如何开发网页游戏开发教程3D游戏

2016年游戏美术
2016年程序策划
又是一年毕业季,告别学校的同时也面临着找工作的现状。找到一份合适自己的好工作的难度想必大家也体会到了。暂时待业在家或者对于当前工作不满意的同学此时面临两种选择: 1·继续寻找让自己满意的工作; 2·找个职业培训班提升一下自己的竞争力。 对于...
Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR三大设备的出现,带来了难以计数的副产品。人人都为这些新奇的体验而欢欣鼓舞,越来越多的开发商加入到VR游戏阵营中。本文整理自张弢个人分享《VR游戏设计的颠覆式创新》...
Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR三大设备的出现,带来了难以计数的副产品。人人都为这些新奇的体验而欢欣鼓舞,越来越多的开发商加入到VR游戏阵营中。 本文整理了VR的发展、VR游戏硬件设备及制作软件,以及学习VR游戏的注意事项,适合对VR....
炎炎夏日一个人闷在家里岂不无趣,来参加小么老师的日系插画夏令营吧,和好基友一起学习画画一起愉快的玩♂耍,大好青春看不要浪费咯!详细内容可以加群咨询,QQ群:...
GA君在这里提醒下各位小伙伴,不要被网上那些培训广告误导了,只要掌握技术,不怕找不到工作,学历是一个加分项,却不是必须。选择游戏行业,游戏公司在招聘时绝大多数情况着重看的是自身的实力...
虚拟现实已经成为时下IT界最热门的话题,2016年被称为“VR元年”,GA也率先推出了第一门基于游戏引擎的VR线下课程。日前,小编采访了GA的合作伙伴上海幻触信息科技有限公司的首席内容官...
即GA与花田原画合作为大家带来唯美写实风格的原画课程之后,这次,GA与守夜人艺术一起为同学们带来了欧美风格风格的概念艺术设计课程,守夜人是目前国内顶尖水准的美术外包工作室...
恭喜GA3D角色精修班第15期学员林鉴,在被视为中国游戏界“奥斯卡”的中国优秀游戏制作人评选大赛(简称CGDA)中勇夺桂冠,取得游戏3D(人物/场景)美术设计组第一名的好成绩...
高嘉铭高同学算是很多零基础来GA学习的学生的代表,完全零基础,抱着对游戏的好奇向在EA工作的哥哥询问游戏培训机构,他哥哥向他推荐了GA...
GA严格按照游戏业内标准流程,聘请游戏公司在职设计师和开发工程师授课,旨在实现培养高端游戏开发人才的成诺,毕业生的就业起薪依然远高于其他培训机构,GA在2015年依然保持100%的超高校级就业率,让我们一起来看看在第四季度的毕业生统计中,小伙伴有没有看到你的熟人呢...
我叫李立源,家是哈尔滨的。一开始毕业后在哈尔滨那边的国企上班,后来觉得不适合我,因为我有个叔叔是在上海游戏公司做游戏程序,他觉得GA毕业生在业内口碑不错,就向我推荐了GA游戏教育,希望我在这里学习,于是我就顺理成章来GA了,之所以想到做游戏,我想原因还是现实工作的关系吧...
第一次来到花田实习,在这次实践中,让我很有感触的一点就是花田氛围。大家都知道社会上人际交往非常复杂,但是花田让我深刻地感受到大家真的是为了美术绘画而走到一起, 每一个人都有自己的思想和个性,在花田做外包的每一位都非常认真,全力以赴,自己能做的事情要做好,自己不能做的事情要尽自己最大的努力去做...
3D游戏场景46期的杨晨利,在来GA前,一直很羡慕在心动游戏做场景的表哥,自己却在家人的逼迫下,在中国移动从事着一份轻松稳定的工作。但是他没有选择安逸,依然坚持梦想。完全没有任何美术基础的他来到GA学习,又经过不断的面试、测试,如今写着他名字的《洛川群侠传》成功面市了。 我要做游戏 相对...
策划43期,韩翔宇同学在入职蜗牛游戏后说的最多就是“很幸运能来GA学习!“ 我大学毕业后就来GA了,在学校里学的是信息管理和信息工程,这个专业是和程序有关的吗,但是做程序猿,不是我想要的生活。我又很喜欢玩游戏,MMRPG的网游为主,《炉石传说》,《行尸走肉》,《祸不单行》之类的。 后来我...
