现在噬神者2rb长剑血技使用什么血技比较容易又暴力

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冰结境界的螢姬
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[XIII] 自走式腹黑書架
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武器转跳链接目录:
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作为中规中矩的武器,一直都是很多人喜欢使用的武器之一。
虽然在后期,很多人多转用大剑这个可以个种“锁”怪的武器。
但在GE2之中,长剑独特的BA再次使到人们的视线落到这把武器身上,特别是新的攻击系统——ゼロスタンス[零舞]的出现,更是长剑最大的亮点。
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地面正方攻击:
效果图地面正方攻击的进化暂无效果图Ⅰ解放神机之中的能量生成巨大的刀刃,并和形成的刃一起攻击。
Ⅱ与利用神喻细胞组成的巨大的刃来一同攻击。攻击力上升。
Ⅲ与攻击一起形成的巨大的刃,达到临界点的神喻细胞化为包裹着雷光的剑。
Ⅳ被进一步凝缩的神喻细胞化为能够放出赤色雷光的剑,与神机一起把荒神切裂。
普通正方攻击的强化,地面正方的第一个BA。
这个应该不用太在意有什么操作上的问题,毕竟只是单纯的强化BA而已。
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ソニックキャリバー(音速之刃):
效果图地面正方攻击的进化暂无效果图Ⅰ在攻击之中,打出由升喻细胞所生成的气刃。
Ⅱ乘着攻击将巨大化的神喻之刃击打出去。
Ⅲ乘着攻击将更加巨大的神喻之刃击打出去。
Ⅳ将由高密度的神喻细胞组成的巨大的神喻之刃击打出去。
中、近距离打击用BA,地面正方的第二个BA。
气刃的攻击距离很远,对于混战情况也可以安心在荒神的攻击距离外进行攻击。
属于长剑的BA中较为实用的一个,即便是新手,也能在安心输出的同时,随时地预防、回避敌荒神的攻击,不用担心在近战时被不明所以的打飞。
而对于老玩家来说,这无疑是提供了多一次输出机会。
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效果图地面正方第四段攻击的进化暂无效果图Ⅰ收束神机的神渝细胞的能量,放出强力的一击。
Ⅱ收束高密度的神渝细胞能量,放出威力上升了的斩击。
Ⅲ被收束高密度神渝细胞发出了光芒,伴随着斩击会产生剑闪。
Ⅳ被进一步收束的神喻细胞变异成蓝色的光芒,伴随着斩击会产生剑闪。
地面正方第三个BA。
在试玩版中就被众巨巨们由来配合刃炮直接2轮攻击内破鳄鱼头的利器。
伤害输出的话听闻是要比零舞的BA更加暴力,但不知道在正式版会有如何的表现。
有碰过试玩的都知道,这个BA并非瞬发的,而是需要一定的蓄力时间(0.5秒左右)后才进行攻击,于是判定好提前量是必须的。
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效果图地面正方第四段攻击的进化暂无效果图Ⅰ使到体内的神喻细胞和神机产生共鸣反应所放出的一击。命中后体力会恢复。
Ⅱ使到体内的神喻细胞活性化后与神机产生共鸣反应所放出的一击。命中后体力会恢复。
Ⅲ在神机和身体的高度同步下所放出的高威力的一击。命中后体力回复量增加。
Ⅳ与神机一体化后所放出的轼神的一击。命中后体力大幅度回复。
地面正方的第四个BA。
但本人并没有实际测试过,但应该不会有蓄力需求。
BA和小剑的吸血BA类似,但因武器的性能差距,效果应该是要比小剑的BA要好。
也有可能是单次的伤害越高,吸血的量越多,但这个还是有待验证。
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地面三角攻击:
バリアスライド(移动壁垒):
