对比完美的射雕英雄传zerozero,有哪些区别

射雕ZERO好玩吗 特色玩法根本停不下来_安游在线
完美首款无锁定动作网游《射雕ZERO》,在带来前所未有的开放性与颠覆性副本玩法体验的同时,还将分别针对PVE与PVP玩家的需要与偏好,推出一系列多元化的特色玩法。……
编辑:浮尘发布时间: 09:13
  导读:动作网游的玩法,就是一成不变的副本、刷塔、竞技场?
  完美首款无锁定动作网游《射雕ZERO》,在带来前所未有的开放性与颠覆性副本玩法体验的同时,还将分别针对PVE与PVP玩家的需要与偏好,推出一系列多元化的特色玩法。
  【副本乱入,敌我难辨生死一线】
  副本深处,一队玩家与BOSS激战正酣。远处山头上,几个黑影悄然浮现&&他们,就是副本乱入者!
  《射雕ZERO》副本乱入玩法,将允许玩家随机闯入他人正在进行中的副本,并可以自主选择是将副本挑战者与BOSS一网打尽,夺走战利品,还是帮助实力不足的副本挑战者,一同挑战强大的BOSS,从而分享副本收益。一切,都将由乱入者自行抉择。
  副本,是玩家与BOSS们战斗的舞台,更将成为乱入者与挑战者之间的博弈场。乱入玩法,让副本体验更增变数,让副本挑战更加惊心动魄!
乱入者现身
  【无双DOTA战场,控线推塔舍我其谁】
  兵线、推塔、Gank&&这些熟悉的术语,将不再专属于DOTA或是DOTA2一类的竞技游戏,它们将同样属于《射雕ZERO》!
  《射雕ZERO》无双DOTA战场玩法中,10名玩家将以类似DOTA的规则,在完全对称的宏大战场场景中展开较量。战场中,十位玩家将分别从属于两大阵营,并与各自阵营的士兵组成攻击阵线,以攻略地方阵地,占领其中军大本营为最终目标。硝烟弥漫的战场上,谁将成为最令人胆寒的Ganker?谁将率先&超神&,主宰整场比赛?一切,就由战斗来回答!
  无双DOTA战场,让动作网游告别一成不变的PK模式,让战术大师与单挑狂人都能同样释放各自的能量,展开最势均力敌的较量!
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《射雕ZERO》你不能不知道的十个秘密
  9月25日,完美首款无锁定动作网游《》正式开启了自由公测,&公测盛典&八大活动福利,千万特权卡发放,以及《ZERO》独有的自由动作特色,吸引着众多玩家进驻《射雕ZERO》自由公测新服。不过,作为一款玩法体验内容远比传统动作网游要更为丰富的&自由动作网游&,在新手接触的过程中,难免会对游戏有一个逐渐适应和熟悉的过程。那么,在这一过程中,又有哪些容易为大家所忽视,却又不能不了解的&秘密&呢?  【一、屏蔽其他玩家】  人多的地方显卡吃力,画面卡顿?那么你一定要知道:Ctrl+Z,可以让你轻松屏蔽其他玩家的人物模型,让你跑图过任务时的压力顿减。不过,若是进入了&演舞台&、&赤融谷&这些战场,或是进入了PVP线,可别忘了再次按下Ctrl+Z来显示其他玩家哦!  【二、随机任务经验丰厚】  疲劳值已用尽,无法愉快地获得主线任务带来的大量经验值,怎么办?别急,还有随机任务&&每天,你都可在任务追踪界面找到&随机任务&,点击任意任务说明可以打开随机任务界面,浏览更详尽的任务说明。这些任务会需要你进入历程关卡或是随机副本中击杀特定目标,或是上交一些简单的采集物品,总之,难度不高,经验奖励却相当丰厚! 主界面点击此处查阅随机任务  【三、打坐调息有妙用】  在《射雕ZERO》里,按下快捷键&,&(逗号)就能开始打坐调息,不同的职业、不同性别的角色有着不同的调息动作。而打坐调息可以带来的收益也是不容忽视的&&当你身处大世界场景(非副本关卡环境)时,调息过程中可以快速回复自身气血,从残血到满血不过数秒。此外,持续调息还能获得经验值奖励,虽然并不丰厚,但睡觉挂机也能收获经验,又何乐而不为?    打坐调息中