策划43期,罗子恒同学在来GA之前在成都就已经是一名游戏策划了,现在通过GA入职蜗牛游戏,继续自己的游戏梦想。 GA真的是个很不错的地方 在来GA之前,我在成都的一家手游公司做了半年左右的执行策划,后来项目出了点问题 ,我就离开那个公司了。当时想的是先休息一段时间,同时也再提升一下自己...20 款免费的 JavaScript 游戏引擎 - 文章 - 伯乐在线
& 20 款免费的 JavaScript 游戏引擎
使用 HTML5,CSS3 和 Javascript 可以帮助面向对象开发者开发拥有各种特性的游戏,比如:3D 动画效果,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等。最明显的优势在于使用 HTML5 开发的游戏能在任何现代化流行的设备上运行。
某些游戏引擎仅仅是一个抽象的层次,就简单处理一些或者更多的繁杂游戏开发任务;其他只是注重 asset 加载,输入,物理效果,音频,sprite 地图和动画,而且相当多样化。还有一些引擎架构极其简单,只包括一个 2D 水平的编辑器和调试工具。
大部分的游戏引擎都能提高游戏开发的效率,即使是创建全功能型的游戏。但是,也有一些开发者为了能更好的理解游戏的每个组件,喜欢从头开始创作。现 在基于 Javascript-HTML5 的游戏引擎也不少,这是好事,同时,也是个坏事,因为事实上大多数开发出来的产品都没人维护,或者即将停止维护。所以,选择某一游戏引擎需要仔细考虑的就 是该引擎在未来几年是否会继续维护,更新,进行功能增强。
在这篇文章中,我们经过各种资料探寻,测试,实际应用等方法,收集了专门提供给开发者的20 款免费的 JavaScript 游戏引擎, Enjoy!
craftyJS 个轻量级的,模块化 JavaScript 游戏引擎,包括了许多组件:动画,事件管理,重新划分区域,碰撞检测,sprite 等等。它支持所有类型的浏览器,比如
IE9。不需要 dom 操作和自定义绘图程序。
Quintus 引擎是个 HTML5 游戏引擎,模块化,轻量级,而且带有简洁的 Javascript 友好的语法。 Quintus 是一个易学,使用有趣的 JavaScript HTML5 游戏引擎,支持移动和桌面开发。包含一个模块化的引擎可轻松开发游戏,并在同一个页面上运行多个实例。
是 个易于使用的 jQuery 插件,可以通过添加相关游戏的类来帮助开发 Javascript 游戏,自从它使用 DOM 操作代替了 Canvas gameQuery ,现在可以兼容大量的浏览器,即使是比较旧的版本:Firefox, Chrome, Internet Explorer, Safari, Safari for iOS, mobile versions of Webkit 和 Opera。
是个杰出的制作基于 sprite ,2D 游戏的引擎。它可以很容易就设计出最 retro 风格的街机游戏,同时也是很好的制作游戏的工具(比如 sudoku 和 gogopop)。在线演示
5. lycheeJS
lycheeJS 是个 JavaScript 游戏库,提供完整的原型解决方案和 HTML5 Canvas 部署,在 Web 浏览器或者原生环境的WebGL 或者是基于原生 OpenGL(ES) 的游戏。这个项目的开发过程优化了 Google Chrome 和它自身的开发工具。
6. Enchant.js
Enchant.js
是个简单的 JavaScript 框架,可以使用 HTML5 和 JavaScript 来开发简单的游戏和应用。现在还是由 UEI 的 Akihabara 研究中心来开发和维护。在线演示
7. Starlingjs
Starling Starling 是在 Stage3D APIs 基础上开发的一种 ActionScript 3 2D 框架(可用于 Flash Player 11 和 Adobe AIR 3的桌面)。 Starling 是为游戏开发设计的,但是你可以将它应用于很多其它的应用程序。 在不必涉及低级 Stage3D APIs 情况下,Starling 使得编写具有快速 GPU 加速功能的应用程序成为可能。
8. The Render Engine
The Render Engine 是个跨浏览器的,开源游戏引擎,完全使用 JavaScript 编写。它拥有一个扩展的 API 和使用当前最新的现代浏览器特性。此款引擎旨在帮助用户使用基础的工具来开发游戏,加快游戏概念到成品的过程。
9. Akihabara
akihabara 是一系列的库和工具,可以预置创建 pixelated indie-style 8/16-bit era games ,使用 JavaScript , HTML5 canvas 标签和一些标准 hooks 开发。
10. JsGameSoup
Js Gamesoup 是个开源免费的软件框架,使用 JavaScript 和其他开放 web 技术来开发游戏:
Modular -可独立工作的 JavaScript 文件组件
使用开放的 web 技术: Canvas 和 HTML5.
