dnf所有攻击力和dnf技能攻击力加5有什么不同

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DNF基础知识科普手册!全面解析伤害属性
发布时间:16-02-18 14:54
来源:DNF剑魂吧
作者:血断清
  本着助人为乐的心态,看到有很多人总是求教搭配问什么冲突吗,也有各种各样的搭配贴。是我觉得大家自己了解一下DNF里伤害的计算机制更好,这样就可以自己会配装,不用再到处问别人了。
  其实DNF里面,基本的伤害计算是非常简单的,但是总有人面对一堆看似高大上实则很简单的数据望而却步。相信只要吧友们有初中以上学历和理解计算能力的坚持看完帖子,自己搭配装备计算伤害的最大化就完全没有压力了,如果是小学生那我就没办法了。
  不需要复杂的计算,动动计算器就可以自己玩转伤害机制的。
  下面就和大家简单介绍一下各类的伤害加成(以百分比职业为主),如果有错误请在下面指出,我会及时进行更改补充。
  一、四大基本伤害加成
  1.黄字
  ①黄字无法叠加,只取最高值。
  ②黄字提升是明面上说是多少就是多少,拿遗迹手镯来说(改版前的9%黄字),假定不带这个手镯,打出的伤害是1,带上去则就是1.09。
  ③判定方法:将鼠标移动到装备上,按下F4,如果有一下说明则为黄字装备。
  (注意:周年手镯是黄字伤害,但是没有这类说明!黄字称号也无此说明)
  2.爆伤
  ①爆伤无法叠加,只取最高值。
  ②提升机制同黄字,但是必须是暴击的情况下,暴击本身加50%的伤害。
  ③部分职业(如漫游和剑宗)的buff为爆伤,此类爆伤与装备爆伤不冲突。
  ④判定方法:有如下说明则为爆伤装备。
  (注意:爆伤称号无此说明)
  3.白字(白字是大家可能误区比较多的一部分,并不是白字装备就比黄字爆伤好的)
  ①白字可无限叠加,取所有白字装备的和。
  ②假如自身基础伤害为1,带上镇魂武器就变成了1.11,如果在有一件10%白字的装备就是1.11+0.1=1.21,采用的是相加计算。但是,如果这时候身上没有黄字(或者爆伤装备),一件黄字(爆伤)10%的装备提升就比白字10%的大,因为采用的是乘算,1.11&1.1=1.221。白字的提升是有边际效应的:比如你有一套白字50%的ss套,这时候又有一件10%白字的装备,能带来的提升只有0.1/(1.5)=6.7%左右,白字堆的越高,提升就越小,但是是没有任何冲突的。
  ③白字有可以暴击,几率为人物基础暴击率4%,黄字的暴击则为人物面板的暴击率和怪物暴击抗性决定,目前我只知道格斗的折颈可以提升白字暴击率。
  ④判定方法:有如下说明则为白字装备,按F4无特殊说明
  4.技能攻击力
  ①可无限叠加
  ②技能攻击力是四类基础伤害提升中最好的,因为同类技能攻击不仅没有冲突,而且不像是白字一样是加算,而是和黄字爆伤一样的乘算,异界套的直接的伤害加成为技能攻击力,比如剑魂的七伤套,三件套拔刀攻击力加20%,六件套再加20%,这时候就是1&1.2&1.2=1.44
提升了拔刀44%的伤害。
  ③此类装备不是异界就是荒古,相比较其他三类而言过于局限。
  ④判定方法:这个直接看描述,比如某某技能攻击力加多少,主要以异界套和荒古系列武器为主。
  四类伤害互相之间均为乘算加成,装备选择优先无冲突的黄字和爆伤。
  计算机制: 最终伤害=基础伤害&黄字&白字之和&技能攻击力(未暴击)
  最终伤害=基础伤害&黄字&白字之和&技能攻击力&爆伤&1.5(暴击时)
  二、特殊属性
  1.属强
  ①属强可无限提升,伤害加成在黄字上。
  ②人物自身有属性强化,怪物也有属性抗性,实际计算要用属强减去怪物属抗,这个值我自己将之称为绝对属强值(纯属为了顺口起的个名字,没有权威性)不过一般除开某些特殊怪物,怪物的属抗都不是特别的高。
  ③众所周知,因为边际效应的影响,属强是堆的越高,提升越小,因为固定的属强提升的伤害是固定量。每22属强提升人物基础伤害固定的10%,假定人物基础伤害为1.0,绝对属强值为22,则伤害变为1.1,在提升22的属强,就变为了1.2,如果绝对属强变为了220,伤害就变成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越来越小的,比如你110的属强变为132,伤害从1.5变成了1.6,提升的比率为0.1/1.5=6.7%,属强越高,这个值就越小。
