浩劫dh神器路线应该怎么玩

wow7.0浩劫DH大秘境怎么打?魔兽世界浩劫DH大秘境中天赋选择和配装
wow7.0浩劫DH大秘境怎么打?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人就为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow7.0浩劫DH大秘境怎么打?一定不会再成为你的问题了。
wow7.0浩劫DH大秘境怎么打?魔兽世界浩劫DH大秘境中天赋选择和配装
关于大秘境和团本中天赋的选择和配装&&&你前途无量啊!&
邪能冲撞&在多目标亦或是单目标输出中表现不俗,25点恶魔之怒的回复使得在保持势如破竹buff的同时提高了回怒,在boss战斗起手时,我们总是需要冲锋接近boss
即使是在涅墨西斯天赋下,你仍然需要进行邪能冲撞。
优势:50%邪能冲撞伤害提高,附带25点恶魔之怒回复,在同层天赋中非常优秀
劣势:常驻2目标输出不如混乱顺劈
如果当前目标暴击,那么顺劈目标同样会暴击,同步计算暴击概率
值得一提的是,在前几个补丁当中,混乱顺劈的暴击回怒是主目标回复20点,顺劈目标同样回复20点,但现在每次暴击只回复一次怒气,只回复一次怒气,
优势:双目标输出时为混乱打击带来稳定50%伤害提升。
劣势:顺劈目标暴击不再回怒,邪能精通的高伤害和回怒优势明显
提高眼棱的持续时间也就是提高了眼棱50%伤害,眼棱的伤害机制为2秒内进行10次冲击,受急速加成,急速越高冲击时间越短;
配合&,单目标多5次冲击多缩减1.5秒,大量并且长时间AOE中可能会有奇效。
优势:多目标AOE中提高了眼棱的伤害,提高了橙装的减CD效果
劣势:同层天赋邪能精通优势过大,单体循环中不加入眼棱所以不选择
手动档的标志,复仇回避的冷却时间由25秒缩减为15秒,并且回复40点恶魔之怒,低冷却的复仇回避提高了势如破竹buff的覆盖率;
更多势如破竹buff的触发,更高的buff覆盖率;
选择手动档时,我们可以很好的控制自己的怒气回复和泄怒时机,以及在急需转火小怪时不用担心等待被动回怒带来的尴尬;
手动档的爆发效果较弱,尤其是在起手嗜血爆发的时候表现很差,DH在起手爆发过程中需要尽可能的节省公CD来打出更多的毁灭,选择手动档时会发现自己恶魔变身后一部分时间在打恶魔之咬进行回怒而不是打出毁灭;
在当前血滴子主流天赋下,手动档的公CD过于吃紧,无法高效利用血滴子天赋带来的收益,常见的结果就是发现自己技能都不在CD,然后自己怒气不够。
被动档的标志,由于DH是双持武器,受到20%未命中惩罚,恶魔之刃的触发是在普通攻击命中的前提下再计算75%几率回怒。
节省了公CD的消耗,使得DH能够选择使用更多的公CD来打出更多的混乱打击或利刃投掷,提高了血滴子天赋的利用效率;
爆发期公CD的节省,使得DH更有效的利用恶魔变身带来的收益;
80%命中前提下的75%概率回怒,(请准备一瓶上好的洗面奶),如果关键时刻遇到普通攻击未命中,这将会是很差的游戏体验!
无法主动控制怒气回复,如果在空怒情况下需要进行转火小怪或者释放混乱新星进行控制,过于依靠触发,需要DH玩家自身对怒气利用率有较好的理解。
依然是手动档回怒,不被混乱顺劈所触发,即顺劈目标不会产生灵魂残片12分钟的测试中,321个混乱打击,一共吃到40个魂回复1200怒气,接近12.5%的触发率,同样12分钟(720秒)内准备就绪带来720/15*40=1920点恶魔之怒,回怒效果很差。
优势:&同层天赋下暂时看不出优势,观望中有待补丁加强
劣势:&回怒量过少,选择后依然是手动档,公CD吃紧
邪能之刃可以作为DH的第三个位移技能,极大地提高了DH在转火时的机动能力,使得DH在冲锋位移后得以更快地返回原地
30点恶魔之怒回复也在人物面板暴击不足时带来了不错的怒气收益,同时邪能之刃也具备了一定的输出能力。
不推荐邪能之刃配合恶魔之刃,未命中的普攻和不触发恶魔之刃的普攻无法触发重置CD的效果。使用恶魔之咬可以更好的控制触发时间。
