战国立志传 破解fixdata怎么修改

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【魔王再临】paramII参数及AI强化fixdata参数调整,贴近真实,k321私家版本【6.11更新v4版】
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高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
本帖最后由 k32184 于
14:38 编辑
“人间五十年,与天地相比~”but——
用现在的话来说,如果没这个“但是”,那之前说的就都是废话,于是乎转为正题。
本人不标榜绝对的真实性,只敢说确实整出了一套基本忠于原味,节奏较慢,AI水平优于原版,名将爆种的游戏体验,适合种田党,真实党及强迫党,当然也欢迎速攻党来尝尝鲜。
*v4版(对应官方1.05版本/fixdata字库为3DM汉化版)
**v4版恢复了官方的功勋增加量,因为在游戏设置中已有多少选择;另将魔王家[天下布武]调整为常备兵+4,领民兵-1,让AI魔王家在失去[创造]特性后,多少恢复些许以往的霸道。
重大调整一:魔王「创造」特性取消,「兵农分离」石高限制恢复,配合人口规模和人口兵力政策的调整,使本版在兵力平衡方面得到进一步的提升。
重大调整二:将高功勋武将对城池和部下数量要求的判定值提升至极限,使得AI对任命武家的动作做出最大化的延后,调整后在群雄/三十将等假想剧本的游戏体验会十分接近14PK。
重大调整三:新增六家血族专属政策,调整一系列原有政策,另将血族政策攻击加成效果与其它效果做出分离处理,使AI大名不再无视本家血族专属政策。
*调整一或许有些天翻地覆,不过从14到14PK再到本作一路走来,想必对此二BT体验疲劳,甚至烦感的玩家应该也不在少数,这次索性一起砍掉,使平衡性,策略性回归本作,摒弃创造割草流。
**调整二因为本人对家臣模式毫无兴趣,并认为分家的存在反而削弱了本就拙计的AI。调整后,玩家要面对的是钱粮集中,主义政策全开的AI大名,而非乱七八糟的杂鱼武家,高下立判。
***兵力和人口的削减又再进了一步,兵舍5500以下的城池已经不可能出现兵力破万的情况了(15区划以下/没水田的城池,就别奢望兵力能破万了),兵舍5500以上的城池在人口60000左右时有可能兵力破万,不过在人口30000时就到了规模上限阀值,换一种表达方式就是——慢慢熬吧。另,巨城和造船所的原始兵力加成仍然保留,以突出这些城池的重要性。
****最后提醒,AI一般在20年左右就会开始加速侵攻,大势力会逐渐出现,与之前的版本几乎无差,但在这番兵力数字和钱粮收入下,是要种田安家,还是要穷兵黩武,这就是个问题了。
领民兵砍至5分之2
常备兵砍至4分之1(相应减少主命:最大兵數)
骑兵/铁炮基础攻击力降低1成
大地图挟击效果提升4倍
大地图追击伤害效果提升10倍
内应成功损害效果提升3倍
降低AI砍俘虏机率
援军期间改为3个月
停战期间改为3个月
AI出阵前线最大日数105天
携带兵粮调整为180天
围城士气损害降低6成
双方战斗伤害降低5分之2
攻城部队对城池耐久伤害降低10倍
城池对强攻部队伤害提升5倍
副将能力提升3倍
阵所战斗效果提升2倍
手合特性暴发机率提升2倍
人口增加量砍去5分之3
人口规模上限砍去5分之3
道路人口增加量砍去5分之3
兵粮收入砍去一半
商业收入砍去5分之3
玩家直辖范围至全国
略微调整已知忠诚项
降低多条内政相关的费用
提升种田效果
提升城池及领地区划基础值
提升新筑城三围基础值及民忠
调整筑城政治最小值,AI不会再建三无城
城池资源为降为最低,基本上大城1~2资源
利殖达人,治水巧者效果提升3倍
商品价格每50万人口翻一倍
游戏结束时间1800,AI演算经测无效,玩家档效果未知(种田党注意)
已知的武将成长经验值项为0
*特性已全开,基本保证武将“史实”四围,统武经验值仍会缓慢提升,极少出现+
外交术特性效果提升1倍
从属国力差提升1成
占据本城的势力无法被从属
