部落冲突9本流派强力三星流派介绍 石法武球流怎么玩

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12345678910部落冲突十本怎么玩 多流派三星盛宴_魔方网部落冲突专区
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部落冲突十本怎么玩 多流派三星盛宴
部落冲突十本怎么玩?要知道十本想要三星可以有很多种方式的,那么在接下来将给大家带来的是十本怎么玩,多流派的三星盛宴。
  下面是小编为大家带来的关于部落冲突十本怎么玩多流派三星盛宴,希望这篇文章能帮助大家更好的了解这款游戏玩好这款游戏。一起来看看下面这篇文章吧。
  Hello大家好,我是来自【云月轩&倾城】的Ericlensherr-y继十天前匹配到【Chinese amry】后,历经东南亚北美等国家的战队的小福利后,经过半天的休整,我们迎来了国人145胜的九十混合战队【Chinese Knot】
  面对一只胜场如此之多的战队国人老牌战队,也是让我背后冒冷汗
  不过这也正是让我们提升自己得到更多锻炼的好机会
  在准备日大家不敢懈怠,认真检查阵型,陈列出在日常战斗中经受过战斗洗礼过的好阵;再略显匆忙的改阵和换阵和管理尽心查阵的过程中度过了准备日的最后一秒
  战争一触即发
  战斗开始阶段,我方两星组首当其冲稳健的拿下本场第一个两星,但是在接下来的半小时里,对方发起了猛烈攻势并且几乎也是基本完成了任务,并且拿下本场首个九本三星,然而倾城方面则是陷入了令人不寒而栗的平静。随后的一小时里我方两星组迅速铺路,几乎在几个小时内铺满了两星,并且九本进展也比较顺利。紧接着到了晚上,三星组出动,给本场开场平淡无奇的常规两星铺路带来了一丝与众不同的光彩,可喜可贺,倾城拿下了本场第一个三星!再后后续的战斗中,三星表演接二连三的出现在战场上 ,面对一个又一个废墟,队员们心里有着说不出的自豪和骄傲!一个又一个三星,为冷酷寂静的战场上增加了一道道彩虹般闪耀的光晕!
  现在便给大家带来本场三星十本的集锦,大多都是以天女狗球和暴力狗球为突破点,很多平的都是抗杯阵~近期女巫流平抗杯阵盛行~在大家都习惯于用女巫平抗杯阵的时候,我来给大家换换胃口啦
  1.本场第一个三星!20号风吹屁屁凉天女狗球1号圣华,前戏狗球部分无缝对接稳稳三星
  2.前戏拆了一半!一号英雄联盟天女狗球平10号KING
  3.16号Z23H天女狗球惊险三星
  4.空气炮并不能阻止狗球的暴力!10号吧唧吉吉暴力狗球平19烟雨之地
  5.再次暴力狗球!1号英雄联盟暴力狗球平ANDY
  6.最后时刻压轴戏!13号Stevenzd天女狗球平24WOLFER
  下面再来一个天女狗球平最新版菊花阵的~前戏打完整个阵还剩下一个防空
  莫名的喜感有木有
  7.5号杀戮无情完美天女狗球吊打新菊花
  以上就是小编为大家带来的部落冲突十本怎么玩多流派三星盛宴。大家还可以来魔方部落冲突专区查看。加入魔方网部落冲突专区群:。相信在那里会找到你想要的内容。
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部落冲突9本暴力狗球流傻瓜教程!多种法术配置可选
15:17:06 条|来源:|作者:|
      部落冲突9本暴力狗球流傻瓜教程!多种法术配置可选
      
  原文作者:中文_2017er
  暴力球作为一个比较冷门的流派,给人的印象多是&挑阵&、&不稳定&等,身边很少有人玩,部落战非常少见。
  425事件过后,玩了很久的单闪震暴力狗球。打1弩对地(对,2个当中1个对地就可以了)狗守家成功率100%。遇到硬仗,第一手残了后首领都要跟我说:&你去打后面的,21号弩对地。&