在测试恶魔之咬重置CD的过程中,邪能之刃的CD重置很奇怪,感觉更像是rppm机制,有时候起手三个恶魔之咬连续重置邪能之刃的CD,然而有的时候长达30多秒不重置CD,一般在准备就绪天赋下,配合复仇回避更快的返回目标。
高机动性出色的转火效果,减少转火过程中的位移(神马?你说冲锋,冲锋是输出技能)
30点恶魔之怒回复,在怒气缺乏的前期有着不错的表现
相比同层的血滴子天赋,邪能之刃伤害太低
在拥有橙色戒指&后,怒气的获取量得到质的提高,邪能之刃的怒气回复量不再十分突出。
适合手动档,尤其是准备就绪天赋下,使DH的输出更为流畅,但不适合当前版本
刃舞是35点耗怒10秒冷却的物理伤害技能,在3目标和3目标以上时使用,第一滴血天赋减少了刃舞的怒气消耗,但只提高对第一个目标造成的伤害而不是提高整体AOE伤害;
优势:&使刃舞的释放更为便宜,由35点怒耗降低为15点。
劣势:&刃舞自身10秒冷却时间过长,和同层天赋相对比,DPS提升过低
血滴子不是快照伤害,只享受释放投掷战刃时的增益加成,流血效果不继承不覆盖,可以被理解为是2次投掷利刃的伤害在10秒内的延迟结算;
在使用邪能冲撞返回目标的途中作为添加技能,减少势如破竹buff的损失
享受投掷战刃的弹射效果,常驻三目标的最佳选择
橙色护腕的后续弹射伤害依然享受血滴子效果
劣势:手动档下公CD利用率较满,很难插入两次投掷战刃,配合效果较差
代替疾影并且5秒内无法进行普攻和使用技能;
使用技能时同样会触发小特质恶魔之速获得两层邪能冲撞次数;
优势:&短CD,1.5分钟一次,持续时间长, 5秒免疫一切伤害的极为优秀的自保技能,DH的冰箱,可以很好的规避在boss战斗中的单体点名技能
劣势:&代替疾影,DH唯一的免伤技能,技能持续期间不能释放任何技能,也不能进行普通攻击
35%血以下自动触发疾影,同时激活神器特质获得两层邪能冲撞次数;
更短的技能CD,30秒冷却,被动触发的特质保证了DH在环境AOE压力极大时的生存能力
配合橙衣,低血量时触发疾影带来的50%吸血,提高了DH本身的生存能力
劣势:不可控的自我减伤技能,这是该天赋的硬伤,使用环境要求过于苛刻,除非是在非常大的AOE压力下配合橙衣,否则不会点出
言简意赅,恶魔形态下造成多少伤害输出,回复多少自身血量
DH的恶魔形态往往是他的爆发期或泄怒阶段,此时不需要治疗进行抬血少了队伍当中治疗的压力
使得变身后的DH拥有了一定坦克能力,尤其是在队伍中坦克阵亡后,恶魔形态的DH只要不被怪物秒杀,不断输出很快可以把自身血量恢复至满。
劣势:只有在处于恶魔形态下才能激活吸血效果,常驻阶段无用
使用邪能冲撞和复仇回避后获得一个持续4秒钟20%增伤buff,DH在输出的过程中要尽可能高效利用势如破竹buff带来的增益,在buff时间内打出下面其中至少3个输出技能-&、&、&、&、&
可控的增益buff,使得DH可以选择积累怒气和倾泄怒气的时机
相比同层涅墨西斯天赋,势如破竹更为全面,AOE能力和单体能力兼顾
比涅墨西斯更优秀的buff覆盖率,使用熟练后在准备就绪天赋下可以达到75%甚至更高的覆盖率
需要进行大量位移,不适合小范围移动boss战
对玩家本身技能熟练程度有一定要求
20点恶魔之怒消耗,35秒冷却,接近2倍混乱打击的伤害,面对免疫昏迷目标时上升为4倍混乱打击伤害
优势:&除禁锢以外,DH唯一的单体控制技能
过低的AP伤害加上35秒的冷却时间,是在难以让人青睐
使用条件苛刻,只能用于免疫昏迷的目标以实现额外100%伤害加成
单目标buff,1分钟20%增伤,如果1分钟内目标死亡, buff将变为面对同类敌人提高20%伤害继承剩余时间。
优势:&几乎0位移,玩家不需要进行过多走位,不影响人物平砍;
适用性极差,面对转火、ADD、多目标输出时很乏力,需要迅速秒杀同类怪物,这在团本和大秘境当中是难以做到的;
增益时间过短,相比势如破竹较为容易的50%以上的覆盖率来说固定50%的增益覆盖率并不优秀,1分钟buff时间过后涅墨西斯的收益便开始迅速下滑,除非在极其艰难无法位移的环境下,如黑石铸造厂的双子等boss时可以选择涅墨西斯,否则请选择势如破竹。
使投掷利刃变为10秒一次充能,2层充能上限的技能,并且使投掷利刃 击中的目标减速50%;
