求告知,一个vr短片,开头是一个美女,在跟一个受伤了被改造成智能机器人的短片科幻

OOXX:VR绝对的第一生产力
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OOXX:VR绝对的第一生产力
20:41:15快科技&&&&&本周,在拉斯维加斯举行的世界上最大的成人娱乐展览会 AVN大展在VR上花了不少力气,甚至为其2017年的行业大奖特意增加了两个新的专项奖项:最佳虚拟现实性爱场景奖、最佳虚拟现实创新/网站。本周,在拉斯维加斯举行的世界上最大的成人娱乐展览会 AVN大展在VR上花了不少力气,甚至为其2017年的行业大奖特意增加了两个新的专项奖项:最佳虚拟现实性爱场景奖、最佳虚拟现实创新/网站。AVN的首席执行官Tony Rios在最近的一次采访中表示,该行业对VR的反应是非常迅猛的,尽管VR仍处于非常早期的发展阶段,但它绝对不会只是昙花一现。然后接下来,比较重要的探索点就是商业模式到底应该是怎样的。去年4月的时候,Naughty America刚刚启动了他们首个VR成人娱乐系列Randy's Roadstop。当时,他们的首席信息官Ian Paul声称VR算不上炒作,一切实至名归,因为VR的发展速度比起他们过去观察过的任何格式普及都要快。快一年过去了,这种趋势保持下来了吗?Paul说,是的,并声称他们在2016一整年内看到了稳定的新顾客增长。的确,从大家的问路情况来看,应该是的确如此的。我也不知道,为什么越来越多的人来加我“关于VR方面的新收入同比增长了350%,今年我们计划和类似Kiiroo这样提供智能服务玩具的公司合作,把和视频同步的触觉反馈给整合进来。”将远程性爱玩具融入VR也是其它几家公司打算在2017年推出的东西。CAM4VR的联合创始人Ela Darling说她那个提供性爱直播的公司,正打算增加对Kiiroo的支持,以及实时对话的功能,允许用户直接与表演者聊天,使体验更加尊♂享和私♀密。前图书馆管理员,现AV女星&CAM4VR首席执行官Ela Darling“我对这个整合的可能影响感到非常兴奋,因为它能让我们在不处于同一个物理空间的情况下,更接近(没法再近了)另一端的人。亲密度会大幅提升。”她补充说,物理上的连接感对用户进行VR中成人内容的体验,具有着强大的心理影响。“和另一边的人的这种连接,这种知道你正在控制着其他人,或者他人正在控制着你的身上一个设备的感受,威力非常巨大。只要他们敢试,我觉得他们就跑不了了。”这些互动不仅包括力反馈,也已开始引入其它更意想不到的感官感受:网络摄像头平台 Camsoda 最近已经探索了不少新技术,包括 3D全息图像,但让人为之侧目的是他们推出的一个称之为 OhRoma 的功能,通过一个面罩来来传导气味。据CamSoda总裁Daron Lundeen的介绍,通过在面具内安装诸如“春药”,“体味”,“内裤”或“私处”的气味墨盒,VR成人体验将被带到更高的层次和全新的感受上。虽然这种类型的体验应该不会吸引每个人,但Intimuse的首席执行官John McCoy说,类似他公司目前正在开发的这类远程性爱玩具产品,已经很大程度上影响了成人网站的利润:“远程震动玩具在那些直播网站上相当受欢迎,小姐姐♀们也很喜欢这些东西,因为使用简单–客人那边不需什么东西,只要得到遥控许可就可以直接远程控制了。不过嘛,目前就这一个东西很明显还是太单薄了,老司机们对更真实的体验更是饥渴难耐。所以我们现在正在尽量满足并追赶市场。“VR直播网站AliceX的首席执行官Fabian Grey则觉得,遥控情趣用品的发展时间比VR还得要更长。他说,“我觉着吧,还得好几年时间呢。得挺多人都有这玩意儿了才行。”WankzVR的总经理BradleyPhillips貌似也同意这个意见,呼吁大家别把期望起的太高,别觉得那些得解决的问题和需要的创新,能马上一起到来:“每一类人们梦寐以求的终极形态的爱爱体验,都会自成一系,不该被其它相关的技术路线所束缚。2017年VR最大的目标不应该包括‘终极性爱模拟体验’的诞生,而依然需要坚持围绕推动核心技术向前的路线,包括更好的图像质量,更快的帧速率,更正确的世界尺寸大小以及更显著的景深(好……好老司机!)。”这也符合McCoy对行业的观察:“现在,大多数美国的AV厂商都专注于通过确保几乎完美的流媒体直播和稳定特性来优化客户体验。”