武器双持所赋予的王者荣耀唯一被动叠加技能几率是否叠加

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现在人类双刀小贼20级,伤害输出全队最高,因为高速度和高破甲和高暴击。存活也很强,基本一群敌人围攻,队友都死了还能活着拼下最后几个敌人,很有爽快感。
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简单介绍下加点,武器,技能,其三者彼此相互影响。
双盗贼的主要应该加的属性就是力量,敏捷,和意志。
a.力量strength
(1)用来修正武器伤害,双持盗贼主要武器是长剑和匕首。
长剑受到100%力量修正,每加一点力量伤害加1,长剑的护甲穿透为2,速度修正为-0.1,致命率2
匕首目前版本存在bug,本应该是各受力量和敏捷50%修正×85%属性修正。
但现在是和长剑的效果一样,同样受到100%力量修正,但匕首的护甲穿透长剑的两倍,速度修正为常见的5倍-0.5,致命率3
wield style
base damage
max damage
attribute modifier*
armor penetration
speed modifier
critical chance
100% strengtd
50% strengtd, 50%dex
100% strengtd
handed greatsword
100% strengtd
claw (dog)
100% strengtd
100% strengtd
battle axe
100% strengtd
100% strengtd
50% strengtd, 50% dex
50% strengtd, 50% dex
所以这个版本敏捷完全不影响近战武器伤害,双持匕首是目前的最佳选择,特别是在武器高附魔和敌人不免疫重击的情况下。
当然学习了盗贼的致命技能后如果当cunning大于力量可以用cunning来修正,但考虑到匕首的bug和力量其他的好处,还是应该主加力量。
(2)满足武器盔甲需求限制.由于盗贼20%的闪避和重甲叠加生存效果十分明显,盗贼完全可以和战士一样穿重甲。
(3)影响物理防御和剧情对话中胁迫的效果。
b.敏捷dexterity和意志willpower
这两个合起来介绍主要是加这两个点数主要是由技能的类型和技能的使用决定。
因为技能的使用完全依赖耐力的多少(受意志影响),初期在战斗中经常用不了几个技能就只能平砍了。而到了后期,由于众多的常驻技能和护甲
惩罚耐力更加不够用。20级的盗贼不加意志力,耐力还不到180点。所以双刀盗贼对被动的技能的选择非常依赖。而双持盗贼被动的技能的强大也
直影响了盗贼的输出和存活。
必加的被动技能:
a.盗贼天赋技能(神技):
致命一击 lethality:第2排的第3个,增加10%的暴击率 (被动)
闪避&&&& evasion:&& 第2排的第4个,增加20%的闪避率 (被动)
b.战斗双持技能(和战士一样):
第一排的全部四个被动技能:mastery
分别可以增加双持的伤害防御格挡致命造成流血减少主动技能耐力消耗和双持两把长剑,最高需求36点敏捷。
能量爆发 momentum: 第三排的第三个,增加30%攻击速度,增加40%移动速度。(常驻技能消耗60点耐力,并缓慢减少), 这个是神技之二,前期在6级左右可以先把敏捷加到26点,学到这个技能,战斗力有质的提高。配合那个下载奖励的战斗回复耐力的戒指。
到了7级可以直奔D城的鸡院去学duelist专精。
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扫描二维码剑星双持武器选择的详解
  谈剑星的双持武器选择:
  在这里我们只谈剑星的双持武器,剑星和杀星由于职业设定的不同在武器选择和搭配上有本质的差异。
  剑星能使用短剑,长剑,权杖这三种单手武器。分别在9级,25级,40级和50级学习这些单手武器的被动专业熟练技能,熟练度等级是4。并且在40级能装备烙印石装备双手武器2(也是剑星最终双持熟练度。和杀星50级能习得的装备双手武器4来比有本质的不同),我们再来看看这3种单手武器。
  1.短剑---暴击100,攻击速度1.2,快速1攻击武器,攻击力136~152命中804(千夫举例)
  2.长剑---暴击50,攻击速度1.4,普通速度2攻击武器,攻击力151~185命中804(千夫举例)
  3.权杖---暴击10,攻击速度1.5,普通速度3攻击武器,攻击力144~216命中854魔增720(千夫举例)强化1次+3的攻击力
  我们仔细观察下它们的差异,在这里我们要提取2个概念来重点分析一下(攻击速度?普通速度2攻击武器?)。
  第一,攻击速度
  武器属性和人物属性里的攻击速度是武器平砍速度,和技能释放速度无关(有兴趣的朋友在新手村买3种武器平砍和技能砍稻草人试试看)。技能释放速度是个定量,影响它的因素只有5种(同样的也影响平砍速度)1-武器附加攻速,2-手套攻速,3-称号攻速,4-卷轴攻速,5-buff攻速。
  点评:1.2攻速的短剑和1.5攻速的权杖在攻击的时候技能释放速度是一样的,只是在平砍的时候要快一点,如果在5个因素相同的前提下,武器的搭配联系实际情况有更丰富的组合,而权杖在3种武器中也是种重要的选择。双持的技能少,在5个因素趋于极限的前提下,会产生技能循环链的断节,输出精英怪和boss,甚至会产生有几乎三分之一的时间在平砍而等待技能cd。问题产生了,平砍的优势在此时得到了体现,或许短+短的组合是此时一个很好的选择。而随着新版本的更新,更丰富的攻击技能,烙印输出技能以及对烙印石的dps安排使得技能循环链大幅度的增长。那么杖+杖的组合不也是一个很好的选择吗?当然我们在输出的时候是有针对性的卡平砍,平砍和技能几乎是1:1的频率。所以在选择组合的时候我们还是要很多斟酌的余地。
  第二,武器连击
  长剑举例,长剑是普通速度2攻击武器,在攻击的时候有概率出现连击。什么概念?也就是在攻击的时候有概率出现2次攻击,一次主伤害,一次副伤害,副伤害是主伤害的10%。在画面显示的时候会出现3排数字,第一排是总伤害,第二排是副伤害,第三排是主伤害。也就是说第一排是二三排的总和,实际伤害看第一排。那么出现这种情况的概率是多少呢?50%左右。而权杖是普通速度3攻击武器,多了一次副伤害。短剑则是实打实的一次攻击。
  点评:50%的连击概率,主伤害的10%副伤害。也就是说在使用长剑的时候会多5%的伤害,而权杖会多10%的伤害。
  讨论完这2个概念之后我们再回顾下3种武器的属性,短剑攻低,但高低攻击力差异小,伤害稳定,暴击高,平砍快,攻击没有附加伤害。
  长剑低攻高,高攻适中,攻差相对短剑和权杖适中,平砍要比短剑慢,有5%的附加伤害。而权杖攻差相对来说很大,暴击只有10,但高攻高,有附加10%的伤害,命中高,魔增720发动魔法神石伤害高。
  综合以上的叙述我们来个总结:随着新版本的推出,等级的提高,技能的增加,烙印石的丰富。作为双持的目的不仅局限于高效率的dps输出。基于武器入手的难易程度,攻爆平衡的考虑,在技能循环链完整的情况下(新版本这个前提完全能满足),我们尝试下不同的组合来探讨下合理及欠妥的地方。
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