魂之猎手MF与DNF的差别在哪 哪个更dnf好玩的职业2016

MF魂之猎手封测在即,魂之猎手激活码在哪领取
时间:13-12-05 10:39  来源:52PK整理 作者:52PK整理 编辑:52PK
&MF魂之猎手国服封测时间已经确定了, 魂之猎手封测激活码在哪领取,有哪些发放的途径,这是众多喜爱MF的玩家们最迫切想知道的,下面就给大家总结了近期MF魂之猎手封测的激活码发送渠道,希望大家都能如愿以偿的拿到激活码去体验游戏~
MF魂之猎手
途径一:微信抢号
玩家首先要在官网扫描魂之猎手的二维码,在微信平台上绑定自己的QQ号并且关注MF魂之猎手的官方微信,官方会不定时的在微信上开展抢号活动,手快有、手慢无啊~能不能拿到激活码就看各位的造化了。
途径二:腾讯平台和媒体发号
官方平台暂时开放的是QQ会员和心悦俱乐部的发号活动,发送魂之猎手封测激活码的方式是充值会员抽奖以及翻牌抽奖活动。蓝钻会员的发号也将在近期开始,大家要保持关注。
各大媒体这次也会有各种激活码发号活动,我们52PK的激活码发放活动正在开展中!
途径三:官方大规模放号专题
本次魂之猎手封测的大规模发号即将在12月6号开启,目测本次封测激活码数量要比首测多出不少,期待已久的小伙伴们是不是有点小激动呢?纵横闯关,12月19号我们一起再战街机!
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号当前位置:&&&&&&&&&&&&《魂之猎手》评测:逃不出DNF的阴影《魂之猎手》评测:逃不出DNF的阴影
  (英文名《Mystic Fighter》,简称MF)是由韩国Dadam游戏公司开发、CJ E&M
netmarble公司发行,由腾讯游戏代理的一款街机风动作闯关游戏。《魂之猎手》采用魔幻风格,以架空世界观为背景,将玩家带入一场带感的冒险战斗中。游戏中精致复古的街机画面、爽快华丽的动作连招、丰富多变的关卡玩法是其最大特色。游戏画面  如果我们用DNF来作为参照的话,那《魂之猎手》这款游戏几乎就没有任何特点,它就是一个DNF的复制体。画面、人设、手感、战斗机制、UI几乎无差,连字体的大小和颜色都一样,商城里卖的服装都是一样八个部位,还有用“天空套”炒作的嫌疑。这款游戏所能列举之处无一不让人联想到DNF,以至于给人的感觉是它就像一个在DNF框架里开发出的同人作品,这多少让人有些无所接受。  值得庆幸的是,虽然拷贝了DNF的基础架构,但《魂之猎手》在游戏体验上并非与DNF完全相同,游戏在侧重点上有着自己的方向。《魂之猎手》在战斗中加入了一些类似于横版街机的设定,如角色可以使用场景中的物品进行攻击、大量场景的落地差和可破坏障碍物以及动态场景的表现等,从这些元素可以看出,游戏区别于DNF的平地推图模式,强化了单机流程的体验,也算是在DNF的框架下找出了自己的方向。战斗画面  丰富且可利用的场景道具算是游戏战斗中的一项特色,玩家可以按照提示举起如木桶、石块、汽车等道具砸向敌人,特别像汽车等大型道具对敌人造成的伤害相当可观,对于玩家来说也是值得利用的;此外一些特殊道具的作用也不容忽视,例如一些场景中放置的爆炸油桶,玩家可以利用爆炸延时将敌人吸引到油桶周围并对他们造成巨大的伤害。当然,这些场景道具除了对战斗有所帮助外,还有一个令玩家不得不重视的理由,那就是会提供分数以及一些回复效果,这在节奏紧凑的横版动作游戏中都是极为关键的。道具演示  游戏的关卡设计虽然颇有当年街机动作游戏的架势,但整个关卡的流程可以用波澜不惊来形容,你可以感受到制作组在努力还原街机游戏的感觉,但明显还远未到位,因此游戏过程中也较为缺乏代入感。不过游戏在关卡设计上也并非没有可取之处,例如同一个场景在不同难度下敌人和陷阱的配置会有所不同,部分场景会根据难度增加一些小BOSS,而陷阱数量也随难度而增加;此外BOSS的攻击方式也会发生改变,如东部森林这关,在困难以上的难度时,BOSS会释放分身和飞镖技能,而普通难度则只有冲锋而已。这样避免了反复刷同一副本给玩家带来的枯燥感,对于提高场景利用率也有很大的帮助。  总体来看,《魂之猎手》是在DNF的框架上加入并强化了一些街机元素,突出的表现了动态场景、陷阱、道具以及仿照街机游戏的关卡设计等特色,以试图给人以区别于DNF的感觉。但可惜在这些方面《魂之猎手》的“突出”表现反而显得有些过犹不及,很多关卡在设计上特色元素不够充分,无法区别于传统的横版动作游戏,代入感较差,最终给玩家带来的游玩体验还是难逃DNF的阴影。
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魂之猎手MF与DNF的差别在哪 哪个更好玩
发表于 7&天前
魂之猎手MF与的差别在哪 哪个更好玩
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金鸡报晓送福利,手游新春感恩大回馈!后使用快捷导航没有帐号?