放大了血滴子天赋的收益,2层充能给血滴子天赋带来更优秀的伤害
50%的减速效果在进行风筝怪物时很出色
劣势:&当前版本暂无劣势
使混乱新星的冷却时间由60秒降低为40秒,并且不消耗怒气;
优势:配合神器特质&使得DH能够在大秘境当中实现每一波小怪都能群晕5秒,并且取消怒气消耗使技能释放更便宜
劣势:没有伤害能力,相比之下,同层的战刃大师可以带来2层充能投掷利刃和附带减速效果要优秀很多
只有在使用恶魔变身后触发技能重置效果,魔化天赋的变身是不重置技能的。
优势:&需要在爆发AOE开恶魔变身的情况下,可以打出两次眼棱的AOE伤害以及6次邪能冲撞的AOE伤害;
劣势:&增益有限,疾影的重置也只能带来两次邪能冲撞层数,相比战刃大师和血滴子的完美配合,该天赋并不优秀。
精通的高低决定了12秒内的增伤幅度,而激活时,你的自动攻击造成的伤害提高200%并被视为混乱伤害,这里的自动攻击是不与恶魔之刃相互增益的,恶魔之刃只享受前者增益。
混乱之刃持续时间内,你所有自动攻击伤害将变为混乱之刃,被Skada所统计
技能开启后12秒内,接下来所有的攻击无论是否为混乱伤害,使其造成伤害按精通成比例提高,很不错的爆发技能
2分钟技能CD,完美配合恶魔变形以及地下城掉落饰品,如号角、&反制机关(已被砍)
劣势:&12秒的技能持续时间相对较短,爆发期如果操作失误,带来损失较大
邪能弹幕的释放,无论层数,固定1秒的施法时间,即5层弹幕施法时间为1秒,1层弹幕施法时同样为1秒,每层弹幕独立计算暴击几率,
可以在移动过程中释放该技能;
除普通攻击以外,你所造成的所有技能伤害都将有几率使邪能弹幕多一层充能,包括眼棱 、伊利达雷之怒 的多段伤害和恶魔之刃 触发时的暗影伤害,然而刃舞 的多段伤害只有最后一击会触发邪能弹幕的充能效果;
在频繁制造AOE伤害中,邪能弹幕具有一定优势
高精通下的邪能弹幕可作为常驻AOE填充技能
劣势:伤害较低,和同层天赋相比优势过小,可能在获得buff之后选择点出
在按下眼棱的同时进入恶魔形态且起始时间为&,并不是在眼棱伤害结束时触发恶魔形态;
该天赋不与恶魔重生相互作用;
每45秒带来一次5秒的恶魔变形爆发,在眼棱加入输出循环当中时表现尤为出色
配合裂魂天赋带来5秒的100%吸血,具有一定自保能力
当前版本下,魔化在技能爆发期中表现平庸,相比同层混乱之刃天赋,魔化处于劣势地位
由于眼棱伤害不加入单体循环,魔化在单目标输出中作用并不明显
主流天赋选择:1233111,也称飞刀流
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类别:音乐游戏
类别:角色扮演
类别:角色扮演浩劫dh 输出手法(跳舞流或战刃流均可)-魔兽热点交流区-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
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试了半天,一脸懵。。。起手战刃,接& &冲撞& &》 伊利达雷之怒&&》&&平A&&》&&混乱打击&&》&&复仇回避& & 》&&冲撞&&》& &眼棱& &。。。然后&&就懵了 。。。傻站着
试了几把,感觉有点衔接不上,& &这套&&完了之后&&,就等cd&&吗?
感觉& &势如破竹& &没办法全程覆盖。。
&&冲撞出去之后& &虽然有走位的因素&&,&&可以斜着冲刺,也不会太怎么样,依然可以平A到,但如果太远就得走回来。。。感觉& &涅墨西斯& &相比于& &势如破竹& &稳定一点& &
肯定不可能覆盖。。点势如破竹可以更有效的转火目标而不用去死盯一个怪而且可以直接强化AOE伤害,在不能乱动的单体,不用转火的BOSS下用死敌更好浩劫DH到底要不要加恶魔之刃_魔兽玩家吧_百度贴吧
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浩劫DH到底要不要加恶魔之刃
很多人都说要加,我自己测试了下,发现不加恶魔之刃比加的伤害高,都是用的两分钟,大家来说说,这是我的面板
嘤嘤嘤哼,人家拿小拳拳...
