lol不灭之握天赋又削弱了吗

6.12lol版本不灭之握改动 S6坦克英雄新选择_全球电竞网
6.12lol版本不灭之握改动 S6坦克英雄新选择
  在6.12版本的改动中我们更加看到的就是在细节方面的调整,而这次的调整也并不是什么非常大的改动,其中对于天赋的改动相信许多的小伙伴们都表示亚历山大,下面我们就一起来看一看6.12lol不灭之握的改动吧。  在即将迎来的6.12版本,我们熟悉的天赋将迎来很大的变动。其中,双刃剑进行了加强,使得很多远程法师或者高爆发ADC可以选择双刃剑,变相的削弱了坦克的肉度。战争热诚的削弱,使得技能叠加层数变少,对于大部分英雄应该影响不大,除了上单鱼人这类靠技能进行叠加的英雄。老兵伤痕也得到了一点点加强,而不灭之握则直接进行了改动。  双刃剑(凶猛系第二层)  远程英雄的效果现在与近战英雄一样, 从 造成与所受伤害提高2% 调整为 造成伤害提高3%,所受伤害提高1.5%  战争热诚(凶猛系最后一层)  用技能对敌方英雄造成伤害所获得层数从 2 降低至 1  老兵伤痕(坚决系第三层)  生命值加成从 9/18/27/36/45 提高至 10/20/30/40/50  不灭之握(坚决系第六层)  从 偷取相当于你最大生命值的2.5% 调整为 造成伤害相当于你的最大生命值的3%,对自己的治疗效果相当于你的最大生命值的1.5%  相比以前的不灭,现在的不灭相对来说伤害变高了,前期对拼的时候多了10多点伤害,而治疗则从偷取变成了直接的治疗,究竟是加强还是削弱呢?让我们来一探究竟  一个正常的上单英雄出门是42的魔抗,减伤百分之30,2.5%*70%=1.75%,敌方没有出魔抗时,新版不灭回血可能少了一两点,但是伤害却增加了四五点。当敌方魔抗在65以上时,新版不灭的回复将超过老版不灭,而伤害直接增加了0.5%,这个还是一个不小的增强的,而且一些英雄要的就是不灭的伤害,而不是治疗。  这个英雄算是不灭的招牌英雄,中单亚索一般都带带不灭,叠满不灭之后E上前进行消耗,在护盾被攻击之前撤回来,亚索这个天赋,对于亚索可算是不小的增强。而一般情况下,亚索都不缺回复,消耗换血的时候亚索也不会掉血,而不灭之握平白无故的增加了不少伤害,让亚索这个本来伤害就高的英雄如虎添翼。配合三相之类的装备,更可以打出成吨的伤害。  上单艾克这个英雄,这个几个版本更是频繁的躺枪,先是削弱了Q的伤害,然后削弱了W的持续时间,最后连大招的伤害也拦腰砍了。简直不给活路啊,这次不灭的改版,对于艾克算是一点小小的补偿了。艾克前期换血一般能触发两次的不灭,前期能增加不少的伤害,而敌方面对AP上单时一定会做出魔抗来抵抗,所以不灭这次改动,对艾克应该也算是一点点小小的增强。  大树这个英雄,最近在比赛上非常火,而且胜率非常高。起来了之后一般的ADC很难对其造成有效的伤害。大树本身的回复很强,不灭这个天赋削弱的那一两点治疗对大树不算什么,而大树这个英雄,对拼的时候更是能触发两三次的不灭。不灭改版增加的伤害对于这种伤害不足的坦克英雄,简直是雪中送炭。不要小看这几点伤害,很多时候对拼的时候,几点伤害就足以致命。  波比作为一个上单英雄,也是频频遭砍,而这次不灭的改版,或许能让他感到一丝欣慰。首先,波比这个英雄,伤害很高,有护盾。而不灭增加的伤害,更好的让波比切后排,后期团战3000多血的时候,不灭能多造成0.5%*3000=15点伤害。而回复比以前的版本少不了多少。所以,下个版本原本消失的坦克上单很有可能重新崛起,让我们拭目以待吧。  总之,这次不灭的改版对于上单算是一个小小的增强,6.12上路究竟是什么格局,让我们拭目以待吧。  相对于以前的版本改动,我相信这次的改动也别是天赋上的改动对于广大玩家会是一个非常不错的体验,毕竟,这次的改动让非常多的玩家有了完全不同的一种体验,特别是对于现在的坦克英雄来说将会是一次非常巨大的改动。
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小改动却有大变化 不灭之握对他们最有利
发布时间:16-06-22 11:10
来源:52PK原创
作者:小冰块
责任编辑:小冰块
导读:6.12版本已经登陆国服3天,这次有很多关于天赋的改动。其中不灭之握的伤害提高治疗降低,对于没有回复能力的上单来说是削弱,但是对于自带回复能力的英雄来说就等于是加强了,想上分就一起来看看吧!