降低外交工作效果(增加外交政策,外交术特性的存在感)
降低外交仕事金
降低无外交状态势力默认工作值
外交收入砍至3分之1
职务晋级所需功勋值提升2倍
降低玩家要求城池及武将的所需发言力
高功勋武将对城池和部下数量要求的判定值提升至极限
(需要武家模式请自行用V大修改器打开paramII.n14文件修改以下三个参数)
序号 &&原值  
1828  3000  
1829  1500 
1830 &&500
城池改修各阶段价格及木/铁需求砍为3分之1(强化AI)
城池第4~第7阶段耐久初始值提升500~2000不等
练度基础值为50
fixdata调整
寺庙:信仰50,武艺25(创造性-5)
本山:信仰150,武艺50(创造性-10)
练兵场:武艺50,治安25
刀藏:武艺150,治安50
演舞场:娱乐50,往来25
能乐堂:娱乐150,往来50
神社:信仰50,往来25
教堂:信仰50,治安25(创造性+5)
大圣堂:信仰150,治安50(创造性+10)
庭园:治安50,武艺25
大庭园:治安100,武艺50
番所:治安50,往来25
检断所:治安150,往来50
物见櫓:武艺100,治安100
公家屋敷:往来100,治安100
**特化建筑合理利用最大化
畑:石高120
制材所:商业160,木产100
铁匠铺:商业160,铁产60
商人町:商业200,木产10,铁产10(强化AI)
门前町:商业180,木产40
公家町:商业180,石高60
港町:商业180,铁产40
寺町:兵舍180,石高60(创造性-20)
南蛮町:兵舍180,商业80(创造性+20)
矿山町:兵舍160,铁产60
温泉町:兵舍160,商业100
**提升概念町产出,本人强迫症晚期,喜好建筑风格统一,遂作此调整,当然也属丰富游戏选择之举,创造性调整请往下看
商业港:600
金山:1000
全部概念引入价和耗时减少为4分之1
(此项若像政策那样与创造性挂钩将十分合理,无奈目前只是削弱AI的存在,AI并不会像玩家一样有选择的引入,而是上来就一鼓脑的全部引入,导致缺少木/铁,却又基本不会主动购买木/铁,从而使某些AI势力因为缺乏某样资源,无法发展,此修改与商人町出产木/铁一样为强化AI之举)
三层天守:常备兵略微增加
四层天守/连立天守:常备兵少量增加,人口略微增加
巨城天守:常备兵增加3成,人口容易增加
每级天守相应增加对强攻的反击伤害
枡形门,领民兵略微增加
铁城门耐久+2000,人口略微增加,对强攻反击伤害略微增加
二之丸占地降为1格,耐久1000,人口增加降低1成(正好填满真田丸本城,强迫症福音)
三之丸占地降为3格,耐久2000,人口增加降低1成
取消总构建造必要条件,屏蔽AI建造总构BUG(安土建城战国传若遇到问题,请换用原版fixdata,通过后再换回调整版本)
**以上设施原则上所有项目造价减少3分之2(木/铁需求维持不变)
***本想通过调整数据引导AI放弃建造对手合玩家形同虚设的御殿和唐门,无效,只能硬屏蔽(人口增长效果转移铁城门和四层天守)
兵粮库需要资源“水源”才可建设
铸造所需要资源“矿脉”才可建设
门前町替换寺町成为佛堂加成建筑,本山不变
公家町替换大庭园成为茶庵加成建筑,黄金茶室不变
港町替换南蛮町成为礼拜堂加成建筑,大圣堂不变
**资源施设增加是为减少AI建造与攻防加成无关的设施
***主义设施调整成玩家较少用的冷门建筑,为使AI与玩家在部队的↑强化效果上尽可能的接近
****经不断演算观察,AI建设的特化建筑最常见的只有两样,大圣堂,刀藏,其它特化建筑十分罕见,前者因为创造性+30,创造AI为增加创造性而建设,后者原因不能确定,大概与资源及练度回复有关(同样是资源建筑的汤治场AI却基本不会建筑)。仅拿大圣堂来说,AI并不会在各城平均建设,而是在个别城池x2,x3,甚至x6的建设(又不建礼拜堂),极其影响这些城池的产出数值和已方实力,因此做出南蛮町创造性+20的调整以杜绝此类现象,同时为使中道及保守AI较少或互补建设南蛮町,调整寺町为创造性-20,以此来稍微影响三方主义的城池建筑风格
手合战场类设施
大炮阵地范围增大
橹类+攻击力3倍,