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CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
我加了,但是感觉不舒服。。正准备换成第一个试试
和激素还有你的脸有关
不疯狂抽筋不舒服,所以不用恶魔之刃
我换几件极速装备在试试
你急速这么低,恶魔之刃对你来说当然还不如恶魔之咬
喜欢23来回按的就别换
现在的面板
急速太低了
呵呵,不想解释给你听,弱智。
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
我现在的面板,现在极速可以了吧,但还是比不加少
楼主建议你去看看nga点恶魔之刃的打法,那边干货多
感觉手动挡节奏更好,然而我就是懒所以自动挡
8%的急速也想点恶魔之刃
LS的有没有玩过DH……恶魔之刃跟急速有个鸡毛关系恶魔之刃说到底只是解放GCD的一个天赋,获得怒气不如准备就绪稳定注意,它唯一的优势是解放了爆发时期的GCD,可以让你不用打恶魔之咬这种垃圾技能,所以你急速堆高其实并没有增加它的收益,因为急速更大的作用还是降低技能CD以及加快GCD
点恶魔之刃就是为了解放共cd,选恶魔之咬按的手不抽筋嘛这个打副本还能休息一下
问一下,是不是点了这个天赋,神器那个加恶魔之咬的就没用了
习惯了,感觉还是恶魔之刃舒服。毕竟不用疯狂按。而且脸好出的怒比不点高的多,左右手都能回怒,都触发一次好像涨70吧
说实话急速根本不是恶魔之刃的核心,gcd不会减少要打几个混乱之刃的时间还是一样,快一点赞怒多不了几个混乱,暴击精通才是最高收益,%8急速左右就够了
喜欢手动挡,dps低什么的我不听
0%急速也点的恶魔之刃
加了舒服,这天赋最大的作用是爆发的时候让你省GCD的
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魔兽世界浩劫恶魔猎手全面指南
魔兽世界浩劫恶魔猎手全面指南,很多玩家对浩劫恶魔猎手神器、天赋、属性、橙装以及输出手法还是不是很了解,为此19游戏网小编为大家带来魔兽世界浩劫恶魔猎手全面指南,一起来看看浩劫恶魔猎手神器、天赋、属性、橙装以及输出手法介绍吧!
恶魔猎手输出的定位、特征与体系
结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(事实上,因为不需要前戏原因,在爆发AOE方面很强,这也是DH目前在大秘境中强大的原因)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。 特征概述
输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。输出体系为简单的单能量体系循环,通过天赋可以点出较为简单的输出模型(技能非常少并且不需要监视什么),也可以点出较为复杂的输出模式(操作较为繁琐),目前来看,两者在单体战斗中的差距不大,更多是根据战斗环境,Boss模型等因素进行选择调整。 暴雪所自认为的职业特点
从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动性的近战DPS,也就是说,其特色是:高机动性,而不是高DPS。暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能,包括了后跳、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中最高的常驻移动速度。 但是,在实际的Raid战斗中,这两点无疑发挥空间不大。主要是因为以下几个因素导致:一是恶魔猎手的后跳、冲锋、变身普遍存在于输出DH的输出循环中,并不能随时为位移技能进行服务;二是移动速度差距并不明显,在大部分Raid场合中,并不足以体现出移动能力上的优势;三是DH不具备爆发性的移动加速能力。 体系概述
输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的循环。 目前产怒技能只有恶魔之咬(点了天赋可以变为恶魔之刃),以及点了天赋以后的复仇回避、邪能冲撞、邪能刃技能。 目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能),刃舞(短CD AOE技能)等。
恶魔猎手输出的技能介绍
在不点任何天赋的情况下,恶魔猎手的主要技能包括
