LOL哪个位置最需要人头 对于打野抢人头怎么看 对于没有位移的打野ADC这个版本怎么玩

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lol6.9版本对ADC的恶意 如何求得生存和发展
&&14:54&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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  lol从季前赛的5.24版本到现在的版本一步步的把屠刀伸向下路,还是让你一部登天,然后一个一个台阶的往下摔,接下来的季中法师大改动估计对于ADC又是一场噩梦,不仅仅只是英雄的改动,就连装备的改动也是削弱了生存能力,那么在这个版本ADC要如何求得生存。
  不利于ADC的装备改动
  水银饰带:现在只能移除控制效果,而非所有减益效果
  水银饰带的主动技能将再也不能解除劫的大招,也就是说,ADC在面对有劫的情况下少了一个很好用的保命技能。以往的情况下,面对一个发育很好的劫水银可能给了ADC存活下来的机会,而现在它的改动就意味着要想出更好的保命方式,短时间内这将成为一个难题。
  鬼索的狂暴之刃:总价格从2800增加到3600
  合成路线调整为:十字镐+爆裂魔杖+反曲之弓+875金
  攻击力从30增加到35
  法术强度从40增加到50
  +25%攻速
  新增被动:普通攻击命中附带15额外魔法伤害
  唯一被动:最大层数从8降低到6,近战英雄每次也只能叠一层
  鬼索之怒:重做效果,现在每2次普通攻击后会额外触发一次普攻特效(原吞噬者效果)
  它依然是一件十分强力的装备,总价格调整的幅度算是极大的,对于大嘴来说是个令人不太高兴的消息。大嘴本身就是一个后期英雄,没有位移的情况下装备就成了很重要的筹码,它需要在中期能够很快的做出羊刀,价格的调整让大嘴的成型时间更多了。
  远见改造:9级时冷却时间从90秒增加到148秒,18级时冷却时间从60秒增加到99秒
  我想说的是,千万不要小瞧饰品的改动。在某些ADC急需要发育,而中期双方下路不会发生摩擦时,双方辅助均游走的情况下,远见改造就格外重要了。
  一个小小的侦测眼给予独自发育的ADC是十分重要的,放在关键位置随时防止对面有人来gank自己,增加到148秒的时间,意味着在CD这段时间自己是要小心翼翼的。辅助再怎么做眼也总有疏漏的时候,因此远见改造在中期起到的作用非同小可。
  海克斯科技原型腰带01:总价格2550金币
  合成:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+金币
  +300生命值
  +80法术强度
  +10%冷却缩减
  唯一主动-火焰喷射:向前冲刺并产生爆炸,造成100-250(+0.25AP)点魔法伤害,冲刺无法翻越墙壁。(30秒冷却时间,与其他海克斯道具公用冷却时间)
  这件新装备的出现真是给法师玩家们带来了福音,尤其是安妮这种依赖闪现的英雄,还有喜爱法坦的玩家们也能够很好的利用它。而安妮的增强再加上这个装备,让AD们不得不舍弃更多的输出来出魔抗装备了。它的降临,即将令ADC们头疼不已。
  不利于ADC的英雄改动
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  当敌方队伍的机动力超高时,卡西奥佩娅就可以派上用场了。我们在卡西奥佩娅身上加入了一种全新的减益类型:“禁闭”,在减益期间可以阻止敌人使用位移类技能,包括闪现、突进甚至是使用友方锤石的灯笼。
  团战中谁也不能保证能够完美躲过蛇女的毒气,而VN又是个及其依赖位移技能随时调整输出的AD英雄,一不小心踩到毒云就可能导致死亡,堪称VN的噩梦。
  邪恶小法师 维迦
  先不说小法的被动改的有多么逆天,让我们来看看他的大招变化。
  6.9之前 引爆目标英雄,造成250/375/500(每1法术强度加成1.0)外加其目标法术强度80%的魔法伤害。