效果图地面三角攻击的进化暂无效果图Ⅰ包裹着利用神喻细胞生成的防护罩,一边移动一边进行攻击。
防护罩能抵消一部分荒神的神喻攻击。
Ⅱ包裹着利用神喻细胞生成的防护罩,进行提升了威力的攻击。
防护罩能抵消一部分荒神的神喻攻击。
Ⅲ包裹着更强力的防护罩,进行移动攻击。
防护罩能抵消一部分荒神的远距离攻击和承受较弱的近战攻击。
Ⅳ包裹着高密度的神喻细胞防护罩,进行移动攻击。
防护罩能抵消一部分荒神的远距离攻击和承受较弱的近战攻击。
地面三角的第一个BA。
目测会演化为混战神技的东西,毕竟荒神的跑动、移动时所蹭到的伤害都是弱伤害;而小怪诸如铁处女之类的都是远程射击,于是应该可以在一定程度上确保到自己在攻击中不会受到奇袭。
而且,GE2中从R3开始,就有不少任务都会乱入或刷新无限小怪,于是这个BA也能在场面极度混乱的情况下以尽可能安全的状态下脱离战斗区域。
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ドライブツイスター(龙卷驱动):
效果图地面三角第一段攻击的进化暂无效果图Ⅰ高速向前冲刺,若冲刺线路上出现敌人则对其放出高威力的斩击。
Ⅱ高速向前冲刺,若冲刺线路上出现敌人则对其放出回旋斩击。威力上升。
Ⅲ高速向前冲刺,若冲刺线路上出现敌人则对其放出斩击。
随着回旋,神机的威力也得以强化,使得威力进一步提高。
Ⅳ高速向前冲刺,若冲刺线路上出现敌人则对其放出斩击。
随着回旋,解开神机的限制器,使得威力大幅度提高。
地面三角第二个BA。
一定程度上也是属于快速移动系统的BA。
诶?快速移动系统是什么?就是赶路技能。
由于发动后直接是滑步,于是也可以和普通滑步共用,可以缩短赶路的时间。而且在路上即便遇到荒神,在攻击后也能马上接滑步脱离,达到真正的一击脱离。
后面能派生出新的BA。
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】ドライブツイスター
           ┗【Ⅳ】秘剣·昇り飛竜
秘剣·昇り飛竜(秘剑·升龙)
效果图地面三角攻击的进化暂无效果图Ⅳ通过三次的助跑进行蓄力,放出全力的斩击攻击。
长剑黑BA。一个相对来说比较麻烦的技能,其实也可以理解成是上一个BA的强化版。
因为龙卷驱动的起手其实就是升龙的起手,而这个BA则是变为了蓄力升龙而已。
但相对来说,威力应该是有所提升的,只是操作上有所难度,应该是必须连续使用三角攻击才能使用出来,中途断了的话发动不能。换句话来说的话,时机的选择很有必要,虽然在硬直的时候必然能行,但更多的应该是在合适的攻击时机插入攻击才是这个BA的用法。
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空中正方攻击:
エアリアルキャリバー(翔空之刃):
效果图空中正方攻击的进化暂无效果图Ⅰ生成由神喻细胞组成的气刃,在斩击的同时用气刃进行中距离攻击。
Ⅱ生成由神喻细胞组成的巨大气刃,在斩击的同时用气刃进行中距离攻击。
Ⅲ生成由神喻细胞组成的巨大气刃,进行连续两次的中距离攻击。
Ⅳ生成由高密度神喻细胞组成的巨大气刃,进行连续两次的中距离攻击。
空中正方攻击唯一的BA。
气刃的抛射距离和地面的一样距离,但是空中的在LV3以后是二连发,在输出上要比地面BA强很多。
而且在近身的话就是瞬间3HIT的高火力伤害,可以说是十分可观的输出。
使用上和地面BA同理,中距离和近距离的战斗特性就看各位去如何使用了。
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空中三角攻击:
ジェノサイドギア(破灭之齿):
效果图空中三角攻击的进化暂无效果图Ⅰ停留在空中进行高速旋转,将荒神切裂。
Ⅱ停留在空中进行高速旋转,将荒神切裂。回旋中多按一次三角能追加回转次数。
Ⅲ停留在空中进行高速旋转,将荒神切裂。回旋中通过三角的操作能追加最多能连续使用三次。
Ⅳ停留在空中进行高速旋转,将荒神切裂。回旋中通过三角的操作能追加最多能连续使用四次
