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当一个漫画家去做游戏
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为读者们展现了独特龙珠世界的鸟山明,也为许多传奇日式RPG游戏进行过美术设定,其中包括《超时空之轮》《行星格斗》和最为经典的《勇者斗恶龙》。
文/三文娱(微信公号:hi3wyu)
这年头大概所有关注日本动漫的人都听过鸟山明的名字。他最出名的著作《龙珠》,已经成为日本动漫史上绝对的经典。
从1986年《龙珠》开始在《周刊少年》连载,到最近新开的动画续集《龙珠超》,鸟山明为读者们展现了充满着神秘和热血的独特的龙珠世界。而这部代表作也整整影响了一代漫画迷和漫画画家们。
但鸟山明的另一块创作区域——游戏人设,则被相对较少地提到,事实上他在游戏人设上的建树可以同《龙珠》相提并论。在与合并前的Square和Enix合作担任主美的期间,鸟山明为许多传奇日式RPG游戏进行过美术设定,其中包括《超时空之轮》和最为经典的《勇者斗恶龙》。
《龙珠》衍生游戏
当然鸟山明也主掌了很多《龙珠》周边游戏的美术设计,在最早的《龙珠神龙之谜》和《英雄列传2 最强7人组》中,虽然游戏所依仗的《龙珠》漫画本身已十分火热,鸟山明还是很敬业地为上述两部设计了游戏人物。
在《龙珠》第二款衍生游戏《神龙传说》中,鸟山明设计出了克里林,这是一个有着四条胳膊的外星人,与孙悟空的好友克林长得十分相似,这个怪物甚至还穿着克林标志性的武术服。不过克里林是个很容易就推倒的小怪,这与他的卖命对象,大反派卡洛不同,他也再没有在《龙珠》的其他动漫和游戏产品中出现过。
下面是这个短命小Boss的概念图:
《英雄列传2 :最强7人组》是一部由万代出品的日式RPG,它集合了当时《周刊少年》漫画里最主要的7位主角。自然孙悟空就是系列当中的主角(《英雄列传1》就已经将孙悟空和阿拉蕾收录进去了)。同时鸟山明也为这部游戏承担了一部分boss的美术设计工作。
《勇者斗恶龙》与《时空之轮》的传奇
1986年鸟山明受雇于Enix,为他们在红白机上的游戏《勇者斗恶龙》做人设,这也是他在游戏人设上成就最突出的一个系列了。自此,堀井雄二、椙山浩一和鸟山明这三人组就是历代《勇者斗恶龙》制作组中的固定阵容,可见鸟山明的美术和人物设计对这个系列的深远影响。
他独特的画风在整部游戏系列中随处可见,最有代表性的就是他笔下那些身材“较小”而头大得不成比例的英雄们了。这也给这个系列奠定一个明朗的色调,带来一些幽默感。想到了什么吗?让我们来看看游戏的包装封面:
这条龙圆润的身材,角质的吻和显短的翅膀,都显示出它参照的是《龙珠》中的基朗。
尽管Enix雇鸟山明来做游戏人设已经在很大程度上帮助游戏聚集了人气,但是Enix北美公司还是希望游戏在北美发行时能更多带有一些符合北美受众的严肃中世纪风。因此鸟山明也对《勇者斗恶龙》的美国发行版本作出了美术修改,它的封面是这样的:
画风明显不同不是么?事实上在美国发行的游戏手册中,鸟山明原始设定的几乎所有角色的美术风格都被修改,甚至是日语版本中的那些怪诞文字说明,也改成了伊丽莎白时期的古英语样式。这使得整部美国版本成为一部严肃的亚瑟王风格游戏,吸引了一大批龙与地下城铁杆迷的目光。
不过在1990年,另一款日式RPG《最终幻想》面世。《勇者斗恶龙》的火热势头被压制了下去。直到Square Enix在北美放出了所有鸟山明的原始人设图,游戏才在美国确立了它的地位。自此《勇者斗恶龙》系列在北美不断尝试提取鸟山明原设的美术和视觉基调并适当本土化,这样的过程一直进行到2001年PS平台上《勇者斗恶龙7》的问世:
