今天战役有毒啊,敌人天龙八部命中闪避和闪避怎么这么不科学

& 【DND原创翻译】龙之魔力(完本)
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  恩贝尔(Ember)无声无息地从阻挡了通往下面的谷地的道路的岩石的后面走了出来。她的同伴们以鹰一般的眼神注视着她,等待着听到她在侦察任务中的发现。
  “正如索维里斯(Soveliss)所担心的那样,道路被龙占领了,一条体型相当大的红龙。它坐在山脚下,谷地的入口处。似乎是在守护谷地,好像它有理由监督下面的城镇似的。我甚至看到有车队经过它,而红龙并未试图索要贡品或吃掉其马匹。”
  “它不是这些大山里唯一的龙,”索维里斯急切地低语,“看!”
  其它冒险者顺着他手指的方向看去。在他们营地上方的岩石丛中,一条巨大的蜥蜴-没有翅膀,但明显具有龙类生物的特征-已经在不知不觉间爬进了他们的视野。这个不比马大的无翼龙类生物,对于他们突然发现它的存在的反应是从山坡上向着他们爬了下来。
  “如果那怪物想打一场...”库斯克(Krusk)咆哮道,以一个平稳的动作拔出了他的斧子。
  “你们无需动用武器,”一个声音从无翼龙类生物的后面传了出来。一个身穿鳞甲的女人从这生物背后踱步而出,一只手温柔地放在了它的肩上。“Fersyl是我的朋友和伙伴。他只攻击我的敌人,而我希望你们不在其中。”
  海涅特(Hennet)走上前去用龙语说,
  “也许你是一位术士?或者变成人形的龙?”
  这个女人用同样的语言回答,
  “我并非施法者,而我的真实形态就是你所看到的样子。我叫塔蒂亚娜(Tatiana),我是龙触者(dragontouched)。”
  海涅特转而以通用语回应,
  “什么是龙触者?而且你为何窥探我们的营地?”
  塔蒂亚娜冷冷地一笑,
  &稍后会有足够的时间来了解我的能力,施法者。我和你们是出于同样的原因而来到这里,虽然我看你们还没理解到底发生了什么。谷地里的红龙只是一位为这片土地的新王服务的骑士。他确实是位强敌,从鳞之王(Scale King)那里学会了龙之魔法的就是他。&
  “龙之魔法?”海涅特问,他的声音显示出他对此很感兴趣。
  塔蒂亚娜又笑了,
  “喔,是的,术士。许多生物来到这个国家,因为这里的新王懂得龙类的魔法。而要对付他们,你们就需要我的帮助。”
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本帖最后由 一粒钛豌豆 于
07:55 编辑
何为龙之魔力?& && && && && && && && && &
在绝大部分D&D战役中,龙是与文明的其它部分脱离的。它们住在遥远的地方,对于人类及其它居住在“它们的”世界里的渺小生物的交流既不关心也不感兴趣。存在显著的例外——变了形的银龙会和人类成为朋友,横冲直撞的红龙会欺凌偏远的定居点。然而,总的说来D&D游戏里的龙绝大多数是不与他人交往的。
通过在龙和形形色色的人型生物族裔(人类、矮人、精灵,诸如此类)之间建立更强的联系,改变了龙在D&D战役里的作用。本书构建了一个龙类积极地投入其中的世界,在这个世界里,龙类会开放它们的魔法秘密,与人类和其它核心族裔共享之。使用本书中的描述,你就能:
· 扮演一位侏儒术士,他向一位黄铜龙学习仪轨,这使他具有了某些龙类特征。
· 在一个受龙的统治(或欺压)的国家旅行。
· 扮演一位半精灵龙领主(dragonmaster),他曾向银龙学习秘密的魔法光环,后来赢得了真正的龙类同伴的信任并与之订立契约。
· 扮演一位半兽人战士,他在一条红龙的暴政下平安地度过了长到足以掌握一些与龙有关的新专长的时间。
就其本质而言,“龙之魔力”就是当“低等”种族与龙结成松散的契约关系或联盟关系并学习那些生物的古老秘密时所发生的一切。
包含了:为希望变得更像龙的角色提供的新选择,新的标准角色职业,等级替换,仪轨,光环,组织,专长和进阶职业;还有关于更决定于龙的战役的建议,龙类生物的分布,有龙的血脉的怪物;还有以龙为主题的能力选择:为奥术和神术施法者准备的法术,为邪术师准备的邪术,为塑魂者准备的灵魂融合,以及为灵能者准备的灵能。
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本帖最后由 一粒钛豌豆 于
08:04 编辑
你需要什么来进行游戏& && && && && && && &
要使用,需要三本D&D核心规则书——(PH),(DMG),和(MM)。此外,它参考或汲取了来自某些D&D拓展的内容,尤其是和。
虽然拥有书中提到的拓展的全部或任一部份能增加你使用时的乐趣,但很多时候它们并不是绝对需要的,你需要用到的关于特定生物或规则的来自其它资源的描述,本书也有提供。
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本帖最后由 一粒钛豌豆 于
13:14 编辑
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和龙有深刻的密切关系的物种就是龙血亚种。(中介绍了这种分类方法,本书中会经常提到它。)影响龙或以龙为目标的法术、效果、异能和能力也会影响龙血生物。此亚种能使生物使用一般只允许龙使用的魔法物品,并允许生物取得以该亚种为先决条件的专长。
龙血亚种不会使生物变成龙,也不会给予任何与龙相关的特性。例如,龙血亚种不会给予生物气势凶猛能力。
龙自动有资格使用任何需要龙血亚种的职业、进阶职业、种族替换等级、专长、异能与法术。若生物变成了龙类生物,将失去龙血亚种。
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本帖最后由 一粒钛豌豆 于
08:20 编辑
第一章:龙界(dragonbound)英雄
除了某些罕见的情况以外,龙不会是英雄。这个位置是留给凡俗的种族的——冒险者们、战士、和由于某种常见原因而卷入震撼世界的事件的斗士们。事实上,即使是最无能的龙也有比那些蜗角蚊睫和低等种族所谓的追求更伟大的事业。然而,有迹象显示许多角色受到了龙的影响,尤其是在那些龙类满街走的战役里。这些角色或者有个龙类祖先,或者直接在生活中通过社交和文化受到了龙的影响。
作为深受流经世界的魔法能量影响的生物,龙能够通过它们的存在直接扭曲现实的结构。它们天生的魔法能够扭曲和改变大自然的运行方式,仅仅是附近存在一条龙就能使普通的人型生物儿童获得特殊能力。而且,如果龙主动干预凡人的生活,它们实际上能塑造这些变化,通过即使是最强大的法师也无能为力的方法来小心翼翼地改变低等生物的命运。
一些龙类上司(或领主)会干预他们的人民的生活,在这样的社会中会产生有很多龙类特征的英雄。其他优秀人物也可以把他们的源头追溯到多代以前与强大的龙有过交集的祖先,那些龙决定性地改变了他们和他们的子孙的生活。这种影响并不总是两个种族混血的证明。龙能够通过有规律的接触直接塑造一个社会的文化和信仰。无论龙的影响是出于什么原因,许多角色都应该把他们的独特能力和知识归因于那些巨大的生物。这些凡人远不同于一般的冒险者;无论走到哪里,他们都随身携带着龙的庄严力量。
龙界英雄们可能会喜欢他们获得的遗产,也可能会厌恶。有一些会反抗那些影响了凡人的生活的龙,而其他的会为了学问和神秘的知识而寻找它们。还有一些感受到了这种遗产的残留效果但并不知道它的存在,他们将他们的奇异能力和特征视为“天经地义”。当然,那些身体特征有别于其种族的其他成员的角色更难以忽略他们的特殊身份,并可能会面对偏见与鄙视。
龙之王国的族裔& && && && && && && && && && && && &&&
冒险者们几乎在每个生活层面上都可以感觉到龙的影响。龙对世俗种族的干预不会使人感到惊讶。通过文化、魔法和生物的方法,龙创造出了全新的、独特的、截然不同于标准种族的亚种族和社会。下列的新的亚种族适用于任何发生在龙从根本上影响了世俗的世界的战役。
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引子写的好,容易阅读,又有种西幻味道
即使我不在,圣战仍将继续!——拉登。
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银额族(silverbrow humans)
银龙喜欢人型生物的形态,并且能和人类共享许多相同的日常生活中的乐趣。很久以前,一些人类群落在不知道他们的新邻居的真相的情况下,接受了经过伪装的银龙进入他们的村庄。这些群落通常是安静的小地方,在那里,由于龙类来访者与其人类朋友的婚配,半龙孩童变得常见起来。银龙亲代们竭尽全力地把他们的后代与世隔绝地隐藏起来,用“诅咒”或“畸形”作为借口来接受他们的身体特征。除了偶然被发现的情况以外,它们能够成功地隐藏其混血后代足够长的时间并教会他们通过魔法来变为人型生物的形态。这些孩子依次加入人类社会,就这样一代接一代地把人类和银龙的混合血脉传了下来。
随着时间的推移,明显的龙类身体特征逐渐消失了,只留下拥有银龙血统和人类外表的孩子。最终。龙自己离开了人类社会,留给它们基本上是人类的后代强大的龙类遗传。因为显示出他们具有龙类遗传的比较常见的身体特征之一是头发上的银色条纹或光泽-所以他们叫作银额族。
除了下面说明的以外,在其他方面银额族和中描述的人类完全相同:
——龙血亚种:银额族属于龙血亚种(看第4页)。
——羽落术(类法术):银额族每天能使用一次羽落术,每拥有5个生命骰,每天的使用次数额外加一。
——无技能点加值:银额族没有正常人类的学习天赋。
——伪装天赋:银额族在伪装鉴定上有+2种族加值,而且伪装总是被视为其本职技能。他们的祖先需要对那些害怕或厌恶它们的人隐瞒身份,这已经成为了银额族的第二天性。
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是新坑咩?