  6.9改动 引爆目标英雄,造成 175(0.75 AP) - 350+(1.5
AP)魔法伤害,取决于敌方已损失生命值。对低于33%生命值的敌人造成最大伤害。
  曾经的小法师是大部分AP英雄的克星,而对ADC来说可能出些魔抗装备就不会被直接秒掉。现在取决于对方损失的生命值,小法的大招再也不是个能先手的技能了,但是AD在团战中很难保持自己的血量值良好,稍不注意就可能被小法收掉。
  荆棘之兴 婕拉
  现在婕拉的身边会随机刷新种子,持续45秒,最多8颗,出现频率和持续时间与婕拉等级有关(类似于俄洛伊)。敌方英雄可以通过踩到种子让其消失,婕拉在种子旁边施放QE技能会生成植物,多株植物攻击同一目标时会后续植物只能造成50%伤害。
  且不说她的能力,她作为辅助的骚扰能力变得更加强大。在前期对线没有充足的血量回复情况下,对ADC的威胁是很大的,一旦血量被消耗到一定程度,要么失误或者被gank而死亡,要么回城进行补给,这样经济方面会亏损不少。
  如何应对
  大饮魔刀:这个版本即将成为法师的天下,因此ADC想要生存对饮魔刀的需求更大了。
  水银饰带:对水银弯刀的需求依然存在,不过这件装备可以留在后期合成,要尽早做出水银饰带。
  女妖面纱:女妖面纱的作用会比守护天使(复活甲)的作用大。
  饮血剑:事实上法师多了,POKE也就多了,随时随地保持一个良好的状态很关键。
  火炮:叠满层数后增加的35%的攻击距离十分有用,它能够让一些手短的AD英雄适当拉开被攻击的范围。(绿叉的被动是击中最后的一个人对自己伤害减少12%,而在团战中AD位置最不容易打到的就是对面的后排,若是前排很强力也可以替换成绿叉。)
  血手:会让你在关键时刻保住一条命,这时候再借助饮血剑把血量回上来。
  出装技巧
  局势顺利的时候可以先不出水银,但是小饮魔刀可以在出完第二件大件后做出来。6.9版本可能会有大量的POKE英雄出现,中后期饮血剑至关重要(攻速类例如VN、老鼠等出破败,第三或者第四件出饮血。)
  局势逆风的时候一定要有回复能力,先把小吸血权杖做出来不失为一个好办法。在经济有限的条件下,输出也要保证不能落后太多,饮魔刀可以放在第二件或者第三件,因为这时候更长的存活时间才能打出更多的输出。
  最重要也是最难做到的一项——行云流水般的操作,若是大意失误,站位靠前被瞬间秒杀也是小事。
  在长达数年的时光里,经历了无数次大改动,可AD位置始终没有进行太大的变化,甚至于6.9版本中可能会成为弱势群体。
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第三方登录:lol打野技巧攻略
时间: 10:45:37来源:作者:liujie(0)
在英雄联盟的游戏中,打野一直是一个既重要又困难的位置,优秀的打野可以带动节奏,让对手线上风声鹤唳;而打得不好的打野则很有可能害了自己的队友。那么究竟该如何掌控节奏,请看如下攻略。当然有人说打野很难,有人说打野很容易,众说纷纭之中究竟哪种说法比较正确。其实,这个问题很复杂,并没有一个标准的答案。打野很难,有些人无法把握节奏,无法准确的去帮线上建立优势,甚至是到了线上送双BUFF的也比比皆是。但是打野确实很容易,正确的时间和对面的打野做出同步的事情,甚至比他更快,那么你就是一个成功的打野。打野需要拥有正确意识,和优良的想法。什么时间,你该去帮助上路反蹲,什么时候你需要帮中路GANK,什么时候你需要帮下路建立游戏。有些人在久而久之之后就成为了习惯,这些都成为了下意识的行动。在这里,我就给大家说一说关于打野的一二三。第一:我该选择什么英雄?打野需要什么英雄?我的答案是,英雄联盟里没有一个英雄是不能打野的。但是,你需要选择的是这个版本强势的打野英雄,不然的你只会引来队友无尽的怒吼。因此,究竟是这个版本的强势打野有哪些呢?盲僧,这个不管在任何分段都非常吃香的打野。玩的好的盲僧那是万军丛中将敌人的上将踢回来,或者一个潇洒的回旋踢让对人痛苦不已。