生化危机终章好不好看6好不好看?

生化危机6终章被删7分钟都在这里了!帮你挖出来(图)
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-  《生化危机:终章》你们都看了伐?-  内地版比北美版少了 7 分钟你们都知道了伐?-  对一个除了残肢断臂、各种肌肉和脑组织之外,已经没啥可看的系列来说,这被删的 7 分钟,简直就是剥夺了我们这些重口味爱好者的 2/3 乐趣。-  不能忍!
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生化危机6终章好看吗网友怎么看 生化危机6终章影评介绍
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导读:生化危机6终章好看吗 生化危机终章影评介绍(非剧透) 电影生化危机6终章早前在国外各地上映,并获得了许多观众的热议与关注,据悉,该电影将于近日在中国院线上映,影片改编自同名游
电影生化危机6终章早前在国外各地上映,并获得了许多观众的热议与关注,据悉,该电影将于近日在中国院线上映,影片改编自同名游戏,许多粉丝对于这部电影充满期待,那么这部电影好看吗?观众口碑如何呢?下面和小编一起来看下电影生化危机6终章非剧透影评介绍吧!
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要被吐槽死吗?《生化危机6》失败的理由
来源:腾讯
编辑:jacky
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《生化危机6》的游戏试玩demo近日在PSN和XBL上放出,大部分接触过的玩家都带来了负面的评价。诚然,这些人的声音不能完全代表什么,这个demo也不是最终版本。
从4、5代开始,《生化危机》系列就更像动作冒险游戏而不是生存恐怖游戏了。而且原因还不止这些,下面来看详尽的分析吧,为什么《生化危机6》会失败的14个原因。
简单来说,最大的问题就是为了迎合&大众&玩家,而改变了很多经典的核心元素,有点不伦不类,面目全非的感觉。
通过画面可以看出这个和3年半前的5代有何区别?毫无进步可言。作为出到了第六代,在全球有无数粉丝的游戏,卡婊真的就打算让《生化危机6》这样了吗?
从演示视频看,只有失望二字。至少你让那张脸更栩栩如生一点也好啊!那些粗糙的物体建模和贴图感觉就像是玩家制作的地图包一样。
这是求生恐怖游戏呀亲!上两代已经有玩家抱怨说游戏都不像恐怖游戏。经过这一个小时的demo试玩,可以说游戏从头到尾都没有让人紧张起来。
之前许多游戏处处都是怪物让玩家吃不消,而《生化危机6》走向了另一个极端,从检查点到检查点你甚至不需要杀敌,只要跑过去就可以了。
站立射击一直是《生化危机》系列的优良传统,你必须站定,拔枪,瞄准,然后才能射击。但是6代不一样了,你可以打带跑!
其实这个功能都还好,关键是你移动射击的话几乎毫无准心可言,你必须要买个稳定药才行,而这个东西只有完整版游戏几个小时后才可以拿到。
很奇怪加了一个这么蛋疼的功能,原来那样不更省事?
这点和系列前作相比尤为严重。在一些边界设&隐形墙&可以理解,比较是游戏范围的限制。但在游戏里,当里昂在大学校园场景中想去拿草药时,你会发现自己被一块小家具死死挡住了去路,动弹不得。
别以为这样就完了,你一路走下来,一路上都会发现这些东西,让你恨不得踢之而后快。
好吧,这点其实很多游戏都有。你走进房间,发现远处躺着,或坐着,总之一动不动的在扮演死人的僵尸。这时候你向他开枪是毫无作用的,你必须走近,&激活&他,等他咬你的时候你才能还手。
What the f...?
