怎样写能产生上古卷轴5代入感mod,镜头感,怎样才能让人觉得好看

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个人对辐射4很不放心的一点就是代入感
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高级玩家, 积分 440, 距离下一级还需 160 积分
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玩过上古5 辐射3 NV
上古4玩了一点没坚持下来
除了Nv是包给了黑曜石都是B社自己做的&&感觉NV的代入感是最强的&&因为你在游戏中的选择决定了故事的整个走向和结局&&辐射3的代入感次之 上古5的代入感真的可以说是没有
就感觉是开了个摄像机到处逛&&玩家操作选择对剧情的影响几乎没有
这次辐射4是B社自己的做的& &估计不会像NV那样多条线供玩家选&&希望多了主角的语音以及其他方面的进步能让辐射4的代入感更强 不要想上古5那样主角游离于世界之外。
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不应该.原画里有主角与兄弟会并肩作战的图,而实机试玩时有与兄弟会互肛的镜头,应该是像NV里那样个个派系不断游荡吧.
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游戏达人, 积分 2080, 距离下一级还需 1420 积分
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放心,這點小問題有MOD解決的(事不關已狀)
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何谓代入感,仁者见仁,智者见智·················
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超级玩家, 积分 770, 距离下一级还需 230 积分
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我觉得这不叫带入感吧,不过这个问题可以先搁一边。
我说楼主你总不能因为一个游戏的最终BOSS只能给你杀,不能给你基,你就说对剧情没有影响,好歹杀奥杜因之前,咱还是可以先决定下天际省的至高王是谁不是。同样,黎明守卫这个DLC里你也可以选择不同的阵营,这叫殊途同归。
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游戏达人, 积分 2468, 距离下一级还需 1032 积分
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本帖最后由 afuzjzj 于
21:06 编辑
每个人要求不同吧,其实我也觉得NV的代入感更强,不过不是多少多少种结局并没让我觉得更有代入感,而是游戏过程、设定和一些必要性MOD让我觉得更有代入感。
主线剧情,DT DR分开计算,头盔视角我觉得这些是有很强的代入感的。
同意这说法 结局多并没什么卵用 直接下存档.
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游戏狂人, 积分 1863, 距离下一级还需 137 积分
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老头5算是老头4之后所有作品中代入感最差的一作,同时剧本也是最烂的
但考虑到当年老头4相当牛逼,腹泻3也算尚可,腹泻4这次能做成什么样,很难说
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游戏狂人, 积分 1962, 距离下一级还需 38 积分
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我怎么觉的辐射3好
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超级玩家, 积分 986, 距离下一级还需 14 积分
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担心这个语言功能啊,感觉台词还是自己脑补着风韵更佳
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游戏精英, 积分 7439, 距离下一级还需 1561 积分
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LZ放心,肯定不会是你想要的辣种RPG,B社还要养家糊口呢
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游戏狂人, 积分 1057, 距离下一级还需 943 积分
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红楼一场戏 发表于
担心这个语言功能啊,感觉台词还是自己脑补着风韵更佳
声线应该是可调的吧,黑道圣徒的声线都可以调的。
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超级玩家, 积分 923, 距离下一级还需 77 积分
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次方 发表于
声线应该是可调的吧,黑道圣徒的声线都可以调的。
可是声优男女各一人而已啊
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超级玩家, 积分 764, 距离下一级还需 236 积分
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额……代入感、游戏性,多么深刻的话题,很久没有人讨论这些了。辐射4快来吧,老滚5在首页挂得太久太久了……
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游戏精英, 积分 4941, 距离下一级还需 4059 积分
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deathkk 发表于
可是声优男女各一人而已啊
是像变声器那样在原声基础上调整,男变女都行,御姐变萝莉肯定没问题的,只不过调整过的声音没那么自然。
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本帖最后由 倪承宽 于
15:33 编辑
theidofwsl 发表于
我觉得这不叫带入感吧,不过这个问题可以先搁一边。
我说楼主你总不能因为一个游戏的最终BOSS只能给你杀, ...
恩&&这点是我说的有问题& &或许是剧情问题导致代入感不够& &主角一直都是个小角色& &刚开始是个小角色& &游戏最后成了龙裔也还是个小角色 游戏里的NPC和主角互动好像都是自说自话 上古5也是有两三年没有碰了&&只是记得自己当时玩的时候的直观感受& &代入感比起之前玩过的辐射系列 龙腾1是差多了 .
论坛里也是有很多人跟我有相同的感受吧&&具体为什么&&原谅我说不出个所以然&&
对剧情没影响是我说错了
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丧偶天鹅 发表于
我怎么觉的辐射3好
反正我见过的网友帖子什么的 大部分是觉得辐射系列比上古代入感强&&至于3和NV 感觉一半一半吧
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theidofwsl 发表于
我觉得这不叫带入感吧,不过这个问题可以先搁一边。
我说楼主你总不能因为一个游戏的最终BOSS只能给你杀, ...