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勉强终成殇
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& & 最近多玩老是发那种疾风之刃像DNF&&疾风之刃是DNF的3D版 这种话题说一次就够了&&为何发那么多&&而且疾风之刃虽然说和DNF一样&&是属于副本制游戏&&但是那么多的区别你们都瞎了
游戏大多都是一样的好嘛&&疾风之刃的剧情 特色 画风完全与DNF不一 DNF可以说是TX代理的2D副本制游戏的巅峰之作&&要说相似&&我觉得&&DNF更加向魂之猎手&&疾风之刃和龙之谷更加的相似吧&&只是画风上的问题&&和剧情上的问题不一罢了
& & 我就搞不明白&&每一个人都要发一遍DNF像疾风之刃的帖子&&有意思?
& & DNF属于平面格斗&&这就是2D和3D最大的差距&&如果说DNF和疾风之刃相似 那么所有游戏都一样&&好不
& & 如疾风之刃和DNF的3D版& & 那么我想说:疾风之刃是副本制的魔兽 是动漫版的天龙八部&&是成熟版的龙之谷&&
& & 游戏和游戏之间是没法做比较的&&因为各有特色&&有优点也就会有缺点&&做出更完美的改动 这才是吸引玩家的地方
& & 我想说DNF和疾风之刃的差距非常大&&二者之间毫无关系&&也毫无可比性 我相信疾风之刃会成为3D游戏的巅峰之作
本帖最后由 小王子的忧伤 于
12:10 编辑
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& & 声望你要懂& & 只是题材类似&&都是格斗街机风网游,其他的基本都不同。
勉强终成殇
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既有药 发表于
声望你要懂& & 只是题材类似&&都是格斗街机风网游,其他的基本都不同。
DNF是格斗&&而疾风之刃是动作&&DNF是街机&&而疾风之刃是炫酷&&二者毫无可比性&&OK
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.....只是类似类似
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都是毒奶粉中毒太深了,DNF和疾风已经傻傻分不清楚啦。。
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声望你要懂& && &&&但是每个游戏也不是费要一样的,一个有一个的玩法
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一个是3D的一个不是D。这就有很大区别的。
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其实我感觉DNF是个好游戏,被腾讯代理的毁了,
勉强终成殇
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请叫我文小轩_ 发表于
其实我感觉DNF是个好游戏,被腾讯代理的毁了,
DNF60版本可以 出70以后就是渣
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DNF&&现在完全跟不上 现在的游戏了& & 而且本人 50多票深渊 毛都没出
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DNF&&现在完全跟不上 现在的游戏了& & 而且本人 50多票深渊 毛都没出
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每个人都有每个人的想法& &
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我感觉疾风和龙之谷像,达到龙之谷的火热度应该没多大问题~
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额&&楼主不要这么激动,随别人怎么说去吧~
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两者没多大关联,疾风之刃是3D无锁定动作巨作啊,不一样的
元宝专属一阶勋章。已绝版
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