还记得有多少次玩《生化危机》系列的时候你必须完成的那些弱智任务吗?找个宝石啦,找个门把手啦。在6代demo里,里昂必须杀敌无数去拿个钥匙卡,目的是打开下一个地图。在克里斯关卡里,他必须守卫一个开门的队友。
只能说最近越来越多的动作游戏有这种趋势了,《暗黑血统2》就是个很好的例子。
《生化危机》系列最大的乐趣之一就是紧张的要死满地图跑就为找一株草药或者一个喷雾。那6代呢?这么说吧,它只差直接把药送你手上了。
本图是4代的迷你游戏场景,是里昂逃离滚动巨石的一幕,虽然简单,但是紧张刺激,很好推进了剧情。6代呢?玩家和海莲娜会来到个警车里,然后游戏会要求你会开始用摇杆摸索一把钥匙,几乎毫无提示,你的视角也只有一点点地方可以转。于是你就一直在那傻乎乎的摸啊摸。
先不说这个小游戏意义何在,本身的设计就很糟糕了。
卡普空必须知道他们做的是什么游戏,做好自己擅长的才是最好。查看: 9188|回复: 4
《生化危机6》试玩 不敢一个人晚上玩的时代过了
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经过了诸事繁忙的数周,小编终于有时间动工《生化危机6》了!已经有玩的玩家们进度想必已经甩到我连车尾灯都看不到了吧。不过虽然动作慢了些,这款经典大作的续集怎么看都不是可以错过的东西! 《生化危机》系列从1996年于PlayStation平台登场以来,其惊悚恐怖的游戏气氛,结合动作生存的刺激感,开创出一个游戏类型的先河。系列经过了数款作品,故事也发展越益庞大。本次最新作的《生化危机6》还采用了多线主角同时进行,相互交织出剧情的呈现手法。 ※本文使用图片内含恐怖与血腥成份,请斟酌阅读好,让我们开始进行《生化危机6》的测试吧。小编这次进行测试的《生化危机6》游戏版本是XBox360版,同时还有发售PS3的版本。最近各种产品似乎都很流行进行防摔和防水测试,所以让我们来看看《生化危机6》从9楼掉下去的表现…这一点意义都没有啊啊啊啊!认真的重来一次。提到《生化危机》系列,不能不提的一定是「僵尸」。所以先让我们来看看帅气的僵尸。恐怖惊悚类型的游戏大体有两种大宗,跟恐怖片有异曲同工之妙。一种是所谓的东方式的恐怖,强调场景与气氛的营造,抓住心理的缝隙去敲响心中恐惧的钟。另一种则是西方式的恐怖,利用各种震撼性的、可怕的、充斥各种恶心怪物的恐怖感。虽然说了东方与西方,但是这并不是一个绝对的分类,两者都各有心理面与视听面的效果,只是比重和手法上有所差异。而《生化危机》系列作为由日本人开发的西洋题材作品,双方手法都有相当程度的应用。人类的恐惧一个非常大的源头来自于「未知」,当知道会发生什么事情…但是却不知道究竟是什么,何时发生的情况下,恐惧感就会出现。更进一步的,我们所熟知的常识被打破时也是如此,为什么僵尸是如此历久不衰而令人害怕的怪物?因为它打不死?因为它长得恶心恐怖?我想真正的理由在于,僵尸的存在打破了「死」的界线这件事。在阴森幽暗的洋馆中探索,亦步亦趋的前进,打开一扇扇的门。你永远不知道门的另一边会有什么东西出现,永远不知道刚刚跨过的死尸会不会动起来攻击你,甚至不知道自己身边同行的人何时会变成僵尸。加上身处孤立无援的地带,必须在重重僵尸包围下为自己的生命奋战,紧张感、恐怖感与刺激感,融合出《生化危机》的整体气氛。游戏进入5代之后,动作性被大幅度的提升,整体更为刺激流畅,这造成喜欢《生化危机》系列的玩家们意见出现了分歧。一部分的玩家认为,恐怖感的浓度降低却强调战斗的作品,就不叫《生化危机》了;而另一部分则觉得,游戏性本身的提升毫无疑问是好事,重点是作品是否做的好玩,而《生化危机5》让他们觉得很好玩。这种刺激、豪华的场面,在早期系列作中是看不到的。除了调性之外,技术力或许才是最大的问题。或许CAPCOM考量了两种意见玩家都有的事实,在本次的新作《生化危机6》之中,采用了首次的三线并行结构。