/question/
知乎里的一个答案或许能解释&&可能想比探索&&我更喜欢剧情
“和辐射相比,上古世界里的任务非常平淡。注意,是非常。哪怕是每一作当中最精心设计的,内容最丰富的主线任务,也不见得能让人留下非常多难以忘怀的瞬间。至于支线,更不用说了。用估计玩过的人最多的上古5来举例,除掉主线屠龙,内战线是从头杀到尾,几乎没有任何亮点。四大公会线倒是有亮点,但每条线上的亮点只有一个。基友团线的亮点是科拉克在偷袭中牺牲之后,你到他的房间里看到他的日记,发现他对你寄予的厚望,你会第一次发现,在这个世界当中,居然还有人如此牵挂着你。黑兄会线的亮点是阿斯垂德在最关键的刺杀皇帝行动中出卖了你,而在你杀出重围回到总部要与她对质的时候才发现锐眼鹰也并不打算放过她。一番乱战之后,你在总部深处一个房间里发现了几乎已经被烧成炭却还有一口气的阿斯垂德,她让你亲手杀死她,了结她的罪过。法师学院线的亮点是踏入拉布林西安之后看到的老校长的黑历史,让你看到单纯迷恋力量的人会最终褪变成怎样的恶魔。盗贼公会线的亮点是卡莉亚对你展开的那一番盗亦有道的说教,以及她和前任公会会长彼此之间那淡如川端康成《雨伞》中的那平淡而绚丽的感情。除此以外,真没有了。最多再能把霜流灯塔加上去,同时感叹一下弃誓者叛乱和患难与共这两个明明可以有宏大背景却没能展开的遗憾,然后你就可以和这个游戏说白白了。” 截取自链接里的一个答案
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本帖最后由 amazispiderman 于
19:08 编辑
cant agree more,知音啊。nv是我玩过代入感最强的rpg,还是前年忍受着落后与时代的简陋的画质和系统玩的,原因正如你所说。。。现在玩昆特3都找不回那种感觉。。
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游戏狂人, 积分 1218, 距离下一级还需 782 积分
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Bethesda的剧情一直都不太行,大概因为他们太过追求自由度,以至于在剧情上追求无特色的泛用桥段,然后本身也不重视。
但这种沙盒式RPG却只有他们能玩好,NV的剧情再好也只是点缀(事实上这个模式并不适合讲故事,黑曜石在bioware式的游戏中故事讲得才叫精彩),重要的还是跟着主线支线去探索世界,FO3比起FONV在关卡设计上巧妙多了。
可惜滚5的关卡设计也几乎没有亮点。
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数钱数到自然醒,睡觉睡到手抽筋
游戏达人, 积分 3074, 距离下一级还需 426 积分
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倪承宽 发表于
恩&&这点是我说的有问题& &或许是剧情问题导致代入感不够& &主角一直都是个小角色& &刚开始是个小角色& & ...
对LZ说的有同感。
跟LZ不同的是,我个人之所以认为B社游戏好玩有余而带入不足的原因是:他们过于重视物理世界的构建而在相当程度上忽略了社会环境的构建,重要的NPC缺乏灵魂,普通的NPC只是提线木偶,整个世界对玩家做出的选择、完成的事件也没有一个较好的回馈。简单来说就是缺乏认同感,这个世界总是没有接纳你成为它的一部分,你永远都是外人。
当然,玩家可以通过游戏进程、控制台与MOD掌控游戏中的大部分内容,从而导致多样的玩法以及某种程度上极大的自由度。所以热衷于探索、创造与掌控的玩家肯定不会同意我上面的话,但是对于我及与我有相似特点的玩家来说,社会环境构架的不重视确实是个很大的问题。
另外,剧情的简陋与一本道模式也是破坏带入的一个原因。比如滚4的湮灭位面,辐射3的找爸爸和净水,以及太多太多的被砍翻在地,却在一会后又拍拍灰站起来的所谓关键NPC,这背后体现出的是剧情上的自由度匮乏。这样的处理方法与龙腾等游戏中的剧情模式及无法攻击的非敌对单位其实没有任何区别。而龙腾至少还有不错的剧情表现及性格鲜明的队友与NPC。
当然,B社之所以牛擦,是因为他会不断总结经验并吸取它人的优点。比如让黑石头做了FNV,辐射4发布后的采访中提到之前对剧情的不重视而在辐射4中会有改变,提供主角全程配音以及类似其它RPG中的电影化表现方式,吸取大量辐射3与NV中的经典MOD并入游戏本体等等。总之,我个人认为辐射4将会是一次升华,与滚4滚5与辐射3完全不同的游戏体验。
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高级玩家, 积分 440, 距离下一级还需 160 积分
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本帖最后由 倪承宽 于
09:51 编辑
Maeglin 发表于
对LZ说的有同感。
跟LZ不同的是,我个人之所以认为B社游戏好玩有余而带入不足的原因是:他们过于重视 ...