除了现在版本强势的大树、巨魔以外,如下几位英雄也是版本更新之后即将崛起的上单英雄。他们本身具备回复能力,而且都属于半肉型Dps,能抗能打。
狂战士 奥拉夫
回复型技能:残暴打击(W)
主动开启后可以获得不俗的生命偷取和攻速加成,并且在技能持续期间,奥拉夫每损失2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成。
天赋推荐:
奥拉夫本身就是一个单身能力极强的上单英雄,不灭之握和双刃剑强化了他的输出能力,并且由于W技能的吸血效果,线上能力整体也得到了增强。
符文推荐:
红色9个固定攻击力,黄色9个固定护甲,蓝色9个减CD,大精华依然是攻击力,奥拉夫是一个依赖技能的英雄,攻击力的提升也增加了单杀的几率。如果是AP上单,那么就用魔抗替换4-5个雕纹。
出装推荐:
奥拉夫第一件可以选择黑切,力求线上打出优势。之后根据场上局面再出肉装,鞋子要根据对面阵容来选择,最后可以补一件三项提升自身输出能力。
玩法浅析:奥拉夫除了没有位移以外,是一个相当全面的上单英雄。Q技能减速伤害、W技能回血加攻速、E技能真实伤害、大招无脑切后排无人能挡。对线期先Q技能消耗,利用补刀间隙近身普攻接E,不要贪刀,拼起来就开W。团战不要当做开团点,第二个切入比较好,找准机会力求一套技能秒掉对方一个C位,并且保证自己存活。
沙漠死神 内瑟斯
回复型技能:吞噬灵魂(被动),享有额外的生命偷取10%、15%和20%,分别在1、7、13级变化。
天赋推荐:
基石天赋依然是不灭之握,凶猛系第一栏选巫术,因为狗头唯一能够清线的只有E技能,点这个增加E技能的伤害。坚决系则是除了不灭全部点右边的,狗头比起奥拉夫这类英雄要显得更加肉,这体现在天赋、符文和装备三个方面。
符文推荐:
这套符文是用来针对上单锐雯这种AD输出极高的英雄的,红色9个双穿,黄色9个固定护甲,蓝色9个固定魔抗,大精华三个护甲。这套符文可以让你跟锐雯面对面站撸丝毫不落下风,如果对面是AP上单,则可以将大精华做适当修改。
出装推荐:
狗头出门装强力推荐多兰戒,因为前期狗头作战能力偏弱,不如直接用多兰戒增加E的伤害用来补刀。如果是正常对局的话,第一件还是建议三项,之后冰拳、兰顿、绿甲什么肉出什么,等到最后复活甲一出,对方都懒得看你,因为实在太肉了。
玩法浅析:前期用E技能清兵度过前期,等到有了大招之后,狗头会逐渐变强。从被压刀到没有人敢管你。团战打起来,一定要ADCW,直接让其残废。见面一个Q,瞬间爆炸。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
回复型技能:大杀四方(Q),诺手只要用外圈Q打到了敌方英雄,那么就会回复一定的血量,最多回复自身已损失的36%。
天赋推荐:
双刃剑和老兵伤痕必点,先天资质不如吸血效果好,所以选择嗜血习性。在坚决系中依次点出不屈、硬化皮肤、老兵伤痕、洞悉、传奇卫士和不灭,增加诺手的生存能力,前期也更加容易打出优势。
符文推荐:
符文这里红色选择9个固定攻击力,黄色9个固定护甲,蓝色则是3个成长魔抗和6个减CD,大精华选择3个攻速。这套符文兼具攻击力和减CD,诺手离不开普攻和技能,攻速在前期主要是方便补刀,如果对线的是AP的话,则需要多增加几个魔抗符文。
出装推荐:
诺手依然可以选择血手和板甲套装,因为英雄腿短不得不靠板甲提升移速,另外这两件装备虽然削弱过很多次,但是除了属性降低以外装备本身机制没有改动。对于有回复能力的诺手来说,绿甲是不错的选择。
玩法浅析:前期对线以补刀为主,Q技能一定要尽力打到外圈,否则很低不够看。当敌人想跑时再E技能拉回,W挂减速接普攻,最后外圈Q和大招斩杀。团战开团需谨慎,否则可能一进去就没了,E技能的范围很小,很难把对方C位直接钩过来。
荒漠屠夫 雷克顿
回复型技能:暴君狂怒(Q),命中任何中立或者敌方单位都有效(眼除外),根据怒气值的不同效果也会有很大的不同。
天赋推荐:
天赋的加法整体思路不变,有控制就点恃强凌弱,没控制就点赏金猎人。坚决系右边依次点下来,洞悉和耐久看个人选择吧,小编个人推荐洞悉,闪现和传送的CD降低对于战局的影响不小。
符文推荐:
鳄鱼不建议玩全肉,所以红色和大精华都选择了攻击力,黄色固定护甲不变,蓝色这里根据对方上单来决定,不是AP的话就选减CD,如果是AP就选择固定魔抗。
出装推荐:
第一件强烈建议出九头蛇,因为清线实在是太方便了。如果你被无限单杀,我建议你还是赶紧转肉。炎甲是一件攻守兼备的装备,很适合鳄鱼这种英雄。几件都是防装,根据阵容来选择,鞋子的话魔抗鞋、护甲鞋都是不错的选择。