支持 Firefox (Gecko), Safari/Chrome (WebKit), Internet Explorer 6+, Android 和
11. Gamejs
GameJs 是一个基于浏览器的2D游戏开发框架,使用JavaScript和Canvas。使用GameJS这个超酷的Canvas游戏库,能写出优秀的基于Canvas的游戏。
12. CSS Game Engine
CSS game engine 使用 JavaScript 和 CSS (Cascading Style Sheets) 来装饰页面,他们在一起使用非常可靠。使用这个引擎可以创建属于用户自己的游戏,这个项目主要针对的是初学者,想学习如何编写音频游戏的开发者。用户最好 是个 web 设计师,有点 CSS 基础。
13. Clanfx
clanfx 是个 2D ,平铺的一个 JavaScript 游戏引擎,使用 JavaScript 和 CSS 开发。当前支持的浏览器有:Firefox, Epiphany 和 Opera browsers。主要特性包括许多动态 sprites,spell 效果,建筑,瓷砖纹理和基础的游戏 AI。
gTile 是个基于浏览器的游戏引擎,完全由 Javascript 和 DHTML 开发。它使用 2D 视图来保证简单性和可访问性。此款游戏的成功之处是较强的交互性和游戏对象行为,而不是花俏的图像和动画。在线演示。支持的浏览器有: IE6+, Firefox 2.0+, Safari 2.0+ and Opera 9.5+,不需要下载任何组件或者插件。
j5g3 是个开源 Javascript 图像引擎,语法非常易于使用,可以进行快速开发和扩展。
Jaws 是个 HTML5 驱动的 2D 游戏库,刚开发的时候只能用来制作 canvas,现在支持通过同样的 API 来制作普通基于 DOM 的 sprites。支持:Chrome 9+, Firefox 3.6+, Safari 5+ & IE9。
17. Cocos2D
Cocos2D JavaScript 是 Cocos2D for iPhone 的 HTML5 端口。它是个 2D 图像引擎,允许快速开发 2D 游戏和图像应用。它可以在任何现代化浏览器中运行,不需要第三方插件,比如 Adobe Flash。
18. CopperLicht
CopperLicht 是个 WebGL 库,同时也是 JavaScript 3D 引擎,可以创建 3D 游戏和网页应用。它使用 WebGL canvas ,支持现代主流浏览器,不需要任何插件就可以硬件加速渲染 3D 图片。
是个 html 和 javascript 游戏引擎,让人想起 oldieworldie RPGs (除了, 更多的图像功能),所有的渲染效果都是由 html 和 javascript 开发的,不需要任何插件!
