到底什么尺寸的屏幕和屏幕分辨率与尺寸适合看漫画

&&[&& 原创&&]&& 作者:
■显示效果:屏幕比例不同需对症下药&
&&& 在之前的内容中可能笔者说的有点多,并且也可能捎带了一些主观因素在里面,接下来的几个环节便是以客观内容为主了,孰优孰略也不是笔者只言片语就能掩盖的。这第一项就是屏幕,Nexus 7、iPad mini、Surface RT三者从外观上很明显的就能看出它们所采用的显示屏的尺寸是有区别的,另外在屏幕分辨率和显示技术上也不尽相同。下面我们还是通过一张表格来粗略的了解一下三款机器有关屏幕的配置参数,稍后我们再来进行实际显示效果的对比。
&&& 模糊点讲,Nexus 7、iPad mini与Surface RT分别可以被称作是7英寸、8英寸与10英寸机型的代表作,最后的Surface RT采用了的分辨率,可能显得有些非主流,但毕竟是向笔记本电脑看齐的平板,采用和主流笔记本电脑分辨率一样的屏幕完全可以理解。
&&& 这里有件很有意思的事情,Nexus 7的屏幕分辨率是长宽比为16:10,iPad mini的屏幕分辨率是长宽比为4:3,而最后的Surface RT屏幕分辨率为长宽比16:9。也就是说这三台机器不但包含了市面上三种主流的屏幕尺寸,甚至还将三种主流的屏幕长宽比囊括在内,可谓个性十分的鲜明。
■谷歌 Nexus 7
&&&& 最大的特点就是没有什么特点,中庸的外形加上东拼西凑的功能一切的一切看上去都是为了凑活而生的。谷歌的Nexus 7也没能脱了这个俗,这一点从它采用的这块屏幕上就能体现出来,的分辨率从首款真正意义上的安卓平板XOOM开始被沿用至今,16:10 的屏幕比例也是为了兼顾4:3与16:9的内容而生的。
Nexus 7升级后屏幕可以横过来了
&&&& 既然是为了兼容而生的,那么Nexus 7的这块屏幕在显示内容的时候也是高不成低不就,看书籍或者是看漫画时会出现切边的现象,看16:9的影片时则依旧会在屏幕的上下两侧留有黑边。但 总的来说,个人认为16:10的屏幕在整体上来讲还是要好于16:9的屏幕的,只是因为不小心碰到了微软的Windows RT平板这个个例罢了。
■苹果 iPad mini
&&&& 苹果iPhone手机的屏幕越变越长,但此次的iPad mini依旧采用了4:3的方屏,并且从目前的情形来看似乎苹果也没有要打破这个传统的打算,而且苹果愣是把已经在PC平台上淘汰多年的方屏重新搬上了舞台。那么iPad mini使用的这块显示屏,分辨率到回退到了初代iPad时采用的,也暂时撕去了了Retina的标签,这是向制造成本的妥协,也是受APPLE A5处理器的能力所限,所以消费者们不必太过纠结于此。
iPad上的HD应用对屏幕的利用很充分
&&&& 以笔者个人的使用情况来看,使用方屏的iPad mini在日常使用过程中是感觉不出来什么明显的不适的,这主要得益于苹果App Store应用商店的支持,几乎所有在售的应用程序都为这块屏幕的显示做了优化,特别是看书浏览网页时相对其它比例屏幕的优势更为明显,当然在播放宽屏视频时的硬伤依然还是存在。
横屏的iPad很适合浏览网页
&&& 至于7.9英寸的屏幕尺寸,起初在没有见到真机时笔者是有些不太理解的,感觉使用7.0英寸的屏幕把机身做的小巧一些会更便于携带一些。直到后来拿到真机时掂了掂它的份量,并与Nexus 7对比了一下厚度后顿时找到了苹果敢于将屏幕放大的这份自信的来源,通过不可思议的工业设计硬是为使用者带来了高出竞争对手一个层次的体验。
■微软Surface RT
&&& 对于那些从16:10显示屏过度过来的用户,要想从他们的口中听到对于16:9宽屏的溢美之词是很困难的。我们先不追究深层次的原因就从外观上来讲,Surface RT看上去的确是很修长,就好像是少了键盘底座的笔记本电脑,并且正是因为少了键盘底座的衬托而显得越发长了一些,这样的屏幕比例多少会减淡一些我们将它竖过来使用的欲望。
&&& 当然想归想,Surface RT无论是在硬件上还是系统功能上都是支持竖屏使用的,分页显示的PDF文档可能看上去有些别扭,但是在浏览以及网页时还是有种别样的效果的,这是可能有些喜欢玩微博的或者是看文字直播比赛的网友要笑了,这简直就是神器嘛!而且机身背部的Kick Stand从某种角度上来讲是可以竖直支撑起这台机器的,只是这样平面90度的夹角看起来不怎么舒服。&&
分屏功能必须依赖Surface RT的宽屏幕
&&& 最后我们再从技术的角度聊一聊Surface RT所使用的分辨率,这个分辨率与采用Retina级显示屏的iPad 4th相比不算高但还算够用。至于为什么选择这个在上并不常见的分辨率,这是因为是要照顾到新Windows系统下分屏显示功能(Snap功能)的需要,在不做任何修改的情况下的分辨率是确保可以使用这个功能的最低标准。这样在开启分屏功能的时候主屏幕依旧可以留出一块近似于4:3比例的显示空间,这也就解释了为什么Surface RT为什么要选择16:9的宽屏,至于没有采用更高的分辨率则是向功耗以及成本的妥协了。
■实际显示测试
&&& 对于这三款平板电脑有关实际显示效果的测试,显示器事业部在最近专门针对于此有写过一篇文章,所以笔者也就不在这里班门弄斧了,大家可以参考下面的文章。
《Surface秒iPad Mini!4款最火平板对比》
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分辨率不一样看漫画有区别么_wp7吧_百度贴吧
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同样尺寸屏的手机
分辨率不一样看漫画有区别么收藏
800.480竖屏看漫画
放大更不爽
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
感觉不放大一样。放大的话分辨率高的清点
当然有了。4.5寸720p看漫画,对话框旁边的小字不放大也看得清。800*480的只能呵呵了。
横竖都能看的清,4寸480P分辨率
表示720p看着也不咋地
5寸1080p够用。
看漫画还行
打算买个板子看了
看漫画得5寸以上,要不只能放大看。
480*800字体真心不清晰
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或你还在纠结屏幕分辨率吗?无屏时代来了!