TG的真相:G逆时针转45度,T顺时针45度,然后合体
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费伦的深龙卓尔和半卓尔
深龙(在中介绍)是幽暗地域中最危险的捕猎者之一。由于具有伪装成人型生物的能力,它们经常冒充卓尔来与这些阴暗隧道中的其他居民接触。深龙在这种伪装下探索黑暗精灵的社会并与他们结为强大的联盟,通常是在卓尔没有发现他们的新伙伴的真相的情况下。
在某些情况下,这些关系产生了半龙后代,而这血统通过某种方式把他们几代以后的后代变成了深龙卓尔。这些卓尔通常拥有曲线优美的体型和发出紫褐色或紫红色光泽的皮肤。
除了下面说明的以外,在其他方面深龙卓尔和中描述的卓尔完全相同,而深龙半卓尔和中描述的半卓尔完全相同:
——龙血亚种:深龙卓尔和半卓尔属于龙血亚种(看第4页)。
——类法术能力:3/天-侦测魔法;1/天-易容术。这些效果的施法者等级等于深龙卓尔或半卓尔的人物等级。
——深龙卓尔失去将妖火作为类法术能力使用的能力。
——深龙卓尔和半卓尔在唬骗技能上获得+2种族加值。
——深龙半卓尔失去在交涉技能上的正常+2种族加值。
——深龙卓尔和半卓尔失去对抗法术和类法术能力时在意志豁免上+2的正常种族加值。
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本帖最后由 一粒钛豌豆 于
08:20 编辑
火血矮人(fireblood dwarves)
所有矮人都在地层里挖掘以建设他们的家园,但几乎没有和古老的火血氏族挖掘得一样深的。这些矮人尤其喜欢用休眠的火山作为他们的家的入口,他们沿着火山的踪迹和隧道寻找更可能通往世界深处的途径。不幸的是,这使得他们遇到了一窝可怕的红龙。出于对这种打扰的愤怒,贪婪的红龙奴役了整个矮人氏族。矮人们现在要为龙作苦工而非出于对美和造物的热爱而挖掘金子和宝石。
随着时间的推移,火血氏族的矮人们的样子开始变得有别于他们的同类。没人知道这究竟是因为和龙的混血、自然变异还是魔法的影响?没人知道这究竟是因为什么。无论如何,结果是矮人族出现了一个奇特的分支:高度适应酷热——和与龙作战。
火血氏族很久以前就赢得了自由,但对红龙(并扩大到整个邪恶龙类)的憎恨仍然在他们的灵魂中燃烧。这些矮人的后代和其他矮人家族通婚,把这种血统扩散到了许多氏族。因此,现代的任何矮人父母都可能生下火血矮人。
火血矮人看起来非常像正常矮人,但他们有深红褐色的皮肤;绝大多数是秃顶而且只有最稀少的胡须-他们太靠近在火山地带的家的下面的深处的火焰了,容易把过多的毛发烧掉。
除了下面说明的以外,在其他方面火血矮人和中描述的矮人完全相同:
——龙血亚种:火血矮人属于龙血亚种(看第4页)。
——闪避龙类(dragon&&dodge):对抗龙类生物时,火血矮人在防御等级上获得+4闪避加值。为了纪念他们的古老祖先,火血矮人从小就接受避开狡诈的龙的奇袭的训练。无论何时,如果火血矮人失去了他在防御等级上的敏捷加值(如果有),比如他处于措手不及的状态,那么他也会失去这个闪避加值。
——抵抗火焰5:火血矮人格外能忍受高温和火焰,这是继承自他们被奴役的祖先。
——火血矮人没有正常矮人在对抗毒素上的+2种族加值。他们的祖先所生活的环境中没有这种狡猾的攻击方式,所以,火血矮人对于毒素没有超过其他种族的抵抗力。
——对抗巨人类生物时,火血矮人没有正常矮人在防御等级上的+4闪避加值。
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本帖最后由 一粒钛豌豆 于
08:14 编辑
林君精灵(forestlord&&elves)和半精灵
和绝大多数森林种族一样,精灵与自然界相和谐,而这种协调也能延伸到龙类。在古代,某些精灵部落与强大的绿龙订立了条约,绿龙相应地使用它们的魔法给予这些精灵特殊的新能力。虽然林君精灵并不喜爱这些邪恶的龙,但双方还是精心维持了直到那些立约者死去已久的今天仍然有效的和平协议。
任何林君精灵(包括半精灵)的后代都可能是林君精灵,即使她从不认同古代的协议。然而,林君精灵的性状是不可预测的,没人能确定它们是否会出现在一个特定的精灵或半精灵儿童的身上。
通过其光滑的绿色皮肤-类似于绿龙的鳞片的颜色,能够轻易地区分林君精灵和正常精灵。他们中绝大多数还拥有绿色的头发,虽然偶尔会出现变化-范围从褐色到白色。除了下面说明的以外,在其他方面林君精灵和中描述的精灵完全相同,而林君半精灵则和中描述的半精灵完全相同。
——龙血亚种:林君精灵和半精灵属于龙血亚种(看第4页)。
——树间行走(treewalk)(超自然):林君精灵或半精灵能够在两棵树之间传送自己,非常像树精和德鲁伊的同样方式。每日一次,林君精灵能够以一个移动动作接触一棵树并进入它;一旦进入树中,她就能传送到60英尺之内的任何其它树木。这个林君精灵会在她的下个回合开始时出现在与第二棵树相邻的格里。林君精灵或半精灵在拥有5个生命骰之后,每再增加5个生命骰,每天就能额外使用一次该能力。
——本职技能:隐藏是林君精灵和半精灵的本职技能。
——在对抗附魔法术和效果时没有豁免加值。古代条约的代价之一就是精灵们需要放弃他们对于附魔系的天生抗力。
——林君精灵不擅长细剑、长剑、长弓或短弓。他们花在与自然沟通上的时间比较多,花在练习这些传统武器上的时间比较少。
——林君精灵在交涉和收集信息鉴定上没有加值。他们在与人协作时不大自然。
——林君条约:任何林君精灵或半精灵,如果攻击或试图伤害绿龙,就会失去树间行走能力24小时。在此期间,该角色还会在攻击掷骰。施法者等级或显能者等级、和豁免鉴定上受到-1罚值。
——天赋职业:术士。林君精灵或半精灵兼职时,术士职业不计入她的XP减值(看上的“兼职人物的经验”)。该职业代替了正常精灵的天赋职业-法师。
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本帖最后由 一粒钛豌豆 于
16:41 编辑
石猎侏儒(stonehunter&&gnomes)
作为极少数能和某种龙速配的种族之一,石猎侏儒深受赤铜龙的喜爱。因为赤铜龙对玩笑、恶作剧、谜语、和智力游戏的喜爱也很适合侏儒的生活观,所以赤铜龙会和这种小得多的种族混在一起也就不足为奇了。
回应了这种情感的侏儒被称为石猎侏儒,这个名字源于这两个种族经常为了一起狩猎而见面的事实。实际上,赤铜龙常常在石猎侏儒的村庄下面筑巢。过去了一代又一代,这种侏儒的外表更像龙类了,而龙也更喜欢这种凡间的种族了。
石猎侏儒的皮肤颜色很深,在阳光下有赤铜色的光泽。他们把他们的家建在岩石山坡上,紧挨着他们的龙类朋友所喜爱的环境。他们以他们的狩猎技能和宴会与庆典之铺张而闻名。
除了下面说明的以外,在其他方面石猎侏儒和中描述的侏儒完全相同:
——龙血亚种:石猎侏儒属于龙血亚种(看第4页)。
——猎手体会:由于经常和巨大的赤铜龙结伴狩猎,石猎侏儒在追捕他们的猎物时所必需的技能得到了迅速发展。作为培养的结果,他们在攀爬和生存鉴定上获得+2种族加值。
——石猎侏儒在对抗幻术时没有正常侏儒的+2豁免加值,他们在施放幻术时也没有+1DC。石猎侏儒不怎么在乎幻术,作为代替,他们把大部分时间花在磨练他们的狩猎技能上。
——天赋职业:巡林客。石猎侏儒兼职时,巡林客职业不计入其XP减值(看上的“兼职人物的经验”)。该职业代替了正常侏儒的天赋职业-吟游诗人。
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亮皮半身人(glimmerskin&&halflings)
金龙厌恶不公与下流的行为,但没有什么能比强加于弱-或小者的暴政更能激怒它们。如果金龙的领地内部或附近有半身人的村庄,这条龙就会不声不响地自封为该定居点的守护者,保护它免受对于半身人来说大到无法对抗的威胁。这些村民极少得知那些从未面对的危险,发现他们的守护者的身份的就更少了。
金龙经常以旅行者、无害的动物、或试图加入村庄的新来的半身人的外表走在受其照看的半身人中间。虽然任何由此引发的认真的关系都是短暂的(以龙的观点来看),此类婚配的后代还是带着龙类的遗传特征度过了许多代。
亮皮半身人的皮肤一般带有温暖的金色光泽,而他们的眼睛必然有金子般的金属色泽。他们通常会显示出高贵而英勇的特点,敢于挺身而出对抗任何性质的威胁。
除了下面说明的以外,在其他方面亮皮半身人和中描述的半身人完全相同:
——龙血亚种:亮皮半身人属于龙血亚种(看第4页)。
——幸运之触:每日一次,亮皮半身人能够在一次豁免鉴定上给予自身或30英尺内的任何盟友+2幸运加值。使用该能力是一个直觉动作,而且必须在掷骰之前声明。
——本职技能:医疗是亮皮半身人的本职技能。
——没有无声移动加值:亮皮半身人没有正常半身人对于潜行的爱好。
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邪齿蜥蜴人(viletooth lizardfolk)