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你对该游戏感兴趣吗?颠覆传统武侠之作 完美《射雕ZERO》试玩评测- Micro Reading
颠覆传统武侠之作 完美《射雕ZERO》试玩评测
18:29:15 来源:新浪游戏
[提要]&&虽然《射雕ZERO》拿到了金庸先生的授权,但是官方不想仅仅遵循着传统武侠的定义,所以从新手剧情就对游戏进行了大范围的改动。游戏目前整体框架以及主要场景均已搭建完成,但是对职业以及很多细节方面都需要进一步的优化。
   颠覆剧情的新手指引:
  虽然《射雕ZERO》拿到了金庸先生的授权,但是官方不想仅仅遵循着传统武侠的定义,所以从新手剧情就对游戏进行了大范围的改动。玩家一出场就是异族入侵,全村死光光,之后玩家也深受其害,被黄药师顺手救起。由于品鉴会的时间关系只进体验了新手剧情,但是这也是存在一些争议的地方,仅仅是用小说的故事大背景,对其中的细节几乎是完全改编,虽然能够表明自己的特色,但是依旧会对很多玩家产生一定的冲击心理。在新手指引中也存在一点小的问题,首先是各种细节提示的不明显,其次对游戏的操作指引不够。在之后玩家会随着主线任务与支线任务体验整个游戏地图,有宋、金、大理等历史国家,也有嵩山大佛、江年水乡等旅游名胜。
远观云雾效果
  游戏构图:
  说道游戏的不同场景,在游戏中山林、大漠以及城镇夜景均有不俗的表现。本次品鉴会重点体验了3个场景,第一是嵩山大佛,整个场景是从高山之中进入大佛所在的洞穴,外部光照渲染良好,内部阴影、火烛的动态效果十分逼真。而且由于场景是一个立体式的分层搭建,开放度很高所以玩家需要对地图进行一定的熟悉。第二张图是桃花岛,整体色调艳丽,彩色对比度突出,但是主要以平面为主,所以比较趋于普通。第三张地图是有一丝江南水乡韵味的金风细雨楼,整体构图也是以江南尖顶瓦砾建筑为主。作为一个夜幕下的地图,游戏通过灯笼、烟花爆竹突显动态光照渲染,真实水模拟渲染也将水面波纹描绘的淋漓尽致。不得不说完美自主的ARK引擎确实不错。
  在副本体验环节试玩了狼居胥山、大漠古城两个副本。狼居胥山副本属于较为普通的平面关卡副本,大漠古城副本较有特色的是副本整体的开放度,玩家可以在城中随处闲晃,甚至可以在高空沿着绳索体验一下走钢丝。不过由于目前游戏的指引制作较差,在如此自由的地图中很容易迷路,所以好的特色也需要一个完善的支持。在如此自由的在副本中应该多设计一些简单的支线任务,引导玩家去更多的探索副本,而不是单纯的给玩家一个通关为首位的目的,物要尽其用。
大漠远观沙尘场景
  在副本中游戏支持自定义副本,天气、难度、敌我血量等等,力图做到玩家随心的设定。一方面是对自己游戏画面的肯定,一方面是对游戏环境、数值等设定自信,不过对于游戏整体,自定义功能的设定是否能够做的平衡,并且被玩家接受还需要后续体验。
  力图改变传统动作展现:
  动作游戏最主要的还是玩家角色的动作展现,我们能够感受到《射雕ZERO》在此想要有所突破,或者说想要找到玩家心里的平衡点。首先是技能效果,虽然部分技能效果还是绚丽的,但是拥有如此优秀的引擎,却没有一味强调(体验时给出的4个技能也仅有一个比较注重于此);其次,角色动作展现也各具特色,不同的门派普通攻击、技能攻击的出手速度、打击效果等等各具特色。
