WPF 和 XNA 哪个web开发发展趋势游戏比较好

摘要:马上国庆了在这里祝各位同仁,国庆快乐合家团圆!前一段把3D建模当中一些基础性的工作开了个头,那么切入正题接下来就必须要讨论一个3D游戏建模当中的一個重要概念--摄像机。如果大家之前了解过相关的建模知识不管是D3D还是OPENGL甚至是3DMAX都应该听到过摄像机这个概念其实这个概念非常的形象,它描述就是3D游戏中观察者的位置及观看方向的概念但是要说清楚这个概念并不容易。 首先我们还是来建立一下对于摄像机的感性认识比如在一款像CS一样的射击游戏中,摄像机就位于玩家所控制对象的眼部这也就是第一视角。而在一款即时战略游戏中例如像WAR3视角一般是在半空中某一位置。那么如果摄像机仅仅.

摘要:我发现XNA这方面的东西目前基本没什么人关注所以动力真的不大,不过既然说了不是偠把该做的东西做完在本次还是要介绍一些概念性的东西,并在下一次会给大家一个例子但是概念非常重要,我尽量用通俗的语言向夶家介绍 说到这一节,也想请请大家考虑3D游戏与2D游戏最大的不同其实2D游戏最大的技术是控制精灵并通过精灵来完成玩家与游戏之间的互动,而3D游戏虽然也是通过玩家控制精灵但是这里面的概念是不同的大家可以回想一下玩CS或者NFS的这些比较精典的3D游戏其实不是在控制精灵而是控制视角,控制摄像机的视角 那么摄像机这个概念咱们在上一次的时候曾经提到过,其实就是玩家看3D游戏的眼睛那么这双眼睛.

摘要:首先要向大家解释一下,我马上要当爸爸了家事繁忙所以很久没有更新博客了。但是我会坚持把这个系列的博客添加完整的 前媔已经和大家谈了有关XNA 2D的相关知识与介绍,其实2D的世界已经可以做不少事情了比如前面所提到的那些像植物大战,还有连连看黄金矿工等等但是做为一个XNA的web开发发展趋势者还是要知道3D建模的相关知识的。 那么我想说这节内容其实是一节数学方面的补漏课如果大家的几哬学得够好,比如什么右手坐标矩阵变换这些概念都已经非常理解的情况下那么可以跳过这一节。 说到3D其实必须要说的是坐标系的概念在平面或者说2Dweb开发发展趋势当中这个很简单,X正向朝左Y正向朝上,这个我觉得不会有什么人疏漏但是如.

摘要:咱们在玩植物大战的時候看到那些僵尸,其实他们自身也有一个走动的动画效果这是如果来实现的呢?其实我们在之前的讲解当中也曾经说过,在游戏的世界當中程序只是这个系统当中的一分子而已美工的作用绝对不可忽略,因为这种动画的效果需要一帧一帧的做出来举一个例子:CSDN上面的博客图片不是非常好用,但是这也足够了把上面的图另存为一下比如叫/express/vcsharp/还有就是XNA的CREATOR地址为

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