城门类+攻击力3倍
真田丸类+攻击力100
天守类攻击力以40为基准按级别提升1.5~7倍不等,防御力均+20,攻击范围内的部队
**考虑到玩家手合守城中AI表现的无力,现调整只能以消耗兵力,使玩家不能手合连下几城为目的
新增大名专属
(朝仓家)朝仓十七箇条:本城常备兵+1成,容易恢復民忠;商品变贵,往来·娱乐投资-2成
(浅井家)重臣合议:「保守·中道」武将忠诚上升,邻近大名工作效果上升;「创造」武将忠诚下降
(足利家)室町密喻:全国大名均可外交,全工作效果上升,劳力+2成;武艺·治安投资-2成
(细川家)本家为先:朝廷及大名工作效率上升,懐柔效果上升,不易骚乱;「保守」武将忠诚下降
(北畠家)不智国司:朝挺工作效果,密谈效果上升;容易发生騒乱
(尼子家)主家专制:常备兵+1成,往来·娱乐·武艺·治安投资+1成;懐柔效果低下
调整大名专属
(织田家)天下布武:常备兵+4成,全投资效果提升,烧讨效果上升;领民兵-1成,全大名工作效果大幅低下,容易发生骚乱
(伊达家)伊达军法:武艺·治安投资+3成,「创造」武将忠诚上升;「保守·中道」武将忠诚下降
(岛津家)乡中教育:常备兵+1成,全武将忠诚上升;治水·信仰·往来·娱乐投资-1成
(铃木家)杂贺众:领民兵+1成,懐柔效果大幅上升,国人众最大兵数增加;常备兵-1成
(佐竹家)佐竹流兵法:常备兵+1成,邻近大名工作效果上升;劳力-1成
(武田家)甲州法度次第:领民兵+2成,全武将忠诚上升,行军不受道路影响;往来·娱乐投资-2成
血族专属攻防政策
(织田家)火器集中运用
(伊达家)配备龙骑兵
(岛津家)萨摩十文字
(铃木家)配备游击兵
(武田家)武田骑马队
**血族武家可开启
***附带攻击加成项目的政策,AI一般在发展10年左右便会关闭并不再开启(从14PK就是如此),遂做出以上区分调整
调整原大名专属
五条训诫:领民兵+1成,人口略微上升,其它不变
人扫令:常备兵+1成,其它不变
旗本先手役:常备兵+1成,其它不变
王法为本:领民兵+3成,取消铁炮加成,其它不变
伞连判状:领民兵+1成,国人众最大兵数大幅增加,密谈效果上升;劳力-1成,「创造」武将忠诚下降
一领具足:领民兵+4成;常备兵-1成,其它不变
大名专政:常备兵+1成,其它不变
**原则上,减投资效果的都回升1成
*调整兵力政策费用;调整增加人口政策费用
**人口增加政策效果减少一半,骚乱效果相应降低
***以「创造」&「中道」&「保守」为价格阶梯
兵力政策数值调整
「创造」兵农分离:常备兵+8成;领民兵-5成(创造性900~)
「中道」家臣集住:本城常备兵+1成,其余项不变(创造性300~699)
「中道」指出检地:领民兵+1成,其余项不变(创造性300~699)
「保守」兵役强化:领民兵+2成;劳力-1成(创造性0~299)
「共用」配备军役众:常备兵+1;商業收入-1成(创造性0~899)
**兵力政策+血族专有+城郭天守的调整基本能使三方兵力保持一定的平衡
***调整AI开政策的优先级,暴兵政策为优先,屏蔽部分对AI基本无益的政策
*配合兵力减半调整,手合战法及特性攻防加成亦均相应降低
手合全图战法(无需框选已方部队)
三段击(射击30,混射30,射程5,对突击必乱,无视雨天)
八咫鸟(射击25,混射20,射程30,穿越射击,无视雨天)
三本之矢(射击20,混射20,射程10,无视雨天 )
车悬(乱战25,混乱25,防御25,速度50)
三河魂(乱战25,防御25,混乱15,速度-25)
千成瓢箪(乱战20,混乱20,速度50,设备破坏)
五色备(乱战20,射击20,防御20,速度35)
临战(乱战10,射击10,防御10,速度25)
*以上战法buff时长圴为1500,冷却时长除临战800外,其余均为1400
手合单体战法
叫阵/齐吼(乱战20,射击20)
鼓舞(防御20)
急袭(乱战25,混乱5)
钓瓶击(射击25,射程10,无视雨天)
狙击/瞄准狙撃(射击20,敌防-15)
戒备/警戒(防御45,速度-50)
咆哮(乱战20,混乱20)
追讨(乱战25,混乱10,敌速-50)
离间(时长400)