许多蜥蜴人部落和黑龙结盟,因为它们居住在相似的地方。过了一代又一代,一些部落开始崇拜这些龙,而这种亲密关系通常会导致混血。这些龙的后代今天仍然存在。有时候,整个部落都有这种血统,而在其它情况下,它会随机分布在正常的蜥蜴人之中。不管怎样,这些个体都被称为邪齿蜥蜴人。
与他们的其他同类相比,邪齿蜥蜴人体型瘦小,有时甚至是骨瘦如柴。他们总是有斑斑点点的黑色鳞片,有些拥有纯黑色的外皮;邪齿蜥蜴人眼睛很大;他们经常长出类似于其龙类祖先的短而弯的角。
除了下面说明的以外,在其他方面邪齿蜥蜴人和中描述的蜥蜴人完全相同:
——+2体质:邪齿蜥蜴人的肌肉不如其它蜥蜴人发达,但他们在某种程度上继承了黑龙的灵活。该属性调整取代了正常蜥蜴人的属性调整。
——龙血亚种:邪齿蜥蜴人属于龙血亚种(看第4页)。
——酸性啮咬(超自然):邪齿蜥蜴人的啮咬攻击在正常伤害之外造成1d6酸性伤害。
——水下呼吸(特异):邪齿蜥蜴人能够无限期地在水下呼吸。
——本职技能:无声移动是邪齿蜥蜴人的本职技能。
——无屏息能力:邪齿蜥蜴人没有正常蜥蜴人那种比正常情况屏息更长时间的能力。
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本帖最后由 一粒钛豌豆 于
08:21 编辑
焦阳大地精(sunscorch&&hobgoblin)
大地精经常和强大的龙结盟,向龙提供财宝-有时是巢穴-以换取战斗中的帮助。在所有彩色龙之中,蓝龙是最常和大地精结盟的。它们的领地经常和居住在山区或邻接由蓝龙控制的沙漠的破败之地的大地精的居住地部分重叠,而且双方都认识到结盟比敌对更有建设性。强大的蓝龙经常“收纳”附近的大地精部落,与此同时,一些故事则讲述了某些部落是如何经过许多代的时间把蓝龙从雏龙养到成年的。
虽然两个种族之间的实质性关系是罕见的,但焦阳大地精部落的祭司们还是发展出了允许他们获得龙类生物特征的神术仪式。首创的部落早已消失,但通过这些仪式而创造出的后代至今仍存在于大地精种族之中。一个焦阳大地精的出生被视为强烈的预兆,虽然这是预示着巨大的好运还是大凶之兆要取决于部落的领导者们在这个新生儿身上感受到了多大的威胁。
焦阳大地精的外表非常像他们的同类,除了他们明亮的蔚蓝色眼睛。他们会显得格外狡猾而有耐心,但经常像蓝龙那样自大。他们天生热爱权力,如果一个焦阳大地精没有领导一个战团或部落,那他很可能就是他的上司背后的智囊。
除了下面说明的以外,在其他方面焦阳大地精和中描述的大地精完全相同:
——+2体质,+2感知:焦阳大地精表现出超常的领悟力,并具有他们的同类的坚韧,但他们不像正常大地精那样动作敏捷。这些属性调整取代了正常大地精的属性调整。
——龙血亚种:焦阳大地精属于龙血亚种(看第4页)。
——由于他们欺骗其敌人的天生能力,焦阳大地精在唬骗技能上有+2种族加值。
——焦阳大地精适应于蓝龙的家乡的环境灾害,回避源于高温的非致命性伤害时,他们在强韧鉴定上有+2种族加值(看上的heat danger)。
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霜血兽人(frostblood orcs)和半兽人
霜血兽人来自严寒的北方,是最狂暴的战士之一;他们的起源可以追溯到既敬畏白龙又捕猎白龙的蛮族猎手那里。在古代,某些原始的兽人部落将白龙视为他们的家园的严酷秋霜中的至高无上的牺牲品,由于其它物产的稀少而具有高度的价值。每当斥候们侦察到一条白龙,部落中最凶猛的战士们就会聚集起来进行一次持续几个星期或几个月的狩猎远征,在此之后,他们会带着白龙的尸体返回家园——或者一去不回。获胜的战士们会举行一种仪式,在仪式上,他们饮下他们杀死的白龙的血;这种在一定程度上改变了他们的遗传的过程持续了一代又一代,他们所狩猎的生物的精髓深深影响了他们。某些半兽人也表现出这些特征。
今天的霜血兽人仍然生活在北方,但他们已经与文明的其它部分相结合,如果只是作为局外人的话。他们有苍白色的皮肤和猫一样的眼睛,他们那细长而稀疏的白色或灰色头发生长得很迅速。
除了下面说明的以外,在其他方面霜血兽人和中描述的兽人完全相同,而霜血半兽人则和中描述的半兽人完全相同。
——龙血亚种:霜血兽人和半兽人属于龙血亚种(看第4页)。
——抵抗寒冷10:因为他们的祖先饮下了巨大的白龙的血,所有霜血兽人和半兽人天生就能抵抗来自基于寒冷的攻击的伤害。
——坚韧:霜血兽人和半兽人拥有作为额外专长的坚韧。如果霜血兽人或半兽人此后获得了作为额外专长的坚韧,他可以选择任何其它符合资格的专长。
——畏惧火焰:霜血兽人和半兽人像白龙那样畏惧基于火焰的攻击。
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15:12 编辑
与龙相关的职业特性& && && && && && && && && && && && &&&
通常,随着时间的推移,龙不仅会影响世界上的各个种族,还会影响冒险者们的发展。居住在盛产龙的地区的蛮族不可能表现得和来自没有那么多可怕的龙的地区的蛮族一样,许多其他职业也是如此。本节为《玩家手册》和其它资源中的正常职业提供了可供选择的职业特性。
这些可选择的职业特性取代了原来的职业描述中的职业特性。如果你已经到达或超过能选择这些特性的等级,,你可以使用在《玩家手册Ⅱ》中叙述的保留选项来获得那个等级的可选择职业特性以代替正常职业特性。
下面概述一下可选择的职业特性的总体情况:
可选择的职业特性的格式
关于一种能力以及为什么你可能会需要考虑它的大致描述:
职业:何种职业的成员能够选择这种职业特性。
等级:你在何种等级能够选择该职业特性,你只能在注明的等级选择该职业特性,在更高的等级是不行的。在某些情况下(例如龙化魔宠职业特性),对不同职业所注明的等级也不同。
特殊要求:在选择该职业特性之前你必须满足的特殊要求。如果该特性没有特殊要求,这一项就不存在。
取代:为了获得该能力,你必须牺牲的能力。
获益:新能力的游戏效果。
龙之仪态(aspect&&of&&the&&dragon)
绝大多数德鲁伊尊重作为自然界一部分的动物,但其中一些认为龙更值得他们关注。那些这样感觉的德鲁伊通过在身体或心灵层面上模仿龙类而非低等生物的样子来表示他们的尊敬。
职业:德鲁伊。
等级:5级。
取代:如果你选择了该特性,那么就无法获得自然变身(以及自然变身的任何进阶,除了自然变身为元素的能力。)
获益:你的某个部分能够变为龙的样子,改变为一个或更多的部分是一个迅捷动作,该效果持续1个小时或到你解除它为止(即时动作)。不同的变身在下文叙述。
5级时,你一次只能改变一个部分。8级时,你能同时改变两个部分。11级时,你能同时改变三个部分。15级时,你最多能同时改变四个部分。每个部分计为该能力每日使用次数中的一次(看下文)。同一部分的不同形态不累计。
5级时,你每日能使用一次该能力。你能够按照正常情况下获得自然变身的使用次数的速度,获得更多的每日使用次数(从6级的每日两次到18级的每日六次)。
你被视为擅长任何该能力给予的天然攻击,而且你保留你的所有特殊能力(除了该变身明确取代的那些,例如龙爪形态会取代你自己的爪抓攻击,如果你有的话)。
龙之喷吐:你能以一个标准动作喷吐30英尺的锥形火焰。每两个德鲁伊等级造成1d6点伤害;成功通过反射鉴定(DC10+你的德鲁伊等级+你的体质调整值)伤害减半。每次喷吐后,你必须等待1d4回合才能再次使用该喷吐武器。
龙之爪:你在力量上获得+4加值,而且你的手上长出能够作为主要天然攻击使用的爪子。每次爪抓造成一定数量(如果你是中型体型,1d6点;小型1d4;大型1d8)加力量调整值的伤害。在用于击穿伤害减免时,这些爪抓视为魔法武器。
龙之心脏:你在体质上获得+4加值,而且免疫麻痹。
龙之大脑:你在感知上获得+4加值,60英尺黑暗视觉,微光视觉,免疫睡眠效果。
龙之翼:你长出龙的翅膀,它允许你以陆地速度飞行,机动性良好。如果你穿了重甲或携带重载,那就不能飞行。
喷吐小偷(breathstealer)
游荡者是世界上最好的龙类猎手之一,他们发展出了一种用于对付这些巨大野兽的具有鲜明特色的强大能力。建议任何预计要面对巨龙的游荡者选择这个职业特性。
职业:游荡者。
等级:10、13、16、或19级(你可以在给出的任何等级选择这个可选职业特性)。
取代:如果你选择了该特性,那么就无法获得相应等级给予正常游荡者的特殊能力。
获益:你偷袭龙的时候,可以选择牺牲两个或更多正常情况下应该有的伤害骰以推迟该生物的下次喷吐攻击。推迟的回合数等于牺牲的骰子数的一半。如果龙正在恢复它的喷吐武器,这个延迟会取代正常的恢复时间(通常每1d4回合一次),如果它更长的话。
多次使用该能力不累计,只取延迟最久的。免疫来自致命一击或偷袭的额外伤害的龙也免疫该能力。
龙拳(draconic fist)
遵循龙拳之道的武僧像龙使用其内在的魔法能量那样使用他们内在的气。如果你放弃战斗中的多变性,该能力可以增强你徒手攻击的能力,使你能更有效地打击范围广泛的敌人。