他补充说,在大约18个月内,我们就能看到一个临界点,此时会有足够多的头显以及最够引人的内容来产生可被衡量的数字和成功。Bradley Phillips强调,到目前为止所彰显的增长是非常显著的,2016年带来了成人VR内容的绝对爆炸式提升:“去年年初,VR仍然被视为一场豪赌,只有一些胆大包天的无畏之士才会往里面投入,希望在几年内市场会得到增长。结果到了年底,它就成了该行业相关内容最多的类型之一,成功的VR品牌已经是一些付费网站中的香饽饽,带来了大量的利润。”他说。VR平台Terpon的首席执行官Claude Artonne则认为观众会很快习惯,他们自己成为动♂作的主角。他表示:“随着我们从传统的媒体形态,往那些前所未见的超高亲密度、更加身临其境的沉浸式体验过渡,成人行业正在经历一场巨变,而当越来越多的公司渗透进来,不断引入前沿技术打破限制,这种超然的体验只会更加强大,接近真实。”Artonne说,由于低端的中国头显进入市场,大量新增人士使用这种类型的设备首次体验了VR。“随着技术的不断进步,头显的兼容性、美观程度和各种功能也会不断进步。这也会继续推动整个行业的普及。”然而,为了实现规模化,大家仍然必须克服一些关键的障碍,最重要的是增强移动头显的功能,因为这会影响他们提供更具沉浸感的内容的能力。这些内容,已经呈现出强大的前景。AliceX首席执行官Grey认为,今年成人VR行业的最大趋势将是细分化,其产品形态将越来越针对某些小众的爱好进行订制。“我看到的最大的趋势,在接下来的时候内拍摄的VR成人内容,就是高品质的回归,”他说。“这些内容将会有故事,有剧本,有一票专门的制作人员和演员,而不是一些人架个摄像机就他妈在沙发上干。”所以,虽然完全沉浸式的VR性爱还不太可能立马出现,但貌似从2006年起,我们离这个目标已经近了不少。在如此巨量的利益和性♂趣的关注下,在接下来的2017年里,我们将会看到更多更有意思的,甚至是完全不♂可♀理♂喻的东西出现。相关推荐相关推荐
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馆藏&157131
TA的推荐TA的最新馆藏额头深刻的皱纹和斑驳的脸庞,让人感受到岁月的无情。
当地人给断掉的鼻子贴上了创口贴,一时在网上走红。
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  在地上捡到一个遥控器,好奇捡起来按了一下,前面一美女顺势蹲了下去,我按一次蹲一次,现在这机器人做的真逼真啊
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前皮克斯员工讲述如何制作VR短片
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技术和内容都是想在VR领域长足发展不可缺少的两个环节,在技术成熟后的未来,VR领域必将又是一个内容为王的时代。
文/三文娱(微信公号:hi3wyu)
作者:璃商
编辑:Racek
在本月16日的2016&中国VR/AR产业峰会上,优酷土豆、乐视和芒果TV三大视频平台首次公布公布了其VR战略。不论是关于VR的投资消息,还是相关的技术探讨,关于VR的讨论已经多得不能再多,甚至有媒体称2016年将成为中国的VR元年。
尽管VR俨然已经成为下一个投资的风口,但是VR内容到底应该如何去做?今天,三文娱将为大家带来前皮克斯员工、VR公司Oculus创意总监Saschka Unseld等人关于如何进行VR影视作品制作的看法。
为什么选择了VR领域?——更好的情感表达,更多元的叙事方式
在担任过动画《料理鼠王》(Ratatouille)的动画监督、《海底总动员》角色设计的Mark Walsh眼里,作为艺术家,虚拟现实将是下一个表现工具。从理论上讲,虚拟现实是最能让观众身临其境的平台。
虚拟现实带给观众的全景感受和互动体验是其他媒介所不能替代的,与3D技术不同,VR并非传统影视的补充和增强,而是另外一种全新的媒介,需要一种全新的叙述方式。(三文娱此前文章《VR 影视是个笑话?》曾详细阐述相关内容。)
Oculus的创意总监Saschka Unseld也持有类似的观点。这位曾经导演过动画短片《The Blue Umberlla》(中译《蓝雨伞之恋》)的前皮克斯员工表示,制作虚拟现实这种体验式的电影比传统电影更加能令自己兴奋,他可以更好地表达情感,并创造出更多的叙事手法。
