。以&黑客帝国&的特里尼提—的惊险绝技再次获得公众喜欢,以后在好莱坞大型作品中演出。用桑古祭司角色:尼亚姆·奥布赖恩作为TV系列演员,近几年参与广播剧的演出扩大了活跃范围。作为声优,为TV动画片《攻壳机动队-STANDALONECOMPLEX-》、《Fate/staynight》 &最终幻想VII&等演出。
游戏攻略/鬼泣[CAPCOM开发的动作游戏系列]
《鬼泣》首先按照提示完成移动、跳跃、开枪、紧急躲避、斩击、挑空后开始与但丁战斗。但丁的招数无非是大家熟悉的前作大剑的招数,只是远距离牵制比较麻烦,贴身战不断连击并配合恶魔之手投摔就可轻松胜利。庭院中的敌人可打可不打,如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的门离开,之后非强制战斗在攻略中不再一一提起。进入屋子后从楼梯跳上2楼,进入房间与3个傀儡发生强制战斗,消灭干净后房间封印解除,从走廊进入另一个房间,在最下面获得恶魔之手的新能力——抓取,然后在中层平台的蓝圈中,利用新技能一路飞跃到顶层另一端,从尽头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的傀儡后来到港口,在路尽头飞跃到另一边后进入屋子,消灭里面的傀儡后解除机关封印,不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処,放下吊桥后原路返回港口,从另一边进入大门,在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后开始BOSS战斗。BOSS每次攻击都有比较大的前兆,利用侧跳配合抓取便可轻松躲开他的攻击线路,儅他受到一定伤害后身上火焰火熄灭,此时可以连击投摔,儅起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击,此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻松胜利,之后进入旁边小门一路过关。一路来到矿井深处,这里需要连续抓去到上面才能继续前进,出了矿井来到雪山,在桥下与冰刃战斗,胜利后进入城堡。从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,儅三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这里会遇到新的铠甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个铠甲后,在密室取得新能力后过关。《鬼泣》利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这里的傀儡消灭干净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。BOSS一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。进门后强制与两个类似死神的新敌人战斗,此地人飘忽不定比较难捕捉,不过3次抓取后便会现出原形惨遭虐杀,上楼梯进入房间,消灭铠甲敌人后出房间,点燃火炉撞倒进头石柱砸碎地板后,消灭两个死神敌人,取得红色晶体,利用弹跳机关来到上层,一路消灭敌人回到大厅,用火炉破坏棺材封印后弹跳到上面的吊灯,破坏掉等进入墙后密道,一路走到尽头过关。跳下去后进入旁边的侧门,在里面用进行类似跳棋的游戏,用枪击股子来决定棋子走的步数,走到相应颜色的格会发生不同情况,红色出现敌人,蓝色奖励红魂,黄色走近路,白色无事,棋子走到终点后封印解除,进入旁边的小门,在里面进行BOSS战。BOSS本体藏在玻璃后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体,手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空躲避。胜利后进入玻璃后面的房间,一路进行三次强制与铠甲的战斗后在尽头开启开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,从新出现的桥梁一路进入森林过关。