  相比其他游戏固定套路和招式的设定,《射雕ZERO》在操作过程中采用“即刻攻击”,玩家的每一次按键都是一个简单的动作,角色完成时间短,玩家可以通过快速的按键组合来形成一定的攻击模式,力图达到多变的效果。游戏操作支持手柄、鼠标键盘的不同搭配组合,不过目前手柄的优化还没有完成需要更进一步。
场景破坏效果
  竞技对战:
  动作游戏可以说是PVE与PVP各占50%,我们能看见的很多项武侠小说中写的高手对决,这绝对不是电脑AI能够完成的事情,所以不论是从观赏性,还是玩家的追求性来说,PVP都是半壁江山。本次体验游戏PVP最多支持5V5战斗,由于都是系统发放的装备,且没有开放类似于天梯匹配的系统,所以无从对强化、时装等内容考量游戏的平衡性问题。游戏目前开启公会发展计划,并且官方也承诺后期会开放一些大型多人的副本和对战,所以相比当下大部分的小队伍作战应该会更有战斗的刺激感。
  总结:
  《射雕ZERO》作为一款动作游戏,不论是在玩法上面还是在战斗方面确实有其自己突出的特点。游戏在剧情方面确实做到了颠覆二字,不过在动作、副本等方面虽有特色,但是距离颠覆还有一些距离。游戏目前整体框架以及主要场景均已搭建完成,但是对职业以及很多细节方面都需要进一步的优化。
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射雕ZERO怎么样?射雕ZERO与各大游戏对比优劣点评
时间: 21:28 来源:官方论坛 点击量: 作者:由商入武 
射雕zero,在1月7日正式开启了起源封测,这让喜欢国产武侠的玩家们心动不已,经过数天的测试,本人也对游戏内容有了一定的理解。我在游戏里叫星图张飞,等级40,战斗力一万六,血气一千七百多,装备很渣,有3个20级的装备。 1:首先,这款游戏的品质是杠杠滴
  射雕zero,在1月7日正式开启了起源封测,这让喜欢国产武侠的玩家们心动不已,经过数天的测试,本人也对游戏内容有了一定的理解。我在游戏里叫星图张飞,等级40,战斗力一万六,血气一千七百多,装备很渣,有3个20级的装备。
  1:首先,这款游戏的品质是杠杠滴,内容非常庞大,我不得不说完美真是很用心的在做这款游戏,它集中了多款热门游戏的特色,剑灵,DNF,英雄联盟,龙之谷,同色兼具中国武侠的特色。
  射雕ZERO的副本可以说是DNF的3D模式,而DOTA模式(战魂系统)可以说是英雄联盟的3D模式,而至于在操作打斗等方面更类似于剑灵,龙之谷等一些作品。
  2:可以总结的说,完美将所有当前最热门的作品特色集于自身,在国内来说是第一次,其结果如何只能够让时间来证明。
  3:经过4天的连续测试,射雕ZERO相比于之前笑傲江湖的首次测试,可以说是惨淡收场,笑傲江湖的首测4天后百家公会已经开战,而现在的射雕ZERO却是冷冷清清,游戏里一派和谐。
  最后说几条对游戏的建议,大家见仁见智吧:
  1,玩家互动系统,这个毫无特色,感觉就是在玩单机游戏,以至于很多人不到30级就放弃了。
  2,升级系统,这个非常枯燥,就是无限主线无限关卡副本,以至于很多人不到30级也放弃了。
  3,目前并未开放的充值系统,虽然这个并未开放,但玩了这么几天看得出射雕ZERO仍是一款土豪游戏,游戏第一人30小时冲到51级,本人是全天10小时在线的虽然我并不是高玩,在30多级点技能的时候就开始严重缺钱,技能越到后期越贵,无力支付,
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