并且三条路线之间,在同样精彩的前提下,玩起来的游戏感截然不同。Leon线作为《生化危机》玩家熟悉的主角之一,本次的三条路线中自然不会缺席的就是Leon Scott Kennedy这名从Racoon City中生还的探员。在三条路线中,Leon的游戏感是最接近传统《生化危机》的。探索、解谜、生存与逃脱,以及与老对手僵尸(Zombie)的战斗等。在Leon路线剧情的最开端,他就面对了一个或许是人生最艰难的抉择…作为对Leon处处支持提拔,尊敬的领导人同时也是多年好友的美国总统,Adam Benford,原本计画在一场演说之中向社会大众公布Racoon City发生的事件。没想到就在当天,演讲会场受到了大规模生化攻击,事态发展成Leon最不敢想像的状况-Adam受病毒感染成了僵尸。理智上知道Adam已经没救了,情感上Leon却没办法干脆的对这位多年好友扣下扳机。而在化为僵尸的Adam将要攻击一名仍然生存的女性前,Leon终究是开枪令他长眠…此时他没想到,这个举动之后居然受人操弄,让他背负了「射杀总统」的罪名。而在一旁,差点被总统僵尸攻击名为Helena的女性,却喃喃的说出了「都是我造成的。」这样的话语。正想进一步追问时,Leon发现Mellena与他同样是政府的探员。Helena向总部回报了事情状况,并在Leon同意之前就报告两人将共同行动。她答应Leon,之后一定会将所有事实坦白。于是无论如何,两人开始一起行动,优先要脱出这个生化攻击后的危险区域。探索中两人发现了一名仍然生存的男子,他显得非常恐惧,并提到了有关一阵「雾」的东西。虽然极度害怕,他却不愿意就此离开,因为他必须找到不知被困在何处的女儿。这段探索的过程整体其实没什么战斗,但是紧张感满溢的气氛却很好的传达出来。看着Leon步步为营的前进,小心翼翼的打开一扇又一扇的门,会让玩家想像着门后是不是会有僵尸扑过来,刚经过动了一下的死尸是不是一不留神就会变成僵尸爬起来。最终来到一个布满血迹的房间,这里显然发生过一些很不好的事情。说时迟那时快,一个女性冲了出来,是僵尸吗? Leon不敢怠慢的举起枪,却发现她正是男子分散的女儿。我想,熟悉《生化危机》的玩家们应该都想像的到接下来事情的变化会是如何了,不过即使知道,这个桥段的沉重感并没有让人觉得比较轻减。一行人搭上了仍在运作的电梯,准备到停车场利用男子的车脱出此地​​。这时一直显得非常虚弱的女儿发生了异状…变成僵尸了! ! !(图为《散华礼弥》)啊,放错图了,是这个僵尸才对。然后上演预料中咬死自己父亲的人伦悲剧。在杀死自己父亲之后,女儿僵尸将目标转移攻击Leon两人,Helena一时慌了手脚,不知道该不该对刚刚还是个活人的对象开枪。在差点丢掉性命时,Leon的喊话下,她才下定决心让这个早就已经死去的生命安息。「我们必须习惯这么做。」Leon淡定的这么说着,现场的情况就宛如是他当年生存下来的Racoon City事件重现一般。楼层来到停车场,就在电梯门打开前Leon感到异状,门的那边显然有些东西。僵尸淹进来啦! !有惊无险的把僵尸都杀光,但是因为太紧张不小心把子弹给打完了。这时回归原始,靠冷兵器决胜负吧,拿出生存小刀!初期这些僵尸的动作很单纯,速度也不算顶快,用小刀解决还满轻松的,可以省下不少弹药。不过整体来说战斗频率不算很高的Leon线,到后面弹药其实会多到用不完…Chris会希望分他一点。如果这篇破千回应,就公开隐藏版僵尸福利社吧。 (喂Chris线同样是《生化危机》玩家熟悉的主角,历作主角中堪称总和战斗力第一的Chris Redfield,最近一边忙着去《Marvel Vs Capcom 3》中轧一角跟怪物群对战,一边还参战了3DS的梦幻共演作品《Project X Zone》,不过他依然没有缺席本行作品,堪称饮水思源不忘本。(《MVC3》游戏画面)在Chris线故事的开头,却没有直接切进重点,而是来到了一个小酒吧。