在全世界都还在讲究屏幕分辨率的时候,微软已经开始推进没有屏幕的全息影像技术了。想象一下,在未来的世界里,人们在虚空中轻轻一点,就能召唤一辆会飞的汽车是多么棒的画面。
1月22日,微软在发布Windows10的同时,还发布了一款新的穿戴式设备Hololens微软全息镜,微软兴奋地向世界召唤:欢迎进入无屏时代。虽然这并不算新技术,但还是很让人兴奋,它的竞品谷歌眼镜上市很久却远没有普及;Facebook忙着收购Occulus,好像也没有迅速推向市场的打算。微软的全情投入让全球对AR技术重新紧张起来,这也意味着无屏时代开启。
人类从只能显示数字的小屏开始,不断地提升屏幕的分辨率以期达到显示内容的丰富、生动。连苹果最新产品也还在强调屏幕质素的提升,即将推出5K显示器的电脑。今年的CES消费电子展上除了4K之外,更多曲面屏幕已经推出。
如此发展之下,屏却要消失了,取而代之的是&近眼显示&技术,这项技术的发展也有几十年了,但是一直处于科幻状态,真正的技术突破并不多,但人类一直做着这样的梦想。
屏幕影像就像镜子,是人类认识世界的一种方法。类似的方法在远古时代大概只有在水中看倒影和空气中的海市蜃楼。后来人类有了技术,可以制造铜镜、玻璃镜,也可以用万花筒之类的玩具。后来用投影的方法看上了电影,再进步能用荧光管当显示器看电视,现在则用LED屏幕显示各种尺寸,各种清晰度的画面。似乎大家将要淹没在多屏当中时,我们的天性还是唤起了摆脱屏幕束缚的创新科技。
全息是一种人们希望随时随地看到虚拟信息内容的方法。围绕这样的需求,VR虚拟现实和AR增强现实两种技术交叉发展,以至于人们后来要问什么是VR,什么是AR,很多人不能区分二者的差别。简言之VR是完全的虚拟,而AR则是在现实基础上的虚拟。电视影像对于观众来讲是虚拟的,需要通过屏幕呈现,在现在还可以用头盔眼罩来实现,来增强现实就可以在你看到的真实世界里获得虚拟的画面和信息,这可能是人类对未来科技的最大需求,而这正是无屏时代的场景。
我们在进入无屏时代的时候将不得不反思一些哲学问题&&唯心主义与唯物主义。影像是物吗?虚拟信息是心吗?在机器时代,人类为唯物还是唯心争吵不休,到了AR时代,虚拟和真实到底有什么样的区别?有屏时代我们像旁观者看这个世界,而在无屏时代,我们不只是旁观者,我们本身置身世界当中,而事实是我们本来就是世界的一员,我们怎么能用好增强现实?例如虚拟眼镜Occulus的应用之一就是限制级影片,国外已经制作了许多让你置身浴室、酒店客房的感受。如果在真实环境里和虚拟形象共舞,这真的就更是一种超级体验,而这将使得人类的伦理观经受新的挑战。在无屏时代,我们将首先面临比隐私更重要的观念冲突。
在时间机器还没有发明之前,人类将借助AR和VR进入到虚拟过去、虚拟未来当中,影像工作者将会去实现场景、故事、情节设计,他们有的去制作场景,有的则去设计故事。在无屏时代,你不再是电视机前的沙发土豆,而真的可能和马云一样进入武侠的世界里,你身边的朋友也会成为武侠中的同行者,你不认识的人也会根据剧情突然出现。而你不仅仅要看他们在干什么,更要卷入一场场武林争霸中。和电竞一样的进入到无屏的游戏当中。不用再做壁上观,欢迎进入无屏的时代。
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