叱咤(乱战15,射击15,范围改周围)
激励(防御15,范围改周围)
*其它妨害及恢复均在原值基础上以4~5成的比例相应降低数值
**以上泛用战法冷却时长,原1200降为1000,原1000降为800,原800未做调整
枪之又左(乱战25,防御15,速度35)
伊達者(乱战20,混乱25,射击20,混射25,范围改周围)
肥前之熊(乱战25,射击25,设备破坏)
老练(乱战20,射击20,防御20,回复混乱,消除妨害)
*以上战法buff时长圴为1500,冷却时长均为1000
七本枪(乱战20,射击20,速度35)
先悬之众(防御20,速度35)
*以上战法冷却时长为1200
钓野伏(射击30,敌速-50)
啄木鸟(乱战50,混乱20)
坂东太郎(乱战40,混乱20,防御25)
*以上战法“命令不可”等对敌效果时长均为600,buff时长圴为1500,冷却时长均为1200
三日月(乱战60,射击60,防御-15,敌防-15)
六文钱(乱战75,混乱55,射击50,混射35,防御-15,)
*以上战法buff时长圴为1200,冷却时长均为1200
奥义一闪(敌防-20,混乱75)
一之太刀(防御20,混乱75)
无刀取(无敌时长250,混乱75)
*三剑豪战法做出些许差异,冷却时长均为1200
今孔明(敌乱战-25,敌射击-25)
今张良(敌防-25)
表里比兴(敌防-20,敌速-50)
*以上战法“命令不可”等时长均为600,弱敌时长圴为1200,冷却时长均为1200
+神撃/狙撃(射击125,射程50,穿越射击)
*以上战法buff时长800,冷却时长1000
穿透(乱战125)
瓶割(乱战125,消除妨害,设备破坏)
赤鬼(乱战150,速度100)
蜻蛉切(乱战125,防御150)
镇西一(乱战125,防御50)
*考虑到本作奇葩的乱战设定,已将以上战法的buff时长调整为800,冷却时长为1000
**没有列出的战法均未调整数值,但均降低冷却时长,原则上全图战法冷却为1400,带弱敌效果战法冷却为1200,名将单体战法1000,泛用战法800
手合全图特性
风林火山(乱战30,射击30,防御30,速度50,回复混乱)
手合单体特性
军神(乱战50,混乱35,射击25,防御35,速度50,回复混乱)
谋神(buff时长400)
花實兼备(乱战50,防御25,速度35)
西国无双(乱战50,防御25,速度35)
独眼龙(乱战25,射击25,防御20,速度50)
枪弹正(乱战25,防御15)
赤备(乱战30,速度75)
夜叉(乱战20,防御20,速度20)
上忍(速度100)
姫武者(buff时长400)
下剋上(乱战40,射击40,无条件发动)
真武士(防御50,无条件发动)
**没有列出的特性均在原值基础上以4~5成的比例相应降低数值
大地图特性
猛将(移动速度-10)
真武士(受到攻撃后发动)
**没有列出的特性均未调整数值
特性条件类
**无条件,配合paramII经验成长为0的调整,全武将实现开档就全出特性
军团方针类
将「自灭」,改为「标准」的参数
最后附上调整过的「群雄集结」剧本,内容为巨城安土重现(只能用V大修改器进行改修);大阪名称改为大坂;金山银山全开;史实姬全开(包括诹访姬,菊姬),名字修正,全为人妻,归属于配偶所在势力;魔王家略缺将,遂将出云阿国,名古屋三郎,柳生十兵卫,这三名特典「创造」武将调至魔王麾下,助其布武天下。
*由于本人「群雄」剧本是用SpoilerAL修改所开,并非破关获得,所以若开档本人调整版剧本遇到弹出的问题,请用SpoilerAL再重开一次「群雄」剧本。(**切记作好相关备份,原剧本文件和成就文件)
提供单文件版和整体打包版下载
**整体打包版中,本人将魔王,秃子,猴子,鬼平八,鬼若子,花之庆次换成PK版头像,将兰丸头像换成百万人信野的头像;另替换「齐吼」=「叫阵」,「瞄准狙撃」=「狙击」,「警戒」=「戒备」,「狙击」=「神击」四个战法名称及配图。
*****以上为「魔王再临」调整版本的全部内容,覆盖替换相应原文件即可食用。此为本人用心之作,有爱转载的朋友请提及本人,Thx。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
解压后,直接将包里的内容全部覆盖游戏根目录下原文件