《鬼泣》一路前行跳下悬崖后进入前面的大屋,消灭被寄生的傀儡后来到2层触发机关,利用踏板来到另一边,注意踏板会慢慢消失,进入山谷走廊后一路飞跃到机关処,触发后跟随踏板一路来到另一边,途中会有死神骚扰注意,踏板变蓝就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消灭里面的敌人后重新来过,过桥在对岸的空场中消灭敌人后从台子上面的的小路来到门前,利用火炉打碎封印后回到悬崖処,再打碎另一个们进入悬崖桥梁,这里会遭到BOSS追击,但任务只是逃,不要顾虑一切,过桥后进入广场发生BOSS战。此BOSS速度很快而且到处乱飞,一定要盯住,否则很容易被突然袭击,虽然速度快,但攻击方式基本没有什么威胁,利用以前的方法依然可以轻松取胜,胜利后打开旁边的树籐过关。一路回到悬崖処,途中会遇到初代的老朋友——利刃,当然是消灭之,回到大屋利用新能力使1楼楼梯旁边的树籐枯萎后进入大门,之后的路口按照地图右、下、上的顺序才能通过,之后一路没有岔路没有谜题,直接冲到城堡前的平台上展开BOSS战。这个BOSS实力比较强,防守非常出色,需要从后面进攻,而且连击次数不多,平时可以小投摔,等盾牌失去光芒的时候可以连击投摔,步步为营的打法比较适合。一只前进,在入口处强制与2个铠甲和1个高级铠甲战斗,推荐先迅速解决普通铠甲,之后另一个就废物了,进入后来到吊桥出触发机关,回到入口房间,算好时间不要踩岛激光并进入地图左边的门,之后在里面再次与铠甲三人组对战后取得道具,利用用力恶魔之手触发机关使时间缓慢后通过另一扇门,开启机关放下升降机,进入后消灭里面的敌人后来到上一层,用机关减慢时间来到另一边的升降机,如此3次后进入尽头的门展开BOSS战。此BOSS和MISSION 6的BOSS一样会放出杂鱼攻击,同样可以投掷杂鱼来攻击中断BOSS,不过BOSS本身实力也比较强而且一直飞,不宜太过贴身,游击战术比较合适,在攻击的时候注意不要被雑鱼牵制便可取胜。出门回到升降机中会出现2个死神和1个高级死神,高级死神需要抓取8次才会现出原形,胜利后来到另一边,同样利用机关减慢时间后迅速来到机关処触发机关,然后在门口再次减慢时间后从平台跳下来回到1层,这时吊桥已经被放下来了,在镰刀机关的地方消灭死神后取得升降机钥匙,然后在缓慢时间里利用镰刀跳上另一边的门,过桥进屋后减慢时间,上演一场“碟中碟”后启动尽头紫色升降台,再2层房间战胜两个高级铠甲后,准备与DANTE战斗。很好很强大的DANTE基本上和你招式类似,你用什么他和你对什么,而且基本都略胜一筹,硬碰硬很难对付,尤其是后半段还会自由切换职业更加难对付,简单方法是跳起来抓取他,然后迅速在空中投摔即可比较轻松的胜利。从左边上去,触发机关后利用抓取飞到2层,消灭死神后向上升降梯,在栅栏门前用抓取将敌人抓过来开启栅栏门,在一个升降没有降下来的平台上,利用抓取飞越后2段跳来到机关処,战胜铠甲后开启机关飞跃到3层,战胜铠甲兵团后开启开关放下升降梯,回到2层升降梯的地方乘升降梯上顶层开始BOSS战。很简单的BOSS,总是不断的飞,只要不断抓取飞近他,然后迅速看破两次防护罩后变可变身连击,最后摔投伤害巨大,受到一定伤害后会与石像合体,石像打拳的瞬间躲闪后便会再次县身,只是不时与石像合体,需要破坏防御罩速度更快。线路与MISSION 10正好反方向(之后几关地图相同的,除非需要新的传送方法,否则不再提示路线,请自行参考地图和之前的走法),在原本打两名高级铠甲的房间对付新敌人镰刀怪离开,开机升降梯在里面消灭兵刃后回到镰刀机关房间,然后再次利用镰刀机关跳囘对面,在10分钟内速度消灭敌人并离开城堡即可过关。本关地图和MISSION 7相同但路线不同,先两次进入身后的紫雾,然后从桥前面的缺口処跳下去进入上面的紫雾,跳下悬崖消灭被寄生的利刃后进入大屋门前的紫雾,在空地消灭利刃后向前进,通过桥洞下的紫雾进入大屋,从楼梯旁边的门进入老迷宫,依然走与影子相反,按照右、左、下、下的方向前进后一路前行展开BOSS战斗。BOSS依然是那个籐蔓女妖,攻击方式完全不变,用剑圣跳过去空中连击后下斩可伤害不少血,展开后进身变魔人虐杀即可。隐藏任务MISSION14这次地图没有迷雾了,所以路线和MISSION7完全相同,只是方向相反,一路上不断会有从地下钻出的敌人,如果被击中会被拉进另一个空间强制战斗,胜利后才可以返回原来的地方,所以尽量不要用硬直太大的招数,一路回到悬崖処,跳上悬崖返回古堡即可过关。为了地址比较标准化,所有地点的名字都采用了游戏系统地点标准名称,不明白朋友请自行查看游戏MAP。关卡是指按照正常流程进行游戏最早可以完成任务的关卡,喜欢乱转的朋友请54- -||||。