恶魔之咬:主要产怒技能,产怒幅度为不稳定值,物理伤害,不享受精通加成。 混乱打击:主要输出技能,消耗40点怒气,如果暴击,则返还20点。变身后,技能变化为歼灭,原理不发生任何变化,仅增加伤害量。混乱伤害,享受精通加成。 眼棱:引导性技能,45秒CD,消耗50点怒气,每跳对面前所有目标造成伤害,必定暴击。引导时不可移动,但可以调整方向。混乱伤害,享受精通加成。 刃舞:消耗35点怒气,基础10秒CD,其CD可以被急速降低。对身边所有单位造成伤害,并附带1秒的100%闪避。物理伤害,不享受精通加成。变身后,技能变化为死亡横扫,提高了伤害量,依然不享受精通加成 投掷战刃:不消耗怒气,不产生怒气,10秒CD,其CD可以被急速降低。对当前目标和身边的2个目标造成伤害,物理伤害,不享受精通加成。以下简称飞刀。 邪能冲撞:不消耗怒气,不产生怒气,向前冲锋一段距离,造成混沌伤害,享受精通加成。以下简称冲锋 复仇回避:不消耗怒气,不产生怒气,向后跳跃一段距离,对目标减速并造成物理伤害,不享受精通加成。 混沌新星:消耗怒气,对身边范围内所有敌方目标造成混沌伤害并附加昏迷效果。
恶魔猎手输出的天赋介绍
浩劫DH的天赋图如下:
本层天赋大部分时间推荐邪能精通,在部分常驻2-3目标的情况下可以选择混沌顺劈。
本层目前主流选择为恶魔之刃或准备就绪,如果暴击较高或者有橙戒导致怒气充足,请选用恶魔之刃。否则选择准备就绪
本层天赋目前主流选择为血滴子,如果血滴子削弱,那么邪能之刃是最佳选择。
除了特殊Boss需要可能考虑虚空行走,其余时间必选裂魂。因为1分钟可控的残影可以带来的两次冲锋太关键了。
这层天赋中,势如破竹和涅墨西斯互相之间竞争激烈。事实上,他们之间的选择更多需要根据具体战斗来选择。详细情况请看下表。
这层天赋对DPS提升甚微,功能性也不强,所以很难理解这是怎么设计出来的一层,目前主流选择是战刃大师。
这层天赋目前主流混乱之刃或者邪能弹幕,可以根据自身的喜好,Boss战等因素进行? ?选择。
恶魔猎手输出的神器系统介绍
浩劫恶魔猎手的神器如图所示:
神器技能:伊利达雷之怒-1分钟冷却,无消耗,3秒内对附近所有敌人造成7*(112%主手武器伤害+112%副手武器伤害)的混沌伤害。该技能伤害很高,造成的伤害为非分担伤害。在单体目标中也需要卡CD使用。 浩劫恶魔猎手的神器一共有三个大特质和13个小特质,目前该神器的特点为:大特质较弱,尤其对单体DPS提升甚微,对AOE提供了一定帮助,不需要和其他职业一样抢先点出某个大特质获得质变。 结论:我个人建议点特质顺序为:混沌战刃-锋锐战刃-灵魂飨宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-恶魔之速-伊利达雷的知识-怒气掌握-伊利达雷之愤-欺诈者的狂怒-心中的恶魔-混沌视觉-欺诈者的痛苦-恶魔之怒-压倒能量-混乱燃烧,参见上图 1、大特质
小特质说明中,我讲用颜色表示该小特质的重要程度,红色代表最为重要,蓝色代表较重要,没颜色代表神马玩意真浪费神器点数。圣物提升小特质价值也将一并写入,以橘黄色标注。 需要注意的是,圣物最大的意义在于提升武器装等,所以如果装等拉开5以上的差距,不应该考虑提升的特质是哪个了,无脑看装等吧。
恶魔猎手输出的流派与“循环”
如果需要简洁的结论,可以只看天赋推荐部分 1、天赋推荐与简要说明
目前通用天赋
可以应对绝大部分的战斗,包括大部分Raid战斗和5人大秘境。 爆发为混乱之刃+恶魔化身,在混乱之刃期间,必须全覆盖势如破竹,尽可能多的打出混沌打击。在普通输出期间,势如破竹需要覆盖每个飞刀和尽量多的混沌打击。 前期做世界任务推荐的天赋和前期装备不好5人英雄模式的推荐天赋
魔化触发恶魔变身带来吸血,可以让你Solo一些之前Solo不了的世界任务,如果还Solo不了,请切坦克。 前期装备不好的时候,必暴的眼棱是AOE利器,配合魔化变身以后的强化刃舞,在前期AOE中是一个很大的提升。适用于5人英雄本乃至前期的5人史诗副本。输出手法等同于通用天赋,弱点是单体爆发弱不少,需要注意的是眼棱和眼棱后魔化变身的时间注意覆盖势如破竹。 练级天赋
我必须说,你不这么点也能练。恶魔食欲增强一点点恢复能力,另外我觉得练级点恶魔之刃会睡着。邪能刃帮你更快位移,前期点血滴子意义不大。 传统跳舞流
这是最传统的跳舞流,相信我,血滴子削弱以后你会用到的。点了邪能刃以后才叫真正的跳舞,跳舞的灵活度和势如破竹Buff覆盖率大大增加。 手残无脑流
适用于纯单体或者偷懒。具体我下面会写怎么打,真的很偷懒。? 2、势如破竹与涅墨西斯
事实上,恶魔猎手现在输出基本只分两个大流派,这两个流派完全取决于你第5层点哪个天赋,势如破竹还是涅墨西斯,当然,根据这里两个天赋会发生一些其他细节的变化。但都没有能和势如破竹和涅墨西斯这两个天赋一样,带来思路上的区别。 涅墨西斯天赋