20. LimeJS
LimeJS 是个 HTML5 游戏框架,用来构建游戏。它在现代化触屏设备和桌面浏览器上看起来像是原生的,而且运行速度快。LimeJS 通过 Google 和相关的函数/类 来创建 Closure 库,控制时间线,时间,形状和动画效果。同时,此框架完全支持 sprite 表(用户可以从单个文件中收集所有图片)。
可能感兴趣的话题
关于伯乐在线博客
在这个信息爆炸的时代,人们已然被大量、快速并且简短的信息所包围。然而,我们相信:过多“快餐”式的阅读只会令人“虚胖”,缺乏实质的内涵。伯乐在线内容团队正试图以我们微薄的力量,把优秀的原创文章和译文分享给读者,为“快餐”添加一些“营养”元素。
新浪微博:
推荐微信号
(加好友请注明来意)
– 好的话题、有启发的回复、值得信赖的圈子
– 分享和发现有价值的内容与观点
– 为IT单身男女服务的征婚传播平台
– 优秀的工具资源导航
– 翻译传播优秀的外文文章
– 国内外的精选文章
– UI,网页,交互和用户体验
– 专注iOS技术分享
– 专注Android技术分享
– JavaScript, HTML5, CSS
– 专注Java技术分享
– 专注Python技术分享
& 2017 伯乐在线不论是手游、页游、或是端游 unity3d游戏引擎平台均可使用。 国内采用U3d游戏引擎的开发商有腾讯、盛大、畅游这样的大卡司,U3D引擎顺应了手游的主流也兼顾了页游的逆流,在游戏主机如微软Xbox、索尼PS、还占据一席之地。
Unity3D(U3D)是个游戏3D游戏引擎,也是近来很热门的引擎,操作简单上手很快兴趣。
开始学U3D,首先要了解U3D最重要的五大界面,
第一:场景(Sence),构建游戏的地方;
第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。
第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合。
第四:游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演示。
第五:项目 (Project),一些资源的列表,和库的概念一样。
然后主菜单栏的八大菜单:文件(File),编辑(Edit),资源(Assets),游戏对象(GameObject),组件(Component),地形(Terrain),窗口(Window),帮助(Help),熟悉这些菜单每一个命令对以后的游戏制作大有帮助。
在U3D中,一定要对坐标(Coordinates)有个了解,U3D的坐标点是以(x,y,z)的顺序排列的,切记。熟悉坐标,在做游戏的过程中会更加顺手。
本周主打星
简易的开发技术
U3D网页游戏制作脚本Mono脚本——一个基于.NET Framework的开源语言,因此程序员 可用JavaScript.C#或Boo加以编写,对于被传统Java语言程序折磨得死去活来的游戏制作者来说,无 疑是一个天大的好消息,而其独特的The Unity Asset Server是一个支持各种游戏和脚本的版本控制方 案,使用PostgreSql作为后端,这样就为U3D网页游戏提供了一个广阔的技术扩展空间。
知名游戏厂商动视(Activision)在 iOS 平台上隆重推出了《使命召唤》系列的最新作《使命召唤:突击队》
家用机游戏质量的经典boss战, 36个单人模式关卡,类似于穿越火线的战斗方式加入了WOW式的多人挑战boss模式
专为FPS游戏&狩猎模拟游戏的粉丝倾情打造。猎鹿人2015是一款免费的FPS模拟狩猎游戏
《Arma Tactics》(武装突袭:策略)是一款策略游戏,玩家需要控制的四名成员组成的特别部队。3D MAX 网页游戏制作教程 - 影视后期制作学院 - 勤学网
&当前位置: > 3D MAX 网页游戏制作教程
3D MAX 网页游戏制作教程
课级:高级拓展
时长:15.0小时
单价:&yen699元
助学价:&yen268元
年会员:&yen1900元/年
今日促销:&yen499元 影视后期制作学院所有教程免费学
&本套课由浅入深的讲解了网页游戏模型的制作过程和思路,老师通过对原画分析再到模型制作和贴图绘制带来非常宝贵的实战经验。通过对不同工作项目的要求来讲解了网页游戏的制作技巧。教程主要讲解的是有场景,分为几个不同难度不同风格。展现了一个网游模型制作的完整流程和不同难度和不同风格的制作过程。老师给大家带来最新最前沿的游戏制作流程和技法。学员深入了解网页游戏的制作流程,直至达到公司项目的制作水准,让学员能够更好更快速的进入一线公司的制作人员水平。
第一章 页游基础篇
第二章 Q版场景的制作