赞&&没有不同 你说的就是我想要表达的& &我个人是对物理环境的探索兴趣不大 更喜欢NV那样的任务剧情网 希望fallout4能够超越B社的所有前作
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SmokeMage 发表于
Bethesda的剧情一直都不太行,大概因为他们太过追求自由度,以至于在剧情上追求无特色的泛用桥段,然后本身 ...
FO3关卡设计比NV巧妙?& &能举几个例子么& &没感觉出来FO3的关卡比NV有意思 THX
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游戏狂人, 积分 1316, 距离下一级还需 684 积分
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老滚系列我一直就不明白为毛就不能种田!滚5里辣么多的农场辣么多的磨坊都是别人的,世界都被我拯救了,我却没有资格拥有属于自己的一块田。我从三国种田种到信长,又从信长种田种到文明5,只要能种田的游戏我都种田,但是B社游戏却不准我种田!!!
种田派不能忍了!!!!!!
我只是想做个安安静静的美农子而已
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游戏狂人, 积分 1218, 距离下一级还需 782 积分
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倪承宽 发表于
FO3关卡设计比NV巧妙?& &能举几个例子么& &没感觉出来FO3的关卡比NV有意思 THX
FO3主要发生在城市里,FONV则主要在较为平坦且不立体的沙漠上作战。因此在FO3中,往往会遭遇到敌人的立体火力,且很多地方都有难以察觉的自动火炮和地雷使得战场更立体且危险。FONV的地雷给我印象比较深的就只有出来的第一个村子,可是那里NPC会先提醒你有地雷,而且地势较平旁边敌人数量少战斗力弱并不能形成多重威胁,反观FO3的地雷镇——谁没被炸死几次?同样,FONV也有城市地形,主要是对抗3个强盗头头,但那里的建筑太小太矮空旷地又太多,某喷火BOSS可以很容易的引出来打——空旷地上拿着喷火器不是找死吗?而FO3中的敌人却总是在能发挥他们战力的地方。FO3中地形非常多变,主角初期去铆钉镇的路上就会遇到至少3处很典型的和地形结合得很好的敌人:1是上大桥的时候,桥洞和桥面都有敌人且都处在一定的掩护之下,需要潜行往桥洞里扔手雷,然后依托桥洞与桥上的敌人战斗;2是在某建筑的空中走廊上有两拿着重武器的超变,手雷基本扔不上去,下面还有拿着轻武器的超变,即使从右边建筑进去潜入空中走廊面对超变的重火力仍然不好处理;3是接近铆钉镇的时候有个超变拿着重机枪扫行人的超变,想要拔掉它又往往需要深入废墟。林肯纪念馆旁边的DC核心区地形非常多变,从前面强盗/地雷/交叉火力的结合,到白宫的坑道和国会山的室内战,战斗体验完全不同。而FONV呢?打死爪跳车子卡地形,打黄蜂炸翅膀,这些强力生物出现方式单一,没有多重威胁,并不能让人感到紧张。当然,FONV的DLC战斗体验是不错,但是各DLC的战斗节奏都相对统一,在单个DLC中缺少变化,仍比FO3差上一线。
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SmokeMage 发表于
FO3主要发生在城市里,FONV则主要在较为平坦且不立体的沙漠上作战。因此在FO3中,往往会遭遇到敌人的立体 ...
牛&&我是没观察考虑的这么细&&看来B设对沙盒世界的造诣真的很深啊&&不是黑曜石能比的
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五月十八 发表于
老滚系列我一直就不明白为毛就不能种田!滚5里辣么多的农场辣么多的磨坊都是别人的,世界都被我拯救了,我 ...
哈哈&&天际省种不了 那就去波士顿撒种吧
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超级玩家, 积分 737, 距离下一级还需 263 积分
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faxivcm 发表于
何谓代入感,仁者见仁,智者见智·················
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游戏达人, 积分 3094, 距离下一级还需 406 积分
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辐射的代入感向来很呵呵..............
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倪承宽 发表于
FO3关卡设计比NV巧妙?& &能举几个例子么& &没感觉出来FO3的关卡比NV有意思 THX
FO3市中心附近和大量变种人战斗比FONV刺激多了。FONV的战斗总是三两下了事,感觉很寂寞;FO3被各种交叉火力包围的时候体验完全不同
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