《鬼泣》关卡:Mission 2地点:Terrace/Business District抓取后到底走廊的柱子上条件:1分钟内消灭全部敌人说明:太简单了,过不了的去面壁关卡:Mission 4地点:Dining Room破坏尽头喷火机关的后面条件:不落地连续空中投摔5次说明:一开始过相当困难,推荐学会2段跳和抓取距离强化以后再来挑战,一开始不要跳2段,紧急情况备用关卡:Mission 5地点:Soldier's Graveyard的石桥下面桥墩的背面条件:不攻击敌人并提升华丽度说明:很难,只能连续靠瞬间的紧急躲避和挑衅才能增加华丽度关卡:Mission 6地点:Angel Creation第一批敌人消灭解开封印后,三个笼子旁边的墙壁上条件:1分钟内找到所有隐藏红魂说明:取得地点分别,站在1层地图左上第2个柱子旁取得,将火炉推开后站在原本火炉的位置取得,攻击2层机关后取得,站在地图打破的2层右边镜子后面取得关卡:Mission 7地点:Lapis River地图最左下的树背后条件:限定时间内跳到顶端说明:最好先熟记每个弹跳与抓取机关的位置,中间不要使用2段跳,倒数第二个弹跳机关需要先打破周围的栅栏,之后再用二段跳跳上去,最后一个需要先利用抓取机关飞到旁边的平台上,然后再调整角度利用抓取飞到跳台上关卡:Mission 10地点:Experiment Disposal尽头的栅栏门上条件:消灭全部寄生敌人在寄生傀儡合体前,但不能杀傀儡说明:还没过- -|||,望指点《鬼泣》《鬼泣》关卡:Mission 10地点:Meeting Room尽头旁边的栅栏门上条件:踩平台达到悬崖另一边说明:途中有很多死神干扰,而且平台消失很快,位置也比较难走,推荐一上来触发平台走上去诱出死神后再返回悬崖,消灭全部死神(同时最好能记下平台出现位置顺序),然后再次触发平台踏实走到另一边关卡:Mission 14地点:Forest Entrance的亭子中条件:连续5次完美防御敌人的攻击说明:只有但丁的皇家卫士才能完成,在敌人攻击的一瞬间防御,而且中间不能躲避敌人攻击,所以推荐先干掉一个敌人后可以专心防御关卡:Mission 15地点:Library里螺旋梯底部的后面条件:消灭全部敌人并且不受到任何攻击说明:技术活,同样不要用大硬直招数,尽量阻止第一批敌人被寄生,第二批敌人都是寄生利刃,最好等他的寄生体攻击完毕以后再立克猛攻逐一消灭关卡:Mission 5地点:Master's Chamber打破墙上的镜子后面条件:1分30秒内用火炉打碎5个柱子说明:一开始很容易,后来的三个柱子位置很容易让火炉反弹,调整好方向不要太大力《鬼泣》《鬼泣》关卡:Mission 16地点:Fortuna Castle Gate桥倒塌后从悬崖上来,拐角处上面3个红魂的右上方平台条件:20秒内破坏两边尽头的雕像说明:首先能找到就很困难了,首先要升级骗术师,但丁变魔人用骗术师站在台阶上的高台用突刺飞出高台后没下落时立即空中RASH,然后2段跳后再RASH再跳上高台,一路要按突刺方向前进。打的方法更憋屈,基本要求10格满魔,对霰弹枪的射程等很了解,上来变魔人快速冲向屋子那边,然后尽可能远的用霰弹枪打碎雕像,然后迅速反方向冲,尽量离近以后勉强能打到另外一个,前提是之前没有绕一丁点圈子而且第一个一发命中(本人完成时还剩0.02秒- -|||)关卡:Mission 17地点:Terrace/Business District打碎进入教会庭院前大街旁边的栅栏门前的邮筒后条件:无伤抵达终点说明:比较推荐用魔人配合高级骗术师,2段跳后空中RASH再跳,落地后立刻再来一次基本就能到达终点,也比较看RP。
系列作品/鬼泣[CAPCOM开发的动作游戏系列]
鬼泣1英文名称:Devil May Cry鬼泣[CAPCOM开发的动作游戏系列]日文名称:デビル メイ クライ游戏介绍:《鬼泣》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:代号-维罗妮卡》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后,三上真司意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为“鬼泣”的游戏。鬼泣2鬼泣2英文名称:Devil May Cry 2日文名称:デビル メイ クライ 2游戏介绍:《鬼泣2》是CAPCOM在PS2上推出的第二款“鬼泣系列”作品,本作与前作有着截然不同的风格,无论是场景,气氛,以及系统。在背景上,本作由前作中诡异的哥特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。而在动作与影像方面,本作加入了大量的动画元素,每段动画都充满了效果。而更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中。