第三章 国风与魔幻风场景的制作
第一章 页游基础篇
本节讲解了页游基础道具的原画分析和课程分析。
本节讲解页游基础祭坛大型的搭建。
本节讲解页游基础祭坛祥云的搭建。
本节讲解页游基础祭坛花瓣的搭建和摆放以及细节的调整。
本节讲解页游基础祭坛花瓣的材质赋予以及UVW贴图的运用。
本节讲解页游基础祭坛的打灯和渲染技巧。
本节讲解页游基础祭坛如何渲染白膜的灯光技巧。
本节讲解页游基础祭坛如何修图添加细节。
本节讲解页游基础祭坛如何修图添加细节。
第二章 Q版场景的制作
本节讲解了Q版页游场景的原画分析和课程分析。
本节讲解了Q版页游场景的模型的大体搭建。
本节讲解了Q版页游场景的模型的大体搭建。
本节讲解了Q版页游场景的模型的瓦片搭建。
本节讲解了Q版页游场景的模型的木板的搭建。
本节讲解了Q版页游场景的模型的门窗细节的的搭建。
本节讲解了Q版页游场景的模型的整体细节调整。
本节讲解了Q版页游场景的材质贴图的给予,以及UVW贴图如何使用。
本节讲解了Q版页游场景的材质贴图的给予,以及UVW贴图如何使用。
本节讲解了Q版页游场景的材质贴图的给予以及UV拆分和如何使用。
本节讲解了Q版页游场景如何打灯烘托环境气氛。
本节讲解了Q版页游场景如何打灯烘托环境气氛以及修图。
第三章 国风与魔幻风场景的制作
本节讲解了魔幻风页游场景的原画分析和课程分析。
本节讲解了魔幻风页游场景的模型的大体搭建。
本节讲解了魔幻风页游场景的模型的楼梯的修改和添加细节。
本节讲解了魔幻风页游的场景润色与技巧。
本节讲解了魔幻风页游的场景细节的细化以及润色与技巧。
本节讲解了魔幻风页游的场景细节的细化以及润色与技巧。
本节讲解了魔幻风页游的场景细节的细化以及最后的调整。
本节讲解了魔幻风页游的场景冰玉材质的调节。
本节讲解了魔幻风页游的场景山体材质的调节和质感的优化。
本节讲解了魔幻风页游的场景楼梯走廊材质的调节。
本节讲解了魔幻风页游的场景中间八卦台材质的调节以及整合。
本节讲解了魔幻风页游的场景中龙材质的调节。
本节讲解了魔幻风页游的场景火炉火把材质的调节。
本节讲解了魔幻风页游的场景火把,龙嘴等部位的灯光讲解。
本节讲解了魔幻风页游的场景整体灯光的调节讲解。
本节讲解了魔幻风页游的场景修图冰火和火焰添加和润色。
本节讲解了魔幻风页游的场景给龙润色。
本节讲解了魔幻风页游的场景给添加苔藓等细节。
本节讲解了魔幻风页游的场景整体最后的细化和调整。
主攻:3Dmax次时代游戏美术设计
3Dmax网络游戏美术设计
简介:中国3D次世代技术教育领衔人物。广州美术学院数字艺术系客座教师,中山大学客座讲师,前美国无极黑高级游戏美术设计师,前火星时代游戏美术主讲,前上海GA教育金牌讲师。曾参与《英雄联盟》《战神》《杀戮地带》《上古卷轴》《蝙蝠侠》等国际知名游戏大作的开发。
网游基础_模型的搭建的讲解
网游基础_祥云模型的搭建
网游基础_祥云模型的搭建
网游基础_贴图材质
网游基础_灯光
网游基础_灯光渲染
网游基础_修图
网游基础-_修图最终效果
Q版页游场景_场景的大体型的搭建
Q版页游场景_场景的搭建
Q版页游场景_场景的细化
Q版页游场景_UVW贴图和材质
Q版页游场景_UV的拆分
Q版页游场景_灯光
Q版页游场景_最终修图
魔幻风-案例分析和原画讲解
魔幻风-模型的楼梯的细化
魔幻风-模型的搭建的讲解的讲解
魔幻风-模型的搭建的讲解
魔幻风-模型火炉的搭建的讲解
魔幻风-模型火炉的搭建的讲解
魔幻风-模型八卦的搭建的讲解
魔幻风-八卦细节的讲解
魔幻风-冰块的材质的讲解
魔幻风-楼梯材质的讲解
魔幻风-楼梯的材质的讲解
魔幻风-山体的材质的讲解
魔幻风-道路材质的讲解
魔幻风-灯光渲染的讲解
魔幻风-香炉的材质的讲解
魔幻风-火炉灯光的讲解
魔幻风-灯光的讲解
魔幻风-灯光的渲染
魔幻风-修图
魔幻风-修图
魔幻风-修图
本套教程单价:&yen699元
助学价:&yen268元&
影视后期制作学院年会员:&yen1900元/年
今日促销:&yen499元 可学习所有教程+新增教程&
本学院已有37 套教程
总计 601 个小时
学员评价&鼠标移到评论上可暂停滚动
木子茶对我来说,去实体培训班的费用是比较高的,也受时间地点的限制。在勤学网学习就比较自由,费用也相对少很多,课程经过剪辑化繁为简,学习效率更高,是工作之余提升的好网站。
站在你左边买了勤学网的课程以后,受益很大,比在学校学习的内容更贴近实际工作,有疑问的时候,老师能耐心解答,在这样一个良好的环境下,我相信自己能越学越好。
蓝方在勤学网学习有段时间了,感觉确实很棒,讲课的老师本身就是设计大师,传授经验毫无保留,好多好多的干货啊,花这点儿钱,实在是太值了!绝对行业的良心!