职业:武僧
取代:如果你选择了该特性,那么就无法获得正常武僧在1级时获得的额外专长。
获益:在你使用这个职业特性时,从酸、冷、电、或火中选择一种能量形式,在该回合的下次徒手攻击中,你能够以一个迅捷动作造成额外1d6点所选能量形式的伤害。5级时,这种额外伤害增加到2d6点,此后每5级增加1d6点。你每天能够使用该能力的次数等于你的职业等级。
龙鳞甲(dragonscale husk)
任何战士都知道在战斗中只有技能是不够的,你还必须保护自己免受敌人的攻击。一套精心打造的盔甲可能意味着生死之别,而对于战士来说,自己的身体就是盔甲有直接的好处。那些血管里奔腾着龙之血的战士就能够获得这种好处。
职业:任何允许擅长重甲的标准职业,例如战士或圣武士。
等级:1级(如果一种职业是在1级以外的等级上允许擅长重甲,那么该特性只能在那个等级获得)。
特殊要求:要选择这种可选职业特性,你必须属于龙血亚种(看第4页)。只要你获得龙血亚种,在你可以获得擅长重甲的那个等级就能选择这个职业特性,即使在正常情况下你应该先选择职业特性再选择获得亚种。例如,一个选择了龙裔(看18页)作为1级专长之一的1级人类战士也可以选择这个职业特性。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法擅长任何种类的盔甲。如果你此后获得了对某种盔甲的擅长(例如通过兼职或选择专长),那时你可以选择获得那种擅长,但你随后就会失去这个职业特性。如果你已经有了对某种盔甲的擅长,那么想要获得这个职业特性,就必须放弃那个擅长。
获益:你获得一种非同寻常的能力:身上长出厚厚的、带鳞的、像盔甲一样保护你的外皮。你的龙鳞甲看起来就像是你所选择的那种龙的鳞片(在你获得这个职业特性时选择)。长出它需要8个小时,该过程可以在你晚上睡觉的时候完成。
你的带鳞外皮使你在防御等级上获得6+1/3职业等级的加值,这里的职业等级指的是允许你擅长重甲的那个职业的等级(3级+7,6级+8,依此类推;最多为18级+12)。如果你有多个允许擅长重甲的职业,那就累计它们以得出龙鳞甲的加值。这个加值不和任何给予你防御等级加值的专长、种族特性、或其它特殊能力累计。
此外,随着你等级的提升,你的外皮给予你更强的对酸、冷、电和火的抵抗力。你在5级时获得5点抗力,10级时10点,15级时15点,20级时20点。
在确定你的速度以及是否能使用某些职业特性或特殊能力时,你的龙鳞甲视为中型盔甲。在防御等级上,它允许最大为+2的敏捷加值,在盔甲鉴定上有-4罚值。你在外皮里睡眠时没有惩罚。当你的外皮存在时,你不能穿戴任何其它盔甲。
在受到法术或其它能力的影响时,你的外皮不视为盔甲。你不能用魔化防具来强化它,也不能像对待普通盔甲那样给予它特殊属性。
你不能脱下你的龙鳞甲,但你可以选择蜕下它。做这件事需要10分钟的专注,结果是蜕下一堆鳞片,一碰就会瓦解成尘埃。
龙化魔宠(drakken familiar)
奥术施法者-即使是那些自己没有龙类血统的-和龙类之间经常拥有特殊联系。这种联系的表现之一就是,施法者的魔宠可以获得龙类的特征。
职业:魔剑客(看)、术士、或法师。
等级:4级(魔剑客)或1级(术士或法师)。
取代:如果你选择了该职业特性,那么你的魔宠就无法获得任何正常给予魔宠的好处。要确定它能获得那些可选择的好处,又会取代那些正常的好处,就往下看。
获益:你的魔宠是拥有龙化外表的普通动物(看107页的边栏),它获得龙血亚种和成为魔宠的所有好处,下面说明的除外。
当你的魔宠在正常情况下应当获得传递接触法术的能力时,它获得喷吐武器作为替代,这种吐息是15英尺的锥形火焰,每小时可以使用一次,造成的伤害等于1d6+2×你的职业等级(在这件事上,累加计算所有使你能够获得魔宠的职业的等级)。成功通过反射鉴定(DC等于10+1/2所有用于确定魔宠能力的职业等级)则伤害减半。
当你的魔宠在正常情况下应当获得与它的同类动物交谈的能力时,它获得与龙类生物交谈的能力作为替代。
龙驹坐骑(drakkensteed&&mount )
尊崇龙或龙神的圣武士-虽然数量极少-有时会召唤有龙的血统的野兽来作为其专用坐骑,它们被称为龙驹(看113页)。和一般的战马、独角兽、或圣武士使用的其它专用坐骑不同,龙驹不仅仅是平凡种族中出类拔萃的成员——它们是接近传说的野兽,见过的极少,能拥有的更少。
职业:圣武士。
等级:5级。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就得不到一般的圣武士专用坐骑。
获益:你获得忠诚的龙驹。它在所有方面的作用都和正常的圣武士专用坐骑相同(包括属性增加、特殊能力、依此类推),除了它不能命令动物以外。
巴哈姆特/提亚马特的宠爱(favored of Bahamut/Tiamat)
虽然崇拜龙神的人型生物是罕见的,但他们的数量在增长。是这些神主动给予低等生物以神圣的赐福?或者信徒的增加纯属偶然?没人知道。无论如何,那些作为神的使者服侍巴哈姆特或提亚马特的人能够掌握龙类生物和术士的能力,对于他们的敌人来说,这是个大惊喜。
职业:天佑者(看)。
等级:3级。
特殊要求:要选择这个职业特性,你必须献身于巴哈姆特或提亚马特。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法在3级获得所属神明的武器专攻专长,而12级时也无法获得所属神明的武器专精专长。此外,就像下文的描述那样,在以后的级别获得的职业特性也改变了。
获益:你获得爪抓(如果你的体型是中型,造成1d6点伤害;小型1d4;大型1d8)。在全力攻击时,你可以用你的任何一只手进行一次主要天生攻击,或者在使用近战武器攻击时把一只爪作为次要天生攻击。在用于击穿伤害减免时,这些爪子视为魔法武器。
此外,你能够选择一个术士法术(不是牧师法术)作为你新学会的1级法术。只要该法术留在你的已知法术列表里,你就能在任何情况下把它作为你的职业法术列表上的法术来对待。
你还能获得作为额外专长的龙裔专长(18页)。
12级时,你能再学会一个术士法术,如同它是牧师法术。这个法术可以是你新学会的5或6级法术之一,或者你可以用一个新的术士法术替换一个现有的已知法术。
17级时,你获得类似于你的神的龙翼,而非蝠翼或羽翼。
20级时,你获得伤害减免10/传奇,而非10/银或10/寒铁。
四面楚歌(inspire awe)
吟游诗人能够利用龙的力量的片段,正是同样的力量为术士的魔法提供了燃料,虽然因此会偶尔被嘲笑为术士的“弱小亲戚”。学会了这种能力的吟游诗人不再激发盟友的勇气,而是激起与他为敌的生物的恐惧。
职业:吟游诗人。
等级:1级。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法获得提振士气(或者提振士气以后的任何进阶)。
获益:拥有3级以上的表演技能的吟游诗人能够使用诗歌来激起他的敌人的恐惧,使他们战栗。要造成效果,敌人必须在30英尺之内而且能听到吟游诗人的表演。效果在敌人听不到表演后还能持续一个回合。每个敌人都能尝试一次意志鉴定以否定该效果;DC等于吟游诗人的表演鉴定结果。无论豁免是否成功,在24小时之内对一个生物只能使用一次该能力。该能力是影响心灵的恐惧效果。
8级时,影响范围增加到60英尺。
14级时,在敌人听不到吟游诗人的表演之后,效果仍然持续5回合。
20级时,任何豁免失败的敌人惊惧一回合,然后战栗到效果消失。
猫龙搭档(phynxkin companion)
在深受龙的影响的区域冒险的德鲁伊或巡林客能够获得一种可选的动物伙伴,猫龙(phynxkin),它就像任何其它动物伙伴一样忠诚。
职业:德鲁伊或巡林客。
等级:1级(德鲁伊)或4级(巡林客)。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就要放弃正常选择的动物伙伴,而且你的动物伙伴不能获得所有正常给予的好处。
获益:你获得一只猫龙作为动物伙伴。在确定你的技能、专长、法术和其它能力的效果时,把它视为动物。
当你的动物伙伴在正常情况下应当获得忠诚特性的时候,你和猫龙获得对恐惧效果的免疫作为替代,但只有你们彼此间的距离在30英尺之内时有效。
当用于确定你的动物伙伴的有效德鲁伊等级达到7级时,你可以把你的动物伙伴换为凶暴猫龙(看117页),这样做会使你用于确定它的能力的有效德鲁伊等级减少六级。
喝斥龙类(rebuke dragons)
消灭(或控制)不死生物对许多以神力为方向的角色来说是很平常的,但众神也将龙的古老能力视为一种原始能量。其中一些给予祂们的追随者造成这些生物的恐惧或者将它们视为属下命令的能力作为奖励。
职业:牧师或圣武士。
等级:1级(牧师)或4级(圣武士)。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法获得驱散或喝斥不死生物的能力。