正在不断酗酒的人不是别人,正是Chris。虽然完全不是重点,但是这客牛排也做得太让人民有感了…我看了好饿。被搭档Piers Nivans找到的Chris状态似乎不太对,居然连Piers都不认得。在Pires的逼问下,Chris显然是因为受到了某种精神上的打击创伤,而造成记忆障碍。然而在注意到Pires手臂上BSAA的徽章时,他似乎开始想起一切。画面一转,来到架空的中国都市「兰祥」。由于这里受到大​​规模的生化攻击,由Chris所率领的BSAA部队被派来进行援助。这个城市中有着许多眼熟的招牌,就是在东京电玩展时被制作成实体布景的招牌。回顾一下TGS2012会场,CAPCOM摊位上这两块布景招牌。和过去系列中多数的《生化危机》作品不同,Chris线的游戏感相当着重于战斗,而且其中有着许多整个BSAA部队一同行动的阶段。除了对手不是他国部队而是生化攻击造成的各种怪物之外…其实乍玩感觉还满像坊间的第三人称军事射击游戏。小队小心翼翼的打开门,结果门的另一端站着的是……新闻记者。「请问被派来中国你有什么想法?」「请问BSAA出现表示这里受到生化攻击了吗?」「请问你薪水有比Leon高吗?」…其实他没问这么多就被Chris推开了。整座城市的场景细节刻划相当细致,连墙上随意张贴的广告都忠实呈现,营造出相当华人圈感觉的都市风情…除了多了一点生化攻击跟僵尸以外。不过开发游戏的毕竟不是真的华人,虽然感觉得出经过相当程度的考据,不过还是有很多看在中文玩家眼中有点违和的细节。「波罗油,真好味,面包切开中…」啊,对不起,情不自禁。在兰祥这个都市中,Chris与BSAA部队面对的是一群脸上带着京剧脸谱的敌人。这些敌人都受到某种药物的侵蚀,成为了「J'avo」(音近贾弗)。这个字是塞尔维亚文,有「恶魔」的意思,与Leon篇初期遇到的僵尸相较下,动作灵活许多,也会使用各种武器并进行组织作战。当打破这些受感染的J'avo脸上的面具后,会露出底下已经不成人型的脸孔。J'avo有着比人类强大许多的重生能力,子弹命中弱点的头部也要好几枪才能让J'avo无法重生真正死亡。并且被感染成为J'avo的个体,还会进一步变成各种有如异形的型态。如单手化为巨大手臂,拥有强大攻击力与攻击范围,还能从某些角度防下子弹。或两手一起,这妖气感觉有70%以上!甚至下半身化为蝠翼一般,倒挂着飞来飞去。这样飞不会脑充血吗?话说回来我也不知道J'avo脑袋里面到底还有没有血…甚至开门第一时间没看到敌人却被攻击,抬头一看发现下半身化为节肢动物的J'avo正抓住天花板从上方攻击。除了这些虽然难缠但是大致还是个人就能打倒的J'avo之外,本次的反派组织「Neo-Umbrella」手中还握有一种破坏力强大的巨型生物兵器,对阵起来魄力十足。背上那个原本连接某种联系带的外露组织就是最大的弱点,集中火力以枪械攻击弱点,倒下以后再攀上去决胜吧!整体而言,Chris线玩起来的感觉确实比较没有一贯对于《生化危机》游戏进行感的印象。然而剧情的安排可圈可点,战斗的张弛与挑战性也相当不错,并且融合了需要动脑解谜的元素。不过整体的军事感真的很重啊。Jake线最后的一条路线,担纲主角的是本次才初登场的角色Jake Muller。虽然作为一名新角色,但是因为他的血缘背景,《生化危机》的玩家们想必会对他充满兴趣。因为这个只相信自己的力量与金钱的孤儿佣兵…正是贯穿整个系列最有魅力的反派-Albert Wesker的子嗣。与Jake搭档行动的同伴,个人也觉得是三线之中最为抢眼的一名。这名同伴正是William Birkin的女儿,在《生化危机2》故事中Racoon City惨剧里,受Leon与Claire帮助生还下来的少女Sherry Birkin。由于被父亲在身上植入了「G」的胚胎,使她渡过了数年由政府严密监控的生活,最后在交换条件下成为一名美国政府的特务。身为佣兵的Jake,人身在东欧的小国Edonia共和国中。