《勇者斗恶龙》系列的最新成员,一款叫做《勇者斗恶龙:英雄》的衍生游戏,仍然继续自鸟山明的人设创作中受益。最新的系列主线《勇者斗恶龙10》也仍旧由鸟山明担当角色设计,这也是系列中唯一没有在日本以外地区发行的一款游戏。
更有趣的是,鸟山明还参与制作了《勇者斗恶龙》的官方漫画和动画。与《龙珠》一样,第一部官方漫画也是在《周刊少年》连载,连载自1989年直至1996年,它的脚本作者是三条陆,漫画作者稻田浩司。第一部动画自1989年至1991年在富士电视台播出。这一段《勇者斗恶龙》的特殊历史值得一提。
1995年,鸟山明又参与了SNES游戏《时空之轮》的制作,这部游戏的制作团队还包括了《最终幻想》制作人板口博信和《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二,在当时可谓是日式RPG的梦之队。Square在前一年刚刚发行《最终幻想6》,此时正处于发展黄金时期的顶峰,而此时推出的《时空之轮》自然不负众望,被誉为是史上最好的电子游戏之一。
像《勇者斗恶龙》一样,鸟山明以他独特的幽默和人设风格为这款游戏的成功奠定了基础。游戏的主角克罗诺,有很明显的《龙珠》风格的外形,似乎是代表了设计者已经成熟的审美。此外他还设计了游戏中的怪物、工具和年代风格。
板口博信和堀井雄二都肯定了鸟山明在漫画上的叙事能力,因此在脚本的创作过程中也寻求他的参与。鸟山明协助脚本作者描述时空旅行这一主题,并添加了一些幽默元素,这些在他画《龙珠》的时候就已经驾轻就熟,因此做起来相当轻松。藉由独特的主体和幽默风格,《时空之轮》得以独树一帜,与Square的另一大游戏系列《最终幻想》平起平坐。
而《时空之轮》也给予鸟山明一个发挥他的绘画长处的机会,这样的机会是制作《勇者斗恶龙》时难以得到的。由于他的绘画审美常趋于将奇幻和科学联系在一起,《勇者斗恶龙》是一个传统的奇幻系列,但是《时空之轮》则不然,鸟山明能够在这款游戏上继续进行自《最终幻想6》开始试验的蒸汽朋克美学。
虽然1999年《时空之轮》的续作《时空之轮2》并未继续请鸟山明担任人设,他仍受雇Square为同年游戏在PlayStation上的再版制作了过场动画。
《行星格斗》鸟山明宝刀未老
在此之后鸟山明继续他的游戏人设工作。1996年他为《行星格斗1》做人设,这是一款由DreamFactory制作Square发行的格斗游戏,当然,这也是鸟山明参与设计的第一部3D游戏。
《行星格斗1》是个相对老的游戏,不过在当时它可称得上是奇迹,因为它率先做到了在60fps和600x400分辨率下图形的自由切换。而游戏手册中的美术设计也足以证明鸟山明的宝刀不老:
《行星格斗1》之后,《行星格斗2》在1997年发行。只是这次鸟山明并未参与制作。实际上之后很长时间他都没有参与过除了《勇者斗恶龙》系列之外的任何游戏人设。直到2006年,坂口和微软工作室邀请他为一款新的日式RPG《蓝龙》做设计。
坂口2003年离开了Square,并成立自己的工作室雾行者,开始创作新的IP。尽管《蓝龙》并未像坂口和鸟山的其他合作成果那样大获成功,这款游戏还是取得了不错的评价,甚至在年播出了同名动画剧集。
《蓝龙》并不是鸟山明的代表作,但是体现出了他美术风格上的突出变化——更简单的人物设计和独特的接近怪物的方式,使得这款游戏与《勇者斗恶龙》或《时空之轮》迥然不同。
不管怎么说,鸟山明对电子游戏的贡献是难以磨灭的。如果没有他自漫画注入游戏的独特美学,《勇者斗恶龙》和《时空之轮》的成功则变得难以想象。即使《龙珠》已经带给我们足够的感动,游戏迷们也应该为他的游戏人设再次向他致谢。
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