整体打包版
解压后,直接将包里的内容全部覆盖游戏根目录下原文件
v4版/官方1.05纯文件更新
解压后,直接将包里的内容全部覆盖游戏根目录下原文件
***使用前记得提前备份原文件
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&再此,祝大家武运昌盛~
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &—— k321
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本帖最后由 k32184 于
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好全面,应该是支持1.02版本的吧,试一下效果
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问一下,“出阵经由国改为1”这里是不是改的电脑出兵距离?电脑后方城池会不会变得呆住不动,任由前方拼死拼活?
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好东西啊,楼主辛苦了
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问一下,“出阵经由国改为1”这里是不是改的电脑出兵距离?电脑后方城池会不会变得呆住不动,任由前方拼死 ...
你说的那项仍然保持原参数,这一项纯粹是关闭AI喜好同盟后,隔山打牛的举动
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你说的那项仍然保持原参数,这一项纯粹是关闭AI喜好同盟后,隔山打牛的举动
这样啊,希望电脑能从N远的后方出兵。以前14PK玩过一些真实param,电脑都发展不起来,基本不出兵坐等我去打。希望你这个param能让他们经常对打。
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was waiting for this too long! thanks for your great efforts
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请问为什么群雄集结开不起来呢?
一开就停止运行
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求问下楼主大大两个问题:
1、手合特性暴发机率对应的是param哪一项
2、fixdata打开全是乱码怎么破……
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本帖最后由 k32184 于
09:30 编辑
请问为什么群雄集结开不起来呢?
一开就停止运行
我用的是这个版本的学习补丁,游戏版本为1.02
汉化字库为3dm汉化版,原版或隔壁汉化版有可能不能使用
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求问下楼主大大两个问题:
1、手合特性暴发机率对应的是param哪一项
1,975和976两项,原值是1和10。
2,乱码问题,用未汉化版或隔壁汉化版,应该会出现,毕竟3dm汉化是带字库的。
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楼主大好人啊!!!
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/forum.php ... 1446&extra=page%3D1
我用的是这个版本的学习补丁,游戏版本为1.02 ...
我也是用同一个...
其他剧本都能开就群雄不能开呢,也是过从装很多次了,还有其他法子吗?