优势:操作简单,单体增伤能力丝毫不逊色甚至略高于势如破竹,单体爆发期能保证爆发的稳定性。 涅墨西斯天赋是一个非常“简单”的天赋,2分钟CD持续1分钟,其适用于各种纯单体战斗或者单体占绝大部分的战斗。 在涅墨西斯天赋下,基本可以遵循标准的输出优先级,即伊利达雷之怒->有怒就混沌打击/歼灭->飞刀->邪能冲撞,没有恶魔之咬是因为目前来说恶魔之刃是第二层最好的天赋,而依然使用邪能冲撞是因为这玩意是一个很好的伤害和回怒技能,即使你不点势如破竹,也应该多使用他(只要你点了邪能精通)。 混乱之刃是2分钟CD,变身是4分钟CD,他们都能完全的和涅墨西斯配合,所以并不用担心CD的问题,这也是涅墨西斯天赋简单的原因。 涅墨西斯天赋如果要用于AOE,是的,我是说如果,需要找到一个怪群中容易被杀死的目标,迅速的杀死他,从而获得对该类生物提升20%的人物自身Buff,是的,只要带有涅墨西斯的单位死亡,那么涅墨西斯就是作为一个Buff存在于你身上而不再是一个Debuff存在于你的目标身上,这个时候你身上就会常驻一个对该类目标增伤的Buff用于AOE。但这有很大局限性,首先要这个怪群的种类一致,其次要有一个容易被杀死的目标。所以,在大部分带有AOE的战斗中,我并不推荐涅墨西斯。? ? 势如破竹天赋
优势:AOE场合增伤出众,能有效的集中提升高伤害技能的伤害。目前来说,单体不逊色于涅墨西斯,但是爆发期GCD近战,不如涅墨西斯稳定。 势如破竹天赋是一个操作起来很累的天赋,也就是我们俗称的“跳舞”,如何跳舞的同时尽量少的损失平砍,是一门深奥的学问,他需要你对地形的判断(比如你要求坦克拉靠墙),需要你对Boss模型的掌握并利用好模型掌握好冲的角度(一般来说斜着冲是最不容易脱离近战范围的),总之,这玩意只有你打到具体Boss的时候,才能理解每个Boss战斗中应用的方式。 势如破竹天赋思路和涅墨西斯完全不同,他需要把高伤害技能尽量的放在势如破竹Buff中去,比如涅墨西斯可以有40怒就打一个混乱打击,而势如破竹则尽量要把怒气攒到上限-25左右,然后用邪能冲撞恢复25怒气同时触发势如破竹,在势如破竹期间尽量只打混沌之击或者扔飞刀。也就是说,在点出势如破竹的时候,如何使用冲撞来触发Buff,是围绕怒气值决定的,而不是涅墨西斯的混沌之击亮了就按。 需要注意的是,在暴击高了以后,势如破竹天赋往往会发生的事情是,冲撞CD完全跟不上,每次触发势如破竹时,最多使用3次技能(变身时是4次),这其中还要插入飞刀,如果混沌之击暴击的多,那么2次势如破竹Buff结束后,怒气量还很多,这个时候需要面临到下一次冲撞CD期间怒气溢出的情况,这是随着装备的提升会产生的问题,目前看来,我认为这是势如破竹天赋可能在后期出现的一个收益降低问题。 值得注意的是,我在这里一直只提了使用邪能冲撞触发势如破竹,没有提复仇回避,如果配合复仇回避则可以极大的提高势如破竹Buff覆盖率,但是在目前普遍不点邪能刃的情况下,复仇回避使用后缺乏快速近身的方法。当然,事实上传统跳舞流就是点出准备待续+邪能刃,这样怒气总获取高出非常多,带来的混沌之击也多出现在主流天赋不少,在混沌之击被Buff? ?或者血滴子被削弱的情况下,都应该考虑这么点。 3、魔化
很多人很喜欢魔化,所以我们聊聊魔化这个天赋。 使用魔化这个天赋其实要用脑子用的比较多,因为和你每次势如破竹一样,你每次眼棱之前,也要把怒气弄满。以怒气上限130为例,105怒气冲锋,获得势如破竹Buff同时满怒,然后眼棱,眼棱之后立刻接一个混乱打击。此时怒气应该剩下40-60左右。立刻再冲锋,再剩下的恶魔变身时间内打出尽可能多的混乱打击,最多3个,至少1个。总之,魔化带来的恶魔变身是5秒,因为变身急速加25%的关系,应该至少能打出5个技能,一个冲锋是用来覆盖势如破竹,那么剩下4个技能如果尽量多的填充混乱打击,则需要满怒进眼棱+一点好的运气了。 为什么说魔化需要注意的多一些呢,因为你要根据眼棱的CD提前开始攒怒,眼棱CD到了,你还在等怒是不好的,毕竟魔化天赋要的就是变身时间的覆盖率,同时,准备进眼棱之前你应该有至少1层充能好的邪能冲撞,如果只有1层,你可以选择眼棱不被势如破竹覆盖,眼棱之后立刻冲锋。同时,你在这约7秒内(眼棱+变身的5秒)不能扔飞刀,所以在这之前至少把飞刀用掉,别这段时间飞刀2层充能都好了。 这听起来其实不难,不过比混乱之刃天赋比起来,每45秒要考虑这么一次,已经难多了。 4、半巨人之指