终极目标:让观众自己决定要哪种体验
Oculus故事工作室(Oculus Story Studio)制作的第一部VR短片,是由Saschka Unseld担任导演的《迷失》(Lost),讲述了一群手臂机器人在森林中寻找身体其他部分的故事。
尽管机器人通过使用巨大的手臂来搜索森林的过程十分令人深刻,但整个故事仍然是发生在观众面前的,并没有摆脱传统电影的框架。Unseld认为,如果仅仅是视角变化的话,那么它就仅仅是一个360°的电影院。Unseld和他的技术总监Max Planck,一个在皮克斯工作了十年,导演过《汽车总动员2》的老将,决定在第二部作品中进行改良,要让读者“生存”在里面而不仅仅是有一个360°的感觉,“我们从《迷失》中吸取的教训是,我们应该在开始时给观众一些空间,让他们能够适应环境,并可以主动地四处去看。”
因此,在他们的第二部作品《亨利》(Henry)中,观众可以通过变换自己的姿势来改变自己观测Henry(短片中的刺猬)的视角。为了“奖励”观众四处观看,unseld还在不同的场景中设置了不同的物品。
在今年1月的圣丹斯电影节上, VR影视工作室Oculus故事工作室(Oculus Story Studio)展示了即将上映的第三部VR动画短片《Dear Angelica》。
《Dear Angelica》剧照
《Dear Angelica》 是Oculus制作的第一部明显区别于平面媒介的作品,换句话说,它是一部无法用电脑屏幕播放的作品,在《Dear Angelica》的虚拟现实世界中,观众可以利用Oculus的跟踪系统在影视场景中行走。
Unseld是这样描述这部短片的,“《Dear Angelica》是一部有些超自然的作品,我并不想仅仅制作会动的图画,而想通过插图来传递给观众一些情感。”他希望在观众看到的画面和制作的图案之间建立一种联系,就好像把这个时间冻结一样,让观众置身其中。
Unseld认为VR 影片最终要达到的目标是放手,让观众根据自己的喜好来决定自己的体验,只有达到这一步VR影视作品才能获得真正的突破。
技术成熟之后,又是内容为王的时代
互动性将是今后观众在使用这个产品时真正吸引他们的地方,Unseld在接受媒体采访时这样评价VR的未来。
虽然Unseld已经看到了互动性的潜力,但存在的障碍是,尽管从像素化的平面视频人物进化到可以让观众身临其境的VR,观众和角色的互动性仍然很差,角色仍然是在按照固定的脚本进行对话。
Unseld说道,他们的硬件设施还不够快,触觉感应仍然很难实现,所以Oculus将尝试更大的互动性,让观众可以更加深入地进行体验,这就需要更多的技术开发和尝试。
同样出身于皮克斯的Tom Sanocki创办了Limitless Studios,Limitless致力于游戏角色创作,并为用户提供一个名为“Limitless VR 创作环境”的平台。这个平台可以搭建在游戏引擎上,收集玩家行为的数据,以此来创造更有真实感的虚拟人物。
此外,Tom Sanocki还和曾经是皮克斯电影制作人的Mark Walsh一起制作了VR游戏《Gary the Gull》。Sanocki认为,虽然目前电子游戏中的人物已经具备很强的真实感,但他们仍然是机器人。因此,在他们设计的这个游戏中,Gary 会和玩家进行互动,会观察玩家的行为,并与玩家交流,同时设法抢玩家面前的食物。
Mark Walsh 和Tom Sanocki共同制作的VR 游戏《Gary the Gull》
如今,一些看起来相隔更远的领域也将目光投向了VR领域,电影《Zero Dark Thirty》(《猎杀本·拉登》)的制片方 Annapurna Pictures 宣布将和艺术家 Chris Milk 合作完成一部 VR 电影;HBO 的新闻节目 Vice 甚至也宣布将尝试制作&VR 支持的新闻纪录片。
但无论怎样,技术和内容都是想在VR领域长足发展不可缺少的两个环节,在技术成熟后的未来,VR领域必将又是一个内容为王的时代。
新文化、新娱乐、新内容,做有趣味有营养有梦想的分析与报道,三文娱是聚焦二次元与文化娱乐创意人的产业新媒体,微信公众号hi3wyu。
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