更体现出了恶魔猎人但丁的魅力。本作的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,本作的系统还是有非常多优秀的地方的。游戏中首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能,还增加了冰,攻击提升,HP回复等技能。但是由于前作的高度,以及各种风格的深入人心,使得本作的多种改革并不得到好评,由于各种原因使其成为鬼泣历代作品最不受欢迎的一部。鬼泣3英文名称:Devil May Cry 3鬼泣3日文名称:デビル メイ クライ 3游戏介绍:《鬼泣3》的故事剧情拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁,在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔,也将以敌对的身份登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。本作使用了新的游戏引擎制作,大幅强化了游戏的画面表现,在声音效果、剧情演出、平衡度、分镜与动作上都有大幅度的改进。在游戏系统方面,则是加入了六种各有所长的战斗风格,其中Gunslinger(枪神)、Swordmaster(剑圣)、Trickster(骗术师)与Royalguard(皇家护卫),分别具备远距离、近距离、回避与防御等专长项目,综合了前两代的各种战斗方式,并加以扩充。游戏中玩家将必须要适时的发挥这四种战斗风格的长处,才能顺利过关。鬼泣3特别版鬼泣3:特别版英文名称:Devil May Cry 3:Special Edition游戏介绍:2006年,CAPCOM为《鬼泣3》推出了“特别版”,除了完全继承《鬼泣3》的内容之外,还增加了很多全新的内容,比如允许玩家在通关一次后使用但丁的哥哥维吉尔进行游戏,还新增了新的BOSS与新的难度,同时也首次推出了PC版。鬼泣4鬼泣4英文名称:Devil May Cry 4日文名称:デビル メイ クライ 4游戏介绍:《鬼泣4》是“鬼泣系列”的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的特殊攻击“恶魔右腕”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。这种做法可以在各方面给玩家全新的感受。鬼泣4特别版鬼泣[CAPCOM开发的动作游戏系列]英文名称:Devil May Cry 4:Special Edition游戏介绍:根据官方情报,本作将拥有五个可以操作的人物,除了原《鬼泣4》的尼禄与但丁之外,还有三个角色:维吉尔、蕾蒂与翠西被加入游戏中。据了解,蕾蒂只能在尼禄流程使用,翠西只能在但丁流程,而维吉尔可以在任何流程。维吉尔的武器与《鬼泣3特别版》一致。翠西可用魔剑斯巴达与双枪光与影。蕾蒂有可能只能进行枪击。鬼泣HD合集鬼泣:HD合集英文名称:Devil May Cry:HD Collection游戏介绍:《鬼泣:HD合集》是鬼泣系列的重制版。时隔十年,这个全新的合集将大受好评的鬼泣前三部作品高清化并移植至PS3与XBOX360主机上,游戏内容上与之前并无过多区别,只是增强了游戏的纹理和对宽屏的支持,并分别追加了两款主机的奖杯和成就系统,大幅提升了游玩品质,以便让玩家在高清主机上再度体验经典的哥特式动作游戏。DmC鬼泣英文名称:DmC:Devil May Cry游戏介绍:鬼泣[CAPCOM开发的动作游戏系列]《DmC》是继《鬼泣4》之后的又一新作,与前作最大的不同是,CAPCOM并未参与本作的直接制作,而是将其交由曾制作过《》的工作室Ninja Theory来开发,并于日正式发售。由于本作中“黑发但丁”从预告登场的形象遭到全球玩家的批判与不满,其实角色形象已经翻新修改,只是无人留意到。据CAPCOM证实,本作并非系列的正统续作,而是全新世界观的独立作品,将围绕不同于前作的但丁展开故事。《DmC》的故事发生在一个恶魔统治的国度,恶魔隐藏在叫做Limbo的领域监视人类,Limbo名字意思是地狱边境,是可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的变化,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
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