空中三角第一个BA。
定位输出技能,在空中同一个位置连续回转的话,BA也就显而易见的定位在【荒神到底或硬直时用于对位置较高的弱点部位进行输出】这个点上了。
当然,只要注意输出的话,在实战中在短时间内对位置较高的弱点进行输出也是可以的,但要注意一下操作,不要连打得太过就是了。
对于鸟人、雷猫等弱点位置比较高而又时不时有机会可以打到的荒神来说,可以算是一个不错的对策。
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效果图空中三角攻击的进化暂无效果图Ⅰ移动速度和移动距离都会上升的空中攻击。若是神机尖端部击中荒神会有很高的威力。
Ⅱ提升了威力的空中移动攻击。若是神机尖端部击中荒神会有很高的威力。
Ⅲ高速的空中移动攻击。若是神机尖端部击中荒神会有很高的威力。
Ⅳ宛如光一样的高速移动攻击。若是神机尖端部击中荒神会有很高的威力。
空中三角的第二个BA。
真正的赶路神技,一下飞跃的距离十分之远,而且速度甚至可以追上乱入的阿巴顿。
而作为这么一个技能,当然不可能只是用来跑路,真正的用法就是从远处突入的战斗之中,当然也包括瞬间脱离战斗进行回复以及辅助。
因为移动距离和速度足够快,一般的话荒神不是以攻击状态追过来的话,是可以有短暂的时间着地并再次进行移动的。
而且移动中带有快速的攻击判定效果,就算移动途中遇到天使蛋这样的小型荒神也完全不成问题。
只是比较可惜的是不适合在狭窄的地区移动。
后面能派生出新的BA。
【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】韋駄天
       ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】飛車天
效果图空中三角攻击的进化暂无效果图Ⅲ在空中多按一次三角可以变换方向。最多可以连续使用三次。
Ⅳ包裹着红光的空中移动攻击。在空中多按一次三角可以变换方向。最多可以连续使用三次。
由韋駄天派生迩来的BA。
相比起韋駄天,虽然移动距离比较短,且需要连续按动三角才能进行连续移动,但这个BA只要这样就足够了,因为这是用来补足韋駄天无法用于狭小场地的不足而设定的BA。
移动距离虽然短,但是能更灵活,通过推动摇杆能控制下一次的攻击或是移动的方向,即便在狭小的场地中也能灵活的发挥。
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ゼロスタンス(零舞):
無尽ノ太刀·蒼:
效果图[零舞]的进化暂无效果图Ⅰ将神机的神渝细胞活性化,使到攻击威力上升。效果的长度可以介由攻击动作的联接而一直持续下去。
Ⅱ将神机的神渝细胞活性化,在连击中攻击威力再次上升。效果的长度可以介由攻击动作的联接而一直持续下去。
Ⅲ将神机的神渝细胞活性化,在连击中攻击威力大幅度上升。效果的长度可以介由攻击动作的联接而一直持续下去。
Ⅳ将神机的神渝细胞活性化,攻击力强化至极限值。效果的长度可以介由攻击动作的联接而一直持续下去。
零舞姿势下派生的第一个BA。连续攻击特化式。
在开放后只要没有攻击硬直就能无限延续的强力BA,虽然在移动战斗中的话耐力消耗会十分的高,所以现状一般都是用于站桩输出。
在使用上,一般有几种:
1、R+□起手后,正方五连 - 零舞 — 正方五连重复或刃炮派生。
2、正方五连 — 零舞 — 正方五连 — 冲刺或跳跃 — 接任意攻击
3、R+□起手后,跳跃 — 空中连击 — 着地后冲刺 — 接任意攻击
当然,还有其他用法,可以说是GE2中自由度最高的一个BA。
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落花ノ太刀·紅:
效果图[零舞]的进化暂无效果图Ⅰ慢慢将升机摆出上段的姿势,然后全力挥下。命中荒神弱点后威力上升。
Ⅱ慢慢将升机摆出上段的姿势,然后挥下进行高威力的攻击。命中荒神弱点后威力上升。
Ⅲ慢慢将升机摆出上段的姿势,让你领教我这清澄的一击吧。命中荒神弱点后威力大幅上升。