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用成就全开工具,重开一遍群雄剧本,再拿我的替换掉试试。
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本帖最后由 nedvedii 于
11:57 编辑
1.&出阵经由国改为1&这项的意思是LZ说的,还是AI动员兵力不超过1国呢?
2.“AI不会再建三无城“ 提高费用能禁止AI三无城?AI筑城不是看补给位置的嘛,怎么做到的?
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本帖最后由 k32184 于
12:20 编辑
1.&出阵经由国改为1&这项的意思是LZ说的,还是AI动员兵力不超过1国呢?
2.“AI不会再建三无城“ 提高费用 ...
1,只是降低AI跨过同盟邻国,去攻略更远国家的机率,与动员兵力无关
2,貌似已和费用无关,只和筑城政治最小值有关,AI并非不筑城,而是不会再筑没有城下町的所谓三无城
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高级玩家, 积分 496, 距离下一级还需 104 积分
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1,只是降低AI跨过同盟邻国,去攻略更远国家的机率,与动员兵力无关
2,貌似已和费用无关,只和筑城政治 ...
1.感觉不一定是LZ的理解,也很可能是AI动员国的数量
2.筑城最小政治改大?那样AI没政治高的就不筑城了?
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再问下群雄之类剧本未登场武将 登场是用VAN改得剧本文件?哪项?还没试过,想自己改改
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高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
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本帖最后由 k32184 于
12:54 编辑
1.感觉不一定是LZ的理解,也很可能是AI动员国的数量
2.筑城最小政治改大?那样AI没政治高的就不筑城了? ...
AI动员国是paramII,527项,原值35,工具里标为出阵最前线最大日数,意思大概是路程35日以内的区域视为可出阵的前线。我这里没有变动
筑城已解释
修改未登场武将,需要用V大修改器给武将配属势力,身份和所在城,最后再右键武将,菜单中选择最后一项,再将其设定至所在城
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游戏狂人, 积分 1050, 距离下一级还需 950 积分
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节奏太快 很多想触发的剧情都只能靠重开游戏
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中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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/forum.php?mod=viewthread&tid=5064939&extra=page%3D1
用成就全开工具,重开一遍 ...
一样是群雄打不开,怎么会这样.....
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高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
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本帖最后由 k32184 于
12:47 编辑
一样是群雄打不开,怎么会这样.....
残念,是否正确升级游戏,一定要先覆盖updata文件,再打3dm汉化补丁和学习补丁,如果顺序没错应该是能正常游戏的。
最后的办法,将所有之前纪录设定文件统统清除,再重装一次游戏,重新启动游戏
(11.58 KB, 下载次数: 3)
12:47 上传
win10/win7应该相同,xp的话。。本人无解
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高级玩家, 积分 496, 距离下一级还需 104 积分
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AI动员国是paramII,527项,原值35,工具里标为出阵最前线最大日数,意思大概是路程35日以内的区域视为可 ...
谢谢指教配属未登录武将。
另外“527项,原值35出阵最前线最大日数”我的理解是AI在前方呆多久才回家的意思。
“1072项 =40 进军图距离” 这个试过没有?也许才是LZ说的路线距离
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高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
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1072未试,527在PK时已经确认效果,AI会从萨摩出兵来打我近畿。我这里未做调整因为要照顾种田党的体验,血战调整暂时不作考虑。
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新手玩家, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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1,975和976两项,原值是1和10。
2,乱码问题,用未汉化版或隔壁汉化版,应该会出现,毕竟3dm汉化是带字 ...
十分感谢大大 回去试试看
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中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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残念,是否正确升级游戏,一定要先覆盖updata文件,再打3dm汉化补丁和学习补丁,如果顺序没错应该是能正常 ...
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新手玩家, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
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武将的忠诚度 经常减少 怎么解决 ?
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高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
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武将的忠诚度 经常减少 怎么解决 ?
游戏设定,与本人调整版无关
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高级玩家, 积分 254, 距离下一级还需 346 积分
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兵力是史实了,但是那时候的城&&一个个有这么硬吗··
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