目前来说,有没有半巨人之指,是一个DH在团本输出的分水岭,有戒指和没有戒指,在天赋中的选择会带来完全不同的方向。 有戒指的话,可以在大部分战斗中保持怒气足够用的情况下,也就是说战斗的全程中,不能打混乱打击/飞刀的空闲时间将被大大减少,这带来了两个变化:1)势如破竹的优势单纯的变为覆盖率更高,不再是因为他能覆盖高伤害技能,因为你一直在打高伤害技能;2)如果不点势如破竹,那么冲锋将变成一个有中等伤害的产怒填充技能。。 那么,势如破竹的覆盖率有多高呢,一个操作得当并且在任何时候不需要去考虑是不是该冲(不会中Boss各种技能或者给队友带来不便)的玩家,可以做到60-65%的覆盖率,但是,请注意,势如破竹的4秒在你使用邪能冲锋时只有3.5秒是可以打技能的,冲锋会有大概0.5s左右的动画(复仇回避因为可以绑定混乱打击宏所以没有这个问题),所以事实上,势如破竹这个增伤对玩家的实际覆盖率只有55%上下。 目前来说,在大秘境中,毫无置疑因为大量的AOE场景,势如破竹将完全打败涅莫西斯。而具体的团队战斗中,则将依据Boss战斗进行选择,总体来说,以单体为主或者纯单体Boss,涅莫西斯目前因为不占GCD、完美覆盖爆发、安全(残影终于是自保技能了)等因素是一个出色的选择。当然,这也会因为Boss的战斗时间发生改变。 没有戒指的话,势如破竹能够体现出覆盖高伤害技能的特点,依然推荐势如破竹。 单体起手顺序:
药水+(如果你是血精灵)奥术洪流-邪能冲撞接近目标(一定要打出冲锋伤害)——投掷利刃*2——恶魔之刃或恶魔之咬蓄满怒气——复仇回避——爆发饰品+混乱之刃——后跳空中恶魔变形跳回目标——伊利达雷之怒——毁灭*N(打到势如破竹buff结束)——势如破竹 buff结束后打出恶魔之刃或恶魔之咬积蓄至10595点恶魔之怒——邪能冲撞——返回途中投掷利刃——毁灭*N(打到势如破竹 buff结束)——进行“蓄怒——邪能冲撞、投掷利刃、毁灭——恶魔之刃或恶魔之咬积蓄至10595点恶魔之怒-邪能冲撞”的循环; 爆发结束后遵循“恶魔之刃或恶魔之咬蓄怒55点——邪能冲撞——投掷利刃——混乱打击”的循环; 注意事项:
1.保证在势如破竹buff下泄怒,在邪能冲撞与复仇回避处于CD状态时进行蓄怒; 2.变身期间:毁灭>投掷利刃,非变身期间:满怒混乱打击>2层充能投掷利刃>投掷利刃>混乱打击
3.在不到10595点怒气,且邪能冲撞2层充能准备就绪时,果断打出邪能冲撞-投掷利刃——混乱打击的循环,即使你没有怒气打出第二个混乱打击; 4.使用复仇回避时,要保证至少打出 、 、 或 、 、的输出循环; 5.恶魔变形4分钟一次的大招时间意味着DH要在变身期间打好自己身的爆发,影响爆发期DPS的因素大致有:毁灭的暴击几率、恶魔之刃被动回怒量、选择触发势如破竹buff的时机、套装及饰品的触发率,尽量做到好无buff时蓄怒且不浪费技能CD,触发buff时打出完整循环。 6.在怒气溢出且无法触发势如破竹buff时,请果断泄掉一部分怒气防止溢出 7.伊利达雷之怒配合增伤buff,卡CD使用。 8.当你变身期间怒气不足且邪能冲撞CD时,请果断使用疾影来获得两层邪能冲撞充能 9.当你拥有半巨人之怒和高急速状态下时,由于10月27号恶魔之刃怒气回复机制改动,使用冲锋触发势如破竹buff的怒气值可以降低为60-80点左右。 AOE起手顺序:
邪能冲撞——伊利达雷之怒——邪能冲撞——眼棱——投掷利刃接近目标——恶魔之刃或恶魔之咬蓄怒至35点——刃舞——邪能冲撞
目前主流的配装原则为:选取高装等的带有高暴击的装备,在选择混乱之刃天赋时,精通急速全能收益非常接近;在不选择混乱之刃天赋时,精通略为的弱于全能和急速。? ? 需要注意的是,目前项链戒指没有主属性,所以项链戒指装等? ?不重要,副属性重要。 孔的收益为:头胸腿:孔等于10装等;项链戒指:孔等于25装等;其他部位:孔等于12-15装等。 浩劫DH的各项副属性收益如下: 暴击:额外收益为混沌打击暴击时恢复20怒气,等于只消耗20怒气,混沌打击暴击伤害有额外的18%-36%加成。(根据圣物给的特质决定)由于混沌打击是大多数战斗中DH的主要输出技能,所以暴击收益目前排名第一。额外负收益是眼棱不享受暴击收益,眼棱必暴。 精通:1%移动速度和1%混乱伤害。1%移动速度这玩意说有意义也有,意义又不大。1%混乱伤害是较扎实的提升,但是DH不全是混乱伤害,飞刀和血滴子、刃舞、平砍包括恶魔之刃、恶魔之咬、邪能刃均不是混乱伤害。所以1%精通的收益是不到1%DPS的。 急速:影响平砍速度,所以会影响恶魔之刃的伤害和怒气获取。影响刃舞、飞刀和邪能刃的CD,影响GCD。目前急速收益不高的原因有几个,一个是虽然急速提升了怒气获取,但是暴击在提升伤害的同时依然提升怒气获取(返还怒气等于怒气获取),所以急速目前不如暴击;第二个是变身以后加25%急速,等于爆发期没那么缺急速。目前来看,急速流还不足以成型。目前急速存在两个断点,一个是变身后势如破竹内4技能;一个是不用变身势如破竹就能打4技能;第一个值需要4200急速;第二个值需要的更为夸张。目前来看,堆到4200急速的话,在前期可能会让暴击精通损失较大,大家可以根据装备自行调整。 相关计算具体过程如下
