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时间:2017-02-18 19:56
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轩辕剑陆
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打到过轩辕剑 怎么做它的任务 还有陨石是哪来的 碎片又是神马东西&&如何合成真 轩辕剑
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先在游戏mm(买火人右侧的貂蝉)完成纳税任务,然后杀蚩尤得陨石,最后在打出轩辕剑的前提下合成。
【秋风灌水组】大白兔喜欢粉色的人运气都不会太差!
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到孔明下方的(游戏MM)选择点纳税,纳税满100次(100金币+2000木),触发开启轩辕剑任务,然后到打强盗附近的蚩尤几率出陨石,得到陨石之后带上轩辕剑+陨石到游戏MM那里锻造真*轩辕剑(提示:几率锻造成功的,锻造不成功继续前面的方法。)
(提示:锻造成功以后原来的轩辕剑还在背包,真*轩辕剑在角色脚下,注意看。)
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安佳璐 发表于
到孔明下方的(游戏MM)选择点纳税,纳税满100次(100金币+2000木),触发开启轩辕剑任务,然后到打强盗附近 ...
【秋风灌水组】大白兔喜欢粉色的人运气都不会太差!
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帽子戲法 发表于
记得有一个免疫一切伤害的属性,别的好像加多少属性,加多少伤害忘记了。
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帽子戲法 发表于
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fantong 发表于
先在游戏mm(买火人右侧的貂蝉)完成纳税任务,然后杀蚩尤得陨石,最后在打出轩辕剑的前提下合成。
蚩尤怎么找不到,在强盗路那怎么一下就挂了,什么都看不到,
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编辑:小路[])
暑期国产游戏的头道大餐,相信已经有很多玩家都已经下单或是玩上了这款游戏。而对于那些依旧对入手与否犹豫不决的玩家来说,除了标准版和豪华版中丰富的周边之外,恐怕最能够影响其购买决心的还是游戏本身的素质。
为此,国内游戏网站3DM就在游戏发售后第一时间为我们带来了关于这款游戏的评测体验。最终,该网站认为《轩辕剑6》确实拥有着丰富的角色设定和上乘的配音,但游戏的战斗系统略显繁琐、臃肿,并给出了7分的综合评定。下面我们就从画面、音乐、战斗以及特殊系统等方面全方位的品味一下这款国产大作的优与劣。
画面:特效历代最强 优化不足
对于大部分玩家来说,在刚刚接触到一款新游戏时,相信画面的视觉冲击力和人物角色的样貌绝对是影响第一印象的关键元素,绚丽的画面和漂亮的人设就会让人产生继续玩下去的意愿,就不会让编剧的辛苦白白浪费。
具体到这次的主角《轩辕剑6》身上来看,媒体对其游戏画面和人物角色设定给出了7分的评价,算是基本满意。
总结起来,《轩辕剑6》由于采用了全新的引擎,因此虽然画面质量依旧无法和国际AAA大作相比,但仅就国产游戏来说已是上乘,尤其比照该系列以往作品,更是有着质的提升,景深和泛光特效表现自然。不过依旧存在不少需要继续努力改进的地方。
- 优化不足:最直观的体验是以目前《轩辕剑6》这种画质水平来衡量,其对于计算机硬件配置的要求过高,同时游戏的帧数不够稳定,多人同屏下帧数极为凄惨。其次,当分别使用来自AMD和NVIDIA的同级别显卡运行时,两者的帧数表现有着一定差别。