一批新到来的补给药物,使得佣兵同伴们产生了异常的变化,其中一名更跑来找Jake的碴。同样注射了这批「补药」的Jake,身体却没有出现相应的变化,而仍旧以高超的近身战技将找碴的家伙撂倒。与Leon和Chris线在游戏感上最大的差异,就是Jake在身体能力上显著的优异。不是持小刀而是以空手进行搏击,Jake在近身战斗能力上出类拔萃,搭配枪枝呈现出与另外两名主角截然不同的游戏节奏。此时,潜入来寻找Jake的Sherry见事态越来越紧迫,直接现身在Jake面前,要求他跟自己一起走。这个在一旁窥视的身影是…空手搏斗是Jake战斗的一个特色环节,在Jake线前面的章节之中,他必须利用手枪与空手搏斗技巧撂倒一路上遭遇的J'avo。虽然Leon篇在前期也没有火力强大的武器,不过对手从僵尸换成J'avo,战斗上的比重差异可是不小的。逃出众人都感染为J'avo的建筑物,两人却受到BSAA作战直升机的无差别攻击。因为对他们来说,这里的所有佣兵都已经被感染了,穿着佣兵军服的Jake也不可能例外。逃到安全地带之后,Sherry向Jake表明了具体的目的。她真正需要得到的,是Jake的血,Jake的血液情报。同样注射了使人化为J'avo的药物,对Jake却完全没有造成任何影响。 Jake的血是制作抗毒血清的重要关键,是拯救世界的关键。然而只相信金钱的Jake对于拯救世界似乎不是那么有兴趣,开出来的条件也很干脆。「五千万美元。」在Jake线面对的敌人和Chris线一样是受感染的J'avo,这些J'avo也会进行进一步的变化。相较于火力较强大,有小队围殴的Chris,Jake却也不见打起来多累人,该说是Weker血统实在太威了吗。连解谜的移动方式都彰显著Jake在身体能力上的优异,Sherry都忍不住吐嘈了:「荡过去,你当我是什么?马戏团的吗?我去找另外的路。」不过身体能力再强也还是个普通人类,遇到这种家伙,如果要能用拳脚对战也太威猛了。快逃啊小女孩!一边跑给它追,一边引爆油桶给予伤害,慢慢磨死吧!如果一不小心动作太慢,就会被这怪物的死亡之握…喔不,是机械手臂给抓住,如果同伴在身边可以协助你脱困,不过无论如何先转动类比挣扎再说。经过一段时间的缠斗,终究是埋葬了这个家伙,相当不容易啊。继续往后寻找脱出的路,会来到一个有点黑的空间,于是Jake和Sherry打开了耳夹式手电筒…这些诡异阴森的场景确实是比较有提醒我们在玩的是《生化危机》…不过大体上来说,想笑的成份比较大。终于脱出危险区域之后,两人与BSAA的部队遭遇,Sherry表明自己作为政府特务的身份,却发现对方居然认识自己。这人正是当年帮助过Sherry的其中一人,Claire的哥哥,也就是另一条故事线的主角Chris。三条故事线中有着许多互相交错的情况,让剧情相互交织庞大。而作为Albert Wesker可以说永远的死敌,在前作中亲手埋葬Wesker的Chris,显然感觉到眼前这名年轻人让他很在意。而此时Chris并不知道对方就是Wesker的儿子,甚至Jake自己也不知道。就在两人准备受BSAA协助离去之前,Neo-Umbrella的巨型BOW攻来了!作为满腔善良与正义感的纯洁代表,Sherry立刻表示要协助Chris等人对付BOW…也算上了Jake。如果已经玩过Chris线的剧情,那么对付巨型BOW想必是得心应手。时机成熟之后,Jake一举跳上巨型BOW的背上,拔出一根刺直接刺进背后外露的弱点中了结它。紧接着出现的第二只就比较麻烦了,居然没有外露的弱点部位。既然没有,就拔出来!制造出破绽后,Jake跳上去将金属拔出,让弱点部位外露,之后BSAA准备好的重武器就一口气集中攻击消灭这只BOW。击退BOW之后两人搭乘BSAA的飞机离开,却受到了Neo-Umbrella的追击。他们的目标正是拥有免疫体质的Jake,不打算就此放Jake离开。