Ⅳ慢慢将升机摆出上段的姿势,在一刀内将荒神砍尽。命中荒神弱点后威力大幅上升。
零舞姿势下派生出的第二个BA。弱点攻击特化式。
只有一段攻击,使用零舞后,人物会站在原地并把神机渐渐举高,在期间只要再次按下正方就能发动攻击。
一击的威力十分不俗,特别在命中弱点以后的伤害加成。
但由于有很大的硬直时间,所以只能在荒神倒地后,或是在荒神捕食的时候在背后吸引,然后迎头痛击一下。
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疾風ノ太刀·鉄:
效果图[零舞]的进化暂无效果图Ⅰ在擦肩而过的瞬间打出复数的斩击,瞬速的居合斩。
Ⅱ在擦肩而过的瞬间打出复数的斩击,神速的居合斩。攻击次数增加。
Ⅲ神速的居合斩,以熟练的剑术在一瞬之间斩击荒神数次。攻击次数再度增加。
Ⅳ只有将剑术练到极致的人才能使用的奥义,在刹那间进行无数的斩击。攻击次数再度增加。
零舞姿势下派生出的第三个BA,队长所使用的BA。瞬间攻击特化式。
冲刺距离并不长,判定范围也并不大,但适合在瞬间输出一定的伤害,要真正发挥威力则必须是配合全力攻击和剑之达人。
当然和落花太刀相比的话,后者带了这两个技能后的输出明显会比疾风太刀的高就是了。
但因为可以在极短时间内输出一定的伤害,所以可以灵活运用在突攻之中,或是用于导致荒神大硬直的伤害补足。
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インパルスエッジ(刃炮):
IE肆式·轟爆:
效果图刃炮的进化暂无效果图Ⅰ利用强化了出力的刃炮打出巨大的爆发。
Ⅱ利用强化了出力的刃炮产生高热的爆发。攻击数增加。
Ⅲ利用强化了出力的刃炮击出青白色的爆炎将荒神粉碎,攻击数再度增加。
Ⅳ大型的刃炮的究极形态,耀眼的光芒将一切破坏。攻击数再度增加。
刃炮派生的第一个BA,爆发型,40op消耗,3HIT。
近距离大范围爆发型刃炮,LV4时为3段伤害,荒神个体若是足够小的话(如铁处女)一次可以打到三体或以上,普通小型荒神至少可以打二体。
伤害应该为破碎系统的伤害,于是对于战王、蝎子、雷猫、火狗等破碎弱点部位处于低位的荒神有着和以前GEB时期破碎型刃炮的效果。
后面能派生出新的BA。
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】IE肆式·轟爆
   ┃       ┗【Ⅳ】IE零式·斬
   ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE伍式·照射
IE零式·斬
效果图刃炮的进化【任务开始三分钟后才能够使用】暂无效果图Ⅳ压缩至极限的能量随着剑击而炸|裂。需要消耗100op。
特化型刃炮派生的BA,黑BA。
有2秒左右的蓄力时间,在自己面前放出集气的能量球后用剑进行斩击,从而激发出气刃。
威力很高,消耗也很大,在没有OP提升的情况下直接OP空管。
但若是有机会对弱点进行打击的话会有十分不俗的效果,毕竟再差也还是黑BA。
IE伍式·照射
效果图技能名,攻击方式暂无效果图Ⅱ将压缩的能量化作长距离镭射击出。
Ⅲ将高输出的能量作为镭射发射。攻击数上升。
Ⅳ光线型的刃炮的最终形态,在荒神的身上开洞。攻击数上升。
刃炮派生的第二个BA,中距离镭射型,40op消耗,4HIT。
有贯通效果的刃炮,在紫色光柱的线性判定范围内连续贯通可能。
但相对的来说判定范围很小,即便是从旁边擦过也不会有伤害,一定要完全命中才可以,对于判定范围要有一定掌握才能用好。
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IE壱式·連爆:
效果图刃炮的进化暂无效果图Ⅰ抑制消费的OP和出力,可进行连射的刃炮。
Ⅱ威力稍微上升的连射型刃炮。
Ⅲ进一步强化的连射型刃炮,随着发射会爆发出闪光。
Ⅳ连射型刃炮的完成形态,所引发的紫色连续爆发将荒神破坏得体无完肤。
刃跑派生的第三个BA,短距离爆发型,18op消耗
GEB时期的爆发型刃炮,于是喜欢用这个的人已经知道效果了吧?