  ④最后谈一谈属性附加白字,相信大家现在都知道了属性附加白字是受属强加成的,高属强甚至可以使其成倍增加,因此此类装备如果能稳定是很厉害的,比较有代表性的有魂殇,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套装,加成方式和对黄字的是一样的,220的绝对属强提升原有基础白字的一倍。比如进图220的绝对火强用魂殇打出了35的火属性附加,这时候单单这把武器就能带来70%的白字,这无疑是十分逆天的,但是这武器太看脸了。而阴阳剑则需求比较苛刻。比较稳定的属性附加装备有80ss步枪炎龙(狙击兵必备,没有炎龙还叫什么狙击兵)和幽魂套等。此类装备对吞噬魔效果尤为突出,吞噬魔骗属性之后属抗能有-1000到-2000这时候的属性附加可想而知有多恐怖了。很多人也许有一个误区,认为幽魂套的强大是在于那10%的暗属性白字(对吞噬魔除外),其实不然,幽魂套的最强大之处是它的超高暗强和自带减暗抗的debuff,不考虑基础力量物攻的影响,这样的属性能带来堪比倍攻辅助的提升,白字附加只能算作可以,一般进图400-500暗强的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不过也不算弱,至于幽魂套的具体解析我会在以后的装备贴里进行阐述,此处先略过。
  2.无视
  在现在这个版本,由于安徒恩团本里boss们动不动就十几亿的血量,无视的地位越来越低,打团时一把13的武器和10的武器打出来的伤害几乎没有区别。不同的怪物有不同的无视减伤,无视带来的伤害算作是跳出人物基础属性之外的。而一个百分比职业的技能百分比从高到低都差不多是1w到10w左右,一千的无视能带来差不多10w到100w的伤害提升,更何况是剑魂简直全服倒数的技能百分比,这在团本里十几亿的血量和高无视减伤面前显得如此的无力。无视的作用并不是没有,但是20人里的提升确实是太小了。
  3.破招和背击
  破招可以在原有的基础上提升25%的伤害,而背击是没有的,系统只是提示你背击了而已。破招会对白字有二次加成,这是什么意思呢?比如基础伤害是1,白字为20%,那么伤害就是1.2,如果破招了,那么1就变成1.25,总体伤害就变成了1.25&1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的显示数据就是0.25&1.25=0.3125,实际伤害变为1.25+0.5。修炼场的虫子是全程破招,所以,用虫子测试白字装备的需要考虑破招的二次加成哦。
  两幅图中,第一个白字为去年春节宠物的8%,0.8&1.25=1完全符合,几类宠物装备6白字都是和实际效果有偏差的,所以第二个白字数据不准
  (备注:野猪腰带黑珍珠戒指之类加破招伤害和球手裤子加的背击伤害的属于黄字范畴,球手裤子的背击暴击伤害是暴击伤害的范畴)
  三、冷却计算
  每个技能都有自己的冷却时间,冷却的计算有加算,也有乘算,伤害类的是乘算更好,而cd则是加算更好
  加算:魔战三,时空护肩等ss类减cd装备,巨魂三,商城cd药,哥特等。
  乘算:异界套,赫拉斯cd装,刺激药,各类武器自带效果(如光剑-10%物理技能冷却,巨剑+10%物理技能冷却等)等。
  最终计算:(1-加算之和)&(1-乘算1)&(1-乘算2)&&&&(1-乘算n) 假设有n件乘算cd类装备。
  题外话:剑魂技能流伤害的提升作用大于cd的提升,光白自带18%+的cd乘算,不缺cd,所以相比于其他称号哥特并不很适合剑魂,里鬼战士就更不用说了。
  四、人物基础面板
  这一块算是这几大类的简单计算中复杂的了(其实还是很简单),力量和物攻的换算有一个小小的公式,我这里还是给出来,不愿意看的可以不看,愿意的也可以记一记,没什么多大影响。
  人物面板物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备增加的物攻)&(1+力量&0.004)&(1+武器精通百分数)+无视防御的物理 法系同理
  经常有小白问附魔力量还是物攻好,以现在大多数玩家的基础力量2000为标准,我这里可以给出一个很粗略的结论,一点力量加5点左右面板,一点物攻加10点左右,力量越高,相对于物攻,力量的加成就越低。所以,附魔什么宝珠是显而易见的了。虫王45物攻和地板娘50力量20物攻的提升是差不多的,力量越高,虫王相对于地板娘的提升越大(土豪都是卡恩,虫王地板娘是什么渣渣?)
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测试所有攻击力与黄白爆、三大攻击力间的算法
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本帖最后由 Devi1丶 于
15:38 编辑
本文转载自COLG,原作者id:修炼爱情,转载请注明出处。请勿打上LOGO水印。
17173DNF专区「投稿」与「被转载」奖励领取登记帖
简单测试一下所有攻击力与黄白爆、技能攻击力、三攻攻击力、所有攻击力之间的算法
测试选用如图所示的装备
依次为爆伤戒指,无条件10%白字称号,20%几率触发18%的技能攻击力的耳环,黄字项链,幽香项链
(新添加幽香戒指及幽香手镯)
修练场中已调为满爆