获益:你引导你的神圣力量来喝斥(震畏)或命令(控制)龙类。该能力的运作如同邪恶牧师喝斥不死生物的方式。
喝斥或命令与你有相同道德或伦理倾向的龙要更加困难。任何与你有一个阵营成分相同的龙在对抗该能力时视为有+2驱散抗力。任何两个阵营成分都和你相同的龙对抗该能力时视为有+4驱散抗力。
在其它生物用自身的喝斥龙类能力尝试喝斥一条龙时,你也能使用该能力来支持龙与之对抗(邪恶牧师能用同样的方式支持不死生物对抗驱散)。你必须至少有一个阵营成分和龙相同才能支持它。
在用于满足先决条件、施展神圣专长、或使用其它需要你耗费你的驱散或喝斥能力的使用次数的能力的时候,一次喝斥龙类的尝试计为一次驱散或喝斥不死生物的尝试。
萨满邪术(Shamanic invocation)
绝大多数龙之萨满通过他们的光环和喷吐武器来引导龙类的原始能量。但是,归功于和他们的图腾之间更强的灵魂链接,其中一些学会了更高级的运用龙类能量的方法:通常和龙火达人联系在一起的邪术(看24页)。虽然这些萨满从未表现出龙火达人的能力和技能,但他们还是拥有多方面的邪术。
职业:龙之萨满(看)。
等级:5级。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就不能在5级时学会新的龙之光环(而且在9级以上也永远不能学会多于六种的光环)。
获益:你学会一种可被龙火达人掌握的基础龙之邪术(看78页)并按照所有适用于龙火达人的正常规则来使用该邪术,除了你无视任何奥术失败几率之外。你在该邪术上的施法者等级等于你的龙之萨满等级减4。
英勇过人(uncanny bravery)
很多蛮族部落崇敬龙,而其他的则视龙为一种自然灾害。不管怎样,一些蛮族学会了横下心来对抗这些巨大的野兽能在意志薄弱的目标身上造成的令人毛骨悚然的恐惧。
这种能力也使试图抢夺龙的宝藏的游荡者受益。虽然他们希望在不惊醒龙的情况下完成任务,但只有真正的傻瓜才会失败在只考虑到这一种可能性上。
职业:蛮族或游荡者。
等级:5级(蛮族)或8级(游荡者)。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法获得精通直觉闪避。
获益:你对龙的气势凶猛免疫。在对抗任何其它形式的恐惧时你获得+4士气加值。
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本帖最后由 一粒钛豌豆 于
22:05 编辑
专长& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
下列专长适用于任何明显以龙为主要特色的战役。
仪轨专长(ceremony feats)
仪轨专长给予你完成某些特殊仪式所需要的知识和训练。每个这样的专长都要用到知识(宗教)来衡量你学习的深度。随着你在该技能上获得更多的级数,你通过该专长掌握的仪式也在增加。
一个生物一次只能受益于一个仪式。如果你试图把第二个仪式用在同一生物上,那第一个仪式的增益立刻就会结束,代之以第二个仪式的增益。
每个仪式都要耗费时间和资源。仪式会在它结束时耗尽它所需要的材料(不是在增益结束时)。如果仪式受到干扰,例如敌人在你完成之前发动攻击,材料成分不会损失。
神圣专长(divine feats)
神圣专长是那些能够驱散或喝斥不死生物的人的领域。你可以不把该能力用在不死生物上,而是代之以消耗一次驱散或喝斥不死生物的尝试来触发你拥有的神圣专长的增益。每回合你能施展一个神圣专长,然而重叠的持续时间使你可以同时受益于一个以上的神圣专长。施展神圣专长是超自然能力,需要-取决于相应的专长-一定的动作或时间;这不会引发借机攻击,除非在该专长的描述中有说明。施展神圣专长不视为攻击,除非这样做会直接对目标造成伤害。
龙脉专长(draconic feats)
龙脉专长是在中作为允许术士获得类似于其龙类祖先的能力的选项首次出现。本书扩展了龙脉专长的范围,同时允许其他拥有龙类血统的角色满足某些龙脉专长的获取资格(或者是所有此类专长,如果他们首先选择龙裔专长的话)。
龙脉专长不会把一个生物变成某种有本质区别的东西,但它们能给予或增强一些能力。最基本的龙脉专长-龙之血脉-在下文重现了一次,与中的介绍相比,有了一些小改动。
入信者专长(initiate feats)
入信者专长表示一个信徒通过努力达成了他的神的目标,因而有权使用额外的法术和能力。通常,这样的专长会给予角色小的增益并允许他把一定数量的法术添加到他的牧师法术列表中。(在专长描述中,†代表可以在中找到的新内容。)某些入信者专长还允许向其它职业的法术列表中添加这些法术,你只能把它们添加到唯一一个法术列表中。
在用来满足入信者专长的先决条件时,任何属于必须选择一位神并使用牧师法术列表的职业的角色都能把他在该职业上的等级当作牧师等级。例如,一个选择巴哈姆特作为他的神的天佑者(看)在到达3级时可以选择巴哈姆特的入信者专长。该角色将随之获得该专长的增益并把获得的法术添加到他的天佑者法术列表中。因为天佑者要通过有限的已知法术列表来施法,他还必须把那些法术添加到他的已知法术列表中以正常施放它们。如果一个入信者专长允许你把技能添加到你的牧师职业技能列表中,那么你可以选择把它们添加到你以之代替牧师满足先决条件的那个职业的职业技能列表中。
没有任何角色能够拥有多于一个的入信者专长,因为此类专长要求深层次地献身于单独一位神。
在广为人知的龙神中,只有库罗尼普斯不给予祂的牧师(其数量极少)此类增益。该领域的专家们宣称这只是由于库罗尼普斯对祂的崇拜者没关心到会给予此类能力的程度而已。
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本帖最后由 一粒钛豌豆 于
08:35 编辑
专长说明& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
以下专长按字母顺序排列,并在“表1-1:新专长”中作了总结。
鳞甲(armor of scales)[仪轨]
你用龙的外皮保护一个目标。
先决条件:龙血亚种,知识(宗教)4级。
效果:你基于知识(宗教)的等级而获得相应仪式的使用权限。每次仪式给予最多四个参与者些微天生护甲增益,该仪式耗时30分钟,并需要你在每个参与者的躯干和手臂上用符合特殊要求(看下文)的木盾烧成的灰绘制防御符文。每次仪式的效果持续24小时。
来自该仪轨专长的天生护甲增益不和生物已有的天生护甲累计,只取较高的值。
雏龙鳞(4级):每个参与者获得+1天生护甲加值。该仪式可以使用任何尺寸的木盾的灰。
成年龙鳞(12级):每个参与者获得+2天生护甲加值。该仪式需要使用任何尺寸的精制木盾的灰。
上古龙鳞(18级):每个参与者获得+3天生护甲加值。该仪式需要使用任何尺寸的+1(或更高)木盾的灰。
黑龙血统(black dragon lineage)[龙脉]
你使自身和你的黑龙祖先同调并能用你的触碰毒害敌人。
先决条件:龙之血脉(黑龙),术士等级3级。
效果:你能用一个标准动作把一个奥术法术位转化为通过接触传播的危险毒素。在你施展该能力的那一轮结束之前的任何时候,你都能够以一个迅捷动作进行一次近战接触攻击。毒素会使目标处于疲乏状态并造成每个属于所转换的法术位的等级1d8点伤害;10回合之后重复同样的效果。每次毒发时,成功通过一次强韧鉴定(DC10+法术位等级+你的魅力调整值)则取消疲乏状态并减少一半伤害。
蓝龙血统(blue dragon lineage)[龙脉]
你学会了控制你的蓝龙祖先留下的力量并能猛力掷出闪电球。
先决条件:龙之血脉(蓝龙),术士等级3级。
效果:你能用一个标准动作把一个奥术法术位转化为数量等于法术等级的闪电球,它们会立刻飞向你所指定的敌人,每个球的射程为30英尺并需要一次远程接触攻击以命中。成功命中时,每个球造成1d6+你的魅力调整值的电系伤害。你能够指定任何数量的球攻击射程内的任何目标,如果需要,可以让所有球攻击同一目标。
黄铜龙血统(brass dragon lineage)[龙脉]
你发现了你的黄铜龙祖先留下的力量并能轻易地使敌人沉睡。
先决条件:龙之血脉(黄铜龙),术士等级3级。
效果:你能以一个全回合动作付出一个奥术法术位以使30英尺内的一个活物陷入睡眠状态1回合。成功通过意志鉴定(DC10+法术位等级+你的魅力调整值)则取消该效果。如果该生物的生命骰在法术位等级的三倍以上,效果自动失败。
青铜龙血统(bronze dragon lineage)[龙脉]
你发掘出了你的青铜龙血统并能引导你的奥术能量来驱逐敌人。
先决条件:龙之血脉(青铜龙),术士等级3级。
效果:你能以一个迅捷动作付出一个奥术法术位以迫使附近的敌人远离你。每个在你周围30英尺以内的敌人都必须在开始其下一轮时离开至少5英尺(1格)。移动方向无所谓,只要敌人在移动后比开始时离你更远就行。除非敌人把这次移动指定为5英尺快步,否则该移动正常引发借机攻击。成功通过意志鉴定(DC10+法术位等级+你的魅力调整值)则取消该效果。这是一个影响心灵的附魔系(胁迫)效果。