虽然在GE2之中刃炮没有了多种属性的变换,但就现在来看的话,或者还算是不错?
后面能派生出新的BA。
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE壱式·連爆
   ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE弍式·速射
IE弍式·速射:
效果图刃炮的进化暂无效果图Ⅱ抑制消费的OP和出力,发射出三连的弹丸状神喻弹丸。
Ⅲ在保持OP效率的情况下改良的弹丸型刃炮。威力略微上升。
Ⅳ弹丸型刃炮的完全形态,包裹着螺旋状能量的弹丸能挖开荒神的身体组织。
刃炮派生的第四个BA,中距离连射型,6op消耗。
喜闻乐见的刃炮连射BA,攻击范围和镭射型一样,但带不贯通效果。
高速连射的性能觉的一样,相信很多玩家用到这个BA的时候都不会感到陌生。
本帖最后由 执行者NO.X 于
16:16 编辑
长剑党来支持了
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セサナシャリ
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西薩奈莎莉
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還是沙發!來頂蒼崎
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长剑刃炮总感觉还会加血迹……因为一二四五还有零都有了,缺一个三式→_→
关于零舞的连段,个人感觉与其方块四下连满再接其他招还不如方块x3 - 零舞 - 方块x3 - 零舞这样无限循环下去,或者接其他招。因为方块第四下倍率虽然看起来很美,但是出招速度和前三下比太慢了。零舞状态下卡刀全部被取消掉了,本身就是高节奏的攻击状态,方块最后一击就有点破坏节奏了。
当然这只是我个人的用法……
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UID5038103帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
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总评分:&金钱 -1&
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
請問...零舞怎麼使用?
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杂家都不知道这个血技怎么用,是不是要去哪里学还是要装备什么东西
冰结境界的螢姬
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清蒸咸鱼 发表于
杂家都不知道这个血技怎么用,是不是要去哪里学还是要装备什么东西
首先剧情要到一定程度,会激发血之觉醒的剧情。
之后就可以使用血技,血技的选择是在装备整理界面,倒数第三个。
血技的使用只要按平常一样攻击就行,血技会自动替换掉对应的普通攻击。
每场任务结束都会统计血技觉醒率,只要觉醒率达到要求就可以解锁下一级的血技。
&感谢,我才刚玩第一章。&
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覺醒技是只能選一個對吧?
冰结境界的螢姬
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campdaydx 发表于
覺醒技是只能選一個對吧?
是的,但可以觉醒的有很多,选择自己喜欢用的就可以
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喜欢胧月和吸命刃。。。。。。音速之刃也不错。。。。。。(因为总习惯用方框。。。。。。改不了啦。。。。。。)
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收藏了,最近刚刚好想研究长剑的说
梦幻之星勋章
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求问·长剑用什么血技比较好?刚打到R3高难度就感觉到困难了··
本人现在唯一一个练到3级的血技就是一开始觉醒的那个···第四下方块攻击变红的那个·····求大神给下建议···
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
我发现是不是高难度不用打直接一般先撸穿比较好啊····感觉应该先推剧情比较好来着····
我用龙卷打到R14,龙卷比较安全,可以突一下就跑或者归零再放龙卷。。
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疾风太刀,中规中矩,倒地一阵连闪很爽,还安逸
不贪刀的话吸血刃大部分关卡蛮好用(某些特殊关卡不建议)
长剑里的方舟剑真的比较好用→_→新手向,黑血技升龙难把握打不中弱点伤害不太可观,选自己用的顺手的
疾龙卷 比较容易上手 伤害也不低
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噬神者2长剑全血技图文说明
发表时间: 09:57 来源:吧哈 作者:野斷 
踏过了N隻触手与战王的的尸体后,长剑终于练完了以下这两招都是强化一般口,上面增大攻击範围,下面挥刀能挥出远距离剑气。 都还不错用,剑气用起来有种中二感XDDDDD 这两招则是强化口的第四段攻击,斩铁的破坏力满
踏过了N隻触手与战王的的尸体后,长剑终于练完了&以下这两招都是强化一般口,上面增大攻击範围,下面挥刀能挥出远距离剑气。
都还不错用,剑气用起来有种中二感XDDDDD
这两招则是强化口的第四段攻击,斩铁的破坏力满可观的,不过出招比较慢
吸命刃出招速度一般,附带吸血效果,如果常常贪刀,用这招可以提高存活机率
我比较喜欢斩铁XD他从体验版陪我到现在,而且感觉破坏力非常大
叁角形系列,第一招会出现护盾,可以挡住部分远攻击,也能对比较弱的近攻击产生霸体效果
第二招按下按键后人物会往前滑动,如果滑动过程没撞到敌人便不会出手
第叁招吃技术...一样是往前滑动,但要滑动叁次后才能使用出斩击,距离要自己抓好,不像上一招撞到到敌人直接攻击来的方便
偏好第二招,毕竟叁角型通常都是拿来位移用,第一招当主力没那么好用,挥刀不够快
第叁招距离难抓,出招也颇慢,我技术不够好QAQ
空中口,天上版的剑气,不过挥一刀会丢出两个
对弱点在高位的荒神还不错XD
空中叁角形系列,第一招塬地转圈圈升满可以四次,攻击力还不错(感觉
第二招神逃跑XD速度超快的转圈圈,可以移动很长一段距离
第叁招介于两招中间,前进速度没那么快,升满也可以转四次
第一招不好用,他把长剑唯一的空中位移技取消掉了,塬地转圈很容易被扒飞
无尽--&R+口后接口或叁角型,回避或跳越都能维持效果,输出还不错
落红--&R+口后接口,直直地砍一刀,命中弱点伤害会特别高
疾风--&R+口后接叁角型,用长剑往前划过,被砍到的荒神身上会被多次攻击(请看julius队长示範
落红出招超慢...不太好用,无尽很棒,不过我体验版用腻了XD
目前最爱的是疾风,能位移能输出,但是同学说我开这招超挡视线XDDD
刃砲系列R+口 R+口
轰爆--&距离比塬本短,攻击力变很高,打战王身体超快的XDD,多段攻击(属性破碎
第二个最后讲
照射--&距离变很长,硬质有点大,多段攻击(属性贯通
连爆--&距离短,可连发,射速不错(属性破碎
连射--&这招射荒神超爽XD距离中,可连发,射出去的变成弹丸,一次射叁颗(属性贯通
最后比较特别的是这招IE零式。斩颇难练,唯一升级的条件是4阶轰爆爆击10次,使用一次耗费OP:100!!!!而且还有个使用条件:关卡开始叁分后才能用,建议配大砲先累积OP再放,出招非常的慢,会先喷出一颗球,然后全力砍上去,伤害看起来颇高。
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