所有攻击力之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(416+149)/(359+129)=1.16
再重新计算:
(416+149)/【(359+129)/1.15】=1.33=(1+0.15+0.18)
结论:所有攻击力之间为加算
所有攻击力和黄字之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(405+145)/(343+124)=1.18
结论: 黄字与所有攻击力的计算是相互独立的
所有攻击力和白字之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
所有攻击力不是白
所有攻击力与爆伤之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(417+150)/(353+127)=1.18
结论:所有攻击力与爆伤不冲突
所有攻击力与技能攻击力之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
结论:技能攻击力与全部攻击力不冲突,乘算
所有攻击力与物理魔法独立攻击力之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
1.三攻装备进图触发buff效果,显示在左下角的buff栏
2. 伤害测试
所有攻击力耳环触发后:
全部攻击力不加成buff栏属性的属性。
计算:(400+144)/(339+121)=1.18
结论:与三攻装备不冲突,乘算
所有攻击力与斗神药之间的算法
吃斗神药前:
吃斗神药后:
(367+131)/(327+118)=1.12
一句话看完
一句话结论:所有攻击力是新计算系统,不与黄白爆技能攻击力三攻攻击力冲突,且相互之间乘算,所有攻击力之间的计算为加算
且与斗神药之间不冲突,仍为乘算
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厉害了我的哥 。
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无冲突黄字提升,这是个好东西,楼主把技能攻击力也算进去了?技能攻击力是能叠加也无冲突的。
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这是个好东西,以后妈妈再也不用担心我的伤害了,而且楼主做的很详细,赞
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跨一老团长-雨谣
反正就是除了“攻击伤害增加,暴击伤害增加“”这两种描述之外都可以随便穿就行了,全部无冲突
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反正现在及iushi除了黄字爆伤,别的什么额外伤害啊什么的都是不冲突的了
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反正现在就是i除了黄字爆伤,别的额外伤害啊什么的都是不冲突的了
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可以,dnf使我数学有进步一点点,
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我要用一把手搓枪点爆楼主的身体。。。。强势回应此贴。都是很牛的装备啊,我一件都么有。
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都猜到会这样出了 基本上黄白爆的提升已经是一个尽头了 在出会影响游戏的平衡了吧&&各种追加伤害 感觉挺不错的
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卧槽 好牛逼
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呀,这个所有攻击力好哇,不冲突还是乘算的。感觉堆起来的话比黄百爆的收益会大很多的。而且是不是90级的装备才有这个所有攻击力的属性
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UID1675675帖子威望0 多玩草12 草
体服开90版本已经半个多月了。就没有人测试下收益吗??跪求数据大神。。。。# R6 E6 Y9 F1 Q: B&&Y
&所有攻击力对红眼这种来说,好像就是加多少的独立攻击力。暂时不知道加不加成锻造的独立。。。对白手来说就是加物攻了。。&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4438精华0UID帖子金钱28486 威望-1