我爱机器猫在网上学过很多教程,免费的收费的,相比之下,勤学网的教程是最系统专业的,从完善的基础理论到丰富的高端案例实战,能一站式满足我的学习需求,省心省力。
大海的鱼我本来准备辞掉工作去大城市参加培训班的,现在有了勤学网,不用辞掉现在的工作,也免去了高昂的学费和食宿费,还学到了更尖端的课程,实在太好了!
繁星点点在勤学网学习非常灵活自由,随时登录随时学习,没有观看次数限制,课程精编高效,让我用最少的时间学习到最有用的知识。
黑羽加入勤学网后感觉就像捡了个宝,这里的教程完全勾起了我的学习欲望,吸引着我不停地学习,这种每天都在快速进步的感觉真是好!
火烈鸟与网上大部分只讲软件基础应用的教程不同,勤学网的教程延展性很强,很多教程直接深入商业案例,能学到最前沿的案例实操经验,学起来很过瘾。
暗之天使勤学网的教程非常清晰,课程剪辑很好,知识点衔接有序,学习过程中还有问答环节,学起来生动有趣,收效甚快。
一生何求比去培训班省钱,而且还能按照自己的时间和进度去安排学习,教程也很牛,帮上我大忙了。
秋天的风我是完全零基础,但感觉勤学网的教程很合我的胃口,课程由浅入深,富有逻辑性,学起来轻松自如。感谢勤学网,让我实现设计师梦想变得如此容易。
与或非课程安排很有针对性,很多都是实战教学,市面上是很少看到这么实用的教学内容的,老师授课也很有经验,非常适合设计师们自我修炼。
莉莉雅购买之前担心内容与宣传不符,所以问了很多问题,客服一直非常耐心地解答。看了课程觉得内容比介绍的还丰富,老师讲得好,案例多,视频高清,音质好。对勤学网很满意。
棒棒糖女孩勤学网的教程非常实用,针对性也很强,能学到实实在在与工作相关技巧,快速提升自己的竞争力。
Dr熊根据我多年工作和学习经验推测,勤学网绝对是全网性价比最高的学习网站,学习模式、课程质量、服务态度都没得说,大力支持!
龙海在勤学网到了很多高级技法,众多设计大师的先进设计理念和经验给我许多启发。现在做设计感觉思路更广,灵感也更丰富,作品更加有feel了。
我们都在勤学网
首先我要表明我不是托,在勤学网一定要学习一段时间才能发表这个感言。我是想学习平面设计,就一...
自从在勤学网学习了以后,留住了我现在的工作公司跟我签了合同。勤学网就像我的再生父母一样,给...
相信来到勤学网的同学有很多都是大学生或者已经毕业了的学生,我也是其中一员,专业是景观设计,...
设计行业是一个需要不断更新,不断自我提升的行业,我是一名刚入行的平面设计师,虽然通过学习考...
购买了该教程的同学
乖乖你好笨
梦想在于行动
十七岁的雨季
您可能感兴趣的课程
讲师:张利峰
21649次168条23次
讲师:陈曦昱
33657次64条28次
讲师:杨庆旺
20900次85条38次
讲师:马罡晨
96451次226条60次
讲师:马森
6625次137条22次
讲师:彭隽
6413次110条39次
讲师:陈思达
42771次93条55次
讲师:马罡晨
92690次124条90次

我要回帖

更多关于 unity3d网页游戏开发 的文章

 

随机推荐