赤铜龙血统(copper dragon lineage)[龙脉]
你学会了引导你的赤铜龙祖先留下的力量以影响你的敌人的机动性。
先决条件:龙之血脉(赤铜龙),术士等级3级。
效果:你能以一个标准动作付出一个奥术法术位以制造以你为中心、半径20英尺的魔法能量冲击。范围内的所有敌人都被迟缓(如同迟缓术),持续回合数等于法术位等级,除非他们成功通过一次强韧鉴定(DC10+法术位等级+你的魅力调整值)。
双份龙之光环(double dragon aura)
你能同时启动两个龙之光环。
先决条件:人物等级12级,启动两种不同的龙之光环的能力。
效果:你能同时启动两个龙之光环(看86页)。你必须分别启动或取消你的龙之光环。
龙之甲(draconic armor)[龙脉]
你学会了阻挡来自成功攻击的伤害,用法术能量来减轻打击。
先决条件:龙之血脉,术士等级1级。
效果:每次施放奥术之后,你都能获得1回合的伤害减免X/魔法(X等于你刚刚施放的法术的等级)。例如,在施放火球之后,你将获得1回合的伤害减免3/魔法。
龙之光环(draconic aura)
你能够利用龙的原始能量来创造出各式各样的光环围绕在你身边。
先决条件:人物等级3级。
效果:在你选择该专长的同时,选择一种龙之光环(看86页)。你能以一个迅捷动作启动该光环。它会使你和你周围30英尺内的所有盟友受益。你的龙之光环带来+1加值。光环会一直生效,直到你取消它(即时动作),你处于昏迷状态或死亡,或者你启动了另一个龙之光环来代替它。
特殊:如果你属于龙血亚种,你的龙之光环的加值会随着你的职业等级而提升。7级时,光环给予+2加值;14级+3加值;20级+4加值。
你能够多次选择该专长,每选择一次,你就能多获得一种自己选择的光环(但同一时间只能启动一个光环)。
龙之血脉(draconic heritage)[龙脉]
与你的同类相比,你和你的龙类血统之间的联系更为强烈。
先决条件:术士等级1级。
效果:你获得龙血亚种。从下面的表格中选择一种龙,这就是你的龙之血脉,一旦选定就不能改变,除非你经历了龙血转换仪式(看59页)。半龙必须选择与他们的龙类亲代相同的种类。
你确定了你的龙之血脉以后,&&你在对抗魔法睡眠和麻痹效果以及带有和相应的能量类型相同的描述的法术和能力的鉴定上获得加值,该加值等于你所拥有的龙脉专长的数量。此外,你还获得相应的技能,由此获得的技能视为术士职业技能。
特殊:在GM允许的前提下,你可以选择以外的龙的血脉。若需要更多的细节和选择,就去看102页的龙之血脉。
龙之知识(draconic knowledge)[龙脉]
你的龙类血统允许你使用古代的龙的知识。
先决条件:龙之血脉,术士等级1级。
效果:你在知识鉴定上获得加值,其数值等于你所拥有的龙脉专长数。所有知识技能成为你所有职业的本职技能。
龙之感官(draconic senses)[龙脉]
你的龙类血统给予你强大的感觉能力。
先决条件:魅力11,龙血亚种。
效果:你获得微光视觉以及在聆听、搜索和侦察鉴定上的加值,其数值等于你所拥有的龙脉专长数。
如果你有三种以上的龙脉专长,那么还可以获得60英尺黑暗视觉。
如果你有四种以上的龙脉专长,那么还可以获得20英尺盲感。
龙之活力(draconic vigor)[龙脉]
在施法时,你获得了一些来自你的龙类祖先的生命力。
先决条件:龙之血脉,术士等级1级。
效果:你在施放奥术的同时治疗了伤害,其点数等于法术等级。
龙火猛击(draconfire assault)[龙脉]
你能用龙的能量来强化你最强大的近战攻击。
先决条件:力量13,魅力11,龙血亚种,猛力攻击。
效果:当你使用猛力攻击以增加你的攻击所造成的伤害时,你能够选择把额外伤害的类型从它的正常类型换为火焰类型。在确定攻击之后,造成伤害之前为每次攻击作出选择。这是一种超自然能力。
特殊:如果你拥有龙之血脉专长或者你是半龙,额外伤害的能量类型(酸、寒、电、火或音)换为与你的血脉或亲代相符合的类型。如果你的专长或亲代与以上的能量类型无关,那么该专长对你无效。
龙火导引(draconfire channeling)[神圣,龙脉]
你通过你的圣徽来引导龙火。
先决条件:魅力11,龙血亚种,驱散或喝斥亡灵或元素的能力。
效果:你以一个标准动作付出一次驱散或喝斥亡灵或元素的尝试以制造15英尺的锥形火焰,它造成的伤害为每2个牧师等级1d6点(至少1d6)。成功通过反射鉴定(DC+12你的牧师等级+你的魅力调整值)则伤害减半。伤害的一半是火系,另一半是神圣(对于抵抗或免疫火焰的生物不适用)。
如果你用于驱散或喝斥的有效牧师等级高于你实际的牧师等级(比如你是圣武士),使用较高的值。
特殊:如果你拥有龙之血脉专长或者你是半龙,伤害的能量类型(酸、寒、电、火或音)换为与你的血脉或亲代相符合的类型。如果你的专长或亲代与以上的能量类型无关,那么该专长对你无效。
龙火鼓舞(draconfire inspiration)[龙脉]
你能够把你的龙类祖先的能量引导到你盟友的攻击之中。
先决条件:魅力11,龙血亚种,吟游诗人的音乐。
效果:你使用你的吟游诗人音乐激起勇气的时候,能够选择把龙火灌输给你的盟友。在首次施展相应能力的时候进行选择,对所有盟友都有效。
每个受到这种激励的盟友都得不到在其武器攻击掷骰和伤害掷骰上的正常士气加值。作为替代,你的提振士气能力在正常情况下本应添加在攻击掷骰上的每点士气加值使他在使用他的武器时造成额外1d6点火系伤害。例如,8级吟游诗人使用的该能力会给他的盟友的攻击添加2d6点火系伤害。
特殊:如果你拥有龙之血脉专长或者你是半龙,额外伤害的能量类型(酸、寒、电、火或音)换为与你的血脉或亲代相符合的类型。如果你的专长或亲代与以上的能量类型无关,那么该专长对你无效。
龙火突击(draconfire strike)[龙脉]
你能够唤出你内在的龙类能量以强化特定的武器攻击。
先决条件:魅力11,龙血亚种,以下职业特性之一:偷袭、突击或散兵战术。
效果:你获得来自偷袭、突击或散兵战术的额外伤害骰时,能够选择把额外伤害变为火系伤害。如果你使用了该能力,造成的额外伤害增加1d6点。在确定攻击之后,造成伤害之前为每次攻击作出选择。这是一种超自然能力。
特殊:如果你拥有龙之血脉专长或者你是半龙,额外伤害的能量类型(酸、寒、电、火或音)换为与你的血脉或亲代相符合的类型。如果你的专长或亲代与以上的能量类型无关,那么该专长对你无效。
龙触者(dragontouched)
你拥有少许来自龙类的能量,这是你的祖先中有龙类或者你和龙的力量之间存在灵魂连接的结果。
先决条件:魅力11。
效果:你获得龙血亚种,1点hp,在聆听、搜索和侦察鉴定上的+1加值,以及在对抗麻痹与睡眠效果的豁免鉴定上的+1加值。此外,你能选择龙脉专长,就好像你是术士-其职业等级与你的人物等级相同-那样。
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龙之萨满和龙之血脉
龙之萨满是中介绍的一种标准职业,他们崇敬特定种类的龙。无论何时,只要龙之萨满选择了其效果依赖于角色的龙之血脉(来自龙之血脉专长)的专长和其它选项,那就把他的图腾龙视为他选择的血脉。
例如,如果一个龙之萨满选择了银龙作为图腾龙,然后又选择了龙火猛击专长,那么该专长造成的额外伤害就是寒系伤害,就如同一个拥有龙之血脉(银龙)的角色。
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金龙血统(gold dragon lineage)[龙脉]
你能利用你的金龙祖先的遗产保护你的盟友。
先决条件:龙之血脉(金龙),术士等级3级。
效果:以一个迅捷动作,你能付出一个奥术法术位以创造一个幸运光环,它会保护你的盟友。30英尺之内的所有盟友(包括你)获得等于法术位等级的幸运加值,他们能够以一个直觉动作把它用在任何一种豁免鉴定上。该加值必须在回合数等于你的魅力加值的时间(至少1回合)内使用,否则就会失去。已经获得加值的盟友无须为了使用它而留在你周围30英尺内。
角色不能同时拥有多于一种的来自该专长的幸运加值。如果第一次的效果还存在的时候就第二次使用该专长,新的就会取代旧的,除非角色选择保留旧的(比如在它是来自更高的法术位的时候)。
绿龙血统(green dragon lineage)[龙脉]
你和你的绿龙祖先之间的联系允许你弱化他人的意志。
先决条件:龙之血脉(绿龙),术士等级3级。
效果:通过一个标准动作,你能付出一个奥术法术位以把一个减值强加于30英尺内的一个活物的下一次意志鉴定上。该减值等于法术位等级,它将持续到该生物进行意志鉴定以对抗某个并非无害的效果,或者你的下一轮结束时为止,无论哪个在先。多次使用该能力效果不累计。这是一个影响心灵的附魔系(胁迫)效果。
龙之心灵(heart of dragon)[仪轨]