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UID帖子威望-1 多玩草146 草
不知道&&坐等大神测试。
友不在多,重在风雨同行。情不在久,重在有求必应。
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UID7265648帖子威望-1 多玩草108 草
落入凡尘的仙
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UID帖子威望1 多玩草816 草
大神呢??
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UID帖子威望0 多玩草0 草
技能伤害乘算,所有攻击力加算
:可以把所有攻击力当作是新的一种独立加伤,和其他加伤(黄白爆技能攻击力三攻)都乘法,和自身同类加法。和白字有点像。技能攻击力无脑乘算&
&怎么成,怎么加???????&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望15 多玩草541 草
不清楚的算法
丶爱因兹贝伦
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不明真相的吃瓜群众
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UID帖子威望1 多玩草132 草
不要在意细节,不冲突就带
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转职水魔法师
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等出来再说吧
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贴吧有人测试,绿色无污染无冲突
立正!!!!!!
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UID1884459帖子威望0 多玩草176 草
反正我没有& &不关注。能有就都带,管他冲不冲凸·················
盲僧手上的椰子壳
小心我丢你啊~
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dnf90级版本更新之后不少90级史诗装备都增加了所有攻击力和技能攻击力这2个属性,那么这2个属性到底有什么不同呢?他们的伤害是怎么计算的呢?下面391k小编就为大家分析一下。
测试选用如图所示的装备
依次为爆伤戒指,无条件10%白字称号,20%几率触发18%的技能攻击力的耳环,黄字项链,幽香项链(新添加幽香戒指及幽香手镯),修练场中已调为满爆
字多不看者,直接给结论:所有攻击力是新计算系统(类似白字,是一个新伤害数字),不与黄白爆技能攻击力三攻攻击力冲突,且相互之间乘算,所有攻击力之间的计算为加算,且与斗神药之间不冲突,仍为乘算
DNF所有攻击力之间的算法关系
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(416+149)/(359+129)=1.16,并非乘算
再重新计算:(416+149)/【(359+129)/1.15】=1.33=(1+0.15+0.18)
结论:所有攻击力之间为加算
所有攻击力和黄字之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(405+145)/(343+124)=1.18
结论: 黄字与所有攻击力的计算是相互独立的
所有攻击力和白字之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
白字部分计算:(38+13)/(32+11)=1.186
结论:所有攻击力不是白字,但是加成白字
所有攻击力与爆伤之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(417+150)/(353+127)=1.18
结论:所有攻击力与爆伤不冲突,乘算
所有攻击力与技能攻击力之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
结论:技能攻击力与全部攻击力不冲突,乘算
所有攻击力与物理魔法独立攻击力之间的算法
1.三攻装备进图触发buff效果,显示在左下角的buff栏
2. 伤害测试
所有攻击力耳环触发后:
3.全部攻击力不加成buff栏属性的属性。
计算:(400+144)/(339+121)=1.18
结论:与三攻装备不冲突,乘算
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