玩法浅析:鳄鱼对线期利用Q技能蹭血,回复自己降低敌人。鳄鱼只有一个单点控,一定要省着用。E技能的两段位移在追杀或者逃亡时都是神级。团战中鳄鱼是一个开团的好手,两段E接闪现晕住C位一个Q秒杀。
战争之影 赫卡里姆
回复型技能:恐惧之灵(W),当你清兵或者跟对方英雄火拼时,一定要开W,因为它除了伤害以外还有回复效果。
天赋推荐:
天赋基本上与上面几位英雄本质没有变化,也就是一些细节天赋略有不同。主要就是攻速与技能伤害的抉择,洞悉与耐久的抉择,人马更推荐攻速和洞悉。
符文推荐:
人马的被动技能会获得基于他额外移动速度的攻击力加成。所以移速越快,攻击力也越高,大精华三个移速自然没有问题。红色选择护甲穿透而不是攻击力,因为移速带来的攻击力已经有不少了。黄色和蓝色则是固定的护甲和魔抗,魔抗也可以换成成长魔抗或者减CD,力求对线打出优势。当然如果对面是AP上单,,魔抗肯定不能少。
出装推荐:
人马上单至少要有一件能够提供输出的装备,三项这件攻守兼备的装备非常适合。之后兰顿绿甲都是不错的选择,冰拳可以增加自身的控制能力,复活甲则让对面非常头疼,三速鞋是人马的标配,不过根据对面阵容来看,护甲鞋和魔抗鞋在某些时候也是非常不错的。
玩法浅析:人马对线加点主Q副W一级E,Q和W都是范围性技能,前者打伤害后者回复,E技能只是一个单点控,一般的用途是加速跑到敌人后方将其顶回,而不是直接正面定走。具体思路与诺手类似,先用Q技能蹭血,对拼时开启W。团战中可以利用E技能加速配合大招开团,依然是优先击杀C位。
不灭天赋的改动对于上面五位英雄来说简直是如虎添翼,当然拥有回复技能的上单英雄远远不止这几位,本篇文章列举五位英雄进攻参考。6.12版本的浪潮已经掀起,祝各位游戏愉快。
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战绩附图:就打了20多场,菜鸡段位。没过干咳区发攻略的基准线,所以这只是一篇简单的用户体验,请不要喷我脑洞瞎发攻略误导人
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猪腰子作为一个拥有3个指向性技能的英雄,操作要求并不高。适用于对游戏局势有一定认识,思路清晰的玩家
优点:极强的支援能力,不弱的单体小爆发,优秀的控制能力
配合不灭天赋,拥有较强的线上消耗能力和赖线能力
缺点:持续伤害能力低(主要靠平砍),清线能力0(清兵主要靠平A,推线必须依靠装备支持)
适合阵容:万金油英雄,阵容有一定爆发能力和后续控制就行了
技能介绍& &
Q技能 扔出一个猪腰子 给个标记 砍了有标记的目标可以回血
W技能 给自己一个盾,由于被动的存在,在中后期可较快刷新诛邪斩
一条直线的小突进(可过墙,可E闪)以及嘲讽效果,核心灵魂技能,团战E空=超级兵
R技能 可以理解为只能对友方英雄施放的传送技能,传送同时可对目标英雄施加一个护盾(顺序为:给盾同时吟唱,3秒后传送至目标英雄处,传送效果无法主动取消,可被打断,被打断后盾依然存在)
符文及天赋(天赋符文为个人喜好,没啥科学依据)
视对线英雄类型采用
带攻速是为了打出更多的平A,被动转的快一些
天赋为0-12-18或12-0-18
说明:个人倾向于0-12-18,猪腰并不会做太多输出装,最多也就一两件,同时由于持续输出是物理伤害,小爆发是魔法伤害且与生命值挂钩,凶猛系收益不高,不如点出诡诈的移动速度和危险游戏做一个恶心的搅屎棍
雷霆天赋在游戏前期伤害爆炸,但是利用率并不高,腰子在线上耗血需要抓住对面的走位失误或技能空缺,换而言之在对线期腰子什么时候去干对面,主动权在对面而不在自身
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LOL因不灭之握而变脏的五大英雄,这种套路简直太污了!
  在线上对拼的时候如果没有将女警一次过打死或者把血压得非常残的话,很快女警就可以通过点人来不断触发不灭之握把血回上来,这也是非常恶心的一点。很多人可能会觉得这个天赋打团的时候没有什么用。确实点这个天赋打团输出可能会少那么一点,但是却提高了你的生存能力,女警本来就是打持续输出而不是打爆发的,所以影响也不是那么得大。
  女警点这个天赋重点是一定要在线上打出压制和血线上的优势,如果女警玩的好能够正确掌握好自己的攻击距离的话这一点基本是没有问题的,打团就一下下A就好了。不灭之握的强势在于对线的恶心。
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LOL因不灭之握而变脏的五大英雄,这种套路简直太污了!&&责编:zhuangyu&
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