- 角色贴图精细度不够:《轩辕剑6》画面的整体色调较为朴素,没有&浓妆艳抹&的感觉,比较符合系列游戏的一贯风格。而且游戏中能够使用比较有限的装饰元素和修饰来精准的刻画不同主角人物的地域风格。但在具体的模型贴图精细度方面并不算精益求精,如果将镜头拉近,玩家便可以看到角色衣服上出现的马赛克。
- 人物角色重合度太高,肢体动作单一:这可能已经算是国产游戏长久以来的通病了,而这次发售的《轩辕剑6》也再次予以了继承。在媒体的体验过程中发现,游戏中依旧存在不少&大众脸&角色,而且主要角色的肢体动作表现也比较僵硬、单一,例如主角和其哥哥在动作上基本一致。
- 人物对话表情不够丰富,音不对嘴:这一点基本上还是属于上面那条的范畴。《轩辕剑6》游戏中为玩家提供了比较自然的语音对话,而且游戏角色有时会根据对话内容不同做出不同的表情,但幅度很小不易察觉。同时,口型的搭配依旧是《轩辕剑6》的短板,人物的嘴部动作不太丰富,仅比以往那种简单的开合稍微好一点,有时候甚至还会出现对话停止而嘴未停的尴尬场面,相信这是制作小组在下一代游戏中需要努力加强的地方。
声效:完美配音 战斗音乐缺乏紧张感
音乐作为人类表达情感最独特的方式在游戏世界当中同样发挥着重要的作用,好的音乐对于增加游戏代入感的作用是不言而喻的。
不过相比于前面谈到的游戏画面和人物设定,对于一款游戏中的音乐好坏的评价就显得要主观很多,个人爱好与欣赏能力的不同便会产生仁者见仁,智者见智的结果。
对于《轩辕剑6》中的游戏音乐和人物配音,3DM网站的编辑给出了8分的好评。其中,人物语音的表现可谓是功不可没。整个游戏的配音完成度和质量都非常高,除了有部分角色略带港台口音之外,可以堪称完美,配音对游戏人物个性的把握也非常到位。
至于游戏中的音乐部分,媒体认为达到了及格线。游戏中第一时间抓耳的BGM几乎没有,但音乐并不扰人,以一种温婉柔和的方式存在,严格来说这样的音乐表现并不算太好,但合格。
唯一不足的是BOSS战时的音乐,或许是为了保持风格一致,实在欠缺一些紧张和激情。
最后说音效,音效主要体现在战斗方面,主角的普通攻击搭配音响以为的还拥有一定的打击感,其余技能的音效平凡无奇。其次是游戏过程中音效表现较少,比如主角行动时是没有脚步声的&&
战斗系统:富有变化 略显臃肿
对于一款RPG游戏来说,战斗系统可以说是最能够体现出制作组实力与创新能力的部分,此番《轩辕剑6》也在传统排排站的回合制战斗方式中谋求着创新,引入所谓的半即时制战斗方式。而在媒体的体验中,这种设定确实能够让战斗中的角色行动能力大大提升,但无奈受制于回合制本身的固有特点,实际上游戏中的战斗节奏依旧比较慢。
另外,媒体编辑在玩《轩辕剑6》的时候似乎对游戏中的战斗指令释放方式极为不买账,这主要表现在指令级数太多,&对单个普通敌人进行普通攻击起码需要点击鼠标两次,且点击的位置都有严格限制。但随着游戏进程的推进,玩家很快就会遇到复数的敌人,这时候对一个怪物普通攻击就要点击鼠标三次,其中最后一次是选择敌人。而且,选择敌人必须在固定的选择框内,直接点击怪物毫无作用。而如果玩家想要使用技能,那么就必须点击四次。而这时候玩家需要控制三个角色,一轮战斗就必须点击鼠标十二次。&
对于上述这一点缺陷,笔者自己倒是感觉无需吐槽太多,毕竟回合制战斗的特点就是这样,行动方式、技能的选择以及行动对象的指定都是战斗中的必要的步骤,如果硬说这样非常麻烦的话,那么包括日本Falcom《轨迹》系列等类似作品都是这样,无一例外。
个人感觉《轩辕剑6》制作人员开发这样看似臃肿的战斗系统初衷应该是为了给玩家创造更多的战术选择余地,只不过可能是初次使用而不完善而已。上面仅是笔者自已的一些看法,下面我们继续跟随原文视线上来继续品读这款游戏。
说到战斗系统,《轩辕剑6》似乎在细节方面依旧存留有不少有待改进的地方,比如:不支持快捷键和手柄、攻击伤害数值不稳定以及增益类技能使用效果不明显等,在BOSS战中普通攻击基本没有什么效果,而同时在技能组合使用方面,一套初级技能打下来对敌人所造成的伤害甚至比更高一级的技能还要多。
媒体总结认为,战斗系统中所存在的诸多令人不满意的地方体现了《轩辕剑6》在战斗系统方面依然不够成熟,不够重视。
特色系统:创新颇多 细节不完美