  总之挑阵。一度低估了暴力狗球的潜力,直到看了某系列视频&&然后配上1治疗,2狂暴,3提速,部落里友谊战试了一波。各种省药水(因为没援军,首先毒药就不用放了)
  当时就决定继续深入开发这个打法的潜力。
  进入正题,虽然教材里有说这里还是重复一下,以及补充几点自己的心得。
  配兵:5狗(4条自己的,1条援军),17-20球,少量前戏兵种(炸弹,苍蝇,弓箭)
  药水:看情况配。1治疗,1-3狂暴,2-7加速,0-2毒药,视前戏需要可带弹跳/闪电/地震(感觉在讲废话)。
  个人推荐小邪配置(适用性比较广):1治疗,2狂暴,3加速,1毒药。
  如果对自己的狗球水平有自信,也可以:1治疗,1狂暴,4加速,2毒药。或者2狂暴 5加速 1毒药。为什么说有自信的这么配呢,下面会讲。
  强前戏配置:1治疗,1弹跳,1狂暴,2加速,2毒药
  单闪震:2闪电,1地震,4加速,1毒药;或者 2闪电,1地震,1狂暴,3加速
  狗守家提速流:1治疗,8加速
  感觉列举不完&&
  虽然法术配置可以差异很大,但狗球差不多都是那个狗球,下面会结合具体阵型说明。
  打法关键是两个词:路线,节奏(timing)。
  暴力狗球是最吃操作的流派。操作的好,加上弩对地狗守家什么的,省4单位药水是常事,而且观赏性强,装逼效果满分。
  操作的不好,药水全扔丑陋的推平。要是前戏没有解决龙援军之类的那很可能就残了。
  每一组的路线都很重要。药水影响路线(尤其是加速),放狗球的时机影响路线,吹风机影响路线,放狗球的顺序影响吹风机进而影响路线。可控制的幅度之大足以说明这个打法的潜力。打狗球残的,你们上面几点都优化过了没?
  除此之外,暴力狗球还讲求气球的输出效率。尤其是打4防空+援军/的,快速将防御建筑带走很重要。所以在保证存活率的前提下,气球尽量不要聚堆,尽量2个一组展开。有时存活条件不好,比如远离防空的电塔群,那还是聚堆吧。
  不多说。下面结合具体阵型。先来点相对简单的:
  阵型特点:4防空呈Y形,有两个防空靠外,双弩对地。援军仅有数个苍蝇对空,所以相对简单.....
  双王前戏:根据单点数量、走位容错等,选择拆除11点处一个防空。男王清边并吸收伤害,女王射墙内的防空。
  下图红线标示男王路线,蓝线表示女王的路线和目标。
  狗球部分:根据路线控制难易程度,选择从3点到5点开始进攻。
  在存活允许条件下尽量展开。第二批狗球从12点到2点进攻,向中间汇聚。考虑到第一批狗需要顶援军+女王,要吸收的伤害较多,选择3-2分。
  第一批狗球:3狗,4组气球。红箭头表示狗的路线,蓝色表示气球。根据狗能吸引的防御塔确定第一批气球的范围。
  由于受吹风机影响,并考虑到杀女王的需要,在4点塔和小炮处下1狂暴
  注意路线图:拆除3点半的法师塔之后为什么不去拆3点的小炮?这就要求3点的小炮先于法师塔被拆除。由于有一个狂暴,为了满足这个时间差要求,相应的在3点处下一加速。这是药水影响路线的场景之一。
  女王和援军处下1毒药。
  拆除影响路线的一些建筑之后可以开始下第二批狗球,黄点为电塔位置,12点处受吹风机影响,推进较慢。
  在不影响路线的情况下尽量快的推掉这个防空,在1点半法师塔处下提速。
  此时共消耗了8组共16气球。事实上由于手残,1点那边放歪一个球,为了减小timing带来的影响赶紧又补了一个。还剩3个。
  收尾:当最靠外的弓箭塔攻击剩余的狗球大部队时,下最后2个气球。
  最终余4单位药水推平。(不要问我配个冰冻干啥的,我也不知道)。
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