势如破竹4sbuff内,冲锋占用0.25s公CD,剩余3.75s,混乱打击伤害结算动画约占用0.5个公CD 嗜血情况下 设急速为x,设公CD为y, y=1.5/{1+(1.3x+x)} 那么满足,3.75-3y-0.5y=0 (注:0.5y是最后一发混乱打击伤害的主副手伤害结算时间,考虑延迟下,混乱打击伤害结算动画约占用0.5个公CD) y=15/14 x=0.17391约等于17.39% 17.39%<25%,即在嗜血期间,变身情况下完全可以实现4技能覆盖 非嗜血情况下设急速为x,设公CD为y, y=1.5/(1+x) 那么满足,3.75-3y-0.5y=0 y=15/14 x=40%即在无嗜血,无变身下,40%急速实现4技能覆盖,变身下需要(1+25%)*(1+x)-1=40%,x=12%急速,4200点急速等级,而在考虑延迟情况下,我们需要更高乃至5000点急速等级。840装备下,如果要实现50%暴击,同时追求4200点急速,那么你的精通将会更低,低精通的混乱之刃收益很低! 全能:实打实的伤害提升。Simc中对全能评分很高,甚至部分模拟远远高于暴击,导致了国外部分网站引用了这个结论。 这里对Simc的问题做一个说明:
首先,目前浩劫DH的输出优先级代码当中,混乱之刃不是满怒开,混乱之刃的时候无法做到每个GCD只有冲锋、混乱打击、飞刀,这样的话,精通的价值自然会下降。 其次,每次触发势如破竹不能保证打出3技能(混乱打击+飞刀)。 具体的属性选择现在再次因为半巨人之指发生了变化。 有戒指的情况下,暴击大于急速等于精通大于全能 没戒指的情况下,暴击大于急速约等于精通约等于全能 只所以说约等于,是因为配装的理念为,高装等带暴击即可,另一个属性没法选。
橙色装备经过Alpha版本/Beta版本,属性/特效应该不会再有大修改了,以下给各位带来浩劫DH可以使用的橙装测试。
恶魔之咬(产怒技能)可额外产生1~20点魔怒。 恶魔之刃(100级天赋第2个)可额外产生1~12点魔怒。 评价:5星。 简评:不管在任何场合都派的上用场,强化了怒气获取后让爆发期可以打更少的咬来提升伤害,选恶魔刃的情况下也较不会面临断怒情形。
眼棱每造成一次爆击效果,冷却时间就减少0.3秒。 评价:3.5星~4星。 简评:眼棱是一个复数目标攻击技能,并且现在是必爆,在5人本/大秘境会有非常出色的表现。 同时由于是头盔部位,能够提升非常多的主属性和副属性。
Fel Rush每击中一个目标,造成的伤害提高5%。 评价:3.5星。 简评:单目标完全没用,怪物数量越多越变态的一双鞋子。配合99级天赋邪能精通可以在瞬间产生非常恐怖的伤害。
激活残影的时候获得50%的吸血。 评价:3星。 简评:提高了缺乏恢复手段的浩劫DH的生存能力,同时因为是胸甲,带来了可观的主属性和副属性收益。
投掷战刃每次弹跳会造成50%的额外伤害。 评价:3.5星~4星。 简评:单目标没用,3目标可最大化发挥这个特效。 由于现在浩劫DH主输出流派为点出血滴子的飞刃流,因此此护腕有了出场机会。 在目标大于2小于7的战斗中都能够提高可观的伤害,但是需要怪物足够集中。(大于2小于7是因为点了战刃大师后可以扔两次飞刃)
如果5秒内未受到任何伤害,可获得相当于生命力上限15%的吸收护盾。 持续30秒,此效果每30秒只能触发一次。 评价:2.5星。 简评:特效对输出没有帮助,不过能帮助DH更好的面对一些直接性的高伤技能而不被秒杀。 不过由于部位是项鍊,即使副属性给的再美好也没有卵用。
你的攻击对生命力90%以上的敌人额外造成30%的物理伤害。 评价:3.5星。 简评:在团队本或是整体队伍输出不高时较能发挥优势的特效。 副属性给的不错,由于是腰带部位所以给3.5星。
对一位敌人成功施放控场效果后,移动速度提高70%,急速提高15%,持续10秒。 此效果每30秒只能触发一次。 评价:2星。 简评:这里先不讨论急速属性对浩劫DH的实用价值。 浩劫DH的混乱新星CD1分钟,即使放弃战刃大师点出释放力量也有长达40秒的冷却,106级的邪能爆发CD长达35秒,并且在该层天赋中是最次选。 因此不管怎么样浩劫DH都无法最佳化利用此戒指特效,因此给2星。 一句话教你选橙装
欧洲人:只能装备一件的时候选择怒气戒指,能装备第2件后选冲刺鞋/眼棱头/飞刃护腕。 亚洲人:每天烧香拜拜祈祷出怒气戒指。 非洲人:有啥用啥。 以上就是19游戏网小编为大家带来魔兽世界浩劫恶魔猎手全面指南。
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