《轩辕剑6》作为一个拥有庞大系列的国产游戏作品自然会从前作中继承不少元素,比如炼妖壶系统、怪物图鉴收集、装备锻造以及奥义研究等等,其中新一代游戏中的炼妖壶系统作了一些加强,特别是可以连战100场的功能似乎有点意思,游戏战斗中存在自动战斗功能,虽然平时战斗非常鸡肋,但起码可以这时候开启然后挂机练级了。
另外在一些细枝末节上《轩辕剑6》也都做出了一些创新尝试,比如游戏中的以物易物以及主角各自的独门技能等,只不过部分设定就像战斗系统一样不太成熟罢了,总体感觉尚可,尤其是全新的物理破坏系统的引入确实在视觉上增强的游戏的真实感,这一点较系列以往作品算是一项非常不错的改进。
但是《轩辕剑6》中所存在的多个系统功能并非完美无缺,比如自动寻径,这个功能其实在很多游戏,尤其是网络游戏中早已普及,此次《轩辕剑6》也将其引入,游戏中玩家直接点击大地图便可以自动寻路,但自动寻路时灵时不灵,在城内有时候可以精确的寻找楼梯,自动下楼,但也会点了大地图之后冲着墙挤半天。更有鼠标点击移动时,一个直角楼梯四周悬空,当点击对面楼梯前一段时,角色将遵从两点之间线段最短的科学定路迈出步子而下场就是直接从楼梯上跌落下来再重跑地图。
至于名为&脉轮&的角色养成系统之前一直被官方作为卖点进行宣传,而在此次的体验中该系统也再次遭到了来自媒体的吐槽,焦点便是&脉轮&系统中的属性增减设定。
从媒体的体验中我们可以看出,&脉轮&系统可以通过点数注入来提升游戏主角的某项属性,与此同时当一项属性提升时,其余的属性便会出现削弱。对此,3媒体认为这样的设定十分蹩脚,会影响玩家使用该系统的积极性,并认为官方应该在今后的更新中取消属性的负增长来提高后期角色的实力。
但是,笔者又要发表自己的看法了。养成系统事实上早已存在于很多游戏当中,而且为了保证游戏的平衡性以及突出角色的特色,属性值在养成过程中此消彼长的设定也是十分常见,毕竟&术业有专攻&的角色肯定要比面面俱到的BUG级人物更加符合常理。同时,这种联动式的属性变化也可以促成不同玩家打造出只属于自己的人物角色,但从可玩性方面评价的话还是值得肯定的。
游戏故事与角色塑造:剧情紧凑 角色丰满
一款RPG游戏就像是一部电影,剧情在其中占据了举足轻重的作用,紧凑的剧情设置会让玩家有一种酣畅淋漓的感觉,而形如散文一样的慢节奏则会令玩家产生昏昏欲睡的感觉。好在此次《轩辕剑6》在剧情设置上属于前者。
从媒体体验可以看出,《轩辕剑6》故事的推动速度比较快,如果不做支线任务,直接跑主线的话基本上五小时内每一小时就能遇到一个新主角并且加入队伍。同时,各种经典的RPG桥段也都在本作之中有所体现。事实证明,对于这类游戏来说,传统的剧情发展模式最能够推动故事走向,比如典型的英雄救美然后顺势带走等。
对话方面,除了之前在&音乐&部分所提到制作质量上乘的配音之外,角色的台词本身也可以说拿捏的比较准确,其中虽然有不少现代化的口语出现,但尺度把握比较好,台词对话并不拖沓重复,角色基本上达到了有一说一的水平,没有过分的矫情和废话。总之,比较令人满意。
另一方面在人物角色的塑造方面,除了最直观的人物外观之外,情感和性格元素是丰富角色形象的两大利器。《轩辕剑6》部分角色很有特点,没有所谓的&板凳角色&,大部分人物都很容易让玩家第一时间记住,其中来自异域的迦兰多和古蜀国美女战甲师蓉霜都是比较成功的角色。
至于主角,可以从其身上看到标准的RPG主角的光环,充满正义感,路见不平拔刀相助,且有些大大咧咧同时却身负秘密等等。
最终,3DM在体验后为《轩辕剑6》的全部系统和剧情故事给出了7分的综合评定,基本合格。
《轩辕剑6》在画面上,系统上,都没有带来特别大的惊喜,反而优化不足和战斗系统的烦琐让游戏体验上打了折扣,好在故事推动人物塑造以及非常优秀的配音进行了一些挽救,一得一失,让轩辕剑6定位在了一个高不成低不就的状态(7/10)。
当然我们能够感觉到国产游戏的大踏步前行,也能够看到制作组在有限的资金和经验进行的创新,这样一来,起码有了点盼头。尽在今年暑期,除了本篇中提到的《轩辕剑6》之外,还有《古剑奇谭2》和《流星蝴蝶剑》开发商最新ACT力作《御天降魔传》即将登场,热闹非凡。
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