你将龙的能量灌输给你的盟友。
先决条件:龙血亚种,任何龙脉专长,知识(宗教)3级。
效果:你基于知识(宗教)的等级而获得相应仪式的使用权限。在仪式上,你反复地吟唱向龙祈求力量的仪式祷文并把钻石尘撒在参与者身上,以此来把少许龙的力量灌输给最多四个参与者,每次仪式需要10分钟时间,效果持续24小时。
龙之血(3级):在确定龙脉专长的效力时,仪式的每个参与者被视为拥有比实际情况多一个的龙脉专长。该仪式需要价值50金币的钻石尘。
龙之魂(8级):仪式的每个参与者获得一个他满足其先决条件的龙脉专长。角色不能用该效果去满足任何其它要求或资格(比如另一个专长的先决条件)。该仪式需要价值500金币的钻石尘。
阿丝忒瑞娜的入信者(initiate of Aasterinian)[入信者]
你享受眼前此刻,陶醉于新的体验而不在乎其后果。
先决条件:牧师等级3级,龙血亚种,信仰阿丝忒瑞娜。
效果:你把唬骗、易容、语言、和手上功夫添加到你的牧师职业技能列表中。
如果你是法鳞(看),你还会在唬骗、易容和手上功夫鉴定上获得+2表现加值。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:
1级 脚底抹油:你的速度增加30英尺。
2级 soul of anarchy†:你在为了避开擒抱而进行的脱逃和擒抱鉴定上+5,你的天生武器有混乱特性,在判断效果时你被视为是混乱的。
4级 高等隐形术:如同隐形术,但施法目标在攻击时仍然保持隐形。
6级 行影术:进入影子以迅速行动。
埃丝泰拉博的入信者(initiate of Astilabor)[入信者]
你拥有了和你的神一样的对获得和保护财富的渴望,祂认识到这点并给予你用来达成这些目标的利刃。
先决条件:牧师等级3级,龙血亚种,信仰埃丝泰拉博。
效果:你把解除装置、开锁和搜索添加到你的牧师职业技能列表中。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:
1级 hoard gullet†:你获得用来储存物品的第二个胃,它类似于次元袋。
2级 敲击术:打开锁住或用魔法封住的门
3级 回避侦测:隐藏目标,使其不受预言和探知。
7级 隔离术:使目标对肉眼和探知隐形;会使生物不省人事。
巴哈姆特的入信者(initiate of Bahamut)[入信者]
白金龙在对抗邪恶的战斗中交给你强大的力量。
先决条件:牧师等级3级,龙血亚种,信仰巴哈姆特。
效果:你每天能使用一次破邪斩(看上的圣武士职业特性),此时将你的牧师等级视为圣武士等级。如果你从其它职业获得了破邪斩能力,在确定你的破邪斩能力的额外伤害时,你的牧师等级和那个职业的等级可以累计。
如果你是龙裔(看),你每天能使用两次破邪斩。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:
1级 羽落术:物品或生物缓慢落下。
3级 wingblast†:创造出能变为造风术或隐雾术的翅膀。
5级 lord of the sky†:能够飞行并使用一次闪电束;迟缓空中的生物。
7级 aspect of the Platinum Dragon†:变成白金龙的样子。
法拉祖尔的入信者(initiate of Falazure)[入信者]
你对死亡和腐朽的欢庆开启了涉及活物和亡灵的新的魔法秘密。
先决条件:牧师等级3级,龙血亚种,信仰法拉祖尔。
效果:你对不死生物施放造成系列的法术(译者按:指造成微伤、造成轻伤...那一系列的法术)时,把该法术的等级加在它所医疗的伤害上。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:
1级 rot of ages†:出现一团云,它会使一个生物患病或呕吐,同时为其他生物提供隐蔽。
3级 吸血鬼之触:通过接触造成每2级1d6点伤害,施法者获得等量hp。
5级 疲乏之波:一些目标变得疲乏。
7级 力竭之波:一些目标变得力竭。
卡瑞克思的入信者(initiate of Garyx)[入信者]
你引导毁灭的净化之火,它就像你的神所使用的那样。
先决条件:牧师等级5级,龙血亚种,信仰卡瑞克思。
效果:每日一次,你能把法术强效超魔专长加在你所施放的任何火系法术上,而不用调整法术等级或施放时间。你能以此能力影响的法术的最高等级为你施法者等级的三分之一。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:
2级 炽焰法球:造出一个滚动的火球,它会造成2d6伤害,并持续1回合/等级。
4级 ferocity of sanguine rage†:获得近战伤害掷骰加值和克敌机先的一次使用机会。
6级 dragonshape,lesser†:变成大型红龙的形态。
7级 haze of smoldering stone†:出现一些火山石,它们会对60英尺的锥形范围内的目标造成4d6钝击和8d6火系伤害。
赫尔的入信者(initiate of Hlal)[入信者]
在对你的神的信仰的激励下,你的大胆和英勇不可限量。
先决条件:牧师等级5级,龙血亚种,信仰赫尔。
效果:每日三次,在用于避开或逃出擒抱时,你可以把你的施法者等级加在任何脱逃或擒抱鉴定上作为加值。你必须在为鉴定而掷骰之前选择使用该能力。
如果你拥有吟游诗人之音乐职业特性,你每天可以多使用一次吟游诗人的音乐。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:
2级 塔莎的狂笑:目标失去1回合/等级的行动机会。
3级 dragonshape,least†:变成伪龙的形态。
6级 高等英雄气概:获得在攻击掷骰、豁免鉴定、技能鉴定上的+4价值、对恐惧的免疫、和临时hp。
mind of the labyrinth†:试图影响你的心灵的敌人会陷入困惑,你可以支配一个此类攻击者。
艾欧的入信者(initiate of Io)[入信者]
你的神把照看龙类生物的责任托付给你。
先决条件:牧师等级3级,龙血亚种,信仰艾欧。
效果:在对抗龙和龙血亚种的生物造成的影响时,你在豁免上获得+2表现加值。这包括法术、类法术能力、超自然能力、或任何有豁免DC的效果。(如果你有龙类或半龙模板,该加值增加到+4。)
在用来满足龙脉专长的先决条件时,你可以把你的牧师等级视为术士等级。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:
1级 detect dragonblood†:侦测60英尺之内的龙和龙血亚种生物。
2级 dragoneye rune†:在一个物品或生物上制造一个隐形的龙纹。
2级 magic of the dragonheart†:强化你的龙脉专长的效果。
7级 kiss of draconic defiance†:妨碍附近的施法者;自动反制一个法术。
兰狄司的入信者(initiate of Lendys)[入信者]
你对公正的奉献给予你找到并惩罚作恶者的能力。
先决条件:牧师等级3级,龙血亚种,信仰兰狄司。
效果:把搜集信息和无声移动添加到你的牧师职业技能列表中。你在搜集信息和无声移动的鉴定上获得+1表现加值。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:
2级 侦测思想:允许你“听到”他人的表面思想。
2级 soul of order†:在抵抗附魔系的意志豁免上获得+2加值,你的天生武器获得守序特性,在判断效果时你被视为是守序的。
4级 次等指使术:命令生命骰在7个以下的目标。
5级 怪物定身术:如同人类定身术,但它的目标是任何怪物。
7级 justice of the wyrm king†:制造一个奥术力场,它会对近战攻击者造成4d6伤害。
塔玛拉的入信者(initiate of Tamara)[入信者]
你使用仁慈和死亡的孪生力量来为你的龙类守护神服务。
先决条件:牧师等级3级,龙血亚种,信仰塔玛拉。
效果:你对善良阵营的生物使用治疗系列的法术时,把法术等级加在医好的伤害上。例如,如果你施放治疗中度伤,它在医好正常的2d8+施法者等级的伤害之外,还会医好额外2点伤害。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:
0级 打击死灵:对亡灵造成1d6伤害。
1级 寒冷之触:一次接触造成每等级1d6伤害和可能有的1点力量伤害。
5级 undying vigor of the dragonlords†:给你自己医好5d6以上的伤害。
6级 call of the twilight defender†:召唤一个暮光守护者为你战斗。
7级 阳炎射线:强光使目标目盲并造成4d6伤害。
提亚马特的入信者(initiate of Tiamat[入信者]
你对邪恶龙类的创造者的崇敬使你获得了肉体和心灵的力量作为奖励。