虽然算是奋力击退了来袭的部队与BOW,两人搭乘的飞机也撑不住即将坠毁,千钧一发之际Jake抓到了降落伞,与Sherry一同张开了它。但是在烦恼它是否足以支撑两人重量之前,直升机的螺旋桨碎片却在降落伞上划出了一道大口。俗话说的好,对上主角是兵家大忌,这种小场面就死还当什么主角。但是醒来的Jake却发现Sherry被一枚巨大的碎片给刺穿。态度一直很无所谓的Jake此时也慌了手脚,但Sherry却要求他什么都别管,把碎片拔出来就对了。拔出碎片后,在Jake的讶异下,Sherry的伤势在体内G胚胎的作用下快速愈合,虽然Jake想追问,Sherry表示一言难尽…急着寻找不知掉落何处的Jake血液资讯。而两人的同行与战斗才正要开始。三线之外在结束了Leon、Chris与Jake三条剧情线之后,还会开启的是第四条的剧情,以Ada Wong作为主角。 Ada并没有同伴,整体的游戏进行偏向解谜与匿踪。在Ada线之中,将会补足其余三线中留下的谜团,以及将整个《生化危机6》的是剧情前因后果交待,从第四个角度进行串接。除此之外,原本的三条路线中,其实我们也可以选择要以主角本身还是同伴进行游戏,这只会影响到行动上的视点与操作感,对于观赏到的剧情是一样的。如Chris线如果选择操作Piers,就能感受Piers出众的狙击能力。不管是哪一线,其实角色的动作操作都是相同的,但是因为特性上的差异,以及场景、战斗的安排,让连Ada在内总共四条路线的游戏感截然不同。而且介面上也安排了一些巧思,会根据角色当下所使用的PDA而有变化。在关卡之中,除了弹药、榴弹、药草等各种辅助性道具外,还会取得技能点数,这些技能点数可以用来购买学习各种技能,让游戏进行更顺畅。在章节结束之后会进入技能购买的画面,技能有许多种类,但是同时只能装备三个。学会的技能不管玩哪一条路线都能共通使用,而且在游戏过程中能随时换装需要的技能。不过由于只能装备三个项目,技能又有深浅层之分,会建议选好方向之后,集中点数投资三个就好。结语整体来说,撇开「是否像《生化危机》该有的样子」这个话题不谈,《生化危机6》毫无疑问是一款相当可玩的游戏。剧情的完善深刻,理想的桥段节奏掌握,玩家情绪的引导,搭配符合这个世代游戏该有的精美画面与细致场景,当之无愧是一场游戏飨宴。在游戏乐趣方面,四条路线分别能带来不同的游戏感受,也增添了全部跑完的动力。小编并不是多资深的《生化危机》迷,所以对于所谓「《生化危机》的样子」确实是相对比较无感的。但是自己熟悉的系列作出现大幅度变革的经验,在我的游戏历程中也遇过不算少的例子。整体来说,我真正在意的点会是「这一款游戏究竟好不好玩」、「这一款游戏做的够不够水准」,只要好玩、只要质感分数够高,我就能认同这是一款好游戏,就能抱着开心的心情去享受。不过话说回来,《生化危机6》在恐怖感方面确实是没有接触前预期中的深刻,虽然在游戏过程中会紧张着哪里有敌人出现…不过距离那种「一个人不敢在晚上玩」的程度还差远了。
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我。。我扩到哪里了。。。&
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也许是我们心智成熟了呢,也说不定。反正回想当初生化123的时候,别说晚上,就是白天一个人玩也是鸡皮疙瘩掉一地的。╮(╯▽╰)╭真怀念那个时候,那时的生化危机才是真正地好游戏!
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也许是我们心智成熟了呢,也说不定。反正回想当初生化123的时候,别说晚上,就是白天一个人玩也是鸡皮疙瘩掉 ...
生化1、2、3代,之所以会让人起起皮疙瘩,是因为画面视角的缘故吧
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