但是,如果你不是一个非常的优秀的盲僧,那么你会做的就是,千里送人头。其次还有卡兹克,优秀的收割型刺客打野,一旦伤害起来之后,将是后排的噩梦。蜘蛛,蔚,皇子,需要看阵容的打野。同时也拥有开团的能力,蔚的大招,皇子的EQ二连加上大招,蜘蛛的E技能,只要有机会那么就会成为团战的开端。其次就是寡妇等等,这些打野都有着自己的优点,因此选择一个好的打野是非常关键的。第二:BUFF的时间怎么算?如果你不是一个职业的玩家,那么你可以使用盒子来辅助你控制BUFF,如果你是职业玩家的话,那么就没有问题了。打野的另一个要素就是关于野区的控制,强势的英雄,特别是二三级强势的英雄更是不用害怕,抢野的时候也不要畏首畏脚。看到对方,上去干,如果对方抢了BUFF,那么你可以杀了他,BUFF就回来了。如果你去反野,当你控制了第一个BUFF之后,可以继续控住第二个第三个BUFF,那么你就是一个合格的打野。在有了优势之后你可以根据第一个BUFF的时间去搞定对方的蓝BUFF,前期AP没有蓝BUFF会有些难受的。在同样的实力下,不要去打龙,大龙毁一生的事情发生过不止一次。除非你是偷龙,并且保证对方不会发现,否则的话你还是老老实实的杀人拿龙。惩戒必须注意,一定要留着,不要准备去打大龙你,你还为了一个四鬼把惩戒交了,那么如果大龙被抢,你这个打野的责任非常大。第三:节奏问题该如何把握?很多打野都有自己的节奏,这个时间的该干什么,该怎么做心中自然而然有一个计划。这个时间的对方的打野在干嘛,是在蹲人还是刷野你心中也要有数。如果顺着自己的节奏起来了,那么打野非常轻松,走到哪里杀到哪里。不然的话,轻松的就是对面。你将会被处处牵制,哪里都会慢人家一步。如果你的节奏已经乱了,那么请你不要继续做做无意义的GANK,你要做的是打乱对方的节奏。许多打野可能会觉得,既然反蹲没用了,那我就继续刷野发育。其实,这个时候最好的方法就是,带着你可爱的中路,或者带着你可爱的队友去其他路,强行抱团拿塔。这样一样,对面的打野肯定会被对方召唤过来守塔,多抱团几次,上路去完去下路,对方的打野就根本无心去带节奏。只能想着你下一步会去哪一条路,这样下来节奏开会慢慢的开始回到你的手里。四:要不要人头?很多打野都会思考这个问题,要不要让?让,可能自己的发育就不够了,不让,线上的队友怎么办?其实这个需要看当时的情况,一血不能让,因为一血的价值虽然不高,但是能够让你多带两个眼,那么这就是优势。控制了对方的野区视野,或者关键地方的视野,那么对于对方的动作你将会一目了然。而线上如果拿到一血,除了多买两瓶血之外一个小件都出不起。而当你去上中Gank的时候,可以让人头,就一定要让。因为他们发育起来可以滚雪球,很多时间可能线上就差那么一百多块钱就少了一件装备,从而拖慢了速度。当然,如果你觉得人头可以让你更好的发育,从而拯救整个世界你倒是可以收下。切记,一定要在确保人头不会跑掉的时候让人头,曾经我就见过,为了让人头导致对方跑掉的情况发生。如果逆风,请做好视野,窝在塔下,不要为了几个小兵在外面独自闲逛,在对方眼里你只是一个随时都可以收掉的人头。五:如何开团?如果你是皇子,蔚,盲僧,那么还等什么。开团的就是你了,顺风的时候抓单开团,你的目标是ADC,开团之后吸收一波伤害就可以离开了。不要恋战,否则的话原本零换一很有可能变成一换一。逆风的时候,不要再强开了,强开只是让你加快死亡的速度而已。你要做的是保护自己的后排可以顺利的输出,从而给队友制造出可以输出的空间。螳螂和剑圣的话,请你不要跟着上单一起冲,你是收割型英雄,不是敢死队。而皇子和盲僧,如果你的能力不好不要随意尝试危险的事情。你坑的好可能坑了对方,坑不好,你可能就是坑队友了。盲僧同感,不要为了秀你的技术,因为你很有可能在半空中就被人击杀了。千里送人头的事情不是没有,所以请慎重。基本以上就是打野所需要的一些问题,如果你做到了以上这些,你还是输了,那么可能是你的技术还不够熟练,或者是你的队友太“强”了。不要气馁,总有一个天你可以拯救世界的。

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