先决条件:牧师等级5级,龙血亚种,信仰提亚马特。
效果:把威吓添加到你的牧师职业技能列表中。
你对处于战栗、惊惧、或恐慌状态的生物进行近战攻击时,额外造成1d6点伤害。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:
1级 魅惑人类:使一个人成为你的朋友。
4级 curse of elemental lords†:给予你的敌人一个诅咒,使他们容易被你的能量伤害。
5级 支配人类:用心灵感应的方式控制人型生物。
7级 glorious master of the elements†:远程接触攻击造成酸、寒、电或火伤害。
8级 aspect of the Chromatic Dragon†:外表变成提亚马特。
红龙血统(red dragon lineage)[龙脉]
红龙的火热血液奔流于你的血管,它允许你从稀薄的空气中制造火焰。
先决条件:龙之血脉(红龙),术士等级3级。
效果:通过一个标准动作,你能付出一个奥术法术位以制造出15英尺的锥形火焰爆发。该效果造成每法术等级1d8点火系伤害。成功通过反射鉴定(DC10+法术位等级+你的魅力调整值)则伤害减半。任何豁免失败的角色在下一个回合还会受到每法术等级1d8点火系伤害,因为火焰会继续燃烧。可以用避免炽火胶的额外伤害的同一方法来避免这个额外伤害(看上的“特殊与顶级物品”)。
银龙血统(silver dragon lineage)[龙脉]
你是银龙的后代,能够利用你祖先的力量来麻痹你的敌人。
先决条件:龙之血脉(银龙),术士等级3级。
效果:通过一个标准动作,你能把一个奥术法术位转化为麻痹冲击。所有邻近的敌人都麻痹1回合。成功通过强韧鉴定(DC10+法术位等级+你的魅力调整值)则取消该效果。
轰杀巨龙(slayer of dragons)[仪轨]
你保护你的盟友免于他们在轰杀巨龙时必然会面对的重伤。
先决条件:知识(宗教)4级,绝不可以是龙血亚种,绝不可以拥有任何龙脉专长。
效果:你基于知识(宗教)的等级而获得相应仪式的使用权限。每次仪式允许你向最多五个盟友提供针对龙的防御。每次仪式耗时1分钟并需要一支用特殊的药草和香料-对其价值有一定的要求,看下文-制备的火炬。所有参与者面向里站成一圈,一起握住火炬。每次仪式的效果持续24小时。
众志成城(4级):你从所有潜在的猎手那里汲取勇气,以便让所有人都能分享它。在面对拥有气势凶猛能力的生物时,每个参与者的生命骰数量(在用于确定气势凶猛的效果时)被视为等于正常数量加60英尺内的其他参与者数量。该仪式需要特定的药草和价值至少20金币的香料。
各自为战(8级):在仪式末尾,你一边反复吟咏自由的连祷文,一边将火炬熄灭在水中。仪式的参与者在对抗喷吐武器时,只要至少有一个其他参与者在60英尺之内-但不在同一次喷吐武器的范围内,就能在豁免上得到+2加值。该仪式需要特定的药草和价值至少100金币的香料。
一夫当关(13级):你反复吟咏奉献的连祷文,同时每个参与者都伸出一只手放在火炬的火焰上。在此后24小时之内,如果有任何一个参与者的hp由于龙的攻击、喷吐武器、法术或其它能力降到-1以下,那么所有其他参与者都能在对抗龙的攻击掷骰和伤害掷骰上,以及对抗龙的攻击的豁免上获得+2士气加值。这些加值持续10回合,或者到该伤员的hp恢复到0以上为止,无论哪个在先。如果仪式的参与者中至少半数受了这样的伤害,该加值增加到+5。该仪式需要特定的药草和价值至少500金币的香料。
白龙血统(white dragon lineage)[龙脉]
你的血管里奔流着白龙的野蛮血液,它允许你猛然进入一种类似狂暴的状态。
先决条件:龙之血脉(白龙),术士等级3级。
效果:通过一个迅捷动作,你能够付出一个奥术法术位以进入一种类似蛮族的狂暴的状态。你获得临时hp和5倍于法术等级的寒系抗力。和狂暴不同的是,该状态不限制你施法和采取任何其它行动,然而你不能在该能力已经生效的情况下再次施展它。该效果持续的回合数等于1+你的魅力调整值。
表1-1:新专长
仪轨专长——鳞甲
龙血亚种,知识(宗教)4级
给予盟友天然防御等级加值
龙血亚种,龙脉专长,知识(宗教)3级
给盟友灌输龙的力量
知识(宗教)4级,不是龙血亚种,没有龙脉专长。
保护盟友免于龙的攻击
知识(宗教)4级,语言(龙语)
强化盟友基于语言的能力
神圣专长——龙火导引
魅力11,龙血亚种,驱散或喝斥亡灵或元素的能力
付出驱散/喝斥的尝试次数以创造神圣的火焰
龙脉专长——龙之血脉
术士等级1级
获得龙血亚种,职业技能,豁免加值
龙之血脉(黑龙),术士等级3级
把奥术法术位转化为有毒碰触
龙之血脉(蓝龙),术士等级3级
把奥术法术位转化为闪电球
黄铜龙血统
龙之血脉(黄铜龙),术士等级3级
把奥术法术位转化为睡眠效果
青铜龙血统
龙之血脉(青铜龙),术士等级3级
付出奥术法术位以驱逐敌人
赤铜龙血统
龙之血脉(赤铜龙),术士等级3级
把奥术法术位转化为迟缓冲击
龙之血脉,术士等级1级
施放奥术时获得伤害减免/魔法
龙之血脉,术士等级1级
在知识技能上获得加值;视为本职技能
龙之血脉,术士等级1级
施放奥术时医疗伤害
龙之血脉(金龙),术士等级3级
把奥术法术位转化为盟友的豁免加值
龙之血脉(绿龙),术士等级3级
付出奥术法术位以强迫敌人的下次意志豁免减值
龙之血脉(红龙),术士等级3级
把奥术法术位转化为锥形的持续火焰
龙之血脉(银龙),术士等级3级
付出奥术法术位以麻痹相邻的敌人
龙之血脉(白龙),术士等级3级
付出奥术法术位以获得临时hp和寒系抗力
魅力11,龙血亚种
获得类似于龙的敏锐感官
力量13,魅力11,龙血亚种,猛力攻击
猛力攻击时造成火系额外伤害
魅力11,龙血亚种,驱散或喝斥亡灵或元素的能力
付出驱散/喝斥的尝试次数以创造神圣的火焰
魅力11,龙血亚种,吟游诗人的音乐
在你的盟友的攻击上添加火系伤害
魅力11,龙血亚种,偷袭/突击/散兵战术
造成火系额外伤害
一般专长——双份龙之光环
人物等级12级,启动两种不同的龙之光环的能力
同时启动两个龙之光环
人物等级3级
通过龙之光环给予你和30英尺内的盟友加值
获得龙血亚种,其它小增益
入信者专长——
阿丝忒瑞娜的入信者
牧师等级3级,龙血亚种,信仰阿丝忒瑞娜
改进牧师技能列表和法术列表
埃丝泰拉博的入信者
牧师等级3级,龙血亚种,信仰埃丝泰拉博
改进牧师技能列表和法术列表
巴哈姆特的入信者
牧师等级3级,龙血亚种,信仰巴哈姆特
破邪斩,改进牧师法术列表
法拉祖尔的入信者
牧师等级3级,龙血亚种,信仰法拉祖尔
增强造成伤害系列法术,改进牧师法术列表
卡瑞克思的入信者
牧师等级5级,龙血亚种,信仰卡瑞克思
强化火系法术,改进牧师法术列表
赫尔的入信者
牧师等级5级,龙血亚种,信仰赫尔
获得在脱逃和擒抱鉴定上的加值和额外吟游诗人音乐,改进牧师法术列表
艾欧的入信者
牧师等级3级,龙血亚种,信仰艾欧
获得对抗龙血效果的豁免加值,改进牧师法术列表
兰狄司的入信者
牧师等级3级,龙血亚种,信仰兰狄司
改进牧师技能列表和法术列表
塔玛拉的入信者
牧师等级3级,龙血亚种,信仰塔玛拉
增强治疗伤害系列法术,改进牧师法术列表
提亚马特的入信者
牧师等级5级,龙血亚种,信仰提亚马特
对恐慌的敌人造成额外伤害,改进牧师法术列表
龙之律令(words of draconic power)[仪轨]
你利用龙之魔法的伟大传统来强化你的盟友的言语。
先决条件:知识(宗教)4级,语言(龙语)。
效果:你基于知识(宗教)的等级而获得相应仪式的使用权限。每次仪式需要五分钟,它们的不同形式在下文描述。每次仪式可以对至多六个个体生效,效果持续24小时。
古代语言(4级):你用一根火柴在面包片(每位参与者一片)上烧出龙之符文,然后把面包片放在参与者的舌头上,以此来分享你对龙的古老语言的知识。参与者们获得讲龙语和理解龙语的能力。
有力言辞(8级):你在瓶装炽火胶(每位参与者一烧瓶)上书写神秘的符咒,让炽火胶安全地烧尽。然后参与者们饮下烧瓶里的东西。在施放依赖语言的法术时,参与者的施法者等级+1,他们还在对抗依赖语言的法术的豁免上获得+1加值。
奥术音节(14级):你在一颗价值至少1,000金币的珍珠上抄写一个龙之符文(每位参与者一颗),然后参与者们吃下珍珠。在此后24小时之内,参与者们能够以一个直觉动作施展仪式的力量。该仪式有两种效果,参与者们可以任选其一。
· 如果角色成了一个律令法术的目标,用于确定该法术的效果的他当前的hp视为实际值的两倍。例如,有55hp的角色施展该能力作为对律令:死亡的回应,那么该法术就对他无效(因为他等于是拥有110hp了)。
· 如果角色能够施放律令法术,(就是说,他或者准备了此类法术,或者知晓此类法术并有合适的法术位来施放它),他能够施放该律令法术而无需额